Jestem fanem COD pod 1.6!
Dla mnie najbardziej optymalny jest od 401 do max 801 lvl, ponieważ nie daje aż takiej przewagi klasom bazującym na skillach, ale też pozwala wspomagać się statystykami.
Zdecydowanie wolę klasycznego, bo wtedy ludzie bardziej się starają ale też dlatego, że klasy mające umiejętności aktywowane x razy na rundę byłyby pokrzywdzone w przypadku DM.
Co do map to polecam rats, de_lidl, eldorado, de_dust (zwykły, nie dust 2), de_aztec, assault, train, westwood, nuke, cs_italy.
Później rzucę pomysły na inne mapy jeszcze kilka klas.
EDIT
Nie będę jakiś oryginalny i pokieruję się ku tradycji w kwestii klas, aczkolwiek zaryzykuję pomysłami od siebie.
1. komandos- natychmiastowe zabicie z noża PPM; bronie: Deagle, 2 flashe
2. haker- widzi wrogów w radarze; bronie: fiveseven, TMP, P90
3. Desantowiec- posiada spadochron oraz zadaje podwójne obrażenia w plecy; bronie: Galil, glock, 2 flashe, smoke
4. Snajper- im więcej ma INT tym większe zadaje obrażenia z AWP; bronie: AWP, Deagle
5. Saper- Posiada trzy miny, które są słabo widoczne, im więcej INT tym większe obrażenia zadają miny,; bronie P90, USP, granat
6. Obrońca- duża liczba HP startowych, kamizelka w każdej rundzie; bronie: tarcza, P228, Deagle, USP, smoke
7. Ciężka piechota- wysoka wytrzymałość, kamizeka+hełm w każdej rundzie, powolny, odbija trzy pierwsze trafienia; bronie: M249, M3, beretty, wszystkie granaty
8. Szpieg- posiada wygląd wroga oraz 1/6 na respawn w drużynie przeciwnej; bronie: Deagle, AK 47, flash
9. Inżynier- potrafi skonstruować działko; bronie: UZI, glock, USP, smoke
10. Kapral- +10 obrażeń z M4A1 oraz Famasa; bronie: M4A1, Famas USP, flash
11. Strzelec wyborowy- posiada ograniczony rozrzut broni; bronie: AK47, M4A1, granat, smoke
12. Sierżant- część obrażeń, które zada zostaje zwrócona jako HP, +5 obrażeń z każdej broni; bronie MP5, AK47, granat
13. piroman- posiada 1 minę, ma 1/8 szans na podpalenie wroga na 5 sekund, podpalona osoba otrzymuje 10 obrażeń co sekundę; bronie: UMP, P228, granat
14. Medyk- stawia na ziemi 3 apteczki, które leczą sojuszników w promieniu kilku metrów, im więcej INT tym lepsze leczenie; bronie: USP, AUG, smoke, kamizelka
15. Specjalista- ma szansę 1/6 na wyrzucenie broni przeciwnika po trafieniu, posiada niewielki kamuflaż; bronie: SG552, UZI
16. Zabójca- ma 1/3 szansy na zabicie ze scouta oraz nie słychać jego kroków; bronie: scout, USP, 2 flashe, smoke
17. Partyzant- posiada podwójny skok oraz 1/7 szans na oślepienie po trafieniu; bronie: M4A1, Glock
Co do statystyk i balansu, niestety musicie sami to opracować. Powyższe klasy to moje propozycje, nie znam się jednak na AMXX i nie wiem czy każda jest możliwa do zakodowania.
Gdy wpadnę na coś jeszcze to dam znać.