Skocz do zawartości
MISS & MISTER | WIOSNA 2024 ♥ ×

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'sci-fi' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forum główne
    • Regulaminy i Ogłoszenia
    • Sprawy dotyczące forum
    • Rekrutacja
    • Konkursy/Turnieje
    • Wesprzyj naszą sieć serwerów!
    • Redakcja CSowicze.pl
    • Liga Typera
    • Masz swoj serwer? Dołącz do Nas!
  • Strefa Banów
    • Bany Counter Strike 1.6
    • Bany Counter Strike 2
  • Serwery Counter Strike 1.6
    • ★ [ONLY DD2] ★ - IP: 51.83.164.138:27015
    • ★ [JAILBREAK] ★ - IP: 51.83.147.22:27015
    • ★ [ONLY AWP] ★ - IP: 193.33.176.48:27425
    • ★ [ZOMBIE PLAGUE CLASSIC] ★ - IP: 91.224.117.165:27015
    • ★ [ZOMBIE EXP] ★ - IP:
  • Serwery Counter Strike 2
    • ★ [Losowe Cheaty] ★ - IP: 146.59.108.100:27015
    • ★ [ARENA 1v1] ★ - IP: 146.59.108.100:27020
    • ★ [MIRAGE] ★ - IP: 146.59.108.100:27016
  • Serwery Głosowe
    • TeamSpeak 3 - Ts3Bydgoszcz
    • Discord - https://discord.gg/fuSyEeUe5X
  • Strefa Gier
    • Aktualizacje / Nowości / Ciekawostki
    • Counter Strike
    • League Of Legends
    • Download / Poradniki / Media
    • Przeceny / Darmowe Gry
    • Recenzje gier
    • Zareklamuj swoją stronę / serwer!
  • Inne
    • Offtopic
    • Muzyka
    • Giełda
  • Archiwum Forum
    • Zbanowani
    • Tematy Archiwalne

Kategorie

  • Counter Strike 1.6
    • Pluginy
    • [ReHLDS] Moduły / [AmxModX] Moduły
    • [HLDS] Moduły
    • Modele / Dodatki
    • Gotowe paczki
    • Mapy
    • Roundsoundy
  • Counter Strike Global Offensive
    • Pluginy
    • Gotowe paczki
    • Roundsoundy
    • Modele / Dodatki
  • Grafika
    • PSD
    • XCF
    • Czcionki
    • Inne
  • Invision Community 4
    • Aplikacje
    • Wtyczki
    • Szablony
    • Nulled
    • Tłumaczenia
    • Releases
  • IP.Board
    • Aplikacje / Wtyczki
    • Skiny
    • Inne dodatki
  • Inne
  • Stare pliki (brak download)

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Imię


Ulubiony Serwer


Discord


Steam


Facebook


GG


Instagram


Strona WWW

  1. Opanuj sztukę walki myśliwców i poczuj autentyczne doświadczenie pilotażu w STAR WARS™: Squadrons. Zapnij pasy i poczuj adrenalinę w wieloosobowych kosmicznych pojedynkach — z perspektywy pierwszej osoby i razem z Twoją eskadrą. Piloci, którzy się zrekrutują, zasiądą za sterami myśliwców zarówno z Nowej Republiki, jak i imperialnej floty, walcząc w strategicznych kosmicznych bitwach 5 na 5. Modyfikuj swój myśliwiec i dostosowuj kompozycję eskadry, aby dopasować się do zmiennych stylów gry i zniszczyć przeciwników. Piloci będą zwyciężać wraz z zespołem i wykonywać zadania taktyczne na znanych i dotąd nieprzedstawianych polach bitew, jak gazowy olbrzym Yavin Prime i potrzaskany księżyc Galitan. Zasiądź za sterami takich myśliwców jak X-wing czy TIE. Dostosuj wyposażenie i przedmioty kosmetyczne, rozdzielaj moc między uzbrojenie, pole siłowe oraz silniki i zanurz się w pełni w kokpicie.
  2. Jest dzień 23 sierpnia 2019 i przybywasz do swojego mieszkania. Nagle zaczynają się dziać dziwne rzeczy o charakterze paranormalnym. Wydaje się, że te wydarzenia przekraczają granice zarówno przestrzeni, jak i czasu, ponieważ mogą dać ci wgląd w to, co ma się jeszcze wydarzyć w przyszłości. Doświadcz tych paranormalnych wydarzeń i zobacz, co przyniesie jutro.
  3. Potężna i tajemnicza organizacja chce twojej śmierci. Przemierzasz futurystyczne miasto Harbor Prime i zawierasz nieoczekiwane sojusze w trakcie swojej misji, której celem jest obalenie systemu! W tej cyberpunkowej przygodzie, zainspirowanej grami "Blade Runner" i "Neuromancer", to ty wybierasz swój styl gry: zostaniesz cichym skrytobójcą, hakerem, dyplomatą czy prostym strzelcem?
  4. W odległej przyszłości, na pokładzie pozornie opuszczonego statku kosmicznego, John Maracheck budzi się z hibernacji. Jest zmuszony wspiąć się na wyżyny wytrzymałości fizycznej i psychicznej oraz poznać otaczające go tajemnice. Johnowi doskwiera ogromny ból, jego żona i córka zaginęły, a statek "Groomlake" nieubłaganie zanurza się w skłębione, niebieskie, metanowe chmury Neptuna.
  5. W 2057 roku astronauta znajduje w kosmosie dziwny Czarny Sześcian i zostaje teleportowany na tajemniczy statek kosmiczny zwany Arką. Szybko odkrywasz, że nie jest pierwszym astronautą z planety Terra, który przybył tutaj: Philip Forte przeżył to samo doświadczenie w 2011 roku i na szczęście zostawił pamiętnik wyjaśniający jego historię. Z tą pomocą odwiedzasz Arkę, mając na uwadze jeden cel: powrót do domu!
  6. 2142. Po ucieczce ze statku kosmicznego, ale pozbawionym wszelkiej pamięci, młody naukowiec Conrad B. Hart budzi się na Tytanie, skolonizowanym księżycu planety Saturn. Jego wrogowie i porywacze depczą mu po piętach. Musi znaleźć drogę powrotną na Ziemię, cały czas broniąc się przed napotkanymi niebezpieczeństwami i odkrywając podstępny pozaziemski spisek, który zagraża planecie…
  7. Endless Space 2 to epicka, turowa strategia science fiction, która pozwoli ci się wcielić w fascynującą rolę przywódcy cywilizacji stawiającej pierwsze kroki w otchłaniach międzygwiezdnej przestrzeni. Twoja wizja − ich przyszłość. aby otrzymać grę za darmo należy zapisać się do newslettera strony i połączyć swoje konto Steam.
  8. Identyfikator obiektu: SCP-352 Klasa obiektu: Keter Pochodzenie: Obiekt został pozyskany niedaleko miejscowości [UTAJNIONE] na południu Rosji. Wśród tubylców od dekad krążyły legendy o wiedźmie mieszkającej w lesie, i którą straszono małe dzieci. Choć w okolicach wiele osób zostało uznanych za zaginione, to nikt nie traktował poważnie tej legendy. Pewnego dnia oznajmiono iż udało się schwytać słynną wiedźmę, co wzbudziło zainteresowanie fundacji, która wysłała do miasteczka swoich ludzi. Na miejscu agenci zastali wymarłe miasto i dużo rozrzuconych ciał. Zaobserwowano iż liczne ślady krwii po ciągnięciu zwłok podążały w kierunku pobliskiego i owianego złą sławą lasu. Po nawiązaniu kontaktu z istotą agenci SCP zostali zaatakowani, kilku zostało zabitych, jednak ostatecznie udało się schwytać i zabezpieczyć obiekt. Procedury przechowawcze: Komora przechowawcza oraz tereny wokół niej muszą przez 24 godziny na dobę pozostawać szczelnie zamknięte. Panuje całkowity zakaz bezpośrednich interakcji pracowników fundacji z bytem, wszelki kontakt powinien odbywać się przy użyciu zdalnie sterowanych robotów lub dronów. Jeśli konieczne jest wejście do przechowalni człowieka, ten ma być przypięty liną bezpieczeństwa oraz ubrany w kompletny kombinezon ochronny haz-mat. Jeśli pracownik podczas pobytu w przechowalni zacznie wykazywać nietypowe zachowania, ma zostać natychmiast wyciągnięty przy użyciu liny bezpieczeństwa. Każdy pracownik, który po styczności z obiektem lub jego włosami zacznie mieć halucynacje ma zostać poddany natychmiastowej kwarantannie. Dodatkowo wszyscy pracownicy strefy przechowawczej mają być losowo badani pod kątem fizycznym i psychicznym. W przypadku ataku personelu przez byt, każdy z zaatakowanych ma zostać poddany izolacji. W przypadku ugryzienia przez obiekt, osoba ugryziona jest nie do uratowania. Obiekt powinien być karmiony raz na tydzień. W przypadku ataku na personel fundacji okres ten ma zostać wydłużony do miesiąca. Wygląd i cechy: Byt oznaczony jako SCP-352 wygląda niczym bardzo chuda i stara kobieta. Mimo nieporoznego wyglądu, obiekt wykazuje cechy fizyczne znacznie wykraczające poza możliwości silnego i młodego mężczyzny. Potrafi unieść ciężary ważące 200 kg i biegać z prędkością ok. 70 km/h wykazując przy tym tylko niewielkie oznaki zmęczenia. Byt posiada również bardzo wysoki współczynnik regeneracji i potrafi wyzdrowieć z ran, które dla przeciętnego dorosłego człowieka byłyby śmiertelne. Obiekt jest też w stanie przeżyć rozczłonkowanie, a nawet dekapitację, aczkolwiek rekonwalescencja po takich obrażeniach może potrwać do kilku tygodni. Istota ta jest bardzo agresywna, co utrudnia jakiekolwiek badania czy komunikację. Dodatkowym utrudnieniem jest to, że byt potrafi porozumiewać się tylko w języku staroruskim i to w bardzo niezrozumiałym dialekcie. Z tych powodów uzyskanie od istoty jakichkolwiek informacji o jej pochodzeniu czy chociaż imieniu są niemożliwe. Byt ten potrafi z każdej części swego ciała hodować bardzo cienkie nici przypominające włosy, które rosną w tempie do kilku metrów w ciągu godziny. Pokryte są one substancją chemiczną, która w zetknięciu z człowiekiem atakuje jego układ nerwowy powodując u niego halucynacje, euforię, zanik odczuwania bólu oraz ogólny zanik funkcji poznawczych i logicznego myślenia. Substancja ta obecna jest również w ślinie obiektu. Długość skutków ubocznych po kontakcie z tym enzymem zależna jest od czasu kontaktu i średnio trwa kilka dni. W przypadku długotrwałego wystawienia na enzym lub po ugryzieniu ofiary przez byt efekt jest permanentny w 99.9% przypadków. Obiekt jest mięsożercą, przy czym jego preferowanym pokarmem jest ludzkie mięso, a ulubionym to należące do dzieci, które nie ukończyły jeszcze drugiego roku życia. Po spożyciu takowego obiekt łagodnieje i chętniej współpracuje. Dodatek: Wykorzystanie SCP-604 i SCP-1680 w celu wydajniejszego pozyskiwania żywności dla SCP-352 oczekuje zatwierdzenia przez Dyrektora Ośrodka i przechodzi testy. Źródło: http://scp-pl.wikidot.com/scp-352
  9. W odległej przyszłości armady z okolicznych systemów nagle rozpoczęły wojnę przeciw Ziemi, niszcząc kluczowe instalacje i główne miasta. Ziemia została szybko ujarzmiona i rzucona na kolana. Jesteś pilotem eskadry Aresa, latającym w najszybszych i najniebezpieczniejszych jednostkach, jakie kiedykolwiek zbudowano. Obecnie jesteś w TV-202, z którym niewielu może sobie poradzić. Biorąc pod uwagę, że poprzedni model, TV-101, pochłonął więcej żyć pilotów niż jakikolwiek eksperymentalny statek w historii, wielu uważa, że masz szczęście, że żyjesz. Masz mniejszą siłę ognia, nie masz przewagi liczebnej i jesteś przywiązany do latającej trumny. Ale pomyśl tylko, jak ładnie będzie wyglądało „zbawca całej galaktyki” w twoim CV.
  10. Jest rok 2032 i przestrzenne wypaczenie otworzyło dziurę w innym wymiarze pośród starych miejskich budynków w sercu Manhattanu. Dziwaczne i niebezpieczne stworzenia wdzierają się do naszego wymiaru z zamiarem zniszczenia. Za ich działaniami stoi kontrolująca inteligencja znana jako „Ciemność”, która zamierza wciągnąć Nowy Jork z powrotem w osnowę – całkowicie go niszcząc!
  11. Tylko dla subskrybentów prime gaming! Witaj w domu! Nadszedł czas, aby podbić Czerwoną Planetę i zbudować pierwsze kolonie ludzkie na Marsie! Wszystko, czego potrzebujesz, to zapasy tlenu, dziesięciolecia szkoleń, doświadczenie z burzami piaskowymi i odpowiednie nastawienie, aby odkryć zastosowanie dla dziwnych, czarnych kostek, które pojawiły się dosłownie znikąd.
  12. przejdź przez stację Ichabod, odkrywając wydarzenia, które się tam rozegrały.
  13. Identyfikator obiektu: SCP-105 Klasa obiektu: Bezpieczne Pochodzenie: Stany Zjednoczone, konkretnie Phoenix w stanie Arizona. Obecnie obiekt zamieszkuje ośrodek 17 fundacji, aczkolwiek na specjalnych warunkach ma pozwolenie na opuszczanie go i wmieszanie się w społeczeństwo. SCP-105 pozyskano w placówce psychiatrycznej po tym jak podczas rozprawy sądowej, w której była oskarżona o morderstwo swojego chłopaka ujawniła swoje nadnaturalne umiejętności. SCP-105-B zabezpieczono w pokoju SCP-105 i podmieniono na identyczny model, rodzinę obiektu poinformowano iż została zabita przez innego pacjenta podczas jego próby ucieczki z zakładu psychiatrycznego. Procedury przechowawcze: SCP-105 przez 24 godziny na dobę posiada przy sobie urządzenie namierzające, które pozwala na lokalizację podczas opuszczania terenu fundacji lub swojej przechowalni. Na co dzień rezyduje w ośrodku 17 w zwykłej celi mieszkalnej, w której ma zapewnione wszystko co powinno znajdować się w przeciętnym mieszkaniu. Natomiast SCP-105-B jest zabezpieczone w dużym sejfie wewnątrz ośrodka 19, w którym zastosowane są standardowe zabezpieczenia balistyczne, chemiczne i biologiczne. Wygląd i cechy: SCP-105 to drobnej budowy, przeciętna kobieta o blond włosach i niebieskich oczach, która nazywa się Iris Thompson. Mierzy 154 cm wzrostu i waży 50 kg. SCP-105-B to aparat fotograficzny Polaroid One Step 600 z 1982 roku. zarówno SCP-105 jak i SCP-105-B indywidualnie nie wykazują żadnych anomalnych zdolności. Aparat przy użytkowaniu przez dowolną osobę (z wyjątkiem Iris) spełnia swoją funkcję robienia zdjęć i nic więcej. Również Iris w zetknięciu z innymi urządzeniami lub zdjęciami z takowych nie ujawnia żadnych anomalii. Jeśli jednak SCP-105 wykona zdjęcie swoim aparatem, czyli SCP-105-B, to jest w stanie manipulować obszarem który jest widoczny na fotografiach poprzez dotyk. Gdy obiekt trzyma zdjęcie, to zmienia obraz stały w ruchomy obraz w czasie rzeczywistym, którym może dowolnie manipulować. Świadkowie tych manifestacji będący w miejscu w którym wykonano fotografię, mówili o "bezcielesnej kobiecej dłoni", która sięga z niewidzialnego portalu i dokonuje opisanych zdarzeń. Zachowanie: SCP-105 jest osobą bardzo łagodną i chętnie współpracującą, co zaowocowało przyznaniem wielu przywilejów, a nawet przyjęciem w poczet członków MFO- Omega 7 Puszka Pandory (szczegóły w dokumentacji z przesłuchania 105-08-4426). Jest ona drugim człowiekiem, którego przyjęto do tej jednostki, a jej zadaniem były misje zwiadowcze, z których wywiązywała się w 100% bez wpadki. Iris nie lubi gdy krzywdzone są inne istoty, z tego powodu odmówiła wykonania rozkazu podczas jednej z misji wywiadowczych, która w późniejszym okresie miała przerodzić się w zamach militarny (szczegóły w dodatku numer 3). Aneks 2: Fragment z Logu Przesłuchania 105-08-4426, z dnia ██.██.████ Dodatek 3: Historia służby w Mobilnej Formacji Operacyjnej Omega-7: SCP-105 była drugim humanoidem rekrutowanym do Mobilnej Formacji Operacyjnej Omega- pod inicjatywą Puszka Pandory. Odmiennie od "Drużyny Able" (związanej z SCP-076-2), która była przydzielona do operacji uderzeniowych i zdobywczych, "Drużyna Iris" posiadała za główną misję wywiad i zdobywanie informacji. "Drużyna Iris" wykonała ponad dwadzieścia misji w kooperacji z Komisją Bowe. Misje te były wykonane sprawnie i bez incydentów. Pierwszy incydent dyscyplinarny dotyczący SCP-105 zawierał eskalację misji drużyny Iris z rozpoznania do mokrej roboty. SCP-105 gwałtownie przeciwstawiła się używaniu jej zdolności do wykonywania zamachów, nawet po tym, jak członkowie Komisji Bowe wielokrotnie próbowali wpłynąć na jej współpracę. Podczas tych wydarzeń SCP-105 stała się emocjonalnie zakłopotana i próbowała zwieść personel Fundacji do uwierzenia jej, jakoby jej cechy anomalne zanikły. Dr. D███████ przedstawił wniosek sugerujący re-klasyfikację SCP-105 do klasy Zneutralizowane, przejście terapii amnezyjnej i wypuszczenie na wolność ze standardową obserwacją. Wniosek ten został odrzucony. Następnie Dr. D███████ pomógł SCP-105 w przełamaniu zabezpieczeń co miało celować w ucieczkę od zabezpieczeń Fundacji. Ucieczka ta była nieudana i SCP-105 została ponownie zabezpieczona (Incydent X45-Site-17). Następujące śledztwo wykazało, że Dr. D███████ celowo zachęcał SCP-105 do przyznania się do utraty zdolności anomalnych. SCP-105 ponownie zademonstrowała swoje zdolności anomalne jak wymianę za przywrócenie ograniczonych przywilejów. Następstwem zakończenia inicjatywy Puszka Pandory, wszystkie drużyny Mobilnej Formacji Operacyjnej Omega-7 zostały rozwiązane, a SCP-105 wróciła do Ośrodka 17. Ze względu na ryzyko zabezpieczenia, jakie przedstawiła, jak również obecny brak użyteczności, SCP-105 obecnie nie posiada pozwolenia na dostęp do SCP-105-B. Dalsze informacje dotyczące Mobilnej Formacji Operacyjnej Omega-7 są zapieczętowane rozkazem Administracji Bezpieczeństwa Informacji i Dokumentacji. Dyrektor ██████ ███, Administracja Bezpieczeństwa Informacji i Dokumentacji. (Źródło: http://scp-wiki.net.pl/scp-105)
  14. Oferta tylko dla posiadaczy Prime Gaming! Odkryj fascynującą galaktykę w wielkiej grze strategicznej science fiction produkcji Paradox Development Studios. Poznaj rozmaite obce cywilizacje i nowe światy, przeżyj nieoczekiwane wydarzenia i zwiększ zasięg swojego imperium. Każda kolejna przygoda otwiera niemalże nieskończone możliwości.
  15. To Twoja szansa na poznanie drugiej strony inwazji obcych. Wciel się w obcego Cryptosporidium 137 i sterroryzuj ludzi na Ziemi, aby zebrać ich DNA w najbardziej bezczelnej przygodowej grze akcji, jaką kiedykolwiek grałeś. Przejmij kontrolę nad całą ludzkością, używając różnorodnej obcej broni na lądzie lub w powietrzu. Przejmij kontrolę nad całą ludzkością za pomocą różnych obcych broni, takich jak pistolet promieniowy, sonda analna, detonator jonowy, Zap-O-Matic, Sonic Boom, dekonstruktor kwantowy, potężna broń nuklearna, która może wystrzeliwać radioaktywne bomby i nie tylko – na lądzie lub w powietrzu. Crypto może używać telekinezy do rzucania samochodami, ciężarówkami i krowami, aby wywołać jeszcze większe zamieszanie lub przebrać się za mizernego człowieka.
  16. Wskocz do akcji w postapokaliptycznym świecie i pokieruj mechanicznym Arsenalem, którego można swobodnie personalizować. Dołącz do innych najemników, by obronić ludzkość przed oszalałymi maszynami oraz gigantycznymi robotami. Strój Outera – „Prototype Plugsuit”
  17. https://games.crucial.com/promotions/192982668/star-trek-online-vash-disruptor-weapon-pack-key-giveaway Zestaw zawiera: 1 Zhat Vash Disruptor Pistol 12 Bank Slots 1 Small XP Boost
  18. Twoja jednostka przechwyciła sygnał SOS z Marsa, postanawiasz więc zmienić kurs i udać się na tę planetę by odkryć co się wydarzyło. Po dotarciu odkrywasz, że wszystkie stacje stały się domem dla dziwacznych stworzeń, które atakowały ekspedycje. Czy ktokolwiek przetrwał? Zostawił jakieś ślady?
  19. Zbuduj cywilizację, która wytrzyma próbę czasu! Wybieraj spośród dziesiątek unikalnych ras i wyrób sobie markę w całej galaktyce dzięki dyplomacji, szpiegostwu, postępowi technologicznemu i nie tylko.
  20. Gra dostępna za darmo dla subskrybentów Amazon Prime Gaming. Zagraj w rozbudowany fabularnie tytuł dla jednego gracza i wciel się w rolę Padawana Jedi, który cudem uniknął śmierci podczas czystki przeprowadzonej po wydaniu Rozkazu 66 w Epizodzie 3: Zemsta Sithów. Aby odbudować Zakon Jedi, musisz od nowa poukładać swoje zrujnowane życie i ukończyć trening, rozwinąć nowe, potężne zdolności Mocy i opanować sztukę walki kultowym mieczem świetlnym. Miej się jednak na baczności: Imperium i jego zabójczy Inkwizytorzy będą ci stale deptać po piętach.
  21. UWAGA! Poniższa dokumentacja zawiera tajne materiały i jest przeznaczona tylko dla pracowników z upoważnieniem poziomu 4 lub wyższym. Każde nieautoryzowane wejście w ten plik grozi terminacją. __________________________________ Identyfikator obiektu: SCP-5001 Klasa obiektu: Thaumiel (trwają prace formalne nad przekwalifikowaniem obiektu do klasy Archon). Pochodzenie: Północne tereny Rosji, obiekt znajduje się 60 km pod powierzchnią. Najstarsze zapisy o jego istnieniu wskazują na 11 000 rok p.n.e. Odkryty został w roku 1953 podczas prac sejsmologicznych przez rosyjską organizację zajmującą się anomaliami GRU Dywizja "P". Procedury przechowawcze: Pod żadnym pozorem nie wolno w jakikolwiek sposób zakłócać pracy SCP-5001, a wszelkie badania mają być ograniczone do obserwacji obiektu lub jego dotyku. Jeśli którykolwiek z członków fundacji zakłóci funkcjonowanie urządzenia nawet w niewielkim stopniu, zostanie usunięty z jej szeregów, po czym zostanie poddany procesowi przez Komitet ds. Etyki. Po wydarzeniach, które miały miejsce podczas incydentu Omega-1, stwierdzono iż nie należy ingerować w działanie obiektu podczas prób złamania zabezpieczenia przez SCP-5001-A. Wyjątek stanowi tylko brak możliwości do samodzielnej odbudowy obiektu. Wygląd i cechy: SCP-5001 to ogromnych rozmiarów biomechaniczny kompleks podziemny, w którego centrum znajduje się kulisty obiekt zbudowany z grafenu i niemożliwego do zidentyfikowania związku chemicznego nazwanego B-705. Związek ten jest niezwykle wytrzymały i uszkodzony potrafi się "regenerować". Co więcej osoby będące obok tego materiału posiadają wysoką odporność psychiczną oraz dużo wyższy próg wytrzymałości na ból. Właśnie z racji wytrzymałości tego materiału GRU Dywizja "P" nie mogła przebić się przez zewnętrzną ścianę do środka kompleksu. W 1969 po poprawieniu stosunków między USA i ZSRR fundacja SCP nawiązała współpracę z GRU Dywizją "P" i wspólnie pracowano nad SCP-5001. Jednak dopiero w 1971 możliwe było wejście do obiektu, dzięki kupieniu od Globalnej Koalicji Okultystycznej anomalnego sprzętu i wypróbowaniu eksperymentalnych metod dr Elijah Rachamy. Centralna kula znajduje się w wielkim pomieszczeniu, które jest podtrzymywane przez kilkanaście słupów o średnicy 0,5 km. Słupy te zrobione są z osmu i pokryte warstwami tytanu. Obok znajdują się inne pomieszczenia, w jednym z nich odkryto dokumentację zapisaną w wielu językach, w tym fenicki, starożytny hebrajski, grecki (starożytny i współczesny), łacina, anglosaski, współczesny rosyjski, współczesny angielski, współczesny mandaryński oraz dodatkowo w kilku językach, których nigdy wcześniej nie spotkano. Wokół centralnej kuli znajdują się dwie warstwy ontologicznych stabilizatorów, z których warstwa zewnętrzna pracuje na minimalnych obciążeniach 15.3 H/m3, natomiast wewnętrzne na obciążeniu sięgającemu 83.9 H/m3. Prócz tego w całym obiekcie znajdują się stabilizatory, a ich łączna ilość to ponad 6000. Dla niewtajemniczonych- jednostką H (Hume) określa się trudność w naginaniu rzeczywistości konkretnego obszaru. Bazową wartością na Ziemi jest 1 Hume. Wewnątrz SCP-5001 odkryto również urządzenia napędowe nazwane Dużym Silnikiem Hiperluminalnym, z których każdy ma 22 m długości i 5m średnicy, a ich ilość wynosi 9. Są one umieszczone nad strefę przechowawczą i ułożone w kształt okręgu, aczkolwiek od początku nie wykazywały aktywności. W 1992 roku trzech z nich użyto do projektu eksperymentalnej broni orbitalnej. Całość budowy zdaje się wskazywać iż SCP-5001 zostało zbudowane jako przechowalnia lub więzienie dla czegoś lub kogoś o zdolnościach manipulacji rzeczywistością tak potężnych, że mogłyby niszczyć planety. A skoro byt SCP-5001-A został zabezpieczony, to zdaje to potwierdzać hipotezę o destrukcyjnych zdolnościach bytu. Zachowanie: Jako iż SCP-5001 jest budowlą, to teoretycznie nie powinien wykazywać zachowań. Jednakże w jednym z pomieszczeń natrafiono na terminal oraz liczne i nieznane dotąd gniazda. Terminal wyświetla wirtualny interfejs, dzięki któremu można porozumiewać się ze sztuczną inteligencją komputera (system nazwano OMEGA). Komputer ten jest niezwykle wydajny oraz inteligentny, zachowuje się wręcz jakby posiadał własną świadomość. Za pomocą wirtualnego interfejsu można rozmawiać z systemem, a ten będzie udzielał różnych odpowiedzi, aczkolwiek zawsze zgodnych z prawdą. Nie chce jednak odpowiadać na pytania związane z samym SCP-5001. Mimo iż nie było możliwe uzyskanie pełnego dostępu do oprogramowania, to dzięki badaniom nad OMEGĄ oraz seriami "rozmów", w 2010 roku udało się wprowadzić nowe rozwiązania dla technologii komputerowej i znacząco ulepszyć sztuczną inteligencję. Incydent z doktor Kleiner (Źródło: http://scp-wiki.net.pl/scp-5001) Dnia 19 marca 2013 roku, Dr Vanessa Kleiner uzyskała dostęp do "OMEGI" bez odpowiedniej autoryzacji. Kamery wewnątrz pokoju pokazały, jak Dr Kleiner wytwarza metaliczne urządzenie nieznanego pochodzenia z wewnątrz jej ubrań i wpina je w jedno z gniazd "OMEGI". Przez około dwadzieścia minut Dr Kleiner i "OMEGA" nie odpowiadali, dopóki Dr Kleiner spontanicznie zasłabła. Wkrótce po tym, Dr Kleiner została znaleziona przez innego badacza i stwierdzono zgon. Przeprowadzona autopsja ujawniła, że metalowe urządzenie było cybernetycznym implantem. Nie jest jasne, jak Dr Kleiner otrzymała te implanty, jako iż nie zostały one wyprodukowane, ani zatwierdzone przez Fundację. Incydent OMEGA-1 (Źródło: http://scp-wiki.net.pl/scp-5001) Dnia 30 grudnia 2019 roku, SCP-5001-A przełamał zabezpieczenia. Podczas rutynowych czynności, duża eksplozja w północno-wschodniej sekcji SCP-5001 spowodowała zakłócenia w przepływie prądu do ~25% struktury, a także w licznych istotnych komponentach. Dokładna przyczyna eksplozji jest nieznana; dwie najbardziej przeważające teorie zakładają, że mógł to być sabotaż ze strony niezidentyfikowanej Organizacji (potencjalnie nieistniejącej już GRU "P") lub awaria spowodowana działaniami Dr Kleiner. Niezależnie od tego, zainicjowało to serię wydarzeń, które prawie doprowadziły do zniszczenia SCP-5001. Poniżej znajduję się pełny transkrypt wydarzeń. [POCZĄTEK LOGU] [00:00] Dochodzi do detonacji w północno-wschodniej sekcji SCP-5001. Nie jest dostępny żaden materiał filmowy ukazujący bezpośrednio incydent, jednak jego efekty są widoczne na całej strukturze. [00:23] Liczne części SCP-5001 zostają wyłączone, z powodu braku przepływu prądu. Strażnicy na miejscu zostają wysłani na miejsce eksplozji. [00:57] Niewielki wzrost wewnętrznego poziomu Hume'ów u SCP-5001-A. Nie zostało to zauważone przez personel na miejscu, który jest zajęty eksplozją. [01:33] Strażnicy przybywają na miejsce eksplozji. Dwaj badacze zostają znalezieni martwi w wyniku początkowej eksplozji; jeden zostaje znaleziony żywy, ale w krytycznym stanie. [01:39] Personel ochrony zaczyna przeprowadzać pierwszą pomoc na wyżej wspomnianym pracowniku. Dwóch innych funkcjonariuszy ochrony bada teren pod względem potencjalnych zagrożeń. [01:44] Przez monitorujący personel został zauważony wzrost wewnętrznego poziomu Hume'ów. [02:02] Temperatura SCP-5001-A zaczyna wzrastać od –107.4°C z prędkością około 1.5°/s. [02:45] Personel zewnętrzny Ośrodka 59 zostaje zaalarmowany o sytuacji. Krótko po tym, dyrektor Ośrodka 59 zostaje o Incydencie poinformowany. [02:54] Część członków personelu znajdującego się wewnątrz pokoju monitorującego SCP-5001 zgłaszało nudności i bóle głowy. Przyczyna tego jest niejasna. [03:14] Technicy przybywają na miejsce eksplozji. Zaczynają kierować się w stronę uszkodzonych sekcji, mając za zadanie przywrócenie zasilania. [03:29] Wewnętrzne odczyty Hume'ów SCP-5001-A przekraczają liczbę 10. Obecnie funkcjonujące OS'y (~3400) zaczynają pracować na maksymalnej wydajności. Spowalnia to wzrost wewnętrznych Hume'ów u SCP-5001-A, jednak nie zatrzymuje jego całkowitego wzrostu. [03:43] Ogłoszony zostaje Stan Wyjątkowy Niskiego Poziomu. Ośrodek 59 przygotowuje się do transportu materiałów, w celu wsparcia naprawy SCP-5001. [04:04] Temperatura SCP-5001-A osiąga 0°C. Nieznaczne, — ale zauważalne — obciążenie jest odczuwalne na cylindrycznych prętach pod wewnętrzną komorą przechowawczą. [04:12] W Ośrodku 59 wykrywane są niewielkie wstrząsy. [04:35] Temperatura SCP-5001-A stabilizuje się do około 37°C. Wstrząsy stają się zauważalne wewnątrz pokoju monitorującego SCP-5001. [04:42] Nacisk wywierany na cylindryczne pręty osiąga ~100 MPa. "Mechanizm ryglowy" zostaje zwolniony; znaczenie tego jest niejasne. [04:53] Kilku członków personelu na miejscu zaczyna wymiotować lub hiperwentylować z nieznanych powodów. [05:08] Monitorujące mechanizmy SCP-5001 zgłaszają "PRZEŁAMANIE POZIOMU 9." Na skutek tego, wszystkie światła placówki znacząco się przyciemniają. Technikom sprawia to trudność w kontynuowaniu napraw. [05:19] Wewnętrzne Hume'y SCP-5001-A przekraczają liczbę 50. [05:23] Główna komora przechowawcza zaczyna się przesuwać się do góry. Wstrząsy są częściej zauważalne na zewnątrz SCP-5001. [05:55] Ogłoszony zostaje Stan Wyjątkowy Pośredniego Poziomu. O5-3 zostaje zaalarmowany o zaistniałej sytuacji. Rozpoczyna się ewakuacja górnych poziomów SCP-5001; cały personel, który nie jest na miejscu potrzebny jest proszony o opuszczenie placówki. [06:03] Zostają wysłane transporty z Ośrodka 59, w celu wsparcia naprawy SCP-5001. O5-3 autoryzuje użycie Mobilnej Formacji Operacyjnej Omega-12. Główna komora przechowawcza zaczyna przyspieszać do góry. [06:13] Monitorujące mechanizmy SCP-5001 zgłaszają "PRZEŁAMANIE POZIOMU 8." [06:35] MFO Omega-12 zaczyna się kierować w kierunku SCP-5001. Wstrząsy znacząco się nasiliły; w krajobrazie bezpośrednio nad SCP-5001 pojawia się duże zniekształcenie. [07:00] Główna komora przechowawcza nagle zatrzymuje swoje unoszenie, jednak pomimo tego, nie zatrzymuje to wywieranego nacisku na cylindryczne pręty. Komora przechowawcza intensywnie drga. [07:49] Komora przechowawcza wznosi się wyżej i kontynuuje unoszenie się w liniowym tempie. Cały personel, który nie był na miejscu potrzebny został pomyślnie ewakuowany. Monitorujące mechanizmy SCP-5001 zgłaszają "PRZEŁAMANIE POZIOMU 7." [08:03] Niedaleko szczytu SCP-5001 dochodzi do serii eksplozji. Materiał filmowy z kamer ukazuje, że było to spowodowane zmiażdżeniem OS'ów, gdy główna komora przechowawcza miażdży je podczas wznoszenia się. Wewnętrzne odczyty Hume'ów SCP-5001-A przyspieszają. [08:27] Wszystkie z sześciu obecnie funkcjonujących Dużych Silników Hiperluminalnych równocześnie się aktywuje. Główna komora przechowawcza gwałtownie opada. [08:43] Główna komora przechowawcza powoli opada i zatrzymuje się. [08:46] Główna komora przechowawcza wznawia unoszenie się do góry. [09:00] Wewnętrzne Hume'y u SCP-5001-A przekraczają liczbę 350. Przybywa wsparcie z Ośrodka 59, która szybko zostaje skierowana do uszkodzonych części SCP-5001. [10:20] W ziemi bezpośrednio nad SCP-5001 pojawiają się duże szczeliny. Poszerzają się one w liniowym tempie. [10:43] Główna komora przechowawcza pomyślnie niszczy górną powierzchnie SCP-5001 i zaczyna się z niej wysuwać. Monitorujące mechanizmy SCP-5001 zgłaszają "PRZEŁAMANIE POZIOMU 6." Silne wstrząsy są zgłaszane w Ośrodku 59, odpowiadające epicentrum trzęsienia ziemi o magnitudzie 5.0. [11:01] Szczeliny w ziemi osiągają długość ~10 kilometrów. Satelity orbitalne są w stanie zobaczyć główną komorę przechowawczą, kiedy znajdują się bezpośrednio nad nią. [11:17] Cały personel, który znajduje się pod opieką medyczną równocześnie wchodzi w stan śpiączki. [11:34] Przybywa MFO Omega-12. Pomimo ich najlepszych starań, wszystkie zdolności manipulacji rzeczywistością są nieskuteczne, głównie przez ilość OS'ów, znajdujących się w pobliżu oraz wewnętrznej liczby Hume'ów u SCP-5001-A (~470). [13:23] SCP-5001 jest naprawiony, a zasilanie zostaje przywrócone do 94% placówki. Nie zostają zauważone natychmiastowe efekty. Monitorujące mechanizmy SCP-5001 zgłaszają "PRZEŁAMANIE POZIOMU 5." [14:00] Ogłoszony zostaje Stan Wyjątkowy Wysokiego Poziomu. Cały personel znajdujący się wewnątrz SCP-5001 otrzymuje polecenie do ewakuowania się. [15:10] Główna komora przechowawcza uniosła się o 40 kilometrów. O5-3 wydaje bezwzględny rozkaz terminacji SCP-5001-A tak szybko, jak to możliwe. [15:16] Fundacja rozpoczyna przygotowania do użycia licznych anomalnych uzbrojeń, z których najbardziej godnym uwagi jest Orbitalne Działo Elektromagnetyczne Koncentracji Wysokiej Energii (HECOR), które rozpoczyna kalibrację do wystrzału. [15:37] Monitorujące mechanizmy SCP-5001 zgłaszają "PRZEŁAMANIE POZIOMU 4." [15:42] Wszystkie urządzenia nagrywające SCP-5001-A są uszkodzone i nie przekazują żadnych nowych danych. [15:55] Na spodzie SCP-5001 dochodzi do dużych detonacji. W przeciągu kilku sekund, trzy wolframowe pręty są wystrzelone w kierunku głównej komory przechowawczej z prędkością hipersoniczną, które z powodzeniem przebijają się przez jednostkę. Komora zamiera w bezruchu w powietrzu. [16:21] Główna komora przechowawcza wznawia unoszenie się do góry. Wszystkie wolframowe pręty wylatują z komory i wracają do SCP-5001. [16:29] Personel wcześniej znajdujący się w stanie śpiączki staje się przytomny i agresywny, atakując jakiekolwiek znajdujące się w pobliżu osoby. Siedmiu członków personelu medycznego ginie podczas tej potyczki, a wrogi personel próbuje skonsumować ich ciała. [16:47] Ośrodek 59 doświadcza poważnego uszkodzenia strukturalnego i zawala się. [17:32] Główna komora przechowawcza przełamuje się na powierzchnie. [18:06] Główna komora przechowawcza zaczyna się kręcić, stopniowo przyspieszając. Pobliskie cząsteczki pyłu zaczynają orbitować wokół komory. [18:51] Z SCP-5001-A wypuszczona zostaje fala ciśnieniowa. Osoby uchwycone przez falę doświadczają podrażnienia skóry, samoistnego porostu włosów i ostrych nudności. [19:23] Z SCP-5001-A są uwalniane w szybkim tempie kolejne fale ciśnieniowe. Osoby uchwycone przez wiele podmuchów doświadczają nagłych narośli nowotworowych, utraty wyższych funkcji poznawczych, deformacji kończyn. Zaczęły one atakować siebie nawzajem. Z głównej komory przechowawczej wydobył się pojedynczy głos, którego nie da się odróżnić: "POWRÓT DO MOJEJ KRAINY." [19:55] HECOR wystrzeliwuje. [20:07]. Główna komora przechowawcza bezpośrednio po wystrzale z HECOR'a. [20:04] Duże części pierwszej i drugiej warstwy głównej komory przechowawczej są zniszczone. Wszystkie fale ciśnieniowe ustają. SCP-5001-A jest wystawiony, jednak przez eksplozje zostaje przysłonięty. [20:11] Z SCP-5001 emitowane są gwałtowne podmuchy elektromagnetycznych impulsów, tworzące magnetyczny efekt. Główna komora przechowawcza zaczyna opadać. HECOR przygotowuje się do ponownego wystrzału. [20:34] Osoby będące pod wpływem efektów SCP-5001-A wchodzą w stan śpiączki i zaczynają cierpieć z powodu zniekształceń ważnych dla życia narządów. Wszystkie te osoby umierają. [28:30] Personel medyczny i specjaliści ratunkowi przybywają do Ośrodka 59. [34:00] Główna komora przechowawcza ponownie wchodzi do SCP-5001. SCP-5001 przez nieznany mechanizm zaczyna się odbudowywać. [36:24] Szczeliny w ziemi nad SCP-5001 zaczynają się zasklepiać w powolnym tempie. Ten proces kończy się po ~56 godzinach. [KONIEC LOGU] Po incydencie mieszkańcy wszystkich miast w promieniu 500 km otrzymali preparat amnezyjny najwyższej klasy, zaś bezpośrednim świadkom wyczyszczono pamięć metodami anomalnymi. Obchody nowego roku przykuły uwagę ludności cywilnej i pomogły utrzymać tamtejsze wydarzenia w tajemnicy. Po kilku dniach członkowie fundacji powrócili do SCP-5001 aby odbudować zniszczone systemy i elektronikę. Co ciekawe obiekt samodzielnie odbudował swoje mechaniczne części potrzebne do prawidłowego zabezpieczenia SCP-5001-A. Zdecydowano o kontynuacji badań nad obiektem, jednak z zastrzeżeniem o braku inwazyjnych metod, które stanowią ryzyko ponownego przełamania zabezpieczeń przez byt wewnątrz komory przechowawczej. W trakcie prac spostrzeżono iż w systemie OMEGI zapisana została wiadomość, na którą nie można było odpowiedzieć. Treść wiadomości: Strona główna Witryna angielska Witajcie, moje dzieci. Wprawdzie ogromnie się rozwinęliście od czasu waszych wczesnych dni, nadal jeszcze macie wiele miejsca do rozwoju. Intelekt waszego gatunku jest zaledwie pąkiem z tak wielkim potencjałem. Wasze bronie są potężne; wasza medycyna jest niezwykła; wasza inżynieria jest piękna. Przy odpowiednim kierowaniu i trosce, z pewnością osiągniecie wyniosły stan bycia i wykroczycie poza swoje ciała ku czemuś bardziej całkowitemu i idealnemu. Dlatego tak bardzo boli mnie proszenie, byście natychmiast opuścili to miejsce. Wasze badania i zgłębiania prawie doprowadziły do końca wszystkiego, nad czym pracowałem, by utrzymać was przy życiu. Jeżeli się zastosujecie do tego, to mogę zagwarantować, że Pożeracz nigdy nie ucieknie, a wasz gatunek będzie w wolności podążał za oświeceniem technologii przez całą wieczność. Niech to będzie mój ostatni podarunek dla was, prosto ze środka mojego zepsutego serca.
  22. Unikatowe połączenie strzelanki i strategii tower defense. Wciel się w rolę X-Morpha - przedstawiciela rasy obcych, którzy najeżdżają ziemię aby splądrować jej zasoby. Planuj w trybie budowy, wybierając spośród różnych typów wież lub rzuć się bezpośrednio w środek bitwy. Buduj labirynty dla nacierających wrogów w środowisku które daje niespotykaną swobodę planowania. Demoluj budynki i zawalaj mosty aby wspomóc swoją obronę lub po prostu napawaj się spektaklem niespotykanego zniszczenia. Władaj szerokim wachlarzem unikatowych broni i używaj strategii jakich jeszcze nie było w tym gatunku gier.
  23. Budzisz się na pokładzie Talosa I, stacji kosmicznej orbitującej w 2032 roku wokół Księżyca. Jesteś kluczowym obiektem doświadczalnym w eksperymencie, który na zawsze ma odmienić oblicze ludzkości. Sprawy jednak potoczyły się bardzo źle — stacja została opanowana przez wrogo nastawionych obcych, a Ciebie obrali za ofiarę. Musisz zapoznać się z mrocznymi tajemnicami Talosa I oraz własnej przeszłości, a jednocześnie przetrwać, wykorzystując znalezione na stacji narzędzia, własny spryt, broń i umiejętności parapsychiczne. Losy Talosa I i wszystkich na pokładzie są w Twoich rękach.
  24. Identyfikator obiektu: SCP-4494 Klasa obiektu: Archon Pochodzenie: Nieznane Procedury przechowawcze: Jeśli zajdzie taka potrzeba, każdy, kto był świadkiem działań obiektu, ma otrzymać preparat amnezyjny. Nie zachodzi taka potrzeba, gdy świadkowie biorą obiekt za zwykłego człowieka. Póki co, przejęcie i przechowywanie obiektu nie jest możliwe, a nawet gdyby było, to jest stanowczo odradzane. Wszyscy pracownicy fundacji w razie kontaktu z obiektem mają całkowity zakaz podejmowania jakichkolwiek działań wobec SCP-4494, zwłaszcza prób powstrzymywania jego zamiarów, z uwagi na potencjalne tragiczne skutki na krajową, a nawet globalną skalę. Wygląd i cechy: SCP-4494 wygląda jak mężczyzna noszący kapelusz z rondem oraz długą pelerynę. Nie jest to jednak człowiek, nie wiadomo czy w ogóle jest to istota żywa. Jest to raczej zjawisko, a konkretnie fizyczna manifestacja walki z przestępczością. Obiekt zdaje się pochłaniać niemal w całości padające na niego światło, przez co jest cały czarny i nie można określić jego potencjalnego wieku. Potrafi manipulować rozmiarem swojego płaszcza w dowolny sposób, sprawiając że ten rośnie do niemożliwych rozmiarów. SCP-4494 posiada też dziwną zdolność, która sprawia, że każda pisemna wzmianka o nim zmienia styl na nieco bardziej artystyczny, zaś osoby o nim mówiące, robią to w sposób nader dramatyczny. Ten fenomen możesz zauważyć nawet w tym dzienniku. Jeśli obiekt zostanie powstrzymany przed udzieleniem pomocy organom ścigania, to wokół niego zacznie się wytwarzać obszar zwiększający swoje rozmiary o 100 km co godzinę. Osoby będące w tym obszarze nie odczuwają potrzeby likwidacji przestępczości, co skutkuje zaprzestaniem jakichkolwiek działań w tym kierunku. Jedynym znanym sposobem na powstrzymanie tego efektu jest przyzwolenie obiektowi na pomoc w powstrzymaniu działań kryminalnych. Zachowanie: SCP-4494 pojawia się dosłownie znikąd w sytuacjach walki stróżów prawa z przestępczością by im pomóc, jednak zwykle są to sytuacje kiedy siły przestępcze mają przewagę, a akcja dzieje się w nocy. Sam obiekt nazywa siebie "Widmem" i zwykle dematerializuje się zaraz po zniknięciu zagrożenia, wykonując zamaszysty ruch swoją peleryną. Zdarzały się przypadki podczas których SCP-4494 rozmawiał ze świadkami lub uczestnikami zdarzeń, w których brał udział. Obiekt wydaje się odzwierciedlać marzenia nastolatka o byciu herosem pomagającym organom ścigania w kryzysowych sytuacjach. Poniżej znajduje się tabela przedstawiająca rezultaty oddziaływania pola wytwarzanego przez SCP-4494 na pojedynczym mieście, po tym jak odrzucono jego pomoc. (Źródło: http://scp-wiki.net.pl/scp-4494) Czas od Niepowodzenia (GG:MM) Rezultaty 00:02 Organy ścigania zaprzestają działania. 00:05 Wszystkie lokalne siły policyjne funkcjonalnie przestają działać, nie będąc zdolnym do zrozumienia natury swojej pracy. 00:10 Gwałtownie wzrasta liczba incydentów z użyciem przemocy oraz wypadków drogowych, ponieważ miejscowa ludność nie posiada już żadnej koncepcji konsekwencji w związku z nielegalną działalnością. 00:30 Element przestępczy staje się niezwykle aktywny; nikt w mieście nie może wyobrazić sobie sensu zatrzymywania go. 01:20 Rozpoczyna się grabież na pełną skalę. 02:00 Lokalne media zaczynają zastanawiać się nad wydarzeniami, nie potrafiąc wyobrazić sobie, co się zmieniło, doprowadzając do obecnej sytuacji. Mimo iż Fundacja SCP nie zajmuje się ściganiem przestępców, to SCP-4494 uważa jej członków za stróżów prawa i z tego powodu doszło już kilkakrotnie do bezpośredniego kontaktu między jej pracownikami, a obiektem. Dodatek: Poniżej znajduje się zapis typowego kontaktu SCP-4494 z personelem Fundacji. Do dnia dzisiejszego miało miejsce siedem takich spotkań, nie licząc początkowych prób przechowania. (Źródło:http://scp-wiki.net.pl/scp-4494) Transkrypt wydarzenia Notatka: MFO Sigma-12 ("Mary's Little Lambs") była zaangażowana w nalot na placówkę podejrzewaną o produkcję i rozpowszechnianie anomalnego narkotyku znanego pod nazwą "Wypaczenie". Zostali przygwożdżeni gdy okupanci obiektu niespodziewanie zaczęli używać anomalnego uzbrojenia. Zespół składa się z pięciu członków. [POCZĄTEK TRANSKRYPTU] Holtz: kur*a! Varez dostał! Potrzebne wsparcie! Wiązka białej energii po cichu dematerializuje część skrzyni, za którą ukrywa się Holtz. Samper: Skąd do ku**y mają te zabawki? Mieliśmy się zająć zwykłymi dilerami! Allard: Kogo to obchodzi, po prostu ich zdejmijcie! Allard wygląda znad pojazdu używanego do osłony i oddaje kilka strzałów. Rejestratory dźwięku odbierają okrzyk bólu, sugerując trafienie. Dwie białe wiązki energii uderzają w obszar, dematerializując Allarda i pojazd. Cranston: Allard dostał, musimy się wy- Biała wiązka energii uderza w Cranston, dematerializując ją. Gęsta mgła zlewa się na ziemi i zaczyna szybko wypełniać obiekt. Holtz: kur*a, kur*a! Samper, musimy się wycofać, straciliśmy trzech a oni aktywowali jakąś broń gazową! SCP-4494: Kryminaliści! Złoczyńcy! Kamera na hełmie Sampera wyłapuje szybki ruch, gdy coś wydaje się spadać z krokwi sufitu na ziemię z hukiem. SCP-4494: Ludzie nocy! Nadszedł wasz czas, bo oto teraz stajecie twarzą w twarz z- W oddali słychać odgłosy uderzeń, a następnie stłumione krzyki bólu. SCP-4494: WIDMEM! Nieznany głos: Co to kur*a jest? Zdjąć to! Zdjąć- Słychać rzężący krzyk. Holtz: Co to do cholery jest? Kim jest ten koleś-Widmo? Chwila, co jest kur*a? Cholera, mamy tu dodatkową anomalię! Samper: Czekaj, myślę że mówili mi o tym, to jest- SCP-4494: Nie trwóżcie się, agenci sprawiedliwości! Pomoc jest w zasięgu ręki! Mgła szybko się rozprasza; w oddali widać czarną postać walczącą wręcz z trzema przeciwnikami. Holtz: Nieważne, wydaje się być po naszej stronie, dokończmy nasze zadanie! Następuje krótka wymiana ognia, żyjący członkowie MFO Sigma-12 mogą z powodzeniem wykorzystać zamieszanie spowodowane przez SCP-4494 by ponownie nawiązać walkę. Słychać powtarzające się dźwięki uderzeń, po których następują okrzyki bólu, oraz strzały ze standardowej broni palnej z kierunku SCP-4494. Po około czterdziestu sekundach wszyscy przeciwnicy zostają zneutralizowani. SCP-4494: Sprawiedliwość została wymierzona. Ulice nie będą już nękane przez tych diabłów i ich paskudne trucizny. Holtz: Hej, będziemy cię potrzebować, żebyś- Samper chwyta Holtza za ramię i krótko kręci głową. Samper: Dziękuję ci. My, eee, nie moglibyśmy tego zrobić bez ciebie… SCP-4494: Hmm? A, tak, nie martw się o to. Ktoś musi pomóc wam z tymi facetami, wiesz o co mi chodzi? Holtz: Emmm, Tak. Moment ciszy. Samper: Więc, kiedy cię tu nie ma, kiedy nie wykonujesz swojej roboty… co porabiasz? SCP-4494: Och, no wiesz. Oglądam telewizję, przeglądam internet. Czasami gram w gry wideo. Samper: Gry wideo. Nie jesteś, no wiesz, odzwierciedleniem sprawiedliwości, czy coś? SCP-4494: Tak, a jako ucieleśnienie sprawiedliwości pozwólcie, że powiem wam, że ta nowa gra o Spider-Manie to zajebista rzecz! Grałeś? Samper: Nie, nie mamy zbyt dużo czasu na gry wideo. SCP-4494: Szkoda. Sprawiedliwość kocha gry wideo, słyszycie? Samper: Ta. Dziękujemy ci za pomoc. Chyba. SCP-4494 pokasłuje. SCP-4494: Nie martwcie się! Wszędzie, gdzie pełza ciemność, gdziekolwiek niesprawiedliwość chce zwyciężyć, ci, którzy służą dobru, zawsze będą mieli sojusznika w … WIDMIE! SCP-4494 obraca się, jego płaszcz faluje dramatycznie i zasłania kamery Holtza i Sampera. Kiedy obraz powraca, okazuje się że SCP-4494 zniknął. [KONIEC TRANSKRYPTU]
  25. Identyfikator obiektu: SCP-811 Klasa obiektu: Euclid Pochodzenie: Obiekt odnaleziono na bagnach w [UTAJNIONE] możliwe iż obiekt był kiedyś [UTAJNIONE]. Procedury przechowawcze: SCP-811 umieszczona jest w cylindrycznym pomieszczeniu, którego ściany zrobione są ze szkła. Promień pomieszczenia powinien wynosić od 10 do 20 metrów oraz mieć najmniej 5 metrów wysokości licząc od miejsca, gdzie poziom gleby jest najwyższy. Wewnątrz ma znajdować się do wysokości 2,5 metra podmokły teren na którym w niektórych miejscach mają być umieszczone zbiorniki ze słodką wodą. Głębokość wody w tych zbiornikach może wynosić maksymalnie 0,5m. Samą przechowalnię od reszty placówki oddziela komora dekontaminacyjna, która zapobiega przedostawaniu się powietrza z wnętrza komory do innych części ośrodka. Wewnątrz musi być cały czas utrzymywany specjalny mikroklimat, w którym temeratura ma wynosić 25°C, zaś wilgotność powietrza powina być równa lub powyżej 70%. W środku mają znajdować się rośliny bagienne pochodzące z [UTAJNIONE], to tam odnaleziono obiekt i odkryto, że tamtejsze rośliny szybko odrastają nawet po kontakcie z SCP-811. Prócz roślin, wewnątrz mają znajdować się różnej wielkości pnie oraz konary, by zwiększyć komfort obiektu. wewnątrz habitatu zabrania się rozpalania ognia oraz używania jakichkolwiek przedmiotów generujących ciepło. Co dwa tygodnie przechowalnia ma być sprzątana przez personel klasy D, zaś odpadki przed wyrzuceniem należy poddać kwarantannie. Codziennie należy sprawdzać poziom pH w pomieszczeniu, a także badać obecność drobnoustrojów w glebie oraz wodzie. Z powodu niekompletnej wiedzy o budowie SCP-811 oraz jej wrażliwości, nie wolno podawać jej leków oraz przeprowadzać na niej inwazyjnych badań bez zgody zespołu medycznego oraz szefa projektu. Do SCP-811 należy raz na dobę dostarczyć 5 kg żywego mięsa, należy też pamiętać o zachowaniu ostrożności, ponieważ obiekt żywi się również ludźmi, jeśli uzna to za konieczne, będąc głodnym. Personel powinien wchodzić do przechowalni w grupach dwuosobowych lub większych, a każdy pracownik ma mieć założony skafander chroniący przed zagrożeniami biologicznymi oraz maskę tlenową. Osoby z jakimikolwiek ranami lub owrzodzeniami mają całkowity zakaz wchodzenia do habitatu, a nieposłuszeństwo wobec tych zasad będzie skutkować konsekwencjami dyscyplinarnymi. Pracownicy cierpiący na choroby układu oddechowego potrzebują dodatkowo zezwolenia lekarza poziomu 4 aby uzyskać zgodę na wejście. Wszelkie prośby obiektu mają być rozpatrywane w ciągu 48 godzin i sprawdzane przez specjalistę od hodowli zwierząt oraz pracownika co najmniej klasy 3. Wygląd i cechy: SCP-811 jest istotą humanoidalną, o budowie przypominającej ludzką kobietę. Mierzy 171 cm wzrostu i waży 47 kg, posiada nieproporcjonalnie długie kończymy oraz odrobinę wzdęty brzuch, a jej fizjologia znacząco odbiega od ludzkiej. Nie żywi się i nie wydala tak jak człowiek, zresztą nie jest to możliwe, ponieważ badania wykazały brak jelita cienkiego i jelita grubego. SCP-811 wydziela zielony śluz z wnętrza dłoni i stóp, który w zetknięciu z materią organiczną, zaczyna ją rozkładać, aż do pozostawienia czarnej cieczy, którą obiekt potrafi wchłaniać poprzez skórę do układu krążenia. SCP-811 zamiast czerwonych krwinek, posiada bakterie beztlenowe, które odpowiadają za końcowe rozłożenie pokarmu w układzie krążenia. Skróra jest koloru zielonego z miejscowymi ciemniejszymi plamami zieleni, ma to zapewnić kamuflaż w jej naturalnym środowisku, który pomaga w ataku z zaskoczenia podczas polowań. Pot przez nią wydzielany ma właściwości drażniące i może w lekkim stopniu poparzyć skórę, podobnie jak pokrzywa. Obiekt posiada długie, czarne i bardzo tłuste włosy, które ciężko jest umyć. Niezwykle dziwnym jest iż obiekt posiada uzębienie oraz płóca, mimo iż nie potrzebuje ich do funkcjonowania. Zaskakujący jest też sposób w jaki SCP-811 wydala zbędne składniki, trafiają one do brzucha w którym flora bakteryjna obiektu zmienia je w masę przypominającą smołę, która później jest używana do polowań, poprzez kontrolowane wymioty. Zachowanie: SCP-811 jest istotą łagodną oraz lękliwą, należy jednak jej nie lekceważyć, ponieważ nadal jest to naturalny drapieżnik i może zaatakować gdy jest bardzo głodna (na szczęście nie jest w stanie skrzywdzić człowieka zabezpieczonego w skafandrze). Sposób w jaki poluje polega na podkradnięciu się do ofiary i zwymiotowaniu na jej twarz lub otwarte rany. W pierwszym przypadku ofiara ma zablokowane drogi oddechowe i po prostu udusi się po kilku minutach. W drugim wypadku ofiara umiera z powodu infekcji bakteryjnej w ciągu kilku dni. SCP-811 jest istotą rozumną i zdolną do porozumiewania się z ludźmi, aczkolwiek jej rozwój umysłowy jest na poziomie kilkuletniego dziecka, co czasem utrudnia komunikację. Dodatek 811-1 (Źródło: http://scp-wiki.net.pl/scp-811) Do dzisiaj, SCP-811 poprosiła o: - Regularne dostawy bydła na potrzeby polowania (odmowa) - Usunięcie krokodyli z puli zwierząt dostarczanych do polowania (zgoda) - Umieszczenie w wodzie różnych gatunków ryb z jej rodzimego █████ (odmowa) - Jedną szczotkę do włosów, wykonaną w 100% z materiałów syntetycznych (zgoda) - Jednego pracownika Klasy-D, który co drugi dzień będzie przychodzić do habitatu z basenem i prysznicem w celu umycia i nałożenia odżywki na jej włosy (zgoda); zauważono, że standardowe szampony do włosów nie są w stanie odpowiednio oczyścić włosów SCP-811 z nadmiernego oleju, więc zatwierdzono wykorzystywanie kosmetyków z większym udziałem silniejszych środków powierzchniowo czynnych. - Zwracanie się do niej za pomocą dwusylabowego imienia, zapisanego fonetycznie jako “Aé”. SCP-811 jest analfabetka, tym samym nie może sama wybrać pisowni (zgoda) - Przyniesienie ulgi w związku z przewlekłym bólem zęba. (zgoda); wniosek został początkowo odrzucony, dopóki nie odkryto bezpiecznego i skutecznego sposobu podawania znieczulenia ogólnego SCP-811, oraz nie został opracowany plan operacji dentystycznej. Aby przetestować metodę i dostosować plan do nieprzewidzianych wymagań, usunięto ząb nr 47 (zapis FDI, system Viohla). W drugiej operacji usunięto resztki zęba i zainstalowano niezbędne protezy. SCP-811 została wyposażona w zestaw kompletnych protez dentystycznych, do naprawy w razie potrzeby. - Jednego żółwia w kombinezonie hazmat do celów innych niż spożycie (odmowa); żółwie odpowiednio usunięto listy zwierząt dostarczanych do polowania. Możliwość umieszczenia małego habitatu z żółwiem w obszarze obserwacji na zewnątrz habitatu SCP-811, w celu wzbogacenia środowiska jest brana pod uwagę. Dziennik Przesłuchania 811-16 (Źródło: http://scp-wiki.net.pl/scp-811) Przesłuchujący: Dr Trebuchet, Młodszy Asystent Badawczy Wachtel. [Dr Trebuchet i Młodszy Asystent Badawczy Wachtel weszli do jednostki przechowawczej SCP-811. Dr Trebuchet niesie teczkę z dokumentem na niej oraz pudełko po butach.] Dr Trebuchet: Aé. SCP-811: Doktuś. Co chce? Dr Trebuchet: Pytania. SCP-811: [wskazuje na pudełko po butach] Jedzenie. [Dr Trebuchet kiwa głową, otwiera pudełko. Z kartonu wyskakuje żaba] [SCP-811 kładzie na żabie nogę, gdy tylko ta siada na ziemi, i zaczyna ją trawić.] SCP-811: [uśmiecha się szeroko] Doktuś chce pytań? Dr Trebuchet: Tak. [przekazuje teczkę Wachtelowi, wskazuje na coś na niej] Wachtel: [odczytuje z dokumentu] Jaka jest najwcześniejsza rzecz jaką pamiętasz? SCP-811: Wcie-śna to ziecz? Wachtel: Um… Dr Trebuchet: Wczesna rzecz. Rzecz… przed. SCP-811: [wydaje się rozumieć] Pszed pudkiem? Dr Trebuchet: Przed przed pudełkiem. SCP-811: [wygląda na zamyśloną] Naj-pszed? Dr Trebuchet: [kiwa energicznie głową] Tak. SCP-811: [demonstracyjnie używa zamaszystych ruchów rąk] Duzi ćłowik. Wysoki. Aé mała, badzo mniejsa niź ćłowik. [używa ręki aby pokazać wzrost około jednego metra nad ziemią] [wskazuje na własne ramię] Była jak ćłowik. Dr Trebuchet: Co było takie jak on? SCP-811: [chwyta trochę skóry między dwa palce] To! Nie jak Aé. Jak ćłowik. Jak ludzi. Dr Trebuchet: Twoja skóra? SCP-811: Skója… [trąca rękę w zamyśleniu] skója. Wachtel: [zaniepokojony] Zaraz, mówisz że miałaś taką skórę jak my? Dr Trebuchet: Na to wygląda. Aé, co potem? SCP-811: [wskazuje na środek jednego łokcia] Patik bólu tu. Zimno. Dr Trebuchet: "Igła", Aé. [chrząka] One się nazywają "igły". SCP-811: Iii-gaa tu. Zimno. Dr Trebuchet: I potem? SCP-811: Boli. [naśladuje ruch czegoś wychodzącego z jej ust] Cierwone. Cierwone cierwone cierwone. Była… badzio głodn-ja. Bała sie. Zjadła ćłowika. Skója… jak ta. Wachtel: O Boże… [W tym momencie Wachtel zaczął wymiotować w kombinezonie. SCP-811, odbierając to jako oznakę wrogości, wycofała się do jednego z basenów w swoim otoczeniu i nie pojawiła się na powierzchni, dopóki zarówno Wachtel jak i doktor Trebuchet nie opuścili habitatu] Notatki: O ile rozumiem atrakcyjność szkolenia nowych na czymś generalnie niegroźnym i tak zielonym jak oni sami, to czy jednak moglibyście rzucać ich najpierw na jakieś inne humanoidy przez jakiś czas? Staram się wykonywać tutaj prawdziwą pracę. ~ Doktor Trebuchet
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie