Skocz do zawartości
Forum
Regulamin

Zasady i wytyczne obowiązujące wszystkich użytkowników

Administracja

Poznaj zespół moderatorów i administratorów dbających o społeczność

Ranking Użytkowników

Zestawienie najbardziej aktywnych członków naszej społeczności

Serwery
Bany CS2

System banów na serwerach Counter-Strike 2

Bany CS 1.6

System banów na serwerach Counter-Strike 1.6

Sklep CS2

Dostęp do usług premium i przywilejów na serwerach CS2

Sklep CS 1.6

Oferta usług VIP/SVIP dla graczy Counter-Strike 1.6

Odwołaj się od bana

Oficjalna procedura odwoławcza dla zablokowanych graczy

Społeczność
Wydarzenia

Kalendarz turniejów, konkursów i integracyjnych spotkań graczy

Discord

Dołącz do naszej społeczności na discordzie

Aktualności

Bieżące informacje dotyczące serwerów i środowiska CS

Pomoc

Przewodniki, poradniki i wsparcie dla wszystkich użytkowników

Nowy szablon forum
csowicze.pl


Przygotowaliśmy dla Was nowy wygląd forum! Na pewno znajdziecie rzeczy, które można ulepszyć. Dajcie nam znać w dedykowanym wątku. Wasza opinia jest dla nas ważna!

Czytaj więcej

Największy spamer czatbox'a! Weź udział kolejnej edycji konkursu!


Wraz ze startem nowej odsłony forum ruszamy z kolejną edycją konkursu spamer czatbox'a! Do wygrania fajne nagrody w tym $$$$

Czytaj więcej

Csowicze – Odświeżona Odsłona | Parę Ważnych Informacji


Wracamy po krótkiej przerwie... Przeczytaj ogłoszenie by być na bieżąco!

Czytaj więcej

Nasze serwery

  • Counter-Strike 1.6 Counter-Strike 1.6
    • Nowy ONLY DD2 - PRACE
    • 51.77.39.131:27016
    • 0 / 32 graczy
    • mapa:


      cs_italy

    • Właściciel:

        • Właściciele
        • Mapa cs_italy
        • Protokół source
        • Procentowe wypełnienie 0%
        • Najwięcej graczy 1
  • Counter-Strike 2 Counter-Strike 2
    • Nowy Only Mirage
    • mirage.csowicze.pl
    • 2 / 20 graczy
    • mapa:


      de_mirage

    • Właściciel:

  • Minecraft Minecraft
    • MC - Survival - (1.21.4/5)
    • mc.csowicze.pl
    • 0 / 30 graczy
    • mapa:


      world

    • Właściciel:

        • Właściciele
        • Mapa world
        • Protokół gamespy3
        • Procentowe wypełnienie 0%
        • Najwięcej graczy 3
  • Teamspeak 3 Teamspeak 3
    • Nowy TS3 - Csowicze
    • ts3.csowicze.pl
    • 3 / 32 graczy
    • Właściciel:

        • Właściciele
        • Protokół teamspeak3
        • Procentowe wypełnienie 9%
        • Najwięcej graczy 3
  • Discord Discord
    • DC CSowicze
    • Kliknij przycisk Połącz
    • 66 / 66 graczy
    • Właściciel:

  • 9 Wszystkich serwerów
  • 117 / 302 Wszystkich graczy
  • 39% Zapełnienie serwerów

drenn

Zasłużony
  • Postów

    5453
  • Czas online

    34m 3s
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    99
  • Dotacje

    0.00 PLN 

Zawartość dodana przez drenn

  1. Proste i krótkie pytanie: czy pojawi się jeszcze w przyszłości losowanie typerowicza? Zabawa była prosta i niewymagająca, dzięki czemu każdy mógł się nią cieszyć.
  2. Trzecioosobowa strzelanka bazująca na modzie w którym musimy mierzyć siez coraz większymi i silniejszymi falami wrogów.
  3. Owszem, po torze terenowym.
  4. Gdzieś to czytałem, więc już wiedziałem.
  5. Riot Games w końcu postanowiło dać odpocząć swojemu popularnemu zespołowi K/D/A i powraca do cięższego brzmienia. Oto powrót zespołu metalowego Pentakill z ich nowym albumem pt. "Lost Chapter", w składzie same gwiazdy, czyli: Karthus, Mordekaiser, Sona, Yorick, Olaf oraz Kayle. Tym razem poza pakietem skórek dla bohaterów, otrzymamy też dedykowany koncert na żywo, który obejrzeć będzie można w serwisie wave.watch 8 września o 22:00. Całe wydarzenie ma być interaktywne oraz niezwykle unikalne i skończyć się około północy.
  6. Czy zdarzyło ci się kiedykolwiek znaleźć dawno zapomniane i wymieszane klocki lego z różnych zestawów? Co z takimi zrobić? Wyrzucić szkoda ale wykorzystać ich nie umiesz. Z pomocą przychodzi ciekawa aplikacja o nazwie Brickit, która od wielu tygodni jest hitem internetu wśród fanów układania klocków. Aplikacja podpowiada co człowiek może wykonać z posiadanych przez siebie elementów, co więcej potrafi też wygenerować instrukcję budowy wraz z dokładną lokalizacją każdego elementu ukladanki. Zasada działania jest prosta, klocki należy rozrzucić, pamiętając aby kupka była jak najbardziej spłaszczona, po czym skierować na nie aparat. Aplikacja skanuje kształt klocków oraz ich ilość i na tej podstawie podsuwa propozycje tworów, które możemy złożyć. Co więcej podpowiada ona w którym miejscu w stosie znajdują elementy potrzebne do wybranego przez nas dzieła. Niestety algorytm aplikacji rozpoznaje tylko tradycyjne klocki, lego duplo czy też lego technic odpadają całkowicie. Oczywiście nie brakuje głosów iż taki wynalazek zaburzy twórcze myślenie i wypleni kreatywność. Jednak prawda zawsze leży po środku i jak wiadomo- jeśli używamy czegoś rozsądnie to nic złego sie3nie stanie, a taka aplikacja potrafi tchnąć życie w stare sterty klocków oraz pobudzić ludzi do kreatywnej zabawy nimi.
  7. Nie wiem, ponieważ nie wiem co to jest Stand'up.
  8. Wpisując kod PARCELMYR w Magic The Gathering Arena otrzymany: - 2 rzadkie karty - 2 przedmioty kosmetyczne - 2000 expa/złota
  9. Wszystkie wydarzenia z poprzednich części zostały zapomniane. Larry jest singlem i jego celem jest zwrócić uwagę wielu kobiet. Czystym przypadkiem Larry trafia do telewizyjnego show zwanego "Ogiery". Wygrywa darmowy weekendowy pobyt w SPA La Costa Lotta. Oczywiście w ośrodku jest mnostwopieknych kobiet, które marzą o takim cudownym i przystojnym mężczyźnie jak Larry. Uh... czy na pewno? Zadaniem gracza jest się tego dowiedzieć!
  10. Identyfikator obiektu: SCP-096 Klasa obiektu: Euclid Pochodzenie: Nieznane Wygląd: Obiekt jest humanoidalną istotą o dość karykaturalnej budowie. Z pozoru mógłby przypominać człowieka, jednak gdy tylko wstanie to natychmiast widać, iż nim nie jest. SCP-096 jest bytem humanoidalnym o wzroście sięgającym niemal 2,4 metra, przy czym posiada ramiona niebywale długie w stosunku do innych proporcji ciała, mierzą one 1,5 metra. Obiekt nie posiada żadnego owłosienia, zarówno jego skóra jak i oczy zdają się nie posiadać pigmentów. Podejrzewa się iż obiekt jest ślepy, ponieważ kontakt z lustrem nie wywołał u niego żadnej reakcji, co zdaje się potwierdzać tę teorię, potrzeba jednak przeprowadzić dodatkowe badania celem 100% potwierdzenia. SCP-096 wygląda jakby był w zaawansowanym stadium niedożywienia, dosłownie jego masa mięśniowa jest niemalże zerowa, mimo to posiada wielką siłę fizyczną oraz potrafi rozwijać bardzo duże prędkości sięgające prawie 40 km/h. Obiekt potrafi również opuścić swoją żuchwę czterokrotnie niżej aniżeli przeciętny człowiek. Procedury przechowawcze: SCP-096 jest przetrzymywany w celi o wymiarach 5x5, która zbudowana jest ze stalowych ścian i powinna być cotygodniowo sprawdzana pod kątem jakichkolwiek uszkodzeń. W pomieszczeniu obiektu absolutnie pod żadnym pozorem nie mogą się znajdować urządzenia rejestrujące obraz, nieważne czy są to kamery czy aparaty fotograficzne, personel nie może też nagrywać dźwięku bez zezwolenia członka rady O5. Członkowie ochrony do sprawdzania tego czy obiekt nadal znajduje się w celi oraz jak się zachowuje używają czujników ciśnienia oraz detekcji laserowej. Zachowanie: SCP-096 zwykle jest bytem niezwykle łagodnym i nieszkodliwym, obserwacje wskazują iż zazwyczaj przesiaduje on w swojej celi z twarzą w dłoniach lub kolanach i płacze, czasami jednak się porusza i wtedy najczęściej spaceruje wzdłuż ścian przechowalni bez celu. To zachowanie może szybko ulec zmianie jeśli ktoś spojrzy wprost na jego twarz, nie ma znaczenia czy będzie to kontakt bezpośredni, nagranie video czy też fotografia. Po tym obiekt zacznie zasłaniać twarz rękoma, po czym będzie się mocno szamotać, płakać, krzyczeć oraz wymawiać słowa w niezrozumiałym bełkocie. Po około 1,5 minuty wpadnie w furię i zacznie natychmiast biec w stronę osoby, która zobaczyła jego twarz (taką osobę nazywa się wtedy SCP-096-1) i gdy tylko do niej dotrze natychmiast zabije. Ciekawy jest fakt iż miejsce przebywania osoby, która zobaczyła twarz obiektu nie ma znaczenia, ponieważ SCP-096 zdaje się w jakiś niewyjaśniony sposób wyczuwać gdzie ta się znajduje. Po zabiciu swojej ofiary obiekt usiądzie na ziemi i się uspokoi, po czym wróci do swojego normalnego i łagodnego zachowania. Do tej pory jeszcze nie udało się odnaleźć zbytnich pozostałości osób, które ujrzały twarz SCP-096, najczęściej zostawały tylko ślady krwi. Obiekt potrafi sforsować każdą przeszkodę, grube metalowe drzwi, czy betonowa ściana nie są w stanie go zatrzymać i właśnie przez wzgląd na to oraz ryzyko masowych mordów wśród ludności cywilnej wszelkie procedury wobec SCP-096 muszą być ściśle przestrzegane. Audiolog z przesłuchania 096-1: (źródło: http://scp-wiki.net.pl/scp-096) Przesłuchujący: Dr. [UTAJNIONE] Przesłuchiwany: Kapitan (w stanie spoczynku) [UTAJNIONE], były dowódca zespołu odzyskującego Zulu-9-A. Kpt.: Do du*y, kiedy przydzielają ci zadanie odzyskania. Nie masz pojęcia, czym ta zaraza jest, tyle, co technik zdoła zdobyć jakieś informacje. A jak powiedzą ci, o co tak naprawdę chodzi, to jesteś szczęściarzem. Powiedzieli nam: "Torba na łeb i z powrotem", ale nie wspomnieli, do ch**a, że mamy na to cholerstwo nie patrzeć. Dr: Czy mógłbyś opisać tę misję? Kpt.: Ta, wybacz. Mieliśmy dwa śmigłowce, jeden z moją drużyną i drugi z asystą Zulu 9-B i doktorem. Spostrzegliśmy cel jakieś dwa kliki na północ od naszej ścieżki patrolowej. Raczej nie był zwrócony w naszą stronę, bo wtedy by nas załatwił na miejscu. Dr: W swoim raporcie stwierdziłeś, że SCP-096 nie reagował na zimno? To było minus 20 stopni Celsjusza. Kpt.: Właściwie to było minus 30. I tak, dziwactwo było rozebrane do rosołu i nawet się nie trzęsło z zimna. Mniejsza o to; wylądowaliśmy, zbliżyliśmy się do celu, a kapral przygotował się do złapania obiektu. Wtedy zadzwonił doktor. Odszedłem na bok, żeby z nim porozmawiać, i w ten sposób uratowałem swoje dupsko; cel pewnie się obrócił do tyłu, a cała moja formacja ujrzała jego twarz. Dr: Wtedy SCP-096 wszedł we wstrząśnięty stan emocjonalny? Kpt.: Ta. [Przesłuchiwany przerywa na sekundę]. Przepraszam, poczułem się nieswojo. Dr: W porządku. Kpt.: Więc… nie ujrzałem twarzy tego czegoś. Moja formacja to zrobiła i zapłacili za to swoimi tyłkami. Dr: Czy mógłbyś się bardziej zagłębić w szczegóły? Kpt.: [Pauza]. Ta. Zaczęło na nas krzyczeć i płakać. Nie brzmiało jak jakieś zwierzę, tylko jak człowiek. Naprawdę, kur*a, popieprzone. [Kolejna pauza]. Otwarliśmy do niego ogień, kiedy podniósł kaprala i wyrwał mu nogę. Na Boga… krzyczał…prosił o pomoc… Ech! Wyjebaliśmy w cel mnóstwo amunicji; bez ustanku waliliśmy w niego, a tu nic. W końcu zaczęło go [USUNIĘTO]. Dr: Wtedy rozkazałeś użyć wyrzutni [słychać przemieszczanie papierów] AT-4 HEDT? Kpt.: Działo przeciwpancerne. Targaliśmy je ze sobą, odkąd SCP-096 dał nogę. Rozrywało czołgi jak srajtaśmę. Tak samo walnęliśmy w obiekt. Dr: Czy SCP-096 odniósł ciężkie obrażenia? Kpt.: Nawet się kur*a nie zachwiał. Nadal rozpierdalał mój zespół, mając połowę torsu. [Rysuje palcem półkole na swoim torsie]. Dr: Jednakże podmiot odniósł obrażenia? Kpt.: Jeżeli tak, to dobrze to ukrywał. Powiedziałbym, że stracił wszystkie organy wewnętrzne, całą krew, ale zdawał się tego nie dostrzegać. Kości nadal trzymały się razem i kontynuował rozpieprzanie mojej formacji. Dr: W takim razie właściwie nie wyrządziliście żadnych obrażeń strukturalnych? Możesz oszacować liczbę wystrzelonych nabojów? Kpt.: Dolną granicę? Tysiąc. Nasz szturmowiec nie spuszczał palca ze swojego GAU-19 przez jakieś dwadzieścia sekund… dwadzieścia pi*********h sekund… to daje jakieś sześćset nabojów kalibru '50, wpompowanych w cholerstwo. Równie dobry efekt dałoby oplucie celu. Dr: Wtedy doleciała Zulu 9-B? Kpt.: Ta, a moja drużyna była rozpieprzona. Zulu 9-B zdołała pozyskać cholerstwo, a on po prostu usiadł. Wsadziliśmy go do helikoptera i przywlekliśmy go tutaj. Nie mam pojęcia, jak to się stało, że nie ujrzałem jego twarzy. Może Bóg albo Budda, albo coś zdecydowało, że będę nadal żył. Dr: Zdobyliśmy artystyczne przedstawienie twarzy SCP-096. Chciałbyś rzucić na to okiem? Kpt.: [Pauza] Wiesz co? Po usłyszeniu krzyków tego czegoś i moich ludzi nie chcę mieć twarzy, do której będę w stanie to przypasować… nie. Po prostu nie. Dr: W porządku. To by było na tyle. Dziękuję, kapitanie. [Szuranie krzeseł; kroki wychodzące z pokoju. Kapitan opuścił pokój przesłuchań 22]. Dr: Oficjalnie wzywam do terminacji SCP-096 tak szybko, jak będzie to możliwe.
  11. Nie znoszę.
  12. Darmowy pakiet przedmiotów do Omegia Zodiac. ⦁ 100 Bound Euclase Card * 5 ⦁ Orange Crystal * 3 ⦁ Enhancement Stone * 2 ⦁ Evolving Stone Chest * 10 ⦁ x2 EXP Card * 2
  13. To narodziny wojny totalnej, więc należycie się przygotuj. Pakiet wyposażenia piechoty daje natychmiastowy dostęp do wszystkich rodzajów broni głównej, osobistej oraz gadżetów dla wszystkich czterech klas piechoty (czyli szturmowca, medyka, zwiadowcy i żołnierza wsparcia) w trybie online Battlefield™ 1. W skład pakietu wchodzi też broń do walki wręcz, broń osobista oraz granaty niezwiązane z konkretnymi klasami.
  14. W sieci pojawiła się zapowiedź nowej bohaterki League Of Legends, którą będzie Vex. Gdy poznamy jej umiejętności, temat zostanie zaktualizowany.
  15. Spragniony łatwego życia i słonecznej pogody Yoku przybył na wyspę Mokumana, tropikalny raj, w którym zamierza dostarczać paczki! Niestety na miejscu okazuje się, że starożytne bóstwo wyspy jest uwięzione w niespokojnym śnie i tylko Yoku może pomóc mieszkańcom w potrzebie. W tym celu musi wyruszyć na przygodę życia, korzystając z wyjątkowego połączenia mechaniki flipperów, platformówek oraz eksploracji otwartego świata podczas przemierzania wyspy! Wciel się w naszego małego bohatera i skacz oraz odbijaj się po zachwycającej, ręcznie malowanej wyspie. Pomóż Yoku odbudować pocztę oraz wybudzić stare bóstwo z głębokiego snu.
  16. Szkoły w Polsce to syf i powinna się kończyć w szkole podstawowej, bo później uczysz się głównie wiedzy bezwartościowej.
  17. Rzucaj, łap, podawaj, rób uniki i przebijaj się do chwały! Spersonalizuj swoją postać i stwórz ekipę wraz ze znajomymi, aby zacząć podbój Knockout City. Nokautuj przeciwników rzutami specjalnymi i skoordynowaną pracą zespołową, jednocześnie robiąc uniki i łapiąc piłki latające po mapie. Nie masz piłki? Żaden problem! Możesz dosłownie zwinąć się w kulę, wtoczyć do rąk towarzysza z drużyny i stać się potężną bronią. Darmowy klucz Origin do gry jest dostępny dla każdego abonenta Amazon Prime Gaming.
  18. Wiadomo, że @ misiek223xD
  19. Powinno być "nie zwalnia z jego przestrzegania". Niepotrzebne komplikacje, wystarczy zapis "wysyłania zdjęć o charakterze erotycznym". Zmienić na "wysyłanie zdjęć o charakterze erotycznym"
  20. Jesteś uwięziony w dużym pokoju i nie wiesz co zrobić. Twoją jedyną opcją jest przetrwanie, a to nie będzie łatwe- będziesz musiał przejść przez wiele pokoi, każdy trudniejszy od poprzedniego. Uda ci się wytrwać do końca czy padniesz martwy po drodze?
  21. Dołącz do Armii Rosyjskiej w zmaganiach na rozległym froncie wschodnim pierwszej wojny światowej i stań się świadkiem walk o władzę podczas porewolucyjnej wojny domowej. Rusz do szarży wraz z legendarnymi huzarami podczas ofensywy Brusiłowa w Galicji. Weź udział w potyczkach na zamarzniętym archipelagu podczas Operacji Albion. Usiądź za sterami ciężkiego bombowca Ilja Muromiec, bombardując zasypane śniegiem zdradliwe wąwozy Przełęczy Łupkowskiej. Poprowadź niekonwencjonalny samochód pancerny Garford–Putiłow po równinach Galicji. Walcz na ulicach Carycyna, gdzie po dzielnicach niosą się echa karabinów maszynowych. Gdzie w toku wojny domowej Biała Gwardia toczy z Armią Czerwoną zaciekły bój o władzę nad Rosją. Dołącz do największej armii ówczesnego świata, wyposażonej w jedne z najbardziej innowacyjnych pojazdów i typów broni pierwszej wojny światowej. Rozwijaj dalej swoją karierę w Battlefield 1 – czekają cię nowe medale, nieśmiertelniki, wpisy do kodeksu i wiele więcej. UWAGA! Dodatek dostępny za darmo również w Xbox oraz Playstation. https://www.microsoft.com/pl-pl/p/battlefield-1-in-the-name-of-the-tsar/bq0v41g2r0fp?activetab=pivot:overviewtab https://store.playstation.com/en-us/product/UP0006-CUSA02429_00-XPACK02000000000/
  22. Wszystko spoko, tylko czemu taki temat powstał w strefie gier? Sam windows nie zachwyca.
  23. Istnieją takie gry, które w wielu osobach wywołują uczucie nostalgii czy ekscytacji. Często jest to spowodowane podkoloryzowanymi wspomnieniami, ale są też i takie gry, które niemal się nie starzeją i zasługują na to by ktoś o nich mówił. To właśnie Original War jest tytułem, który zasługuje na uznanie nawet dziś, mimo iż ma już swoje lata. Gra została wydana w roku 2001 pod skrzydłami małego studia z Brny w Czechach i jest dość rzadki połączeniem RTS z RPG. FABUŁA Akcja gry toczy się w roku 2010 i jest zależna od frakcji, którą zdecydujemy się grać. Wybierając kampanię USA dowiadujemy się iż Związek Radziecki swoim terenem sięga aż do Niemiec, a to wszystko dzięki niesamowitemu rozwojowi technologicznemu, jaki udało się osiągnąć Rosjanom. Okazuje się iż na Syberii znajdują się złoża minerału zwanego syberytem, który jest katalizatorem zimnej fuzji, a w jego obecności atomy wodoru łączą się w atomy helu, wydzielając przy tym energię, co może być źródłem nieskończonych pokładów energii. Amerykanie przy pomocy urządzenia EON (wehikułu czasu) zasilanego syberytem postanawiają wysłać wojsko dwa miliony lat w przeszłość, by żołnierze odnaleźli złoża syberytu i przetransportowali je na Alaskę. Taki transport jest możliwy, ponieważ dwa miliony lat temu Alaska oraz Syberia były jeszcze połączone lądem. W kampanii rosyjskiej sprawy mają się inaczej, ponieważ w ich świecie to USA jest niesamowitą potęgą. Rosjanie znajdują na terytorium Syberii ślady alaskitu (rosyjska nazwa syberytu) oraz pozostałości po ludziach wysłanych w przeszłość przez rząd Stanów Zjednoczonych. Władza ZSRR uznaje iż USA ukradło im złoża alaskitu i przy pomocy swojego wehikułu czasu (nazwanego CZAPA) wysyłają własnych żołnierzy w przeszłość, aby ci bronili minerałów przed armią amerykańską. Podczas gry jedną z frakcji, z czasem natkniemy się też na trzecią (niegrywalną), złożoną z żołnierzy arabskich. Światowy potentat w wydobyciu ropy również postanowił wysłać swoją uzbrojoną ekspedycję w przeszłość, ale ich celem nie jest przejęcie złóż syberytu, lecz ich zniszczenie w obawie przed drastycznym spadkiem cen ropy. ROZGRYWKA To czym Original War najbardziej się wyróżnia jest przywiązanie do naszych żołnierzy oraz cywilów, każdy/a z nich to prawdziwy skarb którego trzeba pilnować. Tutaj budynki nie stanowią fabryk służących do produkcji mięsa armatniego, otrzymujemy określoną pulę ludzi i jeśli ktokolwiek zginie, to po prostu będzie trzeba radzić sobie z mniejszym składem, nie można postanowić sobie o poświęceniu jednostek sądząc, że za chwilę "wyprodukuje się" nowe. Każda śmierć jest ostateczna i właśnie ten element jest bardzo realistyczny oraz zmusza gracza by myślał, planował i przewidywał poczynania wroga. W grze mamy też możliwość budowy pojazdów, lecz również nie w taki sposób jak to się odbywa w klasycznych strategiach. By to zrobić należy posiadać warsztat oraz pracującego w nim mechanika, co ważne gra daje nam swobodę w wyborze jego konstrukcji. Możemy wybierać rodzaj podwozia, czyli czy pojazd ma być lekki, średni czy ciężki, następnie rodzaj napędu gdzie do wyboru mamy koła lub gąsienice, kolejno wybieramy rodzaj zasilania, czyli spalinowe, z energii słonecznej lub syberytowe, na końcu zaś wybieramy rodzaj broni, a tych jest sporo- od karabinów, przez wyrzutnie rakiet, skończywszy na broni laserowej. Warto pamiętać, że pojazd musi mieć kierowcę (chyba, że odkryjemy technikę zdalnego sterowania lub sterowania komputerowego), a dodatkowo należy pilnować stanu paliwa, które nieustannie zużywa się podczas jazdy i walki. Alternatywę stanowi zasilanie elektryczne, które nie wymaga marnowania surowców, a takie pojazdy ładują akumulatory podczas postoju. Jednak coś za coś, ponieważ pojazdy spalinowe są nieco wolniejsze i wytrzymalsze, natomiast te na energię słoneczną są szybsze i bardziej zwrotne, ale też bardziej kruche. Najlepszym rozwiązaniem są pojazdy zasilane syberytem, które są perpetuum mobile i nigdy nie wyczerpuje im się energia. Warto mieć na uwadze iż pojazdy, których uszkodzenie wejdzie w stan czerwonego paska zaczną płonąć i kierowca automatycznie je opuści, taki pojazd będzie stopniowo tracił HP aż ulegnie zniszczeniu, chyba, że zdąży się go naprawić. Jak wspomniałem wcześniej, bardzo ważnym elementem są nasi podwładni. Przywiązać się do nich można nie tylko ze względów ekonomicznych, ale też po prostu dlatego, że nie są to bezimienne postacie. Każdy z nich posiada imię i nazwisko oraz swój własny charakter, co więcej potrafią podczas gry komentować to co się wokół nich dzieje oraz to jakie podejmujemy decyzje. Mało tego, każdy dysponuje różnymi poziomami zdolności, a tych są cztery: bojowe, mechaniczne, inżynieryjne, naukowe. Każdym należy odpowiednio rozdysponować tak by nie marnować jego potencjału, osoba z 1 poziomem zdolności bojowych i 5 poziomem inżynieryjnych sprawdzi się lepiej tworząc i naprawiając budowle, niż walcząc na froncie. Warto też pamiętać, że jeśli pasek zdrowia osoby osiągnie poziom czerwony, to ta pod wpływem ran zemdleje i będzie powoli konać, ewentualnie może zostać dobita przez wrogie wojska. Osobę w stanie krytycznym może uratować jedynie naukowiec, który zdąży do niej dotrzeć i opatrzyć rany. Bardzo użyteczna jest tu opcja zatrzymywania czasu, dzięki czemu komputer traci swoją przewagę w natychmiastowym wydawaniu poleceń wszystkim jednostkom na mapie, co jest niemożliwe dla człowieka. JEDNOSTKI I SUROWCE Jeśli chodzi o materiały jakich będziemy używać podczas gry, to jest ich kilka. 1. Skrzynie- ogólne pojęcie materiałów i części potrzebnych do tworzenia budowli oraz pojazdów i broni. Nie istnieją żadne złoża tego surowca, fabularnie są one wysyłane przez rządy z przyszłości i lądują w losowych miejscach, musimy więc najpierw je odnaleźć, by móc zebrać. O zrzucie poinformuje nas wyraźny i nieco piskliwy dźwięk, zaś w laboratoriach możemy opracować technologie pozwalające przewidzieć miejsce zrzutu. 2. Ropa- surowiec służący m. in. do budowy części pojazdów, jednak jego głównymi zadania to zasilanie pojazdów z silnikami spalinowymi oraz zasilanie elektrowni. 3. Syberyt- materiał niezwykle wydajny, który sprawia, że pojazd może poruszać się w nieskończoność, zaś elektrownie na syberyt mogą zasilić niesamowite ilości budynków jednocześnie. 4. Energia elektryczna- Służy do zasilania budowli, które bez niej będą pracować wolniej lub wcale. Najtańszym sposobem jej pozyskiwania są elektrownie słoneczne, które nie generują kosztów stałych, ale są najmniej wydajne. Następnie są elektrownie zasilane ropą, dające więcej energii niż te na energię słoneczną, ale nieustannie pochłaniające paliwo podczas pracy budynków wymagających prądu. Na końcu zaś jest elektrownia na syberyt, której jedna sztuka potrafi zasilić kilka budowli jednocześnie, jednak wydobycie syberytu jest powolne, podobnie jak budowa kopalni. Pora omówić naszych podwładnych z których każdy może zajmować się konkretną specjalizacją, aczkolwiek należy pamiętać, że w odpowiednich budynkach zawsze możemy ich przekwalifikować do innej profesji, a tych są cztery. 1. Żołnierz- jednostka bojowa przeznaczona do walki, jako jedyny potrafi się czołgać, co zapewnia mu lepsze ukrycie, ale ogranicza mobilność. W późniejszych fazach gry każda z nacji może posiadać żołnierza specjalnego, w USA jest to snajper, w ZSRR operator wyrzutni rakiet, u Arabów operator moździerzy. 2. Inżynier- osoba, która zajmuje się stawianiem konstrukcji budynków, najlepiej idzie mu budowanie i robi to o wiele szybciej niż inni, jest też odpowiedzialny za transport znalezionych skrzyń gdy trzeba zrobić to ręcznie. Może też naprawiać budynki oraz przejmować niektóre wrogie budowle, łącznie z ich zawartością. 3. Mechanik- osoba odpowiedzialna za naprawę pojazdów oraz ich budowę w warsztacie, najlepiej kieruje pojazdami, ponieważ zużywają one wtedy mniej paliwa i zadają wyższe obrażenia i są bardziej wytrzymałe, przy wynalezieniu odpowiedniej technologii może też prowadzić pojazdy zdalnie sterowane. Mechanik może również przejmować wrogie pojazdy jeśli nie ma w nich kierowcy lub gdy naprawi je po tym gdy mocno je uszkodziliśmy w bitwie i zabiliśmy kierowcę. 4. Naukowiec- jest to jednostka, która zajmuje się wynajdywaniem nowych technologii w laboratorium oraz potrafi opatrywać rany innych ludzi i ich leczyć w warunkach polowych. Jako jedyny może też oswajać małpoludy oraz odnajdywać złoża ropy i syberytu ukryte pod ziemią. MAŁPOLUDY Bardzo ciekawym rozwiązaniem jest możliwość przygarnięcia ludności tubylczej Homo Habilis, czyli potocznie zwanymi małpoludami. Jeśli uda się nam ta sztuka to otrzymujemy dodatkowego członka naszego zespołu! Takiego małpoluda możemy odpowiednio przeszkolić, dzięki czemu stanie się bardzo użyteczny. Niestety z oczywistych względów istnieją ograniczenia, ponieważ ten gatunek może zostać wyszkolony tylko na żołnierza (o matko, małpa z bronią!) lub inżyniera. Jednak zanim zaczniemy się cieszyć, najpierw należy opracować odpowiednie technologie, które przyswoją naszym naukowcom jak należy to robić, ponieważ ten gatunek jest dość płochliwy. KLIMAT Zdecydowanie to właśnie ten aspekt jest kluczowy w przypadku tej gry, a wpływ mają na to różne aspekty. Już sam pomysł wysyłania ekspedycji w podróż w czasie o dwa miliony lat wstecz jest bardzo nieszablonowy. Jednak bardzo ważne jest to czym jest sama gra, to połączenie RTS i RPG gdzie nie ma miejsca na produkcję żołnierzy, tym samym gra stwarza iluzję odpowiedzialności za życia osób, którym wydajemy rozkazy i tylko od nas zależy czy uda im się przeżyć kolejne dni. Świetne jest też to iż każda osoba posiada swój indywidualny charakter, a to w połączeniu z przerywnikami na dialogi tylko potęguje to poczucie indywidualności, z tego powodu strata nawet jednego bohatera potrafi zaboleć, nie tyle ekonomicznie, co emocjonalnie, bo to przecież na naszych barkach spoczywała odpowiedzialność za ich los. Atmosferę bardzo dobrze budują również przerywniki filmowe, w których zamiast skomplikowanych animacji, widzimy tworzące się na naszych oczach rysunki w zeszycie, które mają zobrazować to o czym w danej chwili mówi narrator. Drugim ciekawym sposobem opowiadania historii są wiadomości komputerowe, przypominające prymitywną formę video-czatu. W grze czujemy też jak postacie się rozwijają, im dłużej postać wykonuje konkretną czynność, tym lepiej będzie sobie z nią radzić. Tak więc z każdym uleczonym wojakiem, każdą sekundą pracy nad technologiami, naukowcy będą coraz lepsi w swej profesji i będą osiągać kolejne poziomy jej rozwoju. To daje poczucie, że im bardziej będziemy się starać, tym łatwiej będzie nam przetrwać w tym surowym klimacie. Mimo 20 lat na karku gra nie zestarzała się mocno i nadal przyciąga wzrok, jednak nawet gdyby tak nie było to wymagający myślenia gameplay, zróżnicowanie technologii i pojazdów różnych nacji oraz świetny klimat science-fiction sprawiają, że jest to bardzo dobra pozycja dla fanów strategii czasu rzeczywistego.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie