Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'rts' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forum główne
    • Regulaminy i Ogłoszenia
    • Sprawy dotyczące forum
    • Rekrutacja
    • Konkursy/Turnieje
    • Wesprzyj naszą sieć serwerów!
    • Redakcja CSowicze.pl
    • Liga Typera
    • Masz swoj serwer? Dołącz do Nas!
  • Strefa Banów
    • Bany Counter Strike 1.6
    • Bany Counter Strike 2
  • Serwery Counter Strike 1.6
    • ★ [ONLY DD2] ★ - IP: 51.83.164.138:27015
    • ★ [JAILBREAK] ★ - IP: 51.83.147.22:27015
    • ★ [ONLY AWP] ★ - IP: 193.33.176.48:27425
    • ★ [ZOMBIE PLAGUE CLASSIC] ★ - IP: 91.224.117.165:27015
    • ★ [ZOMBIE EXP] ★ - IP:
  • Serwery Counter Strike 2
    • ★ [Losowe Cheaty] ★ - IP: 146.59.108.100:27015
    • ★ [ARENA 1v1] ★ - IP: 146.59.108.100:27020
    • ★ [MIRAGE] ★ - IP: 146.59.108.100:27016
  • Serwery Głosowe
    • TeamSpeak 3 - Ts3Bydgoszcz
    • Discord - https://discord.gg/fuSyEeUe5X
  • Strefa Gier
    • Aktualizacje / Nowości / Ciekawostki
    • Counter Strike
    • League Of Legends
    • Download / Poradniki / Media
    • Przeceny / Darmowe Gry
    • Recenzje gier
    • Zareklamuj swoją stronę / serwer!
  • Inne
    • Offtopic
    • Muzyka
    • Giełda
  • Archiwum Forum
    • Zbanowani
    • Tematy Archiwalne

Kategorie

  • Counter Strike 1.6
    • Pluginy
    • [ReHLDS] Moduły / [AmxModX] Moduły
    • [HLDS] Moduły
    • Modele / Dodatki
    • Gotowe paczki
    • Mapy
    • Roundsoundy
  • Counter Strike Global Offensive
    • Pluginy
    • Gotowe paczki
    • Roundsoundy
    • Modele / Dodatki
  • Grafika
    • PSD
    • XCF
    • Czcionki
    • Inne
  • Invision Community 4
    • Aplikacje
    • Wtyczki
    • Szablony
    • Nulled
    • Tłumaczenia
    • Releases
  • IP.Board
    • Aplikacje / Wtyczki
    • Skiny
    • Inne dodatki
  • Inne
  • Stare pliki (brak download)

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Imię


Ulubiony Serwer


Discord


Steam


Facebook


GG


Instagram


Strona WWW

Znaleziono 14 wyników

  1. Prosta gra łącząca elementy FPS i RTS z bazą, domami, koszarami, fabryką pojazdów, budynkami technologicznymi i jednostkami... Buduj czołgi, żołnierzy, różne pojazdy i staw czoła zmutowanym orkom, pojazdom wroga i innym stworzeniom. Walcz ramię w ramię ze swoją armią!
  2. Misja Alpha stawia cię na czele niesławnej Deutsches Afrikakorps, zwinnej i zabójczej nowej frakcji, której nasza społeczność graczy wyczekiwała od wielu lat. Ta misja, której akcja toczy się w Ajdabiyi w Libii, stanowi wprowadzenie do operacji północnoafrykańskiej. Będziesz miał dostęp do szerokiej gamy autentycznych jednostek frakcji DAK, pojazdów i zdolności kompanii, próbując odeprzeć Brytyjczyków z ich okopanych pozycji.
  3. RTS, który łączy szybkie myślenie i sprytną taktykę, aby stworzyć prawdziwą akcję podboju planety!
  4. Gra, w której będziesz musiał szybko działać przeciwko napastnikom, którzy chcą zaatakować naszą planetę! Ulepszając wszystko, co sprawiło, że oryginał stał się hitem, dzięki stylowej grafice i wciągającej rozgrywce, Control Craft 2 sprawi, że będziesz wracać po więcej. Fala za falą twoi żołnierze będą obalać wrogie kolonie i zajmować wrogie bazy jedna po drugiej.
  5. Oferta tylko dla posiadaczy Prime Gaming! Odkryj fascynującą galaktykę w wielkiej grze strategicznej science fiction produkcji Paradox Development Studios. Poznaj rozmaite obce cywilizacje i nowe światy, przeżyj nieoczekiwane wydarzenia i zwiększ zasięg swojego imperium. Każda kolejna przygoda otwiera niemalże nieskończone możliwości.
  6. morska gra strategiczna, której akcja toczy się w świecie, w którym wojna nuklearna stopiła pokrywy lodowe, zmieniając na zawsze oblicze planety.
  7. Seria Company of Heroes 2, działająca na silniku Essence Engine 3.0, ma mechanikę premiującą przewidujących graczy. Poczynając od systemu TrueSight™ imitującego pole widzenia jednostek, aż po system osłon zachęcający do sprytnego rozstawiania oddziałów, nie wspominając o taktyce łączenia różnych rodzajów wojsk, a także wykorzystywaniu różnorodności strategii, która wymaga uważnego zastanowienia się przed próbą zniszczenia wrogiego czołgu zwykłą drużyną piechoty. Każda z gier stawia gracza przed ważnymi wyborami taktycznymi, mogącymi wpłynąć na dalsze losy wojny.
  8. Japonia, okres Edo, rok 1620. Pięciu bardzo uzdolnionych zabójców walczy dla szoguna w wojnie z konspiracją i rebelią. Przejmij kontrolę nad tą śmiercionośną drużyną i skradaj się w cieniu między dziesiątkami wrogów. Zdecyduj, jak chcesz infiltrować potężne zamki, klasztory postawione na zaśnieżonych górach czy ukryte w lesie obozy. Podkładaj pułapki, truj swoich przeciwników albo całkowicie ich unikaj. Ty decydujesz!
  9. Jest to rozgrywająca się w wirtualnej rzeczywistości strategia bitewna, osadzona w świecie sci-fi. Tylko ci, którzy są w stanie kontrolować różne pola bitew oraz unikalne jednostki mogą nazywać się zwycięzcami.
  10. Witam wszystkich ludzi żądnych ciekawej treści o grach. Przed Wami trzecia część serii o grach, w których gracz może siać zło. Lucius to dość ciekawa gra, w której gracz wciela się w dziecko urodzone 6 czerwca 1966 roku, w wielkiej i bogatej rezydencji, a jego dusza została skażona przez diabła. Już w wieku 6 lat mały chłopiec zaczyna ukazywać swe prawdziwe oblicze, planując kolejne mordy na niczego nieświadomych mieszkańcach domu. To nam przyjdzie sterować Luciusem, a do naszych zadań należy zabijanie kolejnych domowników poprzez przygotowywanie odpowiednich pułapek. A to wszystko należy robić jeszcze tak by każdy był przekonany iż jest to tylko wypadek i w żadnym razie nie zaczął podejrzewać, że nasz dziecięcy avatar maczał w czymkolwiek palce. Z czasem otrzymujemy też pomocne nadprzyrodzone moce, które nieco ułatwiają doprowadzanie mieszkańców do śmierci. King's Bounty: The Dark side zupełnie odmienił oblicze gier fantasy, gdzie to zazwyczaj stawaliśmy po stronie dobra. Tutaj Połączone siły ludzi oraz elfów ruszyły na ostatnie krainy sił ciemności, mordując bez litości ich przedstawicieli. Wampiry kryją się w najciemniejszych zakątkach swych rezydencji, orkowie są masakrowani razem z ich dziećmi, nawet demony dostają tęgi łomot. Spadkobiercy różnych ras, czyli orczy wojownik Bagyra, wampirzy lord Daert oraz demonica Neolina, w poszukiwaniu sojuszników w końcu trafiają na siebie nawzajem i postanawiają połączyć swe siły by przywrócić światu równowagę i zdziesiątkować panoszące się po naszych ziemiach siły dobra. Któż nie słyszał o Fable? Każdy szanujący się fan gier fantasy powinien przynajmniej wiedzieć o jej istnieniu. To co wyróżniało tę produkcję, nazywa się systemem moralności, który sprawił, że gracz mógł wybrać jakim chce być bohaterem. Odpowiednio za czyny złe takie jak kradzieże, pobicia, zabójstwa itd. otrzymywaliśmy punkty zła, zaś pokonując bestie i ratując ludzi zyskiwaliśmy punkty dobra. Gra dawała swobodę w wyborze sposobu jej przejścia, dzięki czemu gracze znudzeni ciągłym byciem aniołem w zbroi, mogli zakosztować jak to jest być socjopatą, samolubem, czy zwykłym złodziejaszkiem. Co ciekawe, nie tylko czyny sprawiały, że NPC odnosiły się do nas ze strachem czy wdzięcznością. Odprawianie modłów do bogów, czy nawet wygląd potrafiły przybliżyć nas do bycia złą postacią. Władca Pierścieni: Bitwa o Śródziemie dawał nam możliwość przejścia gry patrząc na tę historię przez obie strony konfliktu. Tak więc grając w kampanię sił zła to gracz miał możliwość wycinania lasów entów pod nowe budowle, to gracz mógł podbijać kolejne ziemie, wysyłając zastępy orków, goblinów, trolli czy nawet nazguli i upiorów. Aż przyjemnie się patrzyło gdy przywołany przez nas Balrog siał istne spustoszenie w armii Gondoru. Nie ma miejsca na rozczulanie się, wspomaganie Saurona to nieustanne wyrzynanie sobie drogi przez kolejne oddziały aroganckich ludzi, wyniosłych elfów oraz upartych krasnoludów. Jeśli sądziliście, że tylko teraz powstają gry symulacyjne, to jesteście w błędzie. The Sting z początku XXI wieku to komiksowy tytuł symulacyjno-przygodowy w którym wcielamy się w Matta, który niedawno opuścił więzienie. Odsiatka jednak niczego go nie nauczyła i ten ma w swoich planach zostać największym złodziejem w przestępczym półświatku. By to zrobić chce wykonać największy skok rabunkowy w historii. Jednak do tego trzeba sprzętu oraz ewentualnego wsparcia innych osób, tak więc z początku włamujemy się i okradamy małe sklepiki, czy stacje benzynowe, a zdobyte fanty sprzedajemy u pasera. I tak krok po kroczku okradamy coraz to większe i bogatsze kompleksy. Ciekawa produkcja w której wcielamy się w kosmitów, którzy chcąc powiększyć swoje wpływy najeżdżając Ziemię. Akcja rozgrywa się w latach 50', zaś sam tytuł emanuje czarnym humorem oraz śmieje się w twarz popkulturze oraz polityce tamtych czasów. Do dyspozycji mamy liczny arsenał broni oraz zdolności, dzięki którym możemy eliminować kolejnych ludzi. To jak będziemy korzystać z powierzonych nam środków zależy już tylko od naszej wyobraźni. Na pohybel Ziemianom! Ile to już powstało gier, gdzie tłuczemy całe zastępy żywych trupów? Całe mnóstwo. Jednak tutaj zastaniemy odwróconą sytuację i tym razem staniemy się zombie, który wybija zastępy ludzi, lub przemienia ich w sobie podobnych. Wcielamy się w tytułowego Stubbsa, który w latach 30' został zamordowany, zaś kilkadziesiąt lat później w roku 1959, na miejscu jego spoczynku powstaje bogate miasto miliardera. Nasz bohater zostaje zbudzony z wiecznego letargu i rozpoczyna poszukiwania odpowiedzi na to dlaczego go zabito oraz dlaczego wrócił do żywych (no dobra, prawie żywych). Gra obfituje w ohydne sceny, bo jak inaczej nazwać rzucanie granatem zrobionym z jelit, czy używanie ręki jako maczugi Jednak z drugiej strony posiada też mocny aspekt humorystyczny, zwłaszcza gdy używamy własnej głowy jako kuli do kręgli.
  11. Gra która łączy elementy karcianki, MOBA, RTS i obrony wieży.
  12. Istnieją takie gry, które w wielu osobach wywołują uczucie nostalgii czy ekscytacji. Często jest to spowodowane podkoloryzowanymi wspomnieniami, ale są też i takie gry, które niemal się nie starzeją i zasługują na to by ktoś o nich mówił. To właśnie Original War jest tytułem, który zasługuje na uznanie nawet dziś, mimo iż ma już swoje lata. Gra została wydana w roku 2001 pod skrzydłami małego studia z Brny w Czechach i jest dość rzadki połączeniem RTS z RPG. FABUŁA Akcja gry toczy się w roku 2010 i jest zależna od frakcji, którą zdecydujemy się grać. Wybierając kampanię USA dowiadujemy się iż Związek Radziecki swoim terenem sięga aż do Niemiec, a to wszystko dzięki niesamowitemu rozwojowi technologicznemu, jaki udało się osiągnąć Rosjanom. Okazuje się iż na Syberii znajdują się złoża minerału zwanego syberytem, który jest katalizatorem zimnej fuzji, a w jego obecności atomy wodoru łączą się w atomy helu, wydzielając przy tym energię, co może być źródłem nieskończonych pokładów energii. Amerykanie przy pomocy urządzenia EON (wehikułu czasu) zasilanego syberytem postanawiają wysłać wojsko dwa miliony lat w przeszłość, by żołnierze odnaleźli złoża syberytu i przetransportowali je na Alaskę. Taki transport jest możliwy, ponieważ dwa miliony lat temu Alaska oraz Syberia były jeszcze połączone lądem. W kampanii rosyjskiej sprawy mają się inaczej, ponieważ w ich świecie to USA jest niesamowitą potęgą. Rosjanie znajdują na terytorium Syberii ślady alaskitu (rosyjska nazwa syberytu) oraz pozostałości po ludziach wysłanych w przeszłość przez rząd Stanów Zjednoczonych. Władza ZSRR uznaje iż USA ukradło im złoża alaskitu i przy pomocy swojego wehikułu czasu (nazwanego CZAPA) wysyłają własnych żołnierzy w przeszłość, aby ci bronili minerałów przed armią amerykańską. Podczas gry jedną z frakcji, z czasem natkniemy się też na trzecią (niegrywalną), złożoną z żołnierzy arabskich. Światowy potentat w wydobyciu ropy również postanowił wysłać swoją uzbrojoną ekspedycję w przeszłość, ale ich celem nie jest przejęcie złóż syberytu, lecz ich zniszczenie w obawie przed drastycznym spadkiem cen ropy. ROZGRYWKA To czym Original War najbardziej się wyróżnia jest przywiązanie do naszych żołnierzy oraz cywilów, każdy/a z nich to prawdziwy skarb którego trzeba pilnować. Tutaj budynki nie stanowią fabryk służących do produkcji mięsa armatniego, otrzymujemy określoną pulę ludzi i jeśli ktokolwiek zginie, to po prostu będzie trzeba radzić sobie z mniejszym składem, nie można postanowić sobie o poświęceniu jednostek sądząc, że za chwilę "wyprodukuje się" nowe. Każda śmierć jest ostateczna i właśnie ten element jest bardzo realistyczny oraz zmusza gracza by myślał, planował i przewidywał poczynania wroga. W grze mamy też możliwość budowy pojazdów, lecz również nie w taki sposób jak to się odbywa w klasycznych strategiach. By to zrobić należy posiadać warsztat oraz pracującego w nim mechanika, co ważne gra daje nam swobodę w wyborze jego konstrukcji. Możemy wybierać rodzaj podwozia, czyli czy pojazd ma być lekki, średni czy ciężki, następnie rodzaj napędu gdzie do wyboru mamy koła lub gąsienice, kolejno wybieramy rodzaj zasilania, czyli spalinowe, z energii słonecznej lub syberytowe, na końcu zaś wybieramy rodzaj broni, a tych jest sporo- od karabinów, przez wyrzutnie rakiet, skończywszy na broni laserowej. Warto pamiętać, że pojazd musi mieć kierowcę (chyba, że odkryjemy technikę zdalnego sterowania lub sterowania komputerowego), a dodatkowo należy pilnować stanu paliwa, które nieustannie zużywa się podczas jazdy i walki. Alternatywę stanowi zasilanie elektryczne, które nie wymaga marnowania surowców, a takie pojazdy ładują akumulatory podczas postoju. Jednak coś za coś, ponieważ pojazdy spalinowe są nieco wolniejsze i wytrzymalsze, natomiast te na energię słoneczną są szybsze i bardziej zwrotne, ale też bardziej kruche. Najlepszym rozwiązaniem są pojazdy zasilane syberytem, które są perpetuum mobile i nigdy nie wyczerpuje im się energia. Warto mieć na uwadze iż pojazdy, których uszkodzenie wejdzie w stan czerwonego paska zaczną płonąć i kierowca automatycznie je opuści, taki pojazd będzie stopniowo tracił HP aż ulegnie zniszczeniu, chyba, że zdąży się go naprawić. Jak wspomniałem wcześniej, bardzo ważnym elementem są nasi podwładni. Przywiązać się do nich można nie tylko ze względów ekonomicznych, ale też po prostu dlatego, że nie są to bezimienne postacie. Każdy z nich posiada imię i nazwisko oraz swój własny charakter, co więcej potrafią podczas gry komentować to co się wokół nich dzieje oraz to jakie podejmujemy decyzje. Mało tego, każdy dysponuje różnymi poziomami zdolności, a tych są cztery: bojowe, mechaniczne, inżynieryjne, naukowe. Każdym należy odpowiednio rozdysponować tak by nie marnować jego potencjału, osoba z 1 poziomem zdolności bojowych i 5 poziomem inżynieryjnych sprawdzi się lepiej tworząc i naprawiając budowle, niż walcząc na froncie. Warto też pamiętać, że jeśli pasek zdrowia osoby osiągnie poziom czerwony, to ta pod wpływem ran zemdleje i będzie powoli konać, ewentualnie może zostać dobita przez wrogie wojska. Osobę w stanie krytycznym może uratować jedynie naukowiec, który zdąży do niej dotrzeć i opatrzyć rany. Bardzo użyteczna jest tu opcja zatrzymywania czasu, dzięki czemu komputer traci swoją przewagę w natychmiastowym wydawaniu poleceń wszystkim jednostkom na mapie, co jest niemożliwe dla człowieka. JEDNOSTKI I SUROWCE Jeśli chodzi o materiały jakich będziemy używać podczas gry, to jest ich kilka. 1. Skrzynie- ogólne pojęcie materiałów i części potrzebnych do tworzenia budowli oraz pojazdów i broni. Nie istnieją żadne złoża tego surowca, fabularnie są one wysyłane przez rządy z przyszłości i lądują w losowych miejscach, musimy więc najpierw je odnaleźć, by móc zebrać. O zrzucie poinformuje nas wyraźny i nieco piskliwy dźwięk, zaś w laboratoriach możemy opracować technologie pozwalające przewidzieć miejsce zrzutu. 2. Ropa- surowiec służący m. in. do budowy części pojazdów, jednak jego głównymi zadania to zasilanie pojazdów z silnikami spalinowymi oraz zasilanie elektrowni. 3. Syberyt- materiał niezwykle wydajny, który sprawia, że pojazd może poruszać się w nieskończoność, zaś elektrownie na syberyt mogą zasilić niesamowite ilości budynków jednocześnie. 4. Energia elektryczna- Służy do zasilania budowli, które bez niej będą pracować wolniej lub wcale. Najtańszym sposobem jej pozyskiwania są elektrownie słoneczne, które nie generują kosztów stałych, ale są najmniej wydajne. Następnie są elektrownie zasilane ropą, dające więcej energii niż te na energię słoneczną, ale nieustannie pochłaniające paliwo podczas pracy budynków wymagających prądu. Na końcu zaś jest elektrownia na syberyt, której jedna sztuka potrafi zasilić kilka budowli jednocześnie, jednak wydobycie syberytu jest powolne, podobnie jak budowa kopalni. Pora omówić naszych podwładnych z których każdy może zajmować się konkretną specjalizacją, aczkolwiek należy pamiętać, że w odpowiednich budynkach zawsze możemy ich przekwalifikować do innej profesji, a tych są cztery. 1. Żołnierz- jednostka bojowa przeznaczona do walki, jako jedyny potrafi się czołgać, co zapewnia mu lepsze ukrycie, ale ogranicza mobilność. W późniejszych fazach gry każda z nacji może posiadać żołnierza specjalnego, w USA jest to snajper, w ZSRR operator wyrzutni rakiet, u Arabów operator moździerzy. 2. Inżynier- osoba, która zajmuje się stawianiem konstrukcji budynków, najlepiej idzie mu budowanie i robi to o wiele szybciej niż inni, jest też odpowiedzialny za transport znalezionych skrzyń gdy trzeba zrobić to ręcznie. Może też naprawiać budynki oraz przejmować niektóre wrogie budowle, łącznie z ich zawartością. 3. Mechanik- osoba odpowiedzialna za naprawę pojazdów oraz ich budowę w warsztacie, najlepiej kieruje pojazdami, ponieważ zużywają one wtedy mniej paliwa i zadają wyższe obrażenia i są bardziej wytrzymałe, przy wynalezieniu odpowiedniej technologii może też prowadzić pojazdy zdalnie sterowane. Mechanik może również przejmować wrogie pojazdy jeśli nie ma w nich kierowcy lub gdy naprawi je po tym gdy mocno je uszkodziliśmy w bitwie i zabiliśmy kierowcę. 4. Naukowiec- jest to jednostka, która zajmuje się wynajdywaniem nowych technologii w laboratorium oraz potrafi opatrywać rany innych ludzi i ich leczyć w warunkach polowych. Jako jedyny może też oswajać małpoludy oraz odnajdywać złoża ropy i syberytu ukryte pod ziemią. MAŁPOLUDY Bardzo ciekawym rozwiązaniem jest możliwość przygarnięcia ludności tubylczej Homo Habilis, czyli potocznie zwanymi małpoludami. Jeśli uda się nam ta sztuka to otrzymujemy dodatkowego członka naszego zespołu! Takiego małpoluda możemy odpowiednio przeszkolić, dzięki czemu stanie się bardzo użyteczny. Niestety z oczywistych względów istnieją ograniczenia, ponieważ ten gatunek może zostać wyszkolony tylko na żołnierza (o matko, małpa z bronią!) lub inżyniera. Jednak zanim zaczniemy się cieszyć, najpierw należy opracować odpowiednie technologie, które przyswoją naszym naukowcom jak należy to robić, ponieważ ten gatunek jest dość płochliwy. KLIMAT Zdecydowanie to właśnie ten aspekt jest kluczowy w przypadku tej gry, a wpływ mają na to różne aspekty. Już sam pomysł wysyłania ekspedycji w podróż w czasie o dwa miliony lat wstecz jest bardzo nieszablonowy. Jednak bardzo ważne jest to czym jest sama gra, to połączenie RTS i RPG gdzie nie ma miejsca na produkcję żołnierzy, tym samym gra stwarza iluzję odpowiedzialności za życia osób, którym wydajemy rozkazy i tylko od nas zależy czy uda im się przeżyć kolejne dni. Świetne jest też to iż każda osoba posiada swój indywidualny charakter, a to w połączeniu z przerywnikami na dialogi tylko potęguje to poczucie indywidualności, z tego powodu strata nawet jednego bohatera potrafi zaboleć, nie tyle ekonomicznie, co emocjonalnie, bo to przecież na naszych barkach spoczywała odpowiedzialność za ich los. Atmosferę bardzo dobrze budują również przerywniki filmowe, w których zamiast skomplikowanych animacji, widzimy tworzące się na naszych oczach rysunki w zeszycie, które mają zobrazować to o czym w danej chwili mówi narrator. Drugim ciekawym sposobem opowiadania historii są wiadomości komputerowe, przypominające prymitywną formę video-czatu. W grze czujemy też jak postacie się rozwijają, im dłużej postać wykonuje konkretną czynność, tym lepiej będzie sobie z nią radzić. Tak więc z każdym uleczonym wojakiem, każdą sekundą pracy nad technologiami, naukowcy będą coraz lepsi w swej profesji i będą osiągać kolejne poziomy jej rozwoju. To daje poczucie, że im bardziej będziemy się starać, tym łatwiej będzie nam przetrwać w tym surowym klimacie. Mimo 20 lat na karku gra nie zestarzała się mocno i nadal przyciąga wzrok, jednak nawet gdyby tak nie było to wymagający myślenia gameplay, zróżnicowanie technologii i pojazdów różnych nacji oraz świetny klimat science-fiction sprawiają, że jest to bardzo dobra pozycja dla fanów strategii czasu rzeczywistego.
  13. Okrucieństwo Mordara, szalonego nekromanty nie zna granic. Klątwa Mordara to świetny sposób by zbudować swoją talię Mordara, wliczając w to samego mistrza Mordara. Dodatek zawiera: - Mordar (Master) - Soul Collector Mordar (Legendary Skin) - 3x Ghost (Legendary Card) - 20x Spirit Vessel - 20x Undying Skeleton - 5x Power Tokens (Get 5 extra random surprises) - 3x Season Pass Tiers EDIT. Za darmo jest też wersja na Xbox: https://www.microsoft.com/pl-pl/p/100-off-bundle-minion-masters-mordars-malediction-dlc/9nffjpk1tmw5?SilentAuth=1&wa=wsignin1.0&activetab=pivot:overviewtab
  14. Doświadcz tajemnicy i magii poprzez udział w podróży z mimsami w tej strategicznej grze, w której jesteś bóstwem. Twórz struktury, sadź roślinność, hoduj zwierzęta i zaopiekuj się swoimi poddanymi. Używaj boskich mocy, zwyciężaj podczas starć z katastrofami naturalnymi, walcz z potworami, przewiduj przyszłość i odkrywaj sekrety. Poprowadź mimsy w podróży przez galaktykę w ich epickiej misji.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie