Jak działa system rang
-
Jak już zostało wspomniane, każda ranga obejmuje szeroki zakres punktów ELO. Na przykład dwóch graczy z tą samą rangą nie muszą posiadać tyle samo punktów ELO czy umiejętności, więc gracz który jest bliżej do awansu ma oczywiście więcej punktów od gracza co jest blisko utraty rangi. Jeśli mecz składa się z 2 drużyn, które mają po 5 graczy z rangą Orła, to nie musi to oznaczać że każda drużyna ma 50% na wygraną i każda dostanie/straci tyle samo punktów ELO w przypadku wygranej/przegranej rundy.
-To, co wspomniałem powyżej jest najważniejszą informacją, którą ludzie zazwyczaj przegapiają. W celu zdobycia rangi potrzebujesz zdobyć odpowiednią ilość punktów ELO która jest określona jako minimalne wymagania. To samo dotyczy utraty rangi. Załóżmy, że gracz który jest w przedziale 1000-1499 punktów ELO ma rangę EMO (MGE). Gracz, który ma 985 będzie potrzebował co najmniej 15 punktów aby został awansowany do tej rangi i nie ma znaczenia ile punktów straci, a ile zdobędzie po drodze. Jak tylko spełni wymóg 1000 punktów to zdobędzie rangę EMO (MGE). Samo przyznanie rangi może się opóźnić w 1 czy 2 meczach, ale gracz zawsze będzie dopasowany do innych graczy z podobną ilością punktów ELO (będzie grał przeciwko EMO (MGE) mimo, że ma MO2 (MG2)).
-To co próbuję Wam przekazać jest to, że nie ma opóźnienia lub błędu w obliczaniu aktualnej ilości punktów ELO (tylko rang). To jest powód dlaczego czasami widzimy graczy z mniejszymi rangami (lub bez) w meczach przeciwko tym, co mają większą rangę. Po prostu ich punkty ELO są podobne i obaj są blisko awansu/degradacji. System nie dobiera graczy w oparciu o ich rangi, ale o ilość punktów ELO.
Jest to mój pierwszy poradnik kopiuj wklej
link: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=314758151