Skocz do zawartości
FAME MMA 21 - ZGARNIJ PSC ×

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'przygodowe' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forum główne
    • Regulaminy i Ogłoszenia
    • Sprawy dotyczące forum
    • Rekrutacja
    • Konkursy/Turnieje
    • Wesprzyj naszą sieć serwerów!
    • Redakcja CSowicze.pl
    • Liga Typera
    • Masz swoj serwer? Dołącz do Nas!
  • Strefa Banów
    • Bany Counter Strike 1.6
    • Bany Counter Strike 2
  • Serwery Counter Strike 1.6
    • ★ [ONLY DD2] ★ - IP: 51.83.164.138:27015
    • ★ [JAILBREAK] ★ - IP: 51.83.147.22:27015
    • ★ [ONLY AWP] ★ - IP: 193.33.176.48:27425
    • ★ [ZOMBIE PLAGUE CLASSIC] ★ - IP: 91.224.117.165:27015
    • ★ [ZOMBIE EXP] ★ - IP: 193.33.177.179:27015
  • Serwery Counter Strike 2
    • ★ [Losowe Cheaty] ★ - IP: 146.59.108.100:27015
    • ★ [ARENA 1v1] ★ - IP: 146.59.108.100:27020
    • ★ [MIRAGE] ★ - IP: 146.59.108.100:27016
  • Serwery Głosowe
    • TeamSpeak 3 - Ts3Bydgoszcz
    • Discord - https://discord.gg/fuSyEeUe5X
  • Strefa Gier
    • Aktualizacje / Nowości / Ciekawostki
    • Counter Strike
    • League Of Legends
    • Download / Poradniki / Media
    • Przeceny / Darmowe Gry
    • Recenzje gier
    • Zareklamuj swoją stronę / serwer!
  • Inne
    • Offtopic
    • Muzyka
    • Giełda
  • Archiwum Forum
    • Zbanowani
    • Tematy Archiwalne

Kategorie

  • Counter Strike 1.6
    • Pluginy
    • [ReHLDS] Moduły / [AmxModX] Moduły
    • [HLDS] Moduły
    • Modele / Dodatki
    • Gotowe paczki
    • Mapy
    • Roundsoundy
  • Counter Strike Global Offensive
    • Pluginy
    • Gotowe paczki
    • Roundsoundy
    • Modele / Dodatki
  • Grafika
    • PSD
    • XCF
    • Czcionki
    • Inne
  • Invision Community 4
    • Aplikacje
    • Wtyczki
    • Szablony
    • Nulled
    • Tłumaczenia
    • Releases
  • IP.Board
    • Aplikacje / Wtyczki
    • Skiny
    • Inne dodatki
  • Inne
  • Stare pliki (brak download)

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Imię


Ulubiony Serwer


Discord


Steam


Facebook


GG


Instagram


Strona WWW

  1. Poczuj autentyczną nostalgię w 10 wielkich światach! Poprowadź małą zabawkę w przygodę, gdy nadejdzie tajemnicze wydarzenie. Wyrusz w podróż, w której wszystko jest duże, a ty jesteś mały! Odwiedź karnawał, a nawet kręgielnię!
  2. Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration zawiera grę podstawową i przepustkę sezonową obejmującą nowe treści. Przemierzaj posiadłość Croft Manor w nowej historii „Więzy krwi” („Blood Ties”), a potem broń jej przed inwazją zombie w „Koszmarze Lary” („Lara's Nightmare”). Przeżyj skrajne warunki ze znajomym w nowym trybie współpracy online Endurance i zmierz się z nowym stopniem trudności „Extreme Survivor”. Wersja zawiera również strój i broń inspirowane grą Tomb Raider III oraz pięć klasycznych skórek Lary. Istniejące dodatki to kolejne wyzwania: musisz zbadać nowy grobowiec, w którym kryje się prastare zło w dodatku Baba Yaga: The Temple of the Witch oraz walczyć z falami zarażonych drapieżników w Cold Darkness Awakened. Dysponując jedynie pierwotnymi instynktami i zdolnością do przesuwania ludzkich granic wytrzymałości, Lara musi walczyć, by rozwikłać mroczną historię zapomnianej wyspy i uciec z jej bezlitosnego potrzasku. Lara Croft rusza uratować świat przed apokalipsą Majów. Aby to zrobić, wypełnia swoje przeznaczenie, stając się Tomb Raiderem.
  3. Skazany z góry na przegraną marynarz rozbija się na nieistniejącej na mapie wyspie. W spowitych mgłą dolinach, w których szczerzący się, pokryci mchem umarlacy wciąż ściskają pordzewiałą broń, zaczynają się poruszać powłóczące nogami postaci. Pod kruszejącymi, przeżartymi przez sól konstrukcjami pokręcone jak labirynt korytarze prowadzą do niewypowiedzianego zła, od dawna zapomnianego przez człowieka.
  4. W świecie magii Twój umysł to najpotężniejsza broń. Poznaj tajniki magii i twórz własne zaklęcia, żeby pokonać wrogów, odnaleźć się w zdradzieckim terenie oraz naprawić błędy z przeszłości w królestwie Mystralia.
  5. Po tym, jak tajna agencja z siedzibą w Nowym Jorku zostaje zaatakowana przez pozaziemskie siły, obejmujesz funkcję jej nowej dyrekcji i walczysz o odzyskanie kontroli. Ta trzecioosobowa gra akcji stworzona przez studio Remedy Entertainment postawi przed Tobą nie lada wyzwanie. Musisz posiąść nadprzyrodzone umiejętności, opanować posługiwanie się w pełni modyfikowalną bronią i poradzić sobie z dynamicznie reagującym otoczeniem podczas walki w pełnym realizmu, nieobliczalnym świecie.
  6. Budzisz się na malowniczej wyspie o powierzchni 12 km2 na Morzu Śródziemnym, pogrzebany żywcem i pozostawiony na śmierć. Głodna i odwodniona, twoja walka o przeżycie właśnie się rozpoczęła. Skacz, wspinaj się, wykorzystaj swoje umiejętności atletyczne i parkour, aby pokonać niebezpieczeństwa i dzikość natury!
  7. Gothic to ciekawa seria z tego względu, że jedni ją kochają zaś drudzy jej nie cierpią. Nie można jednak zaprzeczyć faktom, że dwie pierwsze odsłony ten serii przyjęto bardzo ciepło w krajach takich jak Niemcy, Polska, Rosja, czy Anglia. Mimo, że pierwsza część ma już 20 lat, to nadal nie brakuje zapaleńców, którzy wciąż zagrywają się w tę produkcję. Ten zapał podsycają dodatkowo youtuberzy, którzy nieustannie nagrywają filmy z udziałem gry, a także grupy modderskie, które co jakiś czas wypuszczają coraz to ciekawsze modyfikacje, a najlepszym tego przykładem jest niezwykle popularny ostatnio mod Kroniki Myrtany: Archolos. Dlaczego jednak tak się dzieje? Co takiego ma w sobie ta stara gra, że ludzie tak chętnie po nią sięgają? Przedstawię Wam kilka czynników, które na to wpływają, a których często brakuje w nowszych produkcjach cRPG. WALKA Wiele osób w tym momencie z pewnością uzna, że jak może to być zaletą, skoro walka jest toporna. Cóż jest to fakt, jednak jak na tamte lata nie było to tak złe. Mi jednak chodzi o konieczność nauki jak walczyć z każdym przeciwnikiem. Wynika to z faktu, że każdy wróg, czy to zwierzę, czy człowiek lub ork, posiada swój własny styl walki oraz wachlarz ciosów, których prędzej czy później będziemy musieli się nauczyć, by przy każdym pojedynku nie wychodzić będąc jedną nogą w trumnie. Jeśli jeszcze dodamy do tego fakt, że czasem trzeba się mierzyć z więcej niż jednym przeciwnikiem, to taka nauka staje się wręcz kluczowa. Tym bardziej, że Gothic nie jest kolejną grą RPG w której wbiegamy w oddział wrogów i wycinamy sobie między nimi drogę. Tutaj każda istota stanowi wyzwanie, a czasem nawet postać, która dobrze radzi sobie ze zwierzyną leśną może zginąć gdy dopadnie ją 5 wilków jednocześnie. Przy takim stylu rozgrywki każde, nawet najmniejsze zwycięstwo staje się satysfakcjonujące i raczej nie dojdziemy do momentu, w którym walka staje się już nudna. Tę zależność mocno widać wśród weteranów produkcji, którzy potrafią pokonać najsilniejszych wrogów postacią z 1 poziomem. JESTEŚ ZEREM W przeciwieństwie do większości produkcji RPG, które zazwyczaj stawiają nas w roli bohatera czy wybrańca od samego początku rozgrywki, Gothic podchodzi do tego inaczej. Nasza postać jest zwykłym skazańcem, jednak odwrotnie niż np. w TES Skyrim nie okazuje się nagle, że jesteśmy pogromcą smoków. Od samego początku jesteśmy dosłownie gnojeni przez NPC oraz cały świat. Ot dla przykładu w części pierwszej już na samym wstępie zostajemy zrzuceni z klifu do niewielkiego zbiornika wody przez straż, po czym gdy uda się nam już wypłynąć na brzeg otrzymujemy solidny prawy prosty prosto w twarz od więźnia kolonii. W obu częściach świat nie będzie nas rozpieszczał i jeśli chcemy być szanowani, to najpierw musimy sobie na to zapracować. Przykłady można mnożyć, ale wystarczy chociażby na początku drugiej części sprowokować do ataku losowego mieszkańca miasta. Nawet jeśli ten zaatakuje nas gdy nasza broń będzie wisiała u pasa, to okoliczni strażnicy rzucą się na nas. No przecież skoro szanowany mieszkaniec rzuca się z bronią na takiego obdartusa, to na pewno ten próbował go okraść! Gdyby ktoś nie dowierzał, to wystarczy się przejść na jedną z farm i wejść do kuchni, którą prowadzi Pani o imieniu Tekla. Zależnie od tego kim jesteśmy będzie nam mniej lub bardziej przychylna. Jeśli dołączymy do straż miejskiej i poprosimy ją o coś do jedzenia to każe nam się wynosić, bo nie ma zamiaru obsługiwać darmozjadów i złodziei, a wynika to z faktu, że farmerzy mają na pieńku ze strażą miejską. Jeśli jednak podczas rozwoju fabuły uda się nam awansować oraz zostać paladynem i tam powrócimy, to spotkamy się z ogromnym szacunkiem. Świat gry również się z nami nie pieści, ponieważ na początku jedynym stworzeniem, którego nie musimy się bać jest chrząszcz. Z reszty stworzeń nawet te najsłabsze zabijają nas dwoma lub trzeba uderzeniami i przyjdzie nam długo pracować nad sobą by móc je swobodnie pokonać i próbować sił w walce z mocniejszymi. MAPA I NAWIGACJA Niby rzecz błaha, tak bardzo, że nie zwracamy często na to uwagi. Jednak mapy są w grach od lat czymś nienaturalnym, oczywiście o ile możemy mówić o czymś nienaturalnym w grach gdzie istnieje magia oraz potwory. Warto jednak wspomnieć, że w większości tytułów "mapę" otrzymujemy na samym początku gry i jest ona dostępna pod przyciskiem, a dodatkowo jeszcze w rogu ekranu mamy do dyspozycji mini-mapę z kompasem. Gothic podchodzi do tego zjawiska staromodnie, lecz o wiele lepiej moim zdaniem, ponieważ na początku nie mamy żadnej mapy. A jeśli tak bardzo jej nam potrzeba, to trzeba będzie ją sobie zakupić. Nie jest to jednak tani towar i przyjdzie nam spędzić w grze kilka godzin nim poważymy się na taki zakup. W ten oto sposób gra mówi nam, że powinniśmy być bardziej uważni i zapamiętywać różne charakterystyczne punkty w świecie by się w nim nie zgubić. Zupełnie jak w prawdziwym życiu. Same mapy również nie są wersjami elektronicznymi, z dziesiątkami znaczników ułatwiających grę do których przywykli gracze, lecz zwyczajnymi papierowymi rysunkami wykonywanymi przez kartografów z gry, które leżą sobie w naszym ekwipunku. Nie ma też opcji stałego wglądu do nich, bo aby mapę obejrzeć, trzeba ją wziąć do ręki, więc każdorazowo gdy chcemy sprawdzić nasze położenie będziemy musieli pogrzebać w ekwipunku. Mapy dostępne są w kilku wariantach, mapy całego terenu, mapy miast i obozów, czy mapy, na których zaznaczono ważne miejsca w misjach. GRANICE ŚWIATA Zarówno pierwsza jak i druga część Gothica mogą poszczyć się doskonałym zarysowaniem granic dla naszego bohatera. A to wszystko dlatego, że są one naturalne. Nie uświadczymy tutaj niewidzialnych ścian, komunikatów o tym iż dalej nic nie ma i trzeba zawracać itp. Jeśli chodzi o część pierwszą to sama fabuła idealnie wkomponowała się w granicę za pomocą magicznej bariery, która zabijała każdego kto próbował się wydostać z jej wnętrza. Jeśli więc zanadto zbliżyliśmy się do bariery, to ta raziła nas błyskawicą i odrzucała do tyłu. Jeśli zaś chodzi o część drugą, to tutaj sprawdziło się umieszczenie akcji na wyspie o dość górzystych terenach, przez co sam teren stał się naturalną granicą. Na strome zbocza nijak nie dało się wejść, a jeśli spróbujemy opuścić wyspę drogą morską, to czeka nas niemiła niespodzianka i nasz bohater stanie się karmą dla morskich węży. Warto też wspomnieć o granicach gry, które z czasem można odblokować. W sporej ilości gier zazwyczaj uzyskujemy dostęp do nowych lokacji po przejściu jakiegoś kamienia milowego w głównej fabule. Wtedy znikają sztuczne bariery oddzielające nas od reszty świata. W Gothic czegoś takiego nie ma i technicznie rzecz biorąc możemy udać się w najbardziej niebezpieczne rejony już po starcie gry. W tych grach nieprzypadkowe staje się rozmieszczenie potworów, które mają nas powstrzymywać przed wkroczeniem do pewnych rejonów, póki odpowiednio nie rozwiniemy naszej postaci. Żadna istota nie jest umieszczona w konkretnym miejscu przez przypadek i wszystko zostało dopasowane tak byśmy w miarę kroczenia do przodu przez ten świat mogli udać się w coraz bardziej dzikie i niebezpieczne miejsca. W pobliżu miast możemy spotkać co najwyżej ścierwojady, polne bestie lub kretoszczury, jednak im dalej się zapuszczamy tym kreatury groźniejsze. Wchodząc do lasu musimy liczyć się ze spotkaniem z watahą wilków, zaś jeszcze dalej mogą czekać na nas chociażby wargi, cieniostwory, ukrywający się bandyci czy nawet orkowie. Taki system sprawia, że teoretycznie nic nas nie ogranicza i możemy zapuścić się gdzie chcemy, jednak praktycznie zostaniemy szybko zabici przez stwory zamieszkujące głębsze i dziksze rejony. W miarę rozwoju naszej postaci jesteśmy w stanie zapuszczać się coraz dalej i właśnie dzięki temu czujemy ogromną satysfakcję z tego jak nasza postać powoli się rozwija. To nie gra daje nam dostęp do nowych terenów, lecz po prostu to my sami odblokowujemy nowe tereny poprzez polepszanie naszych zdolności jako gracz oraz umiejętności postaci. Warto też pamiętać, że każdy stwór oraz NPC występuje w innych warunkach środowiskowych. Topielce znajdziemy w pobliżu rzek i jezior, natomiast na trawiastych równinach najczęściej spotkamy dziki i ścierwojady. Zapuszczając się do lasu natrafimy na krwiopijców lub gobliny, zaś wchodząc do jaskiń możemy czasem znaleźć zwykłe szczury ale może to też być grupa bandytów lub pełzaczy. W pobliżu cmentarzy i krypt nierzadko natrafimy na szkielety lub zombie. MISJE, KTÓRE NAGRADZAJĄ ZA INTELIGENCJĘ Obie części Gothica posiadają chyba wszystkie możliwe rodzaje misji. Od klasycznego "przynieś mi 10 grzybów, przez zlecenia kradzieży, a skończywszy np. na pomocy innym NPC w ucieczce z jakiegoś miejsca. To co jednak wyróżnia te produkcje, to możliwość ich przejścia na kilka sposobów oraz nagradzanie gracza za zdolność słuchania oraz spostrzegawczość. Dobrym przykładem może być dostanie się do miasta w części drugiej gry. Po upadku bariery okolice stały się niebezpieczne z powodu bandytów, więc strażnicy nie wpuszczają byle kogo przez bramę, a zwłaszcza takiego obdartusa jak my. Możemy co prawda przekupić strażnika, jednak to mało opłacalne. Jeśli jednak będziemy uważni to od okolicznych chłopów dowiemy się, że od czasu do czasu zanoszą sprzęt do kowala w mieście by go naprawił. Cóż za zbieg okoliczności! Akurat właściciel farmy ma na sprzedaż strój farmera za kilkadziesiąt sztuk złota. Tym sposobem dostajemy się do miasta wydając o wiele mniej, a inwestycja i tak się zwraca, ponieważ zaopatrzyliśmy się w pancerz, może słaby, ale na początek w sam raz, a i misja przecież zaliczona. Oczywiście nie jest to jedyna metoda DIALOGI Wielu sceptyków twierdzi, że Gothic przyjął się u nas tak dobrze ze względu na dubbing i jest w tym też ziarno prawdy. Jednak nie chodzi tu o sam fakt posiadania polskich głosów, lecz o to jak są one wykonane. Sporo postaci posiada swój własny indywidualny charakter, który też często zależny jest od ich pozycji społecznej. Świetnie słychać to właśnie w podkładanym głosie gdy arogancki i pewny siebie znakomity wojownik odnosi się do nas z pogardą i twierdzi, że "takich jak my zjada na śniadanie". Z kolei osoby duchowne w postaci chociażby magów starają się cały czas zagadywać nas mało pospolitymi sloganami. Podczas jednej z takich rozmów zostałem spytany o datek na klasztor, jednak nie miałem przy sobie nic, więc mag zamiast wziąć złoto ode mnie podarował mi pieniądze a w jego głosie dało się odczuć politowanie. To wszystko połączone razem sprawia, że Gothic jest grą w którą chce się grać nawet po wielu latach i zapewne znajdzie się jeszcze wielu kolejnych, którzy również sięgną po ten tytuł w późniejszym okresie.
  8. Ostatni ludzie na Ziemi są pochowani głęboko w środku Ziemi, uwięzieni we wnętrznościach szalonego komputera przez ostatnie sto dziewięć lat. Gorrister samotnik-samobójca. Benny, okaleczony brutal. Ellen histeryczna fobika. Nimdok, skryty sadysta. Ted, cyniczny paranoik. Czas, aby zagrali w małą grę...
  9. Każdy subskrybent newslettera strony Fanatical otrzyma kod do tej gry. Wystarczy skopiować kod z wiadomości e-mail, wcisnąć niebieski przycisk REDEEM, który przekieruje nas do strony sklepu. Tam wpisujemy kod i otrzymujemy klucz steam do gry.
  10. Jest... coś... co przepływa między nami wszystkimi. Ty też to czujesz, prawda? Duch, Życie, Magia, jakkolwiek to nazwiesz... jest tam. W pewien sposób łączy nas wszystkich. Wszyscy jesteśmy z tego stworzeni. Ale niektórzy... niektórzy potrafią to wyczarować. Formować, kształtować i zmieniać tym wszechświat. Boję się tych, którzy potrafią.
  11. Dołącz do Venice i jego przyjaciół, którzy wyruszają w epicką przygodę w sektorze Omega, zupełnie nowym świecie pełnym wrogów, sojuszników, zagrożeń i nie tylko! Czy myślisz, że masz to, czego potrzeba, aby pozostawić nietknięty każdy centymetr kwadratowy tego świata? Co znajdziesz podczas swoich przygód? Jak daleko zaprowadzi cię twoje szczęście? Kto będzie żył? Kto umrze? Zostawiam to tobie.
  12. grasz jako nocny strażnik w CEX Entertainment. Dziś pracujesz do późnych godzin nocnych, obserwując kamery CCTV w korytarzach i pokojach. Ale coś jest nie tak. Widzisz w jednej z kamer kogoś lub coś patrzącego w ciemności. Postanawiasz więc sprawdzić, co to jest, ale nie idzie ci dobrze. Kiedy sprawdzisz jedno z pomieszczeń, znajdziesz wiele skrzynek i drewnianych talerzy, ale także notatkę od jednego z twoich współpracowników, który opowiada ci o tym miejscu. Po wędrówce słyszałeś dziwne dźwięki i wszędzie widziałeś dziwne cienie, ale decydujesz się zejść niżej. Ale winda nie zjeżdża całkowicie, ale tylko 1 piętro niżej. Kiedy wyjdziesz z windy, zobaczysz ten sam układ budynku, co wcześniej, dość dziwne, widzisz kolejną notatkę. Po tym znajdujesz manekina, ale to dziwne, dlaczego tam jest?
  13. wcielasz się w człowieka, który ubiega się o azyl w mieście pełnym dziwnych stworzeń i dziwnych zwyczajów.
  14. Dodaj do swojej drużyny dwie nowe, barwne postacie dysponujące wyjątkowymi zdolnościami, aby uderzyć na Abyss i powalić nowych bogów na kolana! Saya Saya jest efektem eksperymentów prowadzonych przez Titan Corp. Walczy kataną i rozprawia się z wrogami potężnymi ciosami miecza. Amir Kolejny członek drużyny, który był poddawany nieetycznym eksperymentom przez Titan Corp. Amir wspomaga Sayę w walce potężnymi mocami swego umysłu, aby podbić Abyss.
  15. Wciel się w postać Ryo Hazukiego, 18-letniego adepta sztuk walki z Japonii, który za wszelką cenę chce pomścić śmierć ojca.
  16. Od premiery pierwszego Raymana minęło 21 lat. Rayman Origins wprowadza wielu nowych bohaterów i lokacji, nie zapomina jednak o klasycznych postaciach, które wracają do życia w oryginalnym wymiarze 2D. Zbieraj części historii Polany i połącz je, by odkryć tajemnicę korzeni Raymana.
  17. Po latach oczekiwania w końcu nadszedł: Mod do Gothic 2 pt. "Kroniki Myrtany: Archolos", którego tak wielu nie mogło się doczekać. Modyfikacja przenosi gracza do tytułowego Archolos, miasta, które miało być ostoją i oazą spokoju, jednak z powodu dużych ilości migrantów panuje tu chaos. Wcielisz się w jednego z nich- Marvina, którego wojna również zmusiła do ucieczki z domu i poszukiwań miejsca, gdzie można zacząć życie od nowa. Modyfikacja jest darmowa i dostępna w Steam oraz GOG. Gra wymaga jednak posiadania gry Gothic II: Złota Edycja. Co ciekawe, dzięki Kronikom Myrtany sprzedaż tego tytułu znacząco wzrosła. "Nie jesteś wybrańcem. Nie jesteś złoczyńcą. Ale musisz przetrwać. Czy weźmiesz wszystko siłą? A może spróbujesz pomóc innym w potrzebie? W Kronikach Myrtany sam decydujesz o swoim losie."
  18. Po tym, jak Balrog odzyskuje świąteczne prezenty skradzione przez Chabę, tchórzliwy Mimig o imieniu Mikołaj musi zakraść się do każdego domu i zwrócić brakujące paczki. Przechodząc na palcach obok łóżek śpiących mieszkańców i unikając patrolowania Gaudiego, Święty Mikołaj znajduje przydatne przedmioty, zjada pyszne ciasteczka i umieszcza prezenty pod choinkami tam, gdzie ich miejsce. AKTUALIZACJA Gra została udostępniona również w innych platformach: STEAM EPIC GAMES
  19. Natychmiast uwolnij moc Godfall! God Challenger Edition natychmiast odblokowuje Valorplate na najwyższym poziomie, obsypuje cię punktami umiejętności i wyposaża w cały wachlarz zabójczych broni. Sprawdź się we wszystkich trzech trybach rozgrywki końcowej: Lightbringer, Dreamstones i Ascended Tower of Trials. Pokonaj wrogów, a zdobędziesz łupy godne prawdziwego rycerza zakonu Valorian. Siekaj przeciwników i gromadź łupy w dobieranym trybie współpracy (do trzech graczy), aby pokazać swoje umiejętności, dopracować zestaw ekwipunku i zwyciężać.
  20. UWAGA! Gra zawiera dużo scen erotycznych i jest przeznaczona tylko dla osób pełnoletnich.
  21. Budzisz się na malowniczej wyspie o powierzchni 12 km2 na Morzu Śródziemnym, pogrzebany żywcem i pozostawiony na śmierć. Głodna i odwodniona, twoja walka o przeżycie właśnie się rozpoczęła. Skacz, wspinaj się, wykorzystaj swoje umiejętności atletyczne i parkour, aby pokonać niebezpieczeństwa i dzikość natury!
  22. Witajcie! Oto ja z kolejną porcją gier video w których mamy możliwość kierować postacią złą. Nie przedłużajmy, przecież wiecie o co chodzi W tej grze przyjdzie nam się wcielić w cichą i nieśmiałą nastoletnią uczennicę Ayano Aisih, która zakochuje się w innym uczniu. Pech jednak chce, że ten ma wiele innych wielbicielek. Nasza młoda dziewoja chcąc zdobyć upragnioną uwagę oraz miłość chłopaka, postanawia pozbyć się swoich rywalek i w tym celu nie zawaha się przed niczym, nawet morderstwem. Akcja gry toczy się w domu Ayano oraz na terenie szkoły i wokół niego, trzeba więc uważać by pozostać niezauważonym, bo wylądujemy w areszcie. Istnieje wiele sposobów na zabicie- uduszenie, zadźganie, utopienie, do wyboru, do koloru. Pamiętajmy też by zatrzeć za sobą wszystkie ślady i pozbyć się ciała ofiary. Nie musimy jednak ograniczać się tylko do pozbawiania życia, ponieważ możemy np. nakłonić innych uczniów do prześladowania rywalek i niszczyć ich reputację, przez co te pod naporem problemów odpuszczą sobie miłosne igraszki, a w najgorszym przypadku popełnią samobójstwo. Myślę, że tytuł już sam za siebie mówi, iż nie będziemy tutaj grzecznym obywatelem. Wcielimy się w dość świeżego członka przestępczej rodziny i powoli będziemy piąć się po szczeblach kariery. Co tu wiele opowiadać, ktoś nadepnął na odcisk tobie lub twoim znajomym? Zrób mu korektę nosa. Właściciel sklepu lub innego przybytku nie chce płacić haraczu w zamian za ochronę? Zdemoluj mu lokal. Policja złapała cię na przestępstwie? Daj mu trochę zielonych i na pewno wszyscy zapomną, że tam w ogóle byli. Konkurencyjna rodzina na za dużo sobie pozwala? Rozstrzelaj niektórych jej członków i przypomnij, że nie warto zadzierać z twoją. Jak masz mało forsy to dorób sobie na kradzieżach aut, czy przejmowaniu transportów towarów. A to wszystko okraszone pięknym miastem na wzór lat 30 XX wieku. Dość ciekawie zaprojektowana gra, która jest jedną z kilku, które swoim stylem odświeżyła nieco wirtualny świat multipayer. Do rozgrywki przystępujemy wraz z czterema innymi graczami, z których jednego z nas czeka rola zabójcy, zaś resztę rola uciekinierów. Skupiamy się na roli zabójcy, którego celem jest niedopuszczenie by inni mogli uciec z terenu oraz zabicie ich. Tak więc ganiamy po mapie bezbronnych ludzi, którzy starają się nas przechytrzyć, dlatego niewarto iść na ślepo i każdą decyzję lepiej dobrze przemyśleć by koniec końców wszystkich po kolei zawiesić na haku, wypruć flaki itd. W tej leciwej strategii trafiamy na wyspę zamieszkaną przez ludność żyjącą w harmonii między sobą oraz z przyrodą. Wyspa położona jest z dala od innych cywilizacji. Niestety spokój jej mieszkańców zostaje zakłócony przez bogów, którzy przybyli na wyspę. Z powodu różnorodności charakterów bogów- a co za tym idzie- tego czego oczekują od ludzi, między ludem wyspy dochodzi do waśni i wojen. My jako gracz wcielamy się właśnie w jednego z tych bogów, a naszym zadaniem jest wygrać z innymi nieśmiertelnymi. Nie ma na to określonego planu, a to jak będziemy postępować zależy od nas samych. Właśnie ten aspekt sprawia, że możemy być mrocznym bogiem wymagającym od swych wiernych bezwzględnego posłuszeństwa, a każdy przejaw buntu surowo karać. Możemy zsyłać nieszczęścia oraz plagi, po prostu możemy robić wszystko. To sprawia, że zabawa w złego boga jest bardzo interesująca. Do dziś pamiętam gdy z kolegą graliśmy w tę grę. Lud zbudował okręt, który właśnie odpływał w blasku chwały, aż tu nagle z nieba nadleciał wielki głaz i go zatopił. No ciekawe czyja to sprawka... Typowy i dość dobry cRPG gdzie standardowo tworzymy postać, która szybko ląduje w samym środku walki o losy świata. Jakkolwiek tego typu rozgrywka przyzwyczaiła nas do tego, że postać może mieć różne charaktery i motywacje, to niemal zawsze i tak musieliśmy ratować świat. Czasem różnica polegała tylko na tym, że świat ratował dupek. Tutaj jest nieco inaczej, ponieważ pomijając fakt, że mogliśmy być po prostu źli i grabić oraz mordować, gdy trafiła się okazja w fabularnej ścieżce, to na samym końcu zamiast walczyć z ostatecznym wrogiem w postaci Króla Cieni, mogliśmy po prostu się do niego przyłączyć i pogrążyć świat w ciemności. Jeszcze lepiej można było odgrywać rolę złego w dodatku "Maska Zdrajcy", kiedy to otrzymaliśmy klątwę, która sprawiała, że czuliśmy głód który sprawiał, że musieliśmy pożerać istoty duchowe. Co prawda można było próbować go opanować lub zamiast pożerać dusze mogliśmy je "uwalniać" i dać ulgę. Jednak nadal najprostszym sposobem by nie paść ofiarą naszego głodu było pożeranie. Uwierzcie, że nie należy głodu lekceważyć, ponieważ im dłużej to robimy tym mocniej obniża on nasze statystyki by na samym wyczerpaniu nas po prostu zabić. Tak więc w pewnym sensie postać jest wręcz zmuszona by być złą, chyba, że mamy na tyle mocne statystyki by opierać się potrzebie pożerania, co rzadko się zdarza. W przeciwieństwie do swoich poprzedniczek, gdzie bezimienny był wybrańcem Innosa, boga ognia i światłości, tutaj nasz bohater nie jest już pod wpływem żadnego boga i ma pełną dowolność po czyjej stronie stanie w wojnie bogów. W Myrtanie rządzą orkowie, a ludzie są niewolnikami, lecz istnieją też obozy buntowników, które nadal stawiają opór najeźdźcom. Jako człowiek wcale nie musimy stawać po stronie własnego gatunku, lecz możemy uznać, że orkowie stanowią prawdziwą siłę, w przeciwieństwie do słabych i tchórzliwych ludzi. Gracz ma więc możliwość pomagać orkom w wychwytywaniu szpiegów buntowników, likwidowaniu małych patroli, wykonywaniu misji dla wysokich rangą szamanów i generałów, czy nawet niszczenia całych obozów ruchu oporu. Podobnie rzecz ma się na pustyni Varantu, gdzie możemy wybrać czy wolimy stanąć po stronie pokojowych koczowników- wyznawców Adanosa, czy też po stronie asasynów- wyznawców Beliara oraz ludzie budującym swe imperium na niewolnictwie. Sytuacja przedstawia się podobnie jak w przypadku Myrtany, wykonujemy zadania dla czarnych magów, zdobywamy nowych niewolników dla asasynów, czy likwidujemy obozy koczownicze, a nawet zabijamy magów wody. Zaś na samym końcu by zwieńczyć nasze złowieszcze dzieło, możemy zwrócić się bezpośrednio do samego boga ciemności, przekazać mu boskie artefakty i wykonać jego wolę by to on ostatecznie zwyciężył w wojnie bogów.
  23. We wrześniu 1920 r. Watykan mianuje księdza Arno Moriani, „adwokatem diabła”, aby zbadał potencjalnego kandydata do świętości w Transylwanii. Jednak w cieniu niepokojących ruin, które niegdyś były zamkiem Włada Palownika, jego śledztwo przybiera nieoczekiwany obrót... Oczywiście nie ma czegoś takiego jak wampiry... przynajmniej zgodnie z oficjalną linią Kościoła Katolickiego. Ale jak możesz być tak pewien, stojąc w wirujących mgłach Transylwanii? Przeprowadź śledztwo pośród opowieści o krwawych czynach i lękach przodków.
  24. Świat jest niczym więcej niż zapomnianym cmentarzem, a ty jesteś tylko małą i bezbronną kijanką. Musisz urosnąć do roli monstrum z głębin i odwrócić to co się wydarzyło.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie