Skocz do zawartości
Konkurs MCFarma - Minecraft Edycja 1 ×
MISS & MISTER | WIOSNA 2024 ♥ ×
EVENT Kobiety vs Mężczyźni ×
[KONKURS] Znajdź pisanki! ×

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'gothic' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Znajdź pisanki
    • Królik
    • Koszyczek
    • Kurczaczek
    • Babka
  • Forum główne
    • Regulaminy i Ogłoszenia
    • Sprawy dotyczące forum
    • Rekrutacja
    • Konkursy/Turnieje
    • Wesprzyj naszą sieć serwerów!
    • Redakcja CSowicze.pl
    • Liga Typera
    • Masz swoj serwer? Dołącz do Nas!
  • Strefa Banów
    • Bany Counter Strike 1.6
  • Serwery Counter Strike 1.6
    • ★ [ONLY DD2] ★ - IP: 51.83.164.138:27015
    • ★ [JAILBREAK] ★ - IP: 51.83.147.22:27015
    • ★ [ONLY AWP] ★ - IP: 188.165.19.26:27425
    • ★ [ZOMBIE PLAGUE CLASSIC] ★ - IP: 91.224.117.165:27015
    • ★ [ZOMBIE EXP] ★ - IP:
  • Serwery Counter Strike 2
    • ★ [Losowe Cheaty] ★ - IP: 146.59.108.100:27015
  • Serwery Głosowe
    • TeamSpeak 3 - Ts3Bydgoszcz
    • Discord - https://discord.gg/fuSyEeUe5X
  • Strefa Gier
    • Aktualizacje / Nowości / Ciekawostki
    • Counter Strike
    • League Of Legends
    • Download / Poradniki / Media
    • Przeceny / Darmowe Gry
    • Recenzje gier
    • Zareklamuj swoją stronę / serwer!
  • Inne
    • Offtopic
    • Muzyka
    • Giełda
  • Archiwum Forum
    • Zbanowani
    • Tematy Archiwalne

Kategorie

  • Counter Strike 1.6
    • Pluginy
    • [ReHLDS] Moduły / [AmxModX] Moduły
    • [HLDS] Moduły
    • Modele / Dodatki
    • Gotowe paczki
    • Mapy
    • Roundsoundy
  • Counter Strike Global Offensive
    • Pluginy
    • Gotowe paczki
    • Roundsoundy
    • Modele / Dodatki
  • Grafika
    • PSD
    • XCF
    • Czcionki
    • Inne
  • Invision Community 4
    • Aplikacje
    • Wtyczki
    • Szablony
    • Nulled
    • Tłumaczenia
    • Releases
  • IP.Board
    • Aplikacje / Wtyczki
    • Skiny
    • Inne dodatki
  • Inne
  • Stare pliki (brak download)

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Imię


Ulubiony Serwer


Discord


Steam


Facebook


GG


Instagram


Strona WWW

Znaleziono 12 wyników

  1. Witryna Moddb.com to miejsce zrzeszające wszelkiej maści twórców zajmujących się modowaniem gier. Strona obchodzi dwudziestolecie swojego istnienia i z tej okazji rozpoczęto głosowanie na modyfikację dekady. A konkurencja była spora ponieważ w wyścigu brały udział takie perełki jak Euro Truck Simulator 2 Multiplayer, Black Mesa, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Chernobyl czy The Chronicles of Myrtana. Jednakże wynik głosowania nie pozostawia wątpliwości, modyfikacją dekady zostały Kroniki Myrtany: Archolos, polski mod do Gothic II. Modyfikacja nie tylko wygrała, ale dosłownie zmiażdżyła konkurencję uzyskując więcej głosów niż reszta modyfikacji razem wziętych. Kroniki Myrtany zdobyły 65% głosów (6705), na drugim miejscu jest Mental Omega do gry C&C: Yuri's Revenge z wynikiem 16% (1616), trzecie miejsce zajmuje mod Enderal do The Elder Scrolls V Skyrim z wynikiem 4% (415).
  2. To moja pierwsza recenzja, zapraszam do przeczytania jej i skomentowania, co mogę dodać, a co mogę poprawić, dzięki pozdro Jeśli jesteście fanami Gothica, z pewnością tytuł wam się spodoba Siemka, to moja pierwsza recenzja, na pierwszy ogień idzie gra Elex Elex trafiło na rynek 17 października 2017 roku na PC, Playstation 4 i Xbox One w pełnej polskiej wersji językowej, tj. dubbing i napisy. Wstęp: Twórcy Gothica i Risena poszli o krok do przodu, jeśli chodzi o świat przedstawiony. Owy świat gry to nie tylko samo średniowieczne przestrzenie i tereny, lecz jej mieszanka z futuryzmem, w której gracz może używać broni palnej, mieczy i magii przeciwko wrogom. Tym razem nie mamy bezimiennego bohatera, o którego przeszłości niewiele wiemy. Jax, bo tak nazywa się sterowana przez gracza postać, ma swoją historię, która jest kluczowa w trakcie poruszania się po świecie przedstawionym. Fabuła: Rozpoczynając grę, zostajemy przywitani przez krótką opowieść o przeszłości i czasach obecnych fabuły. Planeta Magalan została uderzona przez kometę i przyniosła nie tylko masowe zniszczenie swojej cywilizacji, ale także tajemniczy i niezwykle potężny zasób, znany jako tytułowy elex. Ci, którzy ocaleli, podzielili się na różne frakcje, które mają swoją wizję przyszłości i w różnoraki sposób korzystają z potężnego kruszcu. Berserkerzy odrzucają technologię i oczyszczają elex, przekształcając go w Manę w celu uzyskania magicznych, ale naturalnych mocy; robią to, uprawiając Wszechserca, duże rośliny, które według nich leczą ziemię, a tym samym planetę. Banici chcą tylko zysku i wolności. Korzystają z każdej nowoczesnej broni i technologii, jaką mogą znaleźć, będąc mistrzami wykorzystania każdego starego złomu; używają elexu do tworzenia dopalaczy. Klerycy wierzą w boga o imieniu Calaan i są frakcją najbardziej kompetentną i zaawansowaną technologicznie oraz wierzą, że ich religia może uratować świat. Mimo różnicy zdań między tymi 3 frakcjami, ich wspólnym wrogiem są Albowie, którzy konsumują elex, czyniąc ich naprawdę silnymi kosztem emocji i pigmentacji skóry. Korzystają z najbardziej zaawansowanej technologii Magalanu i pracują na ślepo pod dowództwem Hybrydy, starożytnej istoty, która chce zebrać cały elex planety. Główny bohater, Alb o imieniu Jax, zostaje wysłany na samodzielną misję, w której zostaje zniszczony jego pojazd latający, a on sam ledwo uchodzi z życiem po postrzeleniu przez żołnierza dowodzonego przez Kallaxa, innego Alba, który chciał śmierci naszego protagonisty ze względu na niepowodzenie jego misji. Jax po utracie nieprzytomności budzi się w nowej rzeczywistości – bez elexu, bez pancerza, bez sojuszników w postaci Albów, a przede wszystkim, z chęcią szukania odpowiedzi na nurtujące go pytania i zemstę na Albach, którzy go zdradzili. Po obudzeniu się bohatera rozpoczynamy grę. Plusy fabuły: + bohater swoją historią napędza akcję gry, + ciekawe wątki główne fabuły, + w każdej chwili można kontynuować postęp fabuły, Minusy fabuły: - w niektórych momentach fabuła wydaje się być nieciekawa, nudna, - niezbyt interesujące zwroty akcji, - przewidywalne myślenie przyczynowo-skutkowe fabuły, tzn. np. jeśli postać X postąpiła tak, to znaczy, że następstwem tej akcji będzie ta przewidywalna konsekwencja, itp., - czasami wydaje się być sztucznie przeciągana… - … a czasami niektóre wątki fabularne za szybko się kończą, Świat przedstawiony: Elex rozgrywa się na planecie Magalan i jest podzielony na: - zielone krainy zwane Edanem, którymi rządzą Berserkowie, a ich główną siedzibą jest Goliet, - pustynny Tavar, którym rządzą Banici, a ich główną siedzibą jest Fort, - wulkaniczne ziemie Ignadonu, którym rządzą Klerycy, a ich główną siedzibą jest Hort, - zimowe pustynie Xakoru, którym rządzą Albowie, a ich główną siedzibą jest Lodowy Pałac Plusy świata przedstawionego: + nieprzyjazny, otwarty świat, na którym trzeba się mieć na baczności, + satysfakcjonująca eksploracja, + różnorodność lokacji, + różnorodność wrogich stworzeń, + nieliniowe zadania i dowolność wykonywania ich Minusy świata przedstawionego: - niektóre zadania wydają się być „zapchajdziurą”, Rozgrywka: Poziom trudności jest fatalnie zbalansowany. Gra uczula nas na wysokie wymagania, które musimy spełnić przed założeniem lepszego ekwipunku. Elex wymusza wszechstronność. Przykład: we frakcji Kleryków musimy posiadać umiejętności Sugestii, która wymaga punktów Sprytu. Należy więc rozwinąć tę cechę, nawet jeśli chcemy tylko walczyć futurystycznym młotem bojowym (siła) lub strzelać z laserowych karabinów (zręczność). Inny przykład: bronie zasięgowe wymagają zazwyczaj właśnie zręczności, aż tu nagle znajdujemy wspaniały magiczny łuk, który preferuje jednak siłę - bardzo trudno zaplanować postać. Plusy rozgrywki: + dzięki otrzymanemu plecakowi odrzutowemu można dostać się w każde miejsce w grze, ogranicza nas tylko wyobraźnia Minusy rozgrywki: - niezbalansowany poziom trudności, nawet na najłatwiejszym poziomie możemy zostać łatwo zabici przez niskopoziomowe potwory, - powoli rosnąca siła naszej postaci. Musimy biegać po Magalanie z toporkiem i uważać nawet na najsłabsze stwory, dopiero po parudziesięciu godzinach jesteśmy w zrobić im jakąkolwiek krzywdę, - dziwaczne rozstawienie atrybutów w broniach, przez co trudno zaplanować naszego protagonistę, np. miecz, który wymaga zręczności? - wysokie wymagania broni, - nieintuicyjny, czasami nieczytelny interfejs naszego komputerka podręcznego (który zresztą jest naszym nieodłącznym elementem rozgrywki) System walki: „Piranie” stworzyły dość kompleksową mechanikę toczenia potyczek z użyciem broni białej, która oferuje graczowi sporo możliwości, ale niestety żadnej z nich nie realizuje porządnie. Są tu odskoki i przewroty, ataki szybkie i silne, pasek kondycji na wzór tego z Dark Souls, a nawet prosty wskaźnik combo – i wszystko to mogłoby budzić uznanie, gdyby nie fakt, że walka cierpi z powodu mało responsywnego sterowania, nieprecyzyjnego zaliczania trafień i dziwnego ruchu postaci (kulejące animacje, blokowanie się na przeszkodach, sztuczne przesuwanie po arenie, bieganie potworów w kółko etc.). Plusy systemu walki: + innowacja względem systemu walki w Gothicu i Risenie, ale… Minusy systemu walki: - drewniane poruszanie się podczas walki, - system blokowania się kamery na jednym wrogu, w trakcie gdy otacza nas paru przeciwników, - nieprzewidywalne poruszanie się stworów, - niepoprawnie działający system uników (mimo iż uniknąłeś ataku dzioba, to jednak nadal dostajesz obrażenia), - na siłę próbowano zrobić system walki jak w Wiedźminie - drewniane i nieprzemyślane przez twórców strzelanie z łuku lub karabinu Grafika: Graficznie Elex przypomina nieco Wiedźmina 2. Gra obfituje w punkty widokowe, z których możemy obserwować imponujący horyzont, pełen ciekawych struktur i tajemnic. Im bliżej, tym gorzej. Wszyscy bohaterowie niezależni wyglądają tak samo - nawet nasi towarzysze niewiele się wyróżniają. Plusy grafiki: + bardzo ładne lokacje i imponujące widoki, + mimo prostych modeli, ciekawa architektura budowli, + różnorodny wygląd miast i okolic, Minusy grafiki: - dziwne błędy w teksturach, - nieróżnorodne modele twarzy NPC oraz naszych towarzyszy Lokalizacja: Elex ma pełną polską wersję językową, która wg mnie pasuje do większości postaci, naturalnie brzmiące głosy, oddające charakter danej postaci. Nie odczułem jakichś rażących błędów podczas rozmawiania z NPC. Może nas tylko drażnić tłumaczenie niektórych tekstów, np. Postać X mówi coś innego, ale napisy sugerują inną kwestię, lecz obydwie są prawidłowe i spójne i rozmowa na jakiś temat dalej jest prowadzona z sensem. Podsumowanie: Czy warto zagrać w Elexa? Dla mnie, jako dla fana serii Gothic i Risen, jak najbardziej, czuć ducha poprzednich serii. Mimo rażących błędów tej produkcji, ja bawiłem się świetnie (choć do pewnego momentu, gdzie nie wytrzymałem i zainstalowałem parę modów niezbędnych do dalszej rozgrywki, gdyż dla mnie gra w pewnym momencie była za trudna i niezrozumiała pod względem ekwipowania). Eksploracja to najmocniejszy punkt tej gry, z chęcią poszukiwałem różnych artefaktów porzuconych w dużym świecie gry, zwiedzałem lokacje czy latałem plecakiem odrzutowym Fabuła nie była tutaj rewelacyjna, lecz z ciekawością wykonywałem zadania fabularne, aby odkryć to, co jest nam nieznane. Walka nie była satysfakcjonująca, ale Piranie nigdy nie robili jakiegoś porywającego systemu walki, więc nie oczekiwałem tutaj zbyt dużo, ale mogli się trochę lepiej postarać. Źródła, z których się wspomagałem: https://en.wikipedia.org/wiki/ELEX https://elex.fandom.com/pl/wiki/Magalan https://www.gry-online.pl/S020.asp?ID=12297 https://www.eurogamer.pl/articles/2017-10-16-elex-recenzja Dzięki za przeczytanie
  3. Rzecz rzadko spotykana, obecny wydawca gry, firma THQ Nordic postanowiła odwdzięczyć się scenie modderskiej tych leciwych i kochanych gier zapewniając im wsparcie Steam Workshop. Sprawę należy postawić jasno, gdyby nie ludzie, którzy nadal bawią się topornym kodem z Gothic, to ta gra nigdy nie utrzymałaby swojej popularności tak mocno i przez tyle lat. Świetnym tego przykładem jest niedawna polska modyfikacja pt. "Kroniki Myrtany: Archolos", która zdobyła serca graczy z całego świata. Oficjalne wsparcie warsztatu Steam to dostęp do narzędzi, które bardzo ułatwią tworzenie i rozpowszechnianie kolejnych modów do tego klasyku.
  4. Fani kultowego w Polsce Gothica odkryli zapis, który ujawnia datę premiery odświeżonego wydania części pierwszej gry. Nie były to żadne huczne zapowiedzi od samych deweloperów, ktoś po prostu przeglądając Steam natknął się na tę informację. Co ciekawe daty nie zapisano w karcie gry, lecz w karcie wydawcy THQ Nordic. Po tym odkryciu na forach rozgorzały dyskusje czy jest to rzeczywiście data premiery czy może coś innego. Pewne jest, że ta informacja szybko dotrze do wydawcy i ten się do niej odniesie.
  5. Gothic to ciekawa seria z tego względu, że jedni ją kochają zaś drudzy jej nie cierpią. Nie można jednak zaprzeczyć faktom, że dwie pierwsze odsłony ten serii przyjęto bardzo ciepło w krajach takich jak Niemcy, Polska, Rosja, czy Anglia. Mimo, że pierwsza część ma już 20 lat, to nadal nie brakuje zapaleńców, którzy wciąż zagrywają się w tę produkcję. Ten zapał podsycają dodatkowo youtuberzy, którzy nieustannie nagrywają filmy z udziałem gry, a także grupy modderskie, które co jakiś czas wypuszczają coraz to ciekawsze modyfikacje, a najlepszym tego przykładem jest niezwykle popularny ostatnio mod Kroniki Myrtany: Archolos. Dlaczego jednak tak się dzieje? Co takiego ma w sobie ta stara gra, że ludzie tak chętnie po nią sięgają? Przedstawię Wam kilka czynników, które na to wpływają, a których często brakuje w nowszych produkcjach cRPG. WALKA Wiele osób w tym momencie z pewnością uzna, że jak może to być zaletą, skoro walka jest toporna. Cóż jest to fakt, jednak jak na tamte lata nie było to tak złe. Mi jednak chodzi o konieczność nauki jak walczyć z każdym przeciwnikiem. Wynika to z faktu, że każdy wróg, czy to zwierzę, czy człowiek lub ork, posiada swój własny styl walki oraz wachlarz ciosów, których prędzej czy później będziemy musieli się nauczyć, by przy każdym pojedynku nie wychodzić będąc jedną nogą w trumnie. Jeśli jeszcze dodamy do tego fakt, że czasem trzeba się mierzyć z więcej niż jednym przeciwnikiem, to taka nauka staje się wręcz kluczowa. Tym bardziej, że Gothic nie jest kolejną grą RPG w której wbiegamy w oddział wrogów i wycinamy sobie między nimi drogę. Tutaj każda istota stanowi wyzwanie, a czasem nawet postać, która dobrze radzi sobie ze zwierzyną leśną może zginąć gdy dopadnie ją 5 wilków jednocześnie. Przy takim stylu rozgrywki każde, nawet najmniejsze zwycięstwo staje się satysfakcjonujące i raczej nie dojdziemy do momentu, w którym walka staje się już nudna. Tę zależność mocno widać wśród weteranów produkcji, którzy potrafią pokonać najsilniejszych wrogów postacią z 1 poziomem. JESTEŚ ZEREM W przeciwieństwie do większości produkcji RPG, które zazwyczaj stawiają nas w roli bohatera czy wybrańca od samego początku rozgrywki, Gothic podchodzi do tego inaczej. Nasza postać jest zwykłym skazańcem, jednak odwrotnie niż np. w TES Skyrim nie okazuje się nagle, że jesteśmy pogromcą smoków. Od samego początku jesteśmy dosłownie gnojeni przez NPC oraz cały świat. Ot dla przykładu w części pierwszej już na samym wstępie zostajemy zrzuceni z klifu do niewielkiego zbiornika wody przez straż, po czym gdy uda się nam już wypłynąć na brzeg otrzymujemy solidny prawy prosty prosto w twarz od więźnia kolonii. W obu częściach świat nie będzie nas rozpieszczał i jeśli chcemy być szanowani, to najpierw musimy sobie na to zapracować. Przykłady można mnożyć, ale wystarczy chociażby na początku drugiej części sprowokować do ataku losowego mieszkańca miasta. Nawet jeśli ten zaatakuje nas gdy nasza broń będzie wisiała u pasa, to okoliczni strażnicy rzucą się na nas. No przecież skoro szanowany mieszkaniec rzuca się z bronią na takiego obdartusa, to na pewno ten próbował go okraść! Gdyby ktoś nie dowierzał, to wystarczy się przejść na jedną z farm i wejść do kuchni, którą prowadzi Pani o imieniu Tekla. Zależnie od tego kim jesteśmy będzie nam mniej lub bardziej przychylna. Jeśli dołączymy do straż miejskiej i poprosimy ją o coś do jedzenia to każe nam się wynosić, bo nie ma zamiaru obsługiwać darmozjadów i złodziei, a wynika to z faktu, że farmerzy mają na pieńku ze strażą miejską. Jeśli jednak podczas rozwoju fabuły uda się nam awansować oraz zostać paladynem i tam powrócimy, to spotkamy się z ogromnym szacunkiem. Świat gry również się z nami nie pieści, ponieważ na początku jedynym stworzeniem, którego nie musimy się bać jest chrząszcz. Z reszty stworzeń nawet te najsłabsze zabijają nas dwoma lub trzeba uderzeniami i przyjdzie nam długo pracować nad sobą by móc je swobodnie pokonać i próbować sił w walce z mocniejszymi. MAPA I NAWIGACJA Niby rzecz błaha, tak bardzo, że nie zwracamy często na to uwagi. Jednak mapy są w grach od lat czymś nienaturalnym, oczywiście o ile możemy mówić o czymś nienaturalnym w grach gdzie istnieje magia oraz potwory. Warto jednak wspomnieć, że w większości tytułów "mapę" otrzymujemy na samym początku gry i jest ona dostępna pod przyciskiem, a dodatkowo jeszcze w rogu ekranu mamy do dyspozycji mini-mapę z kompasem. Gothic podchodzi do tego zjawiska staromodnie, lecz o wiele lepiej moim zdaniem, ponieważ na początku nie mamy żadnej mapy. A jeśli tak bardzo jej nam potrzeba, to trzeba będzie ją sobie zakupić. Nie jest to jednak tani towar i przyjdzie nam spędzić w grze kilka godzin nim poważymy się na taki zakup. W ten oto sposób gra mówi nam, że powinniśmy być bardziej uważni i zapamiętywać różne charakterystyczne punkty w świecie by się w nim nie zgubić. Zupełnie jak w prawdziwym życiu. Same mapy również nie są wersjami elektronicznymi, z dziesiątkami znaczników ułatwiających grę do których przywykli gracze, lecz zwyczajnymi papierowymi rysunkami wykonywanymi przez kartografów z gry, które leżą sobie w naszym ekwipunku. Nie ma też opcji stałego wglądu do nich, bo aby mapę obejrzeć, trzeba ją wziąć do ręki, więc każdorazowo gdy chcemy sprawdzić nasze położenie będziemy musieli pogrzebać w ekwipunku. Mapy dostępne są w kilku wariantach, mapy całego terenu, mapy miast i obozów, czy mapy, na których zaznaczono ważne miejsca w misjach. GRANICE ŚWIATA Zarówno pierwsza jak i druga część Gothica mogą poszczyć się doskonałym zarysowaniem granic dla naszego bohatera. A to wszystko dlatego, że są one naturalne. Nie uświadczymy tutaj niewidzialnych ścian, komunikatów o tym iż dalej nic nie ma i trzeba zawracać itp. Jeśli chodzi o część pierwszą to sama fabuła idealnie wkomponowała się w granicę za pomocą magicznej bariery, która zabijała każdego kto próbował się wydostać z jej wnętrza. Jeśli więc zanadto zbliżyliśmy się do bariery, to ta raziła nas błyskawicą i odrzucała do tyłu. Jeśli zaś chodzi o część drugą, to tutaj sprawdziło się umieszczenie akcji na wyspie o dość górzystych terenach, przez co sam teren stał się naturalną granicą. Na strome zbocza nijak nie dało się wejść, a jeśli spróbujemy opuścić wyspę drogą morską, to czeka nas niemiła niespodzianka i nasz bohater stanie się karmą dla morskich węży. Warto też wspomnieć o granicach gry, które z czasem można odblokować. W sporej ilości gier zazwyczaj uzyskujemy dostęp do nowych lokacji po przejściu jakiegoś kamienia milowego w głównej fabule. Wtedy znikają sztuczne bariery oddzielające nas od reszty świata. W Gothic czegoś takiego nie ma i technicznie rzecz biorąc możemy udać się w najbardziej niebezpieczne rejony już po starcie gry. W tych grach nieprzypadkowe staje się rozmieszczenie potworów, które mają nas powstrzymywać przed wkroczeniem do pewnych rejonów, póki odpowiednio nie rozwiniemy naszej postaci. Żadna istota nie jest umieszczona w konkretnym miejscu przez przypadek i wszystko zostało dopasowane tak byśmy w miarę kroczenia do przodu przez ten świat mogli udać się w coraz bardziej dzikie i niebezpieczne miejsca. W pobliżu miast możemy spotkać co najwyżej ścierwojady, polne bestie lub kretoszczury, jednak im dalej się zapuszczamy tym kreatury groźniejsze. Wchodząc do lasu musimy liczyć się ze spotkaniem z watahą wilków, zaś jeszcze dalej mogą czekać na nas chociażby wargi, cieniostwory, ukrywający się bandyci czy nawet orkowie. Taki system sprawia, że teoretycznie nic nas nie ogranicza i możemy zapuścić się gdzie chcemy, jednak praktycznie zostaniemy szybko zabici przez stwory zamieszkujące głębsze i dziksze rejony. W miarę rozwoju naszej postaci jesteśmy w stanie zapuszczać się coraz dalej i właśnie dzięki temu czujemy ogromną satysfakcję z tego jak nasza postać powoli się rozwija. To nie gra daje nam dostęp do nowych terenów, lecz po prostu to my sami odblokowujemy nowe tereny poprzez polepszanie naszych zdolności jako gracz oraz umiejętności postaci. Warto też pamiętać, że każdy stwór oraz NPC występuje w innych warunkach środowiskowych. Topielce znajdziemy w pobliżu rzek i jezior, natomiast na trawiastych równinach najczęściej spotkamy dziki i ścierwojady. Zapuszczając się do lasu natrafimy na krwiopijców lub gobliny, zaś wchodząc do jaskiń możemy czasem znaleźć zwykłe szczury ale może to też być grupa bandytów lub pełzaczy. W pobliżu cmentarzy i krypt nierzadko natrafimy na szkielety lub zombie. MISJE, KTÓRE NAGRADZAJĄ ZA INTELIGENCJĘ Obie części Gothica posiadają chyba wszystkie możliwe rodzaje misji. Od klasycznego "przynieś mi 10 grzybów, przez zlecenia kradzieży, a skończywszy np. na pomocy innym NPC w ucieczce z jakiegoś miejsca. To co jednak wyróżnia te produkcje, to możliwość ich przejścia na kilka sposobów oraz nagradzanie gracza za zdolność słuchania oraz spostrzegawczość. Dobrym przykładem może być dostanie się do miasta w części drugiej gry. Po upadku bariery okolice stały się niebezpieczne z powodu bandytów, więc strażnicy nie wpuszczają byle kogo przez bramę, a zwłaszcza takiego obdartusa jak my. Możemy co prawda przekupić strażnika, jednak to mało opłacalne. Jeśli jednak będziemy uważni to od okolicznych chłopów dowiemy się, że od czasu do czasu zanoszą sprzęt do kowala w mieście by go naprawił. Cóż za zbieg okoliczności! Akurat właściciel farmy ma na sprzedaż strój farmera za kilkadziesiąt sztuk złota. Tym sposobem dostajemy się do miasta wydając o wiele mniej, a inwestycja i tak się zwraca, ponieważ zaopatrzyliśmy się w pancerz, może słaby, ale na początek w sam raz, a i misja przecież zaliczona. Oczywiście nie jest to jedyna metoda DIALOGI Wielu sceptyków twierdzi, że Gothic przyjął się u nas tak dobrze ze względu na dubbing i jest w tym też ziarno prawdy. Jednak nie chodzi tu o sam fakt posiadania polskich głosów, lecz o to jak są one wykonane. Sporo postaci posiada swój własny indywidualny charakter, który też często zależny jest od ich pozycji społecznej. Świetnie słychać to właśnie w podkładanym głosie gdy arogancki i pewny siebie znakomity wojownik odnosi się do nas z pogardą i twierdzi, że "takich jak my zjada na śniadanie". Z kolei osoby duchowne w postaci chociażby magów starają się cały czas zagadywać nas mało pospolitymi sloganami. Podczas jednej z takich rozmów zostałem spytany o datek na klasztor, jednak nie miałem przy sobie nic, więc mag zamiast wziąć złoto ode mnie podarował mi pieniądze a w jego głosie dało się odczuć politowanie. To wszystko połączone razem sprawia, że Gothic jest grą w którą chce się grać nawet po wielu latach i zapewne znajdzie się jeszcze wielu kolejnych, którzy również sięgną po ten tytuł w późniejszym okresie.
  6. Po latach oczekiwania w końcu nadszedł: Mod do Gothic 2 pt. "Kroniki Myrtany: Archolos", którego tak wielu nie mogło się doczekać. Modyfikacja przenosi gracza do tytułowego Archolos, miasta, które miało być ostoją i oazą spokoju, jednak z powodu dużych ilości migrantów panuje tu chaos. Wcielisz się w jednego z nich- Marvina, którego wojna również zmusiła do ucieczki z domu i poszukiwań miejsca, gdzie można zacząć życie od nowa. Modyfikacja jest darmowa i dostępna w Steam oraz GOG. Gra wymaga jednak posiadania gry Gothic II: Złota Edycja. Co ciekawe, dzięki Kronikom Myrtany sprzedaż tego tytułu znacząco wzrosła. "Nie jesteś wybrańcem. Nie jesteś złoczyńcą. Ale musisz przetrwać. Czy weźmiesz wszystko siłą? A może spróbujesz pomóc innym w potrzebie? W Kronikach Myrtany sam decydujesz o swoim losie."
  7. Kilka dni temu ogłoszono oficjalne wyjście z fazy testów projektu, który z pewnością zainteresuje fanów Gothica. Projekt pod nazwą Gothic 2 Online jest jest darmową modyfikacją do gry Gothic 2 Noc Kruka, która pozwala graczom wspólnie cieszyć się ich ulubionym uniwersum poprzez internet. Modyfikacja jest pewnego rodzaju zbiorem różnorodnych serwerów, gdzie każdy znajdzie coś dla siebie. - Deatchmatch gdzie można sprawdzić swoje umiejętności bojowe w walkach każdy na każdego lub drużynowych bitwach. - Przetrwanie gdzie będziemy próbowali przeżyć poprzez zbieranie surowców, polowania i budowanie Domu. Możemy robić to samotnie lub założyć wspólną osadę z innymi graczami. - Roleplay gdzie będziemy mogli stworzyć swoją własną historię, która będzie oddziaływać na świat. - MMORPG gdzie będziemy grindować by nasza postać była coraz potężniejsza. - PVP gdzie będziemy pojedynkować się z innymi graczami. Projekt otworzył swe podboje niedawno i serwery nie są pełne ludzi, jednak dzięki ciągłemu udoskonalaniu, licznym reklamom i oraz dodawaniu kolejnych serwerów ten stan szybko będzie się zmieniał. Jeśli zechcecie spróbować swych sił w jednym z tych serwerów to pamiętajcie, że do gry wymagana jest oryginalna wersja gry Gothic 2 Noc Kruka.
  8. Opis gry: Gothic 2 Noc Kruka jest dodatkiem do gry Gothic 2.Wiele osób uważa grę Gothic 2 Noc Kruka za jedną z najlepszych gier RPG. Ludzie w Gothica nie grają dla grafiki,która jest bardzo słaba,lecz grają dla klimatu i fabuły tej gry.Grę uważam za bardzo ciekawą i bardzo,bardzo polecam zagrać :). Krótki opis fabuły: Fabuła Gothica 2 Noc Kruka kontynuuję tę,znaną z pierwszej części gry.Bezimienny bohater zostaję w magiczny sposób wyciągnięty spod gruzów Świątyni Śniącego-miejsce ostatniej batalii Gothica. Zbawcą jest nekromanta Xardas,który już na początku mówi o nowym zagrożeniu jakie pojawiło się na wyspie Khorinis. Rozgrywka: Gothic 2 Noc Kruka oferuję ogromny świat.Składa się on z trzech dużych lokacji,jakimi są okolice miasta portowego,Górnicza Dolina oraz jedna z czterech zaginionych świątyń boga ciemności Beliara,zwana dworem Irdorath. Ocena Gry: Grafika-Grafika nie jest,ani nigdy nie była dobra. ​Udźwiękowianie-Muzyka w grze jest świetnie dopasowana do tego co dzieję się na ekranie. Klimat-W grze jest niesamowity klimat,który mogę określić tak: "Od zera do bohatera". Fabuła-Fabuła w grze jest świetna,ale twórcy niesamowicie skopali zakończenie gry. :) Bardzo Polecam tę grę :) Informację brałem:Wikipedia,Shadowek
  9. Witajcie kochani. Dziś przedstawię wam, według mnie najlepszy mod do legendy cRPG jaką jest Gothic. Jeśli jesteś starym wyjadaczem to z pewnością przeszedłeś produkcję Gothic, ale po jej skończeniu czułeś lekki niedosyt? Ta modyfikacja sprawi, że niedosyt zniknie a ty znów zapragniesz zanurzyć się w świat kolonii karnej. Ogółem o modyfikacji Modyfikacja nosi tytuł "Mroczne tajemnice". Spytacie pewnie co to jest? Kolejny mały mod poprawiający nieco grę? Nie! Jest to całkowicie nowa historia, w pełnym tego słowa znaczeniu. Ale zacznijmy od początku. Autorami modyfikacji są członkowie polskiej grupy modderskiej "The Poziomkaz". Trzeba zaznaczyć że nikt z nich nie otrzymał za to nawet złotówki, jest to po prostu ich pasja. Mroczne tajemnice powstały z myślą o rozszerzeniu podstawowej fabuły gry, jak również stworzeniu dodatkowej oraz ściśle powiązanej z nią części historii wymyślonej przez autorów. Jest tu sporo poprawek, nowości oraz innowacji. Lecz najważniejszą zmianą jest doprowadzenie kolonii do stanu w jakim powinna być, mając w sobie skazańców i przestępców, czyli wroga i nieprzyjazna. Niektórzy twierdzą, że "Mroczne tajemnice" to nieoficjalny dodatek. Są głosy iż ten mod jest tym dla Gothic, czym była "Noc Kruka" dla Gothic II. Co nowego? Naturalnie po raz kolejny zostajemy wtrąceni za barierę, do kolonii pełnej bandziorów oraz dzikich i nieprzyjaznych stworzeń, jednak zmiany są widoczne już na tym etapie gry. Placu wymiany strzegą "bardzo sympatyczni" strażnicy, od których za pyskowanie możemy otrzymać darmową kosmetykę twarzy, gdyby Bullit (postać uderzająca nas w intro) za mało się postarał. Idąc ścieżką w stronę obozu, będziemy zmuszeni zapłacić myto, lub otrzymać kolejny oklep twarzy :) Po drodze spotkamy jeszcze wiele postaci, niechętnie do nas nastawionych. Mod daje po prostu nam odczuć, że nie jesteśmy na wakacjach i nie każdy jest skory do pomocy, jak to było w podstawowej wersji gry ale zostaliśmy wtrąceni do kolonii karnej, gdzie mogą nas zabić nawet za krzywe spojrzenie na kogoś. Marzyliście kiedyś aby zostać magnatem? Tutaj macie taką możliwość. Ewentualnie możecie też mieć rządzić jednym z obozów,nie zdradzę którym. Mamy tutaj do dyspozycji kilkadziesiąt nowych NPC, kilka nowych obozów, mnóstwo nowego oręża, pancerzy, przeciwników. Do tego całkowicie odmienione lokacje podstawowej wersji gry oraz całkowicie nowe jak np. tajemnicza wyspa. Ciekawą nowinką są hełmy dodane przez twórców, jak również bronie o unikatowych właściwościach jak na przykład miecz zadający obrażenia nieumarłym w postaci połowy posiadanego przez nich HP. Bardzo ważną i dobrą zmianą jest możliwość wyboru poziomu trudności przy uruchomieniu gry. Gra podstawowa jest od 16 roku życia, lecz mod jeszcze bardziej to podkreśla, poprzez dialogi, przekleństwa, niekiedy sadystyczne sceny, oraz poprzez seksistowskie podejście do płci żeńskiej. Wszak pamiętajmy że jest to kolonia karna. Nie zabrakło też hazardu. Otrzymaliśmy możliwość obstawiania walk na arenie w starym obozie, lub samodzielnego udziału w takiej walce. Jeśli dobrze obstawimy walkę lub w przypadku udziału w niej, wygramy to otrzymujemy swoją nagrodę pieniężną. W podstawowej wersji gry moglismy tam walczyć tylko dwa razy w ramach questa na przyłączenie się do obozu. Do tego została dodana nowa arena, na której walczymy na śmierć i życie. Lecz tą musicie odnaleźć sami, nie będę wam psuł rozgrywki. Trochę o nowych obozach W modyfikacji otrzymujemy kilka nowych obozów do których możemy dołączyć, rozwiązanie jest ciekawe albowiem po dołączeniu w statystykach postaci wciąż będzie widniała ranga jednego z głównych obozów fabuły. Jest to celowe rozwiązanie aby nie ingerować zbyt mocno w zadania głównych obozów. Wyjątek stanowi obóz przy kopalni, do którego możemy dołączyć nawet gdy należymy już do innej z głównych frakcji. Pamiętajcie jednak, że wtedy zostaniecie z niej usunięci na rzecz obozu w kopalni. Obóz fanatyków Są to uciekinierzy z obozu sekty, którzy próbują odszukać pewne tajemnicze istoty zwane pradawnymi. Starają się też odkryć prawdziwe oblicze czczonego przez ich dawnych towarzyszy Śniącego. Obóz strażników kopalni Znajduje się przed starą kopalnią, są w nim najbardziej brutalni ze strażników, którzy upodobali sobie wyżywanie swojej agresji na kopaczach. Mimo, że są oni pod służbą Gomeza to niezbyt lubią zarówno jego, magnatów jak i każdego członka starego obozu. Obóz przemytników Mały obóz z kilkoma członkami, składający się z rozbitków którzy pechowo płynęli blisko wyspy podczas sztormu, po czym rozbili się o skały i zostali uwięzieni w obrębie bariery. Mimo małej liczebności są oni dość potężną frakcją, którą inni szanują lub się jej boją. Podczas wykonywania ich misji będziemy mogli poznać ich historię. Obóz łowców orków Niewielki, lecz dobrze ufortyfikowany obóz znajdujący się na terenach orków. Dzięki niemu ataki orków skupiają się właśnie tam a nie na innych siedliskach ludzi. Sam jego przywódca mówi nam, że obóz nie został stworzony aby zabijać orków, lecz po to by najniebezpieczniejsi ludzie w królestwie mieli zajęcie i nie narażali życia innych ludzi. Obóz pradawnych Tajemnicza frakcja potężnych i wiekowych istot służących Innosowi. To właśnie ta organizacja będzie stanowić rdzeń fabuły mrocznych tajemnic. Jednak dostać się do ich świątyni jest bardzo trudno. Warto wspomnieć iż mamy tu możliwość zakończenia tego wątku na kilka sposobów. Umiejętności Prócz standardowych, dodano nam możliwość nauki gotowania oraz kowalstwa, co jest bardzo ciekawym smaczkiem. Do tego zmieniono sposób nauki walki broniami na ten z Gothic II. Do tego możemy też pobawić się w alchemika lub nauczyć się zaklinać czary w potężne kryształy. Ciekawostki - Niektórzy zwracają się do bohatera per bezimienny - Jeśli użyjemy kodów i opuścimy ciało bohatera, zamiast nazwy "Ja" wyświetla się "bezimienny" - Otrzymujemy takie samo ubranie jak w Gothic II - Magnaci posiadają gildię strażnik, ponieważ gildia magnat została zastąpiona gildią "kawał sukinsyna" przypisaną bandytom - Obok obozu łowców orków znajdziemy ciało o nazwie "Majewski show". Jest to nawiązanie do programu "Szymon Majewski show" - Zostało zmienione położenie ksiąg chromanin, zaś same podpowiedzi dotyczące ich położenia zostały zmienione na łatwiejsze do odszyfrowania - Możemy zostać magnatem - W świątyni śniącego możemy znaleźć trzy części wiersza Zbigniewa Herberta "Przesłanie pana Cogito" - W grze pojawiają się tajemnicze poziomki, jest to nawiązanie do twórców moda oraz do easter egga umieszczonego na końcu gry. Za portalem do którego zostaje wessany Śniący po przejściu głównej fabuły gry. - W tym modzie to nie Śniący jest naszym ostatecznym przeciwnikiem - W całej grze mamy trzy sposobności by uprawiać seks - Podczas snu możemy zostać zaatakowani przez bandytę lub nawet zabójcę - Sen nie jest już darmowym sposobem na regenerację HP oraz many Ocena końcowa Zalety: + Nowe światy + Nowe umiejętności takie jak gotowanie czy kowalstwo + Duża ilość nowych questów + Kilka nowych obozów z możliwością dołączenia do nich + Nowa, wielowątkowa i wciągająca fabuła, która możemy zakończyć na kilka sposobów + Dużo nowych pancerzy oraz broni + Zaimplementowanie do gry hełmów + Dodanie poziomów trudności + Sporo nowych przeciwników + Poprawiona grafika na poziomie tekstur + Mnóstwo nowych NPC Wady: - Ciężko odnaleźć się na początku gry - Niektóre NPC są nam przesadnie wrogie - Słaby dubbing, powodem jest to że autorzy sami podkładali głosy. Nie są oni zawodowymi lektorami więc nie zawsze wychodzi im to dobrze - Drobne błędy ortograficzne oraz stylistyczne Pamiętając, że jest to produkcja za która autorzy nie otrzymali nagrody w postaci finansowej, ogólnie oceniam grę na 9/10
  10. Opis Gry: Gothic 1 jest pierwszą grą w popularnej sadze: "Gothic". Gothic'a 1 wiele osób uważa za jedną z najlepszych gier RPG, ludzie w gothic'a nie grają dla grafiki, która swoją drogą nie cieszyła oka nawet w 2001 roku, lecz grają dla klimatu tej gry oraz fabuły, które są świetne. Gothic'a stworzyło studio "Piranha Bytes" w 2001 roku, a wydało: "Egmont Interactive". Krótki opis fabuły: Na samym początku gry jesteśmy wrzucani przez strażników do koloni karnej, w której już na wstępie dostajemy po mordzie od Bullita, (strażnika w starym obozie) z pomocą przychodzi nam Diego i odpędza strażników. Diego daje nam parę rad jak przeżyć w koloni oraz przekonuje nas byśmy dołączyli do Starego obozu. Przed zrzuceniem do koloni otrzymaliśmy list, który musimy zanieść magom ognia, lecz by to uczynić musimy został członkiem, któregoś z trzech obozów. Ocena Gry: Grafika- Grafika w grze nie jest ani nigdy nie była dobra, więc grafika bardziej oddala niż przyciąga chociaż w grze Gothic nie chodzi o grafikę. Udźwiękowienie- Muzyka w grze jest świetnie dopasowana do tego co dzieje się na ekranie, raz jest spokojna, a raz dynamiczna. Klimat - W grze jest niesamowity klimat, który mogę określić tak: "Od zera do bohatera", na początku czujemy się takim wypierdkiem, który w koloni nic nie znaczy, natomiast na końcu jesteśmy najważniejsi w koloni. Fabuła - Fabuła w grze jest dobra, ale twórcy niesamowicie skopali zakończenie gry, ale zakończenia nie będę zdradzał :). Grafika: 6/10 Klimat: 10/10 Fabuła: 9/10 Udźwiękowienie: 9/10 Główna Ocena: 8.5/10
  11. Poda mi ktoś linka do gothica 1 bo szukaszm szukam i nie mogę znaleść, tylko full wersja i pl. Pograł bym sobie w niego znowu i szukam :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie