Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'horror' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forum główne
    • Regulaminy i Ogłoszenia
    • Sprawy dotyczące forum
    • Rekrutacja
    • Konkursy/Turnieje
    • Wesprzyj naszą sieć serwerów!
    • Redakcja CSowicze.pl
    • Liga Typera
    • Masz swoj serwer? Dołącz do Nas!
  • Strefa Banów
    • Bany Counter Strike 1.6
    • Bany Counter Strike 2
  • Serwery Counter Strike 1.6
    • ★ [ONLY DD2] ★ - IP: 51.83.164.138:27015
    • ★ [JAILBREAK] ★ - IP: 51.83.147.22:27015
    • ★ [ONLY AWP] ★ - IP: 193.33.176.48:27425
    • ★ [ZOMBIE PLAGUE CLASSIC] ★ - IP: 91.224.117.165:27015
    • ★ [ZOMBIE EXP] ★ - IP:
  • Serwery Counter Strike 2
    • ★ [Losowe Cheaty] ★ - IP: 146.59.108.100:27015
    • ★ [ARENA 1v1] ★ - IP: 146.59.108.100:27020
    • ★ [MIRAGE] ★ - IP: 146.59.108.100:27016
  • Serwery Głosowe
    • TeamSpeak 3 - Ts3Bydgoszcz
    • Discord - https://discord.gg/fuSyEeUe5X
  • Strefa Gier
    • Aktualizacje / Nowości / Ciekawostki
    • Counter Strike
    • League Of Legends
    • Download / Poradniki / Media
    • Przeceny / Darmowe Gry
    • Recenzje gier
    • Zareklamuj swoją stronę / serwer!
  • Inne
    • Offtopic
    • Muzyka
    • Giełda
  • Archiwum Forum
    • Zbanowani
    • Tematy Archiwalne

Kategorie

  • Counter Strike 1.6
    • Pluginy
    • [ReHLDS] Moduły / [AmxModX] Moduły
    • [HLDS] Moduły
    • Modele / Dodatki
    • Gotowe paczki
    • Mapy
    • Roundsoundy
  • Counter Strike Global Offensive
    • Pluginy
    • Gotowe paczki
    • Roundsoundy
    • Modele / Dodatki
  • Grafika
    • PSD
    • XCF
    • Czcionki
    • Inne
  • Invision Community 4
    • Aplikacje
    • Wtyczki
    • Szablony
    • Nulled
    • Tłumaczenia
    • Releases
  • IP.Board
    • Aplikacje / Wtyczki
    • Skiny
    • Inne dodatki
  • Inne
  • Stare pliki (brak download)

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Imię


Ulubiony Serwer


Discord


Steam


Facebook


GG


Instagram


Strona WWW

  1. We wrześniu 1920 r. Watykan mianuje księdza Arno Moriani, „adwokatem diabła”, aby zbadał potencjalnego kandydata do świętości w Transylwanii. Jednak w cieniu niepokojących ruin, które niegdyś były zamkiem Włada Palownika, jego śledztwo przybiera nieoczekiwany obrót... Oczywiście nie ma czegoś takiego jak wampiry... przynajmniej zgodnie z oficjalną linią Kościoła Katolickiego. Ale jak możesz być tak pewien, stojąc w wirujących mgłach Transylwanii? Przeprowadź śledztwo pośród opowieści o krwawych czynach i lękach przodków.
  2. Jesteś zwykłym gościem, próbującym się przespać. Słyszysz uderzenie w nocy. Co to było? Dlaczego twoja córka zachowuje się tak dziwnie? To kwestia rodzicielska czy zwykła ciekawość, która każe ci się dowiedzieć?
  3. Identyfikator obiektu: SCP-811 Klasa obiektu: Euclid Pochodzenie: Obiekt odnaleziono na bagnach w [UTAJNIONE] możliwe iż obiekt był kiedyś [UTAJNIONE]. Procedury przechowawcze: SCP-811 umieszczona jest w cylindrycznym pomieszczeniu, którego ściany zrobione są ze szkła. Promień pomieszczenia powinien wynosić od 10 do 20 metrów oraz mieć najmniej 5 metrów wysokości licząc od miejsca, gdzie poziom gleby jest najwyższy. Wewnątrz ma znajdować się do wysokości 2,5 metra podmokły teren na którym w niektórych miejscach mają być umieszczone zbiorniki ze słodką wodą. Głębokość wody w tych zbiornikach może wynosić maksymalnie 0,5m. Samą przechowalnię od reszty placówki oddziela komora dekontaminacyjna, która zapobiega przedostawaniu się powietrza z wnętrza komory do innych części ośrodka. Wewnątrz musi być cały czas utrzymywany specjalny mikroklimat, w którym temeratura ma wynosić 25°C, zaś wilgotność powietrza powina być równa lub powyżej 70%. W środku mają znajdować się rośliny bagienne pochodzące z [UTAJNIONE], to tam odnaleziono obiekt i odkryto, że tamtejsze rośliny szybko odrastają nawet po kontakcie z SCP-811. Prócz roślin, wewnątrz mają znajdować się różnej wielkości pnie oraz konary, by zwiększyć komfort obiektu. wewnątrz habitatu zabrania się rozpalania ognia oraz używania jakichkolwiek przedmiotów generujących ciepło. Co dwa tygodnie przechowalnia ma być sprzątana przez personel klasy D, zaś odpadki przed wyrzuceniem należy poddać kwarantannie. Codziennie należy sprawdzać poziom pH w pomieszczeniu, a także badać obecność drobnoustrojów w glebie oraz wodzie. Z powodu niekompletnej wiedzy o budowie SCP-811 oraz jej wrażliwości, nie wolno podawać jej leków oraz przeprowadzać na niej inwazyjnych badań bez zgody zespołu medycznego oraz szefa projektu. Do SCP-811 należy raz na dobę dostarczyć 5 kg żywego mięsa, należy też pamiętać o zachowaniu ostrożności, ponieważ obiekt żywi się również ludźmi, jeśli uzna to za konieczne, będąc głodnym. Personel powinien wchodzić do przechowalni w grupach dwuosobowych lub większych, a każdy pracownik ma mieć założony skafander chroniący przed zagrożeniami biologicznymi oraz maskę tlenową. Osoby z jakimikolwiek ranami lub owrzodzeniami mają całkowity zakaz wchodzenia do habitatu, a nieposłuszeństwo wobec tych zasad będzie skutkować konsekwencjami dyscyplinarnymi. Pracownicy cierpiący na choroby układu oddechowego potrzebują dodatkowo zezwolenia lekarza poziomu 4 aby uzyskać zgodę na wejście. Wszelkie prośby obiektu mają być rozpatrywane w ciągu 48 godzin i sprawdzane przez specjalistę od hodowli zwierząt oraz pracownika co najmniej klasy 3. Wygląd i cechy: SCP-811 jest istotą humanoidalną, o budowie przypominającej ludzką kobietę. Mierzy 171 cm wzrostu i waży 47 kg, posiada nieproporcjonalnie długie kończymy oraz odrobinę wzdęty brzuch, a jej fizjologia znacząco odbiega od ludzkiej. Nie żywi się i nie wydala tak jak człowiek, zresztą nie jest to możliwe, ponieważ badania wykazały brak jelita cienkiego i jelita grubego. SCP-811 wydziela zielony śluz z wnętrza dłoni i stóp, który w zetknięciu z materią organiczną, zaczyna ją rozkładać, aż do pozostawienia czarnej cieczy, którą obiekt potrafi wchłaniać poprzez skórę do układu krążenia. SCP-811 zamiast czerwonych krwinek, posiada bakterie beztlenowe, które odpowiadają za końcowe rozłożenie pokarmu w układzie krążenia. Skróra jest koloru zielonego z miejscowymi ciemniejszymi plamami zieleni, ma to zapewnić kamuflaż w jej naturalnym środowisku, który pomaga w ataku z zaskoczenia podczas polowań. Pot przez nią wydzielany ma właściwości drażniące i może w lekkim stopniu poparzyć skórę, podobnie jak pokrzywa. Obiekt posiada długie, czarne i bardzo tłuste włosy, które ciężko jest umyć. Niezwykle dziwnym jest iż obiekt posiada uzębienie oraz płóca, mimo iż nie potrzebuje ich do funkcjonowania. Zaskakujący jest też sposób w jaki SCP-811 wydala zbędne składniki, trafiają one do brzucha w którym flora bakteryjna obiektu zmienia je w masę przypominającą smołę, która później jest używana do polowań, poprzez kontrolowane wymioty. Zachowanie: SCP-811 jest istotą łagodną oraz lękliwą, należy jednak jej nie lekceważyć, ponieważ nadal jest to naturalny drapieżnik i może zaatakować gdy jest bardzo głodna (na szczęście nie jest w stanie skrzywdzić człowieka zabezpieczonego w skafandrze). Sposób w jaki poluje polega na podkradnięciu się do ofiary i zwymiotowaniu na jej twarz lub otwarte rany. W pierwszym przypadku ofiara ma zablokowane drogi oddechowe i po prostu udusi się po kilku minutach. W drugim wypadku ofiara umiera z powodu infekcji bakteryjnej w ciągu kilku dni. SCP-811 jest istotą rozumną i zdolną do porozumiewania się z ludźmi, aczkolwiek jej rozwój umysłowy jest na poziomie kilkuletniego dziecka, co czasem utrudnia komunikację. Dodatek 811-1 (Źródło: http://scp-wiki.net.pl/scp-811) Do dzisiaj, SCP-811 poprosiła o: - Regularne dostawy bydła na potrzeby polowania (odmowa) - Usunięcie krokodyli z puli zwierząt dostarczanych do polowania (zgoda) - Umieszczenie w wodzie różnych gatunków ryb z jej rodzimego █████ (odmowa) - Jedną szczotkę do włosów, wykonaną w 100% z materiałów syntetycznych (zgoda) - Jednego pracownika Klasy-D, który co drugi dzień będzie przychodzić do habitatu z basenem i prysznicem w celu umycia i nałożenia odżywki na jej włosy (zgoda); zauważono, że standardowe szampony do włosów nie są w stanie odpowiednio oczyścić włosów SCP-811 z nadmiernego oleju, więc zatwierdzono wykorzystywanie kosmetyków z większym udziałem silniejszych środków powierzchniowo czynnych. - Zwracanie się do niej za pomocą dwusylabowego imienia, zapisanego fonetycznie jako “Aé”. SCP-811 jest analfabetka, tym samym nie może sama wybrać pisowni (zgoda) - Przyniesienie ulgi w związku z przewlekłym bólem zęba. (zgoda); wniosek został początkowo odrzucony, dopóki nie odkryto bezpiecznego i skutecznego sposobu podawania znieczulenia ogólnego SCP-811, oraz nie został opracowany plan operacji dentystycznej. Aby przetestować metodę i dostosować plan do nieprzewidzianych wymagań, usunięto ząb nr 47 (zapis FDI, system Viohla). W drugiej operacji usunięto resztki zęba i zainstalowano niezbędne protezy. SCP-811 została wyposażona w zestaw kompletnych protez dentystycznych, do naprawy w razie potrzeby. - Jednego żółwia w kombinezonie hazmat do celów innych niż spożycie (odmowa); żółwie odpowiednio usunięto listy zwierząt dostarczanych do polowania. Możliwość umieszczenia małego habitatu z żółwiem w obszarze obserwacji na zewnątrz habitatu SCP-811, w celu wzbogacenia środowiska jest brana pod uwagę. Dziennik Przesłuchania 811-16 (Źródło: http://scp-wiki.net.pl/scp-811) Przesłuchujący: Dr Trebuchet, Młodszy Asystent Badawczy Wachtel. [Dr Trebuchet i Młodszy Asystent Badawczy Wachtel weszli do jednostki przechowawczej SCP-811. Dr Trebuchet niesie teczkę z dokumentem na niej oraz pudełko po butach.] Dr Trebuchet: Aé. SCP-811: Doktuś. Co chce? Dr Trebuchet: Pytania. SCP-811: [wskazuje na pudełko po butach] Jedzenie. [Dr Trebuchet kiwa głową, otwiera pudełko. Z kartonu wyskakuje żaba] [SCP-811 kładzie na żabie nogę, gdy tylko ta siada na ziemi, i zaczyna ją trawić.] SCP-811: [uśmiecha się szeroko] Doktuś chce pytań? Dr Trebuchet: Tak. [przekazuje teczkę Wachtelowi, wskazuje na coś na niej] Wachtel: [odczytuje z dokumentu] Jaka jest najwcześniejsza rzecz jaką pamiętasz? SCP-811: Wcie-śna to ziecz? Wachtel: Um… Dr Trebuchet: Wczesna rzecz. Rzecz… przed. SCP-811: [wydaje się rozumieć] Pszed pudkiem? Dr Trebuchet: Przed przed pudełkiem. SCP-811: [wygląda na zamyśloną] Naj-pszed? Dr Trebuchet: [kiwa energicznie głową] Tak. SCP-811: [demonstracyjnie używa zamaszystych ruchów rąk] Duzi ćłowik. Wysoki. Aé mała, badzo mniejsa niź ćłowik. [używa ręki aby pokazać wzrost około jednego metra nad ziemią] [wskazuje na własne ramię] Była jak ćłowik. Dr Trebuchet: Co było takie jak on? SCP-811: [chwyta trochę skóry między dwa palce] To! Nie jak Aé. Jak ćłowik. Jak ludzi. Dr Trebuchet: Twoja skóra? SCP-811: Skója… [trąca rękę w zamyśleniu] skója. Wachtel: [zaniepokojony] Zaraz, mówisz że miałaś taką skórę jak my? Dr Trebuchet: Na to wygląda. Aé, co potem? SCP-811: [wskazuje na środek jednego łokcia] Patik bólu tu. Zimno. Dr Trebuchet: "Igła", Aé. [chrząka] One się nazywają "igły". SCP-811: Iii-gaa tu. Zimno. Dr Trebuchet: I potem? SCP-811: Boli. [naśladuje ruch czegoś wychodzącego z jej ust] Cierwone. Cierwone cierwone cierwone. Była… badzio głodn-ja. Bała sie. Zjadła ćłowika. Skója… jak ta. Wachtel: O Boże… [W tym momencie Wachtel zaczął wymiotować w kombinezonie. SCP-811, odbierając to jako oznakę wrogości, wycofała się do jednego z basenów w swoim otoczeniu i nie pojawiła się na powierzchni, dopóki zarówno Wachtel jak i doktor Trebuchet nie opuścili habitatu] Notatki: O ile rozumiem atrakcyjność szkolenia nowych na czymś generalnie niegroźnym i tak zielonym jak oni sami, to czy jednak moglibyście rzucać ich najpierw na jakieś inne humanoidy przez jakiś czas? Staram się wykonywać tutaj prawdziwą pracę. ~ Doktor Trebuchet
  4. Abonenci PS Plus mogą odebrać grę za darmo. The Persistence stawia ci wyzwanie przetrwania na pokładzie skazanego na zagładę statku kolonii kosmicznej w roku 2521. Dryfujący, uszkodzony i znajdujący się w polu grawitacyjnym czarnej dziury „The Persistence” został opanowany przez załogę przekształconą w zabójcze potworności. Jako klon oficera bezpieczeństwa Zimri Eder musisz przedostać się na dolne pokłady, aby naprawić uszkodzone systemy i zapobiec rozerwaniu statku na strzępy. Eksploruj, przekradaj się i walcz, aby sprowadzić statek z powrotem na Ziemię. Zbieraj zasoby, ulepszaj zdolności i produkuj arsenał broni w brutalnym horrorze roguelike science fiction.
  5. Po ekstremalnej nocy pełnej picia i imprezowania, budzisz się w obcym łóżku by dowiedzieć się że... nikogo nie ma w domu.
  6. W mieście krąży legenda o tym, że wystarczy zobaczyć istotę, zwaną aniołem samobójstwa, by otrzymać zaproszenie od anioła śmierci.
  7. Głównym bohaterem DARQ jest Lloyd – chłopiec, który uświadamia sobie, że znajduje się we śnie. Niestety ten szybko zmienia się w prawdziwy koszmar i wszelkie próby przebudzenia kończą się niepowodzeniem. Protagonista musi więc nauczyć się przetrwać w rzeczywistości pełnej niebezpieczeństw i dziwnych zjawisk niepodlegających prawom rządzącym światem zewnętrznym.
  8. Rozwiąż tajemnicę kryjącą się za zniknięciem Alishi. Zgłoszono jej zaginięcie, była jedną z najlepszych uczennic, ale też ofiarą szkolnej przemocy. Pewnego dnia zostajesz zaciągnięta do alternatywnej wersji swojej szkoły. Tutaj odkryłaś, że Alisha nie żyje, a jej żądny zemsty duch pomścił swą śmierć urządzając masakrę ludzi, którzy się nad nią pastwili. By mieć pewność, że nie będziesz przypadkową ofiarą, dowiedz się co stało się Alishi i pomóż jej.
  9. Among the Sleep to pierwszoosobowa przygodówka w konwencji horroru, w której wcielasz się w dwuletnie dziecko. Gdy w środku nocy budzą Cię tajemnicze dźwięki, wyruszasz w ciemność, by znaleźć ukojenie. Gra nawiązuje do gatunku horroru dzięki osobliwej atmosferze i elementom eksploracji – nie ma tu walk ani zdobywania punktów. W Among the Sleep gracze przyjmują postać bezbronnego i przestraszonego dziecka, które usiłuje zrozumieć otaczający go świat.
  10. Użyj kodu TREATYOURSELF by otrzymać 100000 punktów.
  11. Horror psychologiczny, w którym jesteś uwięziony przez istotę gotową na ciebie zapolować. Chyba że uda ci się znaleźć sposób na uwolnienie się z posiadłości, w której cię zamknięto. Kto tu mieszkał? Czym są głosy polujące na ciebie na każdym kroku?
  12. Wystarczy wpisać w grze kod DbDDayJP2021, by otrzymać darmowe punkty.
  13. Identyfikator obiektu: SCP-417 Klasa obiektu: Euclid, (po obserwacjach zdolności obiektu do rozprzestrzeniania, padły sugestie by przeklasyfikować go do klasy keter). Pochodzenie: Nieznane (prawdopodobnie tereny Afryki) Wygląd i cechy: Obiekt jest drzewem przypominającym baobab afrykański, jednak jego kora jest szarawa, niemal bezbarwna, nie posiada też liści, przez co wygląda niczym martwy. Mimo tego każdego dnia o wschodzie słońca obiekt wypuszcza pąki kwiatów, które o zachodzie przeistaczają się w dojrzałe owoce. Owoce te mają ciemno-fioletową, niemal czarną barwę i są wielkości małej pomarańczy lub granatu. Ich skórka jest gładka i da się swobodnie obierać dłońmi, jednak gdy zaczyna przejrzewać, to z gładkiej zmienia się w nieco twardszą łupinę o strukturze betonu. Owoce nie posiadają miąższu i są puste w środku. We wnętrzu owoców znajdują się instancje SCP-417-1, które żyją maksymalnie 2 godziny (więcej o instacjach w dodatku #417-B). Jeśli owoc nie spadnie na ziemię lub nie zostanie otwarty przez kogoś, to z czasem zgnije i spadnie samoistnie nie ujawniając żadnych efektów. Zarówno sam SCP-417 oraz instancje SCP-417-1 są bardzo wrażliwe na ogień i ogólnodostępne środki biobójcze. Drzewo można też łatwo ściąć. Procedury przechowawcze: Z powodu wysokiego ryzyka rozprzestrzeniania się SCP-417, nie może on zostać przeniesiony. Z tego względu przez cały czas znajduje się w [UTAJNIONE]. Obszar wokół obiektu o powierzchni 2,58 km² został odgrodzony kilkoma szeregami wysokich płotów z drutem kolczastym u szczytu. By nie wzbudzać podejrzeń, okolicznym mieszkańcom powiedziano iż ludność wioski będącej na tym terenie została zainfekowana wysoce zaraźliwą chorobą i cały teren poddany jest kwarantannie do odwołania. Ochrona fundacji patroluje teren wokół płotu i ma rozkaz zastrzelić każdego cywila który przedostanie się na teren przechowalni lub spróbuje się doń dostać. Wchodzić w bezpośredni kontakt z SCP-417 nie wolno nikomu z wyjątkiem członków personelu klasy D. Każdy kto zostanie ugryziony/użądlony przez instancję SCP-417-1 ma prawo zażądać natychmiastowej eutanazji, a jego ciało ma zostać umieszczone w odosobnionym pomieszczeniu i spalone. Ta procedura terminacji nie ma zastosowania w przypadku osób na których przeprowadza się badania. Zachowanie: Sam obiekt z racji bycia rośliną, nie wykazuje żadnych zachowań, warto jednak skupić się na instancjach SCP-417-1, znajdujących się w owocach tego drzewa. Każdorazowo gdy owoc zostanie strącony z gałęzi, rozbija się na ziemi i otwiera, przez co uwalniane są z jego wnętrza wspomniane instancje. Są to owady, które wykazują niezwykłą agresję i atakują każdą żywą istotę na jaką trafią. Ugryzienie tych owadów jest bardzo bolesne, co więcej tego bólu nie potrafią uśmierzyć żadne środki farmakologiczne. Przez kilka początkowych minut od ukąszenia pojawi się obrzęk, który z czasem zmieni się we wrzody. w 5% przypadków ból ustępował po kilku dniach i nie odnotowano efektów ubocznych. 50% ugryzionych w czasie od 2 godzin do jednej doby zaczyna uskarżać się na ból brzucha, po czym wymiotuje mięsem, przypominającym to z czego zbudowane jest SCP-417. pozostałe 45% w ciągu kilku godzin dostaje ataku serca, przez który umierają, zaś ich ciało zaczyna gnić w bardzo szybkim tempie. Po kilku dniach w miejscu ich zwłok rośnie nowa roślina SCP-417. Dodatek #417-B: Warte odnotowania gatunki 417-1: (Źródło: http://scp-wiki.net.pl/scp-417) - Kilkanaście stworzeń podobnych do pająka czarnej wdowy, z tą różnicą, że posiadały cztery podobne do koników polnych odnóża, pozwalające na niesamowicie szybkie i długie skoki. - Dwadzieścia os z czerwonymi i czarnymi pasami oraz skrzydłami podobnymi do motyli, zdolnymi do zaskakująco szybkiego lotu. - Pojedyncza czarna stonoga o długości pięciu metrów, zwinięta w kulkę w środku owocu. - Tysiące drobnych stworzeń podobnych do muszek owocowych, które emitowały wysokie brzęczenie.
  14. Co jesteś w stanie zrobić dla dobra kogoś bliskiego? Główny bohater to zwykły gość, który lubi gry komputerowe i sieci społecznościowe. Ma młodszego brata, którym się opiekuje, dlatego stara się znaleźć jakąś pracę. W mediach społecznościowych gra w "chowanego", jednak teraz organizatorzy postanowili zorganizować zabawę w realnym świecie. Umieścili współrzędne miejsca w którym ukryli pewien przedmiot, ten kto odnajdzie go jako pierwszy otrzyma nagrodę pieniężną. Zasady są proste, dotrzyj do wskazanego miejsca i bez zwracania uwagi innych uczestników odnajdź przedmiot. Wydaje się dziecinnie proste, jednak gracz nie ma pojęcia, że gra o nagrodę dodatkową- przeżycie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie