Skocz do zawartości
Forum
Regulamin

Zasady i wytyczne obowiązujące wszystkich użytkowników

Administracja

Poznaj zespół moderatorów i administratorów dbających o społeczność

Ranking Użytkowników

Zestawienie najbardziej aktywnych członków naszej społeczności

Serwery
Bany CS2

System banów na serwerach Counter-Strike 2

Bany CS 1.6

System banów na serwerach Counter-Strike 1.6

Sklep CS2

Dostęp do usług premium i przywilejów na serwerach CS2

Sklep CS 1.6

Oferta usług VIP/SVIP dla graczy Counter-Strike 1.6

Odwołaj się od bana

Oficjalna procedura odwoławcza dla zablokowanych graczy

Społeczność
Wydarzenia

Kalendarz turniejów, konkursów i integracyjnych spotkań graczy

Discord

Dołącz do naszej społeczności na discordzie

Aktualności

Bieżące informacje dotyczące serwerów i środowiska CS

Pomoc

Przewodniki, poradniki i wsparcie dla wszystkich użytkowników

Nowy szablon forum
csowicze.pl


Przygotowaliśmy dla Was nowy wygląd forum! Na pewno znajdziecie rzeczy, które można ulepszyć. Dajcie nam znać w dedykowanym wątku. Wasza opinia jest dla nas ważna!

Czytaj więcej

Największy spamer czatbox'a! Weź udział kolejnej edycji konkursu!


Wraz ze startem nowej odsłony forum ruszamy z kolejną edycją konkursu spamer czatbox'a! Do wygrania fajne nagrody w tym $$$$

Czytaj więcej

Csowicze – Odświeżona Odsłona | Parę Ważnych Informacji


Wracamy po krótkiej przerwie... Przeczytaj ogłoszenie by być na bieżąco!

Czytaj więcej

Nasze serwery

  • Counter-Strike 1.6 Counter-Strike 1.6
    • Nowy ONLY DD2 - PRACE
    • 51.77.39.131:27016
    • 0 / 32 graczy
    • mapa:


      cs_assault

    • Właściciel:

        • Właściciele
        • Mapa cs_assault
        • Protokół source
        • Procentowe wypełnienie 0%
        • Najwięcej graczy 1
  • Counter-Strike 2 Counter-Strike 2
    • Nowy Only Mirage
    • mirage.csowicze.pl
    • 1 / 20 graczy
    • mapa:


      de_mirage

    • Właściciel:

  • Minecraft Minecraft
    • MC - Survival - (1.21.4/5)
    • mc.csowicze.pl
    • 0 / 30 graczy
    • mapa:


      world

    • Właściciel:

        • Właściciele
        • Mapa world
        • Protokół gamespy3
        • Procentowe wypełnienie 0%
        • Najwięcej graczy 3
  • Teamspeak 3 Teamspeak 3
    • Nowy TS3 - Csowicze
    • ts3.csowicze.pl
    • 3 / 32 graczy
    • Właściciel:

        • Właściciele
        • Protokół teamspeak3
        • Procentowe wypełnienie 9%
        • Najwięcej graczy 3
  • Discord Discord
    • DC CSowicze
    • Kliknij przycisk Połącz
    • 133 / 133 graczy
    • Właściciel:

  • 9 Wszystkich serwerów
  • 191 / 369 Wszystkich graczy
  • 52% Zapełnienie serwerów

Milosz

  Użytkownik
  • Postów

    1
  • Czas online

    5m 43s
  • Rejestracja

  • Dotacje

    0.00 PLN 

Zawartość dodana przez Milosz

  1. Cześć, na waszym serwerze dosadnie wk*wia mnie ten plugin na przenikanie, działa na zasadzie o kant du*y kiedy są inne, lepsze możliwości.. Już parę lat temu DarkGL napisał plug o przenikaniu bytów, bodajże 2015r, na prawdę mało serwerów wykorzystuje ten potencjał, nawet gdy w 2016 wychodził ReHLDS z dodatkami do metamodów oferującymi te i inne 'dodatki'. Dość gadania, proponuje wrzucić ReSemiclip jako dodatek do ReHLDS który pewnie już macie, zapewni to m.in powrót do 'normalności' mianowicie możliwość podsadzania się przez kucanie - nie blokowanie, i czysta linia strzału, model sojusznika przeźroczysty w taki sposób że rzucając HE czy inny granat, nie wspominając o strzale , nabój oraz granaty nie odbiją się od modelu naszego sojusznika, co zdarza się nagminnie szczególnie shoot z awp, zmarnowany strzał przynajmniej 1x na runde. Ten link zapodam bo wyjaśnia poprzez filmik jak to funkcjonuje, oczywiście cvary można inaczej ustawić. https://www.amxx-bg.info/viewtopic.php?t=554 To jakaś lepsza, poprawiona wersja https://goldsrc.ru/threads/36/ Jeżeli będzie potrzebny tłumacz mogę pomóc w tym A ta standardowa wtyczka do rehlds https://github.com/rehlds/resemiclip A i zaś krótki opis cvarów z RU na PL # semiclip 0 | 1 ON / OFF plug # team 0 | 1 | 2 | 3 # - 0 Semiclip ważny dla wszystkich # - 1 Semiclip ważny tylko dla T # - 2 Semiclip ważny tylko dla CT # - 3 Semiclip ważny tylko dla kolegów z drużyny # # time 0 | 180 Jak długo trwa akcja półokrągła od początku rundy. # crouch 0 | 1 Automatyzacja kucania. # effects 0 | 1 Efekt przezroczystości zależy od odległości między graczami. # distance 64 | 250 W jakiej odległości gracz może mieć przezroczystość i akcję półkolistą. # transparency 0 | 255 Przezroczystość modelu # penetfire 0 | 1 Pomiń ogień na przezroczystych sojusznikach. semiclip = 1; team = 3; time = 0; crouch = 1; effects = 0; distance = 200; transparency = 120; penetfire = 0;
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie