W Counter-Strike: Global Offensive pojawił się bardzo niecodzienny błąd, który pozwalał na wykrywanie przeciwników w danym obszarze.
Bug ten ciężko było odkryć, aczkolwiek wychwycił go użytkownik Aquarius. Sprawia on iż po rozpoczęciu nagrywania dema i wyciszeniu członków wrogiej drużyny, ci wcale nie są wyciszani. Funkcja zaczyna działać dopiero w momencie zbliżenia się do przeciwnika, co w oczywisty sposób pozwala stwierdzić ilu z nich jest w konkretnym obszarze mapy.
Bug działa wszędzie, zarówno w serwerach oficjalnych, jak i tych społecznościowych.