[ReHLDS] Moduły / [AmxModX] Moduły
5 plików
-
Resources Checker
Przez MaTi.
Autor:
s1lent
Opis:
ReChecker - wtyczka metamoda, która pozwala sprawdzać pliki gracza pod kątem niedozwolonych plików według ich skrótów md5hash.
Wymagania:
Silnik ReHLDS 937 lub nowszy
Metamod 1.20 (p) lub nowszy
Instalacja:
Folder z plikami wrzucamy do cstrike/addons/ oraz dopisujemy moduł do plugins.ini metamoda
linux addons/rechecker/rechecker_mm_i386.so
13 pobrań
0 komentarzy
Zaktualizowano
-
ReSemiclip
Przez polkes
Autor Adidasman, s1lent
Opis Zautomatyzowany moduł pozwalający na przenikanie graczy. Zawiera w sobie kilka funkcji.
Najciekawszą jest wyłączenie przenikania podczas kucania. Przydatne na serwery DD2 i FFA.
Wymagane Moduły
ReHLDS
ReGameDLL
Instalacja
Linux.
resemiclip wrzucamy do folderu addons.
W addons/metamod/plugins.ini dopisać:
resemiclip/resemiclip_mm_i386.so
Windows:
resemiclip wrzucamy do folderu addons.
W addons/metamod/plugins.ini dopisać:
resemiclip/resemiclip_mm.dll
Konfiguracja
# semiclip "0|1 " - Wyłącz / Włącz semiclip
# team "0|1|2|3 "
# - 0 Semiclip dla wszystkich Graczy
# - 1 Semiclip tylko dla druzyny terrorystów
# - 2 Semiclip tylko dra duzyny CT
# - 3 Semiclip tylko dla członkow druzyny
# time "0|180 " - Czas trwania SemiClip od początku rundy
# crouch "0|1" - Wyłączenie SemiClip podczas kucania[Przydatne podczas podsadzania graczy]
# effects "0|1" - Czy zezwalać na renderowanie[Przezroczystość gracza] podczas przenikania.
# distance "64|250" - Ustawienie odległości od gracza, przy której ma włączac się renderowanie[Przezroczystość gracza]
# transparency "0|255" - Ustawienie poziomu renderowania[Przezroczystości gracza]
# penetfire "0|1" - Przezroczyści gracze odporni na obrazenia[Polecam nie włączać].
Przykładowa konfiguracja
semiclip = 1;
team = 3;
time = 0;
crouch = 1;
effects = 0;
distance = 200;
transparency = 120;
penetfire = 0;
Źródło https://dev-cs.ru/resources/71/
14 pobrań
0 komentarzy
Dodano
-
ReGameDLL
Przez polkes
Autor s1lent
Opis Jest to wynik inżynierii wstecznej oryginału do CS Half-Life ( HLDS kompilacja 6153beta) przy użyciu informacji debugowania DWARF osadzonych w wersji linux, cs.so .
Mówiąc prościej, ReGameDLL jest ogólnie odpowiedzialne za CS .
Opisuje całą logikę CS mod , a także działanie broni, zachowanie bytów, interakcje drużynowe i warunki zakończenia rund i tak dalej.
Projekt składa się z nowoczesnych kompilatorów, które dadzą nam trochę większą wydajność.
Niektóre przydatne lub często używane rzeczy można dodać od razu do moda, bez konieczności robienia tego za pomocą pluginów AMXX takich jak
Automatyczne dołączanie do drużyny, automatyczny balans teamów, konfiguracja rozmów między teamami, żywymi i martwymi.
Możliwość korzystania z rozszerzonego API ReGameDLL dla wtyczek Metamod takich jak reCSDM , ReAimDetector i innych . a także modułów AMXX takich jak Admins Kit, ReApi
Instalacja Wchodzimy w pobraną zawartość i wrzucamy z folderu bin folder cstrike dla danego systemu Windows lub linux.
Konfiguracja Funkcje konfigurujemy w game.cfg . Dodatkowo w miarę moich możliwości funkcję zostały przetłumaczone.
Zródło https://dev-cs.ru/resources/67/
38 pobrań
0 komentarzy
Zaktualizowano
-
ReHLDS
Przez polkes
Autor Adidasman
OPIS Reverse-engineered HLDS - ReHLDS
ReHLDS Stworzony został poprzez inżynierię wsteczną oryginalnego HLDS (kompilacja 6152/6153) przy użyciu informacji debugowania DWARF wbudowanej w linuksową wersję HLDS, engine_i486.so.
Plusy Instalacji ReHLDS w skrócie.
Oprócz Optymalizacji wydajności zapewnia bardziej stabilne HLDS z rozszerzonymi API dla modółow, wtyczek itp.
Porównanie wydajności między HLDS a ReHLDS ----> Kliknij Tutaj
Uwagi
Pliki ReHLDS są binarnie niezgodne z oryginalnym HLDS, gdyż zostały skompilowane przy użyciu innego kompilatora. Oznacza to, że moduły wykonujące analizę binarną nie będą działać.
Nie działające moduły
OpenGl Detector mazdan Orpheu Okapi
Instalacja Wrzucamy Pliki z folderu bin zgodnie z ich strukturą .
Konfiguracja Zalecane dodać do server.cfg cvary
mp_consistency 1 sv_rehlds_movecmdrate_max_burst -1 sv_rehlds_stringcmdrate_max_burst -1
Lub stworzyć osobny plik cfg np. reh.cfg dodać tam cvary.
A w server.cfg dodać na początku exec reh.cfg
Źródło https://dev-cs.ru/resources/64/
10 pobrań
0 komentarzy
Zaktualizowano
-
Admins Kit
Przez polkes
Autor the_hunter
Wersja Amxmod X Amx Mod X 1.8.2, Amx Mod X 1.9.0, Amx Mod X 1.10.0
Wymagania ReHLDS w wersji 3.7.0.682 lub nowszej.
ReGameDll w wersji 5.18.0.467 lub nowszej.
Opis Mały zestaw wtyczek dla administratorów połączony w jeden moduł AMXX .
Wyłączone wtyczki nie będą zużywać zasobów serwera.
WH Detection Helper: - Wall Hack dla administratorów obserwujących graczy. Analog Administracji Widz ESP.
Admin Free Look : Pozwala administratorowi na śledzenie graczy z drugiej drużyny, niezależnie od ograniczeń ustawionych przez cvar mp_forcechasecam
Invisible Spectator Pozwala administratorowi(posiadającemu określoną flagę) przesiadującemu na spect zniknąć z tabeli wyników.
Unlimited Choose Team: Umożliwia administratorwi(posiadającemu określoną flagę) zmianę teamu[CT/TT/Spect] raz na rundę.
Config adminskit.cfg został w miarę moich możliwości przetłumaczony.
Instalacja[LINUX]
adminskit_amxx_i386.so addons/amxmodx/modules
Dopisz moduł adminskit w addons/amxmodx/configs/modules.ini
Wrzuć plik adminskit.cfg w addons/amxmodx/configs
Wrzuć pliki językowe w addons/amxmodx/data/lang
Wrzuć pliki sprites w cstrike/sprites
Źródło https://dev-cs.ru/resources/1028/
TESTY Moduł mam wgrany na serwerze testowym.
W razie potrzeby mogę dodać odpowiednie uprawnienia w celu zweryfikowania modułu.
34 pobrań
0 komentarzy
Dodano