Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Search the Community

Showing results for tags 'komend'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Sprawy ogólne
    • Forum regulations
    • Sprawy dotyczące forum
    • Kącik użytkownika
    • Konkursy/Turnieje
    • Rekrutacja
    • Support our server network!
    • Usługi
    • Masz swój serwer? Dołącz do CSowicze
  • Strefa Twórcza
    • Redakcja CSowicze
  • Strefa Banów
    • Bans Counter Strike 1.6
    • Bans Counter Strike Global Offensive
  • Serwery Głosowe
  • Serwery Counter Strike 1.6
    • CSowicze.pl [DD2] - IP: 54.38.63.53:27015
    • CSowicze.pl [DD2 #2] - 147.135.197.50:27015
    • CSowicze.pl [CS:GO MOD] - IP: 145.239.237.138:27015
  • Serwery Counter Strike Global Offensive
  • Multi Theft Auto
  • Voice Servers
  • Programming
  • Strefa Gier
  • Other
  • Archiwum Forum
  • Power Is Back's Klub Power Is Back
  • Discordowe Świry's Tematy

Calendars

  • Calendar CSowicze.pl
  • Discordowe Świry's Wydarzenia

Categories

  • Counter Strike 1.6
    • Plugins
    • Ready packages
    • Maps
    • Roundsounds
    • Modele / Dodatki
  • Counter Strike Global Offensive
    • Plugins
    • Ready packages
    • Roundsounds
    • Models / Extras
  • Graphics
    • PSD
    • XCF
    • Fonts
    • Other
  • Invision Community 4
    • Apps / Plugs
    • Templates
    • Translations
  • IP.Board
    • Apps / Plugs
    • Skins
    • Other additions
  • Old files (no download)

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Hobby


Imię


Serwer


GG


Steam


Steam


Facebook


Strona WWW


IG

Found 6 results

  1. Tak jak w temacie: gl_playermip 2 - Zmienia jakosc modeli graczy w OpenGL. Znaczne przyspieszenie działania CS. gl_max_size 64 - Ilość pamięci RAM przeznaczona na tekstury. Zwalnia trochę jakże cennych zasobów systemu. gl_picmip 2 - Zmienia jakosc tekstur w OpenGL. Znacznie przyspiesza działanie gry, ale drastycznie pogarsza grafikę. gl_smoothmodels 0 - Wyłacza wygładzanie modeli (tylko dla kart Voodoo3, Riva TNT2 i lepszych). gl_cull 1 - Renderuje jedynie widoczne elementy. gl_keeptjunctions 0 - Pokazuje niedokładnosci (szczeliny) w teksturach. gl_max_size 128 - Ustala rozdzielczosc tekstur. gl_texsort 0 128 - Wyłacza sortowanie textels. gl_clear 0 - Zmienia jakosc tekstur. gl_round_down 3 - Mniejsza jakosc tekstur. gl_dither 1 - Włączanie rozmywania tekstur. Wygląda to nieco gorzej, ale gra działa szybciej. gl_lightholes 0 - włącza światło w zakamarkach - 1-włącza; 0-wyłącza. gl_palette_tex 1 - włącza paletę tekstur - 1-włącza; 0-wyłącza. gl_spriteblend 1 - ustawia jakość krwi/zooma - 1-włączony; 2-wyłączony. gl_ztrick 0 - Dla posiadaczy kart graficznych voodoo 1/2/3. Włączone przyspiesza działanie gry. Posiadacze nowszych kart graficznych powinni ustawić ten parametr na 0. gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST - tryb renderowania. max_wallpuffs 0 - maksymalna ilosc wybuchow na scianie/sciennych wybuchow. max_rubble 0 - maksymalna ilosci zwiru/kamieni w grze. gl_lightholes 0 - wartość 0 daje więcej fps. max_smokepuffs 0 - Ustala maksymalna ilosc 'dymkow' pojawiajacych się po uderzeniach kul. max_shells 0 - Ustala maksymalna ilosc widocznych łusek. Podobnie jak max_smokepuffs ustawienie na 0 powoduje znaczne przyspieszenie gry. max_shells 0 - Nie wylatuja nam łuski przy strzelaniu. fastsprites 1 - Zmienia jakosc dymu z granatow. Ustawienie na 1 zapewnia przyspieszenie grafiki, przy połprzezroczystym(!) dymie. fps_max 200 - Maksymalna liczba klatek na sekundę. Niższe ustawienie zmniejsza obciażenie procesora. fps_modem 200 - Maksymalna liczba klatek na sekundę. Niższe ustawienie zmniejsza obciażenie procesora. mp_decals 1 - Maksymalna ilosc wyswietlanych logo, dziur po kulach. Powoduje widoczne przyspieszenie działania gry. hisound 0 - Zmniejsza jako dźwięku, jednoczesnie przyspieszajac działanie gry. loadas8bit 1 - Podobnie jak 'hisound' zmniejsza jakosc dźwięku (do 8bit). bgmvolume 0 - Wyłacza CD Audio. r_dynamic 1 - Włacza dynamiczne oswietlenie. r_mirroralpha 0 - Wyłacza refleksje swiatła. r_norefresh 0 - Nie odswieża konsoli oraz hud'a jesli nie ma takiej potrzeby. cl_weather 0 - Wyłacza efekty pogodowe (np. deszcz na azteku'). cl_himodels 0 - wyższa jakość modeli graczy - 1 wyższa - 0 niższa. cl_dynamiclights 0 - wylacza dynamiczne swiatla. cl_shadows 0 - cienie pod modelami graczy. cl_minmodels 1 - Ładowanie i pokazywanie przez grę tylko 4 modeli postaci zamiast 10, dzięki czemu oszczędzane są fpsy. cl_particlefx 0 - wylacza efekty takie jak plomien z lufy , odlamki , czesc dymow itp cl_weather 0 - wyłącza efekty pogodowe. cl_corpsestay 1 - Czas znikania leżących ciał. Ciała znikające szybciej zwalniają część zasobów komputera. r_detailtextures 0 - Bardziej szczegółowe tekstury. Wyłączone pozwalają zaoszczędzić trochę RAMu. r_detailtextures-supported 0 - wyłącza odbijanie światła w teksturach. r_mirroralpha 0 - wyłącza odbijanie światła w teksturach. r_mmx 1 - Wsparcie dla technologii MMX, każdy procesor posiada tą technologię, więc zalecane jest 1. r_decals 1 - maksymalna ilość detali. precache - więcej plików jest ładowanych przed wejściem na serwer, co odciąża komputer w czasie gry. violence_ablood 0 - wyłączenie wyświetlania krwi. violence_hblood 0 - wyłączenie wyświetlania krwi. violence_agibs 0 - Wyświetlanie resztek modeli po eksplozji. violence_hgibs 0 - Wyświetlanie resztek modeli po eksplozji. s_reverb 0 - wyłączenie pogłosu. voice_dsound 0 - pogorszenie jakości dźwięku voicecomm. fastsprites 2 - Jakość sprite'ów, np. gazu z granatu dymnego czy eksplozji. Im mniejsza tym szybciej gra będzie chodzić. d_spriteskip 2 - Pomijanie sprite'ów. Im więcej sprite'ów wyłączymy tym więcej zasobów komputera pozostanie wolnych. hpk_maxsize 1 - Ilość miejsca w pamięci, którą zajmuje plik "custom.hpk". Nie warto zaśmiecać RAMu prawie bezużytecznym plikiem. mp_decals 1 - max ilość wyświetlanych logo i dziur. cl_download_ingame 0 - wyłączenie ściągania niestandardowych log, dźwięków z gry.
  2. ____________________________________________________________ Komendy: - !ws - Wybranie skina do broni - !Knife - Wybór kosy - !Kontakt - Kontakt z Właścicielem oraz Opiekunem - !Opis - Opis VIP'a - !Regulamin - Regulamin serwera ____________________________________________________________
  3. Spis wszystkich komend dostępnych dla Administatora na serwerze [Only AWP] ___________________________________________________________________________________ sm_help - Pokazuje wszystkie komendy Administratora dostępne na serwerze sm_admin - Główne menu administratora. Z poziomu tej komendy możemy używać wszystkich poniższych komend, więc zalecam zbindować tą komendę sm_ban "Nick/SteamID" "Czas" "Powód" - Banowanie gracza (Czas "0" oznacza perm, wszystkie inne wartości podawane są w minutach) sm_kick "Nick/SteamID" "Powód" - Wyrzucenie gracza z serwera przez SteamID/Nick sm_map "Nazwa mapy" - Zmiana mapy sm_chat "Tekst" - Wiadomość wysyłana do innych administratorów na serwerze sm_csay "Tekst" - Wyświetla komunikat *INFO* na środku ekranu sm_say "Tekst" - Wiadomość wysyłana do wszystkich graczy na serwerze sm_psay "Nick" "Tekst" - Wiadomość prywatna do konkretnego gracza sm_gag "Nick" - Komenda na zablokowanie czatu sm_ungag "Nick" - Usunięcie blokady czatu sm_mute "Nick" - Komenda na zablokowanie używania mikrofonu sm_unmute "Nick" - Usunięcie blokady używania mikrofonu sm_silence "Nick" - Komenda na zablokowanie czatu i używania mikrofonu sm_unsilence "Nick" - Odblokowanie czatu i używania mikrofonu sm_cancelvote - Anulowanie aktualnego głosowania ___________________________________________________________________________________ Administrator nie posiada uprawnień do odbanowania gracza.
  4. Punkt 1. Ramka oznacza 1 fragment informacji przeslany miedzy klientem a serwerem (niezaleznie w ktora strone). Ilosc ramek z serwra do klienta kontroluje cl_updaterate oraz rate. Ilosc ramek od gracza do serwera kontroluje cl_cmdrate i cl_rate. cl_cmdrate - jest to liczba ile razy na sekunde gracz informuje serwer o swoich poczynaniach, to jest - ruchach na mapie, strzelaniu, ruchach myszy im wiecej robisz (im bardziej ostra akcja) tym wiecej danych wysylasz cl_updaterate - jest to liczba ile razy na sekunde gracz otrzymuje z serwera dane o tym co sie dookoła niego dzieje - oznacza to ze dostajesz info jak leca granaty, kto gdzie strzela, bryzgi krwi , dzwieki audio, efekty hud, latajace posicki, rykoszety itp. jak jestes w miejscu gdzie mało sie dzieje (np nie ma graczy albo niewiele robia) to otrzymujesz malo informacji ale jak wbiegniesz w miejsce gdzie sie strzelaja 4 osoby i lataja granaty to dostajesz tych informacji o wiele wiecej cl_rate - ustawia maksymalny limit bajtow wyslanych od ciebie do serwera na temat twoich poczynan i powinna byc ustawiona na maksymalna wartosc uploadu jaka mozesz wycisnac z łącza rate - ustawia maksymalny limit bajtów odebranych przez ciebie jaie przychodza do serwera powinna byc ustawiona na maksymalna wartosc download jaki mozesz wycisnac ze swojego łącza cl_cmdbackup - ustawia ile ramek mozna przesylac ponownie jesli nam lacze nie wyrabia np jak ma sie wysokie lossy albo choke Punkt 2. Ilosc danych od gracza przewaznie jest mala, mniej wiecej 25 bajtow na ramke. natomiast serwer wysyla znacznie wiecej, jak sie nic nie dzieje jest to okolo 35bajtow na ramke, a jak jest ostra akcja to dochodzi nawet do 176 bajtow na ramke albo i wiecej. Dosc latwo sie przekonac ile danych wchodzi i wychodzi patrzac na net_graph przyklad (oczywiscie u was moga byc inne wartosci) Kod: 145 fps 5ms in: 34 1.48 k/s out: 25 1.35 k/s loss: 0 choke: 0 Pierwsza linia: pierwsza liczba reprezentuje ilosc wyswietlanych FPS druga liczba oznacza czas jakim sie rozni to co widzimy od tego co dostajemy od serwera i co wysylamy do sewera (o tym nizej) Druga linia: reprezentuje dane wejsciowe jakie otrzymujesz z serwera. Tu mamy wielkosc ramki 34 bajty, co przy danym cl_updaterate przelicza sie na 1.48 k/s downloadu. Trzecia linia: reprezentuje dane wyjsciowe jakie wysylamy do serwera. Tutaj mamy rozmiar ramki 25 bajtow, a to sie przelicza przy tym cl_cmrdate na 1.35 k/s uploadu. --------------------------------------------------------------------------------------------------- Poradnik pisany 100% własną ręcznie na tablecie całe 2h Chcesz więcej pomocy/poradników?? Został łapkę w górę ☝ i strzel miły komentarz pamiętaj to motywuje mnie do dalszej pracy
  5. Nick : MaxiSkiLL Opis: Weszłem sobie na serwer i zobaczyłem że nikogo nie ma .Postanowiłem zobaczyć komendy pluginy admina. NAgle przypadkowo zamiast 1 nacisłem 2 i zrobiłem ss'y. Można odbanować ?
  6. Spis Komend CS 1.6 spis stworzony przez Mambuss'ia :) Komendy służące do wyświetlenia "licznika" do FPS'ów etc. - net_graph - można tej komendzie dać wartość 1-3. Pokazuje wiele rzeczy m.in. liczby FPS'ów, polecam :) - cl_showfps "1" - pokazuję jedynie licznik FPS'ów, też bardzo przydatne i polecam :) Komendy wpływające na liczbę FPS'ów - max_shells - ustawione na 0 powoduje brak łusek od nabojów - fastsprites - jakość sprite'ów (tzn. jakość dymu od smoke'a) zalezana wartość =2 - gl_lightholes - ustawione na 0 dodaje trochę klatek - gl_clear - zmienia jakość textur polecam na 0 - gl_cull - odpowiada za rendering mapy - gl_playermip - zmienia jakość modeli w OpenGL - gl_round_down - zmienia wygładzenie textur - cl_shadows - cienie - r_mirroralpha - Odbicie światłą od texturek - voice_sound - jakość dźwięku Spis będzie aktualizowany, będą dodawane różne kategorie do poradnika, z czasem zrobię spoilery do danych kategorii :) Jeśli choć troszkę pomógł Ci ten poradnik, zostaw łapeczkę :) Pozdrowionka ;)
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.