Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'klasperk%c3%b3w' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forum główne
    • Regulaminy i Ogłoszenia
    • Sprawy dotyczące forum
    • Rekrutacja
    • Konkursy/Turnieje
    • Wesprzyj naszą sieć serwerów!
    • Redakcja CSowicze.pl
    • Liga Typera
    • Masz swoj serwer? Dołącz do Nas!
  • Strefa Banów
    • Bany Counter Strike 1.6
    • Bany Counter Strike 2
  • Serwery Counter Strike 1.6
    • ★ [ONLY DD2] ★ - IP: 51.83.164.138:27015
    • ★ [JAILBREAK] ★ - IP: 51.83.147.22:27015
    • ★ [ONLY AWP] ★ - IP: 193.33.176.48:27425
    • ★ [ZOMBIE PLAGUE CLASSIC] ★ - IP: 91.224.117.165:27015
    • ★ [ZOMBIE EXP] ★ - IP:
  • Serwery Counter Strike 2
    • ★ [Losowe Cheaty] ★ - IP: 146.59.108.100:27015
    • ★ [ARENA 1v1] ★ - IP: 146.59.108.100:27020
    • ★ [MIRAGE] ★ - IP: 146.59.108.100:27016
  • Serwery Głosowe
    • TeamSpeak 3 - Ts3Bydgoszcz
    • Discord - https://discord.gg/fuSyEeUe5X
  • Strefa Gier
    • Aktualizacje / Nowości / Ciekawostki
    • Counter Strike
    • League Of Legends
    • Download / Poradniki / Media
    • Przeceny / Darmowe Gry
    • Recenzje gier
    • Zareklamuj swoją stronę / serwer!
  • Inne
    • Offtopic
    • Muzyka
    • Giełda
  • Archiwum Forum
    • Zbanowani
    • Tematy Archiwalne

Kategorie

  • Counter Strike 1.6
    • Pluginy
    • [ReHLDS] Moduły / [AmxModX] Moduły
    • [HLDS] Moduły
    • Modele / Dodatki
    • Gotowe paczki
    • Mapy
    • Roundsoundy
  • Counter Strike Global Offensive
    • Pluginy
    • Gotowe paczki
    • Roundsoundy
    • Modele / Dodatki
  • Grafika
    • PSD
    • XCF
    • Czcionki
    • Inne
  • Invision Community 4
    • Aplikacje
    • Wtyczki
    • Szablony
    • Nulled
    • Tłumaczenia
    • Releases
  • IP.Board
    • Aplikacje / Wtyczki
    • Skiny
    • Inne dodatki
  • Inne
  • Stare pliki (brak download)

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Imię


Ulubiony Serwer


Discord


Steam


Facebook


GG


Instagram


Strona WWW

Znaleziono 2 wyniki

  1. Poradnik jest autorstwa @daring. autor dużo czytał na ten temat aby napisać poradnik, proszę zostaw mi reputację oraz jak chcesz skopiować na inną stronę to proszę abyś skontaktował się ze mną. Może zacznijmy od tego który model broni za co odpowiada. v_* = Jest to taki model który widzimy tylko my z perspektywy pierwszej osoby. p_* = Jest to model naszej broni który widzi cały serwer na którym owe modele są zainstalowane oraz podmienione ( Podam teraz przykład broni podmienionej ). w_* = Jest to model broni który widzimy kiedy broń leży itp. na ziemi. To może zacznijmy od przygotowania pliku .sma ( Nazwa klasy w której będzie podmieniony model broni to będzie Kucacz ). Dodajmy teraz pośród zmiennych warunek zwany true/false, ( Klasa musi się nazywać ma_klase, perk ma_perk ). Wrzućmy teraz do forwardów - Jeśli chodzi o klasę to : cod_class_enabled i cod_class_disabled Jeśli chodzi o perk to : cod_perk_enabled i cod_perk_disabled Po wrzuceniu forwardów musimy zaincladować potrzebną bibliotekę fakemeta oraz dodać modele do plugin_precache. Teraz zróbmy zmiane modelów p_* i v_*. Dodajemy tą linijkę do plugin_init - register_event("CurWeapon", "CurWeapon", "be", "1=1") Tak powinien wyglądać koniec pliku. public CurWeapon(id) { new weapon = read_data(2); if(ma_klase[id]) //tutaj wstawiamy ma_klase lub ma_perk { if(weapon == CSW_M3) //tutaj ustawiamy broń, jakiej model będziemy zmieniać { set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/cod/v_m3.mdl") //tu dajemy ścieżkę do nowego modeli v_ set_pev(id, pev_weaponmodel2, "models/cod/p_m3.mdl") //tu dajemy ścieżkę do nowego modeli p_ } } Całość prezentuje się właśnie tak - /* Plugin generated by AMXX-Studio */ #include <amxmodx> #include <codmod> new const nazwa[] = "Kucacz"; new const opis[] = "Brak"; new const bronie = 1<<CSW_M3; new const zdrowie = 0; new const kondycja = 55; new const inteligencja = 10; new const wytrzymalosc = 0; public plugin_init() { register_plugin(nazwa, "1.1", "QTM_Peyote"); cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc);} #include <amxmodx> #include <codmod> #include <engine> #include <fakemeta> new const nazwa[] = "Kucacz"; new const opis[] = "Brak"; new const bronie = 1<<CSW_M3; new const zdrowie = 0; new const kondycja = 55; new const inteligencja = 10; new const wytrzymalosc = 0; new bool:ma_klase[33]; public plugin_init() { register_plugin(nazwa, "1.1", "QTM_Peyote"); cod_register_class(nazwa, opis, bronie, zdrowie, kondycja, inteligencja, wytrzymalosc); } public cod_class_enabled(id) { ma_klase[id] = true; } public cod_class_disabled(id) { ma_klase[id] = false; } public plugin_precache() { precache_model("models/cod/w_m3.mdl"); precache_model("models/cod/p_m3.mdl"); precache_model("models/cod/v_m3.mdl"); //powyżej zmieniasz ścieżki do nowych modeli public CurWeapon(id) { new weapon = read_data(2); if(ma_klase[id]) //tutaj wstawiamy ma_klase lub ma_perk { if(weapon == CSW_M3) //tutaj ustawiamy broń, jakiej model będziemy zmieniać { set_pev(id, pev_viewmodel2, "models/cod/v_m3.mdl") //tu dajemy ścieżkę do nowego modeli v_ set_pev(id, pev_weaponmodel2, "models/cod/p_m3.mdl") //tu dajemy ścieżkę do nowego modeli p_ } } Jeszcze raz proszę przed skopiowaniem skontaktować się ze mną, starałem się to pisząc oraz mogłem się pomylić bo to pisałem z głowy a takie rzeczy mam średnio opanowane. #Pomocnicze źródło - amxx.pl
  2. Temat służy do pisania swoich pomysłów, czyli: Zmiany w obecnych perkach Nowe perki, wymyślone przez Was Zmiany w klasach, które są teraz na serwerze Nowe klasy, które sami stworzycie Link do Opisu wszystkich klas z COD 201 Link do Opisu wszystkich Perków z COD 201 Wzór którego proszę się trzymać: Czego ma dotyczyć propozycja: Opisanie zmian w miarę zrozumiale: Zachęcam do pisania !
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie