Skocz do zawartości
FAME MMA 21 - ZGARNIJ PSC ×

~eZ.

Użytkownik
  • Postów

    1964
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    27
  • Czas online

    1d 12g 20m 39s
  • Dotacje

    0.00 PLN 

Aktywność reputacji

  1. Super
    ~eZ. otrzymał punkt reputacji od snuffy Oceń utwór poprzednika ❤️   
    0/10 xd
     
     
  2. Smutne...
    ~eZ. otrzymał punkt reputacji od Bako Prośba o dodanie nowej mapy   
    island do wyłączenia, dzikizachod także (już zaczyna się robienie samych zabaw, w dodatku ciasna jest), phoenix_remake też bym wyłączył, corme jest takie 2/10, ale chociaż coś tam jest, ale szału nie ma, też bym wyłączył
     
    Mamy tak duży mappool z dobrymi i nowocześniejszymi mapami, a dodajemy jakiś totalny syf z 2010 roku. Tak, są to klasyki i każdy je grał, ale to tylko dlatego, że na tamten czas nie było nic lepszego xD. Jak widzę te starocia na serwerze to mam ochotę wyjść i też zauważalny jest spadek graczy jak wybierany jest jakiś ściek, dużo osób wychodzi.
  3. Super
    ~eZ. przyznał reputację dla UszatekOceń utwór poprzednika ❤️   
    8/10 
     
  4. Piwko
    ~eZ. otrzymał punkt reputacji od snuffy Oceń utwór poprzednika ❤️   
    9/10 
     
     
  5. Super
    ~eZ. przyznał reputację dla snuffyOceń utwór poprzednika ❤️   
    7
     
     
  6. Super
    ~eZ. otrzymał punkt reputacji od snuffy Oceń utwór poprzednika ❤️   
    8
     
     
  7. Kupa
    ~eZ. otrzymał punkt reputacji od MatyBrygadzista Prośba o dodanie nowej mapy   
    Arizona jest ciasna i mało na niej atrakcji. Klasyczek, znany przez wszystkich - wiadomka, ale nie jest to najwyższych lotów mapa. Nie dodawałbym osobiście.
  8. Smutne...
    ~eZ. otrzymał punkt reputacji od snuffy Prośba o dodanie nowej mapy   
    Arizona jest ciasna i mało na niej atrakcji. Klasyczek, znany przez wszystkich - wiadomka, ale nie jest to najwyższych lotów mapa. Nie dodawałbym osobiście.
  9. Super
    ~eZ. otrzymał punkt reputacji od snuffy Oceń utwór poprzednika ❤️   
    8/10
     
     
  10. Piwko
    ~eZ. otrzymał punkt reputacji od White Legend Oceń utwór poprzednika ❤️   
    8
     
     
  11. Super
    ~eZ. otrzymał punkt reputacji od snuffy Oceń utwór poprzednika ❤️   
    8
     
     
  12. Piwko
    ~eZ. otrzymał punkt reputacji od snuffy Oceń utwór poprzednika ❤️   
    2/10
     
     
    trzeba na jutjub
  13. Lubie to!
    ~eZ. otrzymał punkt reputacji od KOALA Pojedynki, widoczność czatu.   
    Cześć, mam dwie sugestie, które jeśli mnie pamięć nie myli, były kiedyś już na jb naXe/DS. 
     
    Pierwsza bardziej wynika z mojej irytacji i raczej jest to zależne od gościa, z którym bierze się pojedynek, ale niekoniecznie. Sugestia dotyczy pojedynków na życzeniu, żeby klawisza teleportowało do więźnia, który wybiera z nim pojedynek. Skróci to na pewno czas oczekiwania, kiedy dany CT gdzieś lata po mapie i cały serwer czeka, aż te dwie osoby się odnajdą, tak samo w przypadku afczenia danego CT'ka. Dzisiejsza mała irytacja akurat skłoniła mnie do napisania tej propozycji, gdzie wybrałem sobie pojedynek na kałaszki, a jakiś bezbek z CT schował się i siedział sobie na dachu, cały czas mnie widział, udawał, że mnie nie słyszy gdy go pytałem gdzie jest i czy do mnie przyjdzie, przez 2 minuty nawet do mnie nie strzelał, bo biegałem sobie na dwóch skokach szukając go, cały serwer zmuszony był czekać na debila, a jak na chwilę w miejscu stanąłem, to mnie ro******ł. Także ten.. jest to kwestia spierdolenia konkretnej jednostki, ale skoro można temu zaradzić poprzez teleport dwóch graczy do siebie, czemu by tego nie uczynić. Po teleporcie dać przykładowo 5 sekundowe odliczanie, żeby ewentualnie się od siebie oddalić (w przypadku pojedynków na bazooki lub noże) i będzie super.
     
    Druga propozycja to widoczność czatu dla osób nieżyjących. Zawsze to było, a przez brak widoczności nie możemy w stu procentach śledzić rundy i zabaw, gdzie czat jest wykorzystywany. Żywi widzą żywych, nieżywi widzą wszystko.
     
    pzdr, Amy
     
     
  14. HaHaa!
    ~eZ. przyznał reputację dla MeQustoooPojedynki, widoczność czatu.   
    Na tak
    +parufka
    +amy winehouse
    +ezovsky

    @ tomkul777
  15. Lubie to!
    ~eZ. otrzymał punkt reputacji od muskk. Pojedynki, widoczność czatu.   
    Cześć, mam dwie sugestie, które jeśli mnie pamięć nie myli, były kiedyś już na jb naXe/DS. 
     
    Pierwsza bardziej wynika z mojej irytacji i raczej jest to zależne od gościa, z którym bierze się pojedynek, ale niekoniecznie. Sugestia dotyczy pojedynków na życzeniu, żeby klawisza teleportowało do więźnia, który wybiera z nim pojedynek. Skróci to na pewno czas oczekiwania, kiedy dany CT gdzieś lata po mapie i cały serwer czeka, aż te dwie osoby się odnajdą, tak samo w przypadku afczenia danego CT'ka. Dzisiejsza mała irytacja akurat skłoniła mnie do napisania tej propozycji, gdzie wybrałem sobie pojedynek na kałaszki, a jakiś bezbek z CT schował się i siedział sobie na dachu, cały czas mnie widział, udawał, że mnie nie słyszy gdy go pytałem gdzie jest i czy do mnie przyjdzie, przez 2 minuty nawet do mnie nie strzelał, bo biegałem sobie na dwóch skokach szukając go, cały serwer zmuszony był czekać na debila, a jak na chwilę w miejscu stanąłem, to mnie ro******ł. Także ten.. jest to kwestia spierdolenia konkretnej jednostki, ale skoro można temu zaradzić poprzez teleport dwóch graczy do siebie, czemu by tego nie uczynić. Po teleporcie dać przykładowo 5 sekundowe odliczanie, żeby ewentualnie się od siebie oddalić (w przypadku pojedynków na bazooki lub noże) i będzie super.
     
    Druga propozycja to widoczność czatu dla osób nieżyjących. Zawsze to było, a przez brak widoczności nie możemy w stu procentach śledzić rundy i zabaw, gdzie czat jest wykorzystywany. Żywi widzą żywych, nieżywi widzą wszystko.
     
    pzdr, Amy
     
     
  16. Lubie to!
    ~eZ. otrzymał punkt reputacji od KapiszonXD Pojedynki, widoczność czatu.   
    Cześć, mam dwie sugestie, które jeśli mnie pamięć nie myli, były kiedyś już na jb naXe/DS. 
     
    Pierwsza bardziej wynika z mojej irytacji i raczej jest to zależne od gościa, z którym bierze się pojedynek, ale niekoniecznie. Sugestia dotyczy pojedynków na życzeniu, żeby klawisza teleportowało do więźnia, który wybiera z nim pojedynek. Skróci to na pewno czas oczekiwania, kiedy dany CT gdzieś lata po mapie i cały serwer czeka, aż te dwie osoby się odnajdą, tak samo w przypadku afczenia danego CT'ka. Dzisiejsza mała irytacja akurat skłoniła mnie do napisania tej propozycji, gdzie wybrałem sobie pojedynek na kałaszki, a jakiś bezbek z CT schował się i siedział sobie na dachu, cały czas mnie widział, udawał, że mnie nie słyszy gdy go pytałem gdzie jest i czy do mnie przyjdzie, przez 2 minuty nawet do mnie nie strzelał, bo biegałem sobie na dwóch skokach szukając go, cały serwer zmuszony był czekać na debila, a jak na chwilę w miejscu stanąłem, to mnie ro******ł. Także ten.. jest to kwestia spierdolenia konkretnej jednostki, ale skoro można temu zaradzić poprzez teleport dwóch graczy do siebie, czemu by tego nie uczynić. Po teleporcie dać przykładowo 5 sekundowe odliczanie, żeby ewentualnie się od siebie oddalić (w przypadku pojedynków na bazooki lub noże) i będzie super.
     
    Druga propozycja to widoczność czatu dla osób nieżyjących. Zawsze to było, a przez brak widoczności nie możemy w stu procentach śledzić rundy i zabaw, gdzie czat jest wykorzystywany. Żywi widzą żywych, nieżywi widzą wszystko.
     
    pzdr, Amy
     
     
  17. Lubie to!
    ~eZ. otrzymał punkt reputacji od DIAMY Pojedynki, widoczność czatu.   
    Cześć, mam dwie sugestie, które jeśli mnie pamięć nie myli, były kiedyś już na jb naXe/DS. 
     
    Pierwsza bardziej wynika z mojej irytacji i raczej jest to zależne od gościa, z którym bierze się pojedynek, ale niekoniecznie. Sugestia dotyczy pojedynków na życzeniu, żeby klawisza teleportowało do więźnia, który wybiera z nim pojedynek. Skróci to na pewno czas oczekiwania, kiedy dany CT gdzieś lata po mapie i cały serwer czeka, aż te dwie osoby się odnajdą, tak samo w przypadku afczenia danego CT'ka. Dzisiejsza mała irytacja akurat skłoniła mnie do napisania tej propozycji, gdzie wybrałem sobie pojedynek na kałaszki, a jakiś bezbek z CT schował się i siedział sobie na dachu, cały czas mnie widział, udawał, że mnie nie słyszy gdy go pytałem gdzie jest i czy do mnie przyjdzie, przez 2 minuty nawet do mnie nie strzelał, bo biegałem sobie na dwóch skokach szukając go, cały serwer zmuszony był czekać na debila, a jak na chwilę w miejscu stanąłem, to mnie ro******ł. Także ten.. jest to kwestia spierdolenia konkretnej jednostki, ale skoro można temu zaradzić poprzez teleport dwóch graczy do siebie, czemu by tego nie uczynić. Po teleporcie dać przykładowo 5 sekundowe odliczanie, żeby ewentualnie się od siebie oddalić (w przypadku pojedynków na bazooki lub noże) i będzie super.
     
    Druga propozycja to widoczność czatu dla osób nieżyjących. Zawsze to było, a przez brak widoczności nie możemy w stu procentach śledzić rundy i zabaw, gdzie czat jest wykorzystywany. Żywi widzą żywych, nieżywi widzą wszystko.
     
    pzdr, Amy
     
     
  18. Super
    ~eZ. otrzymał punkt reputacji od Hermann-.- Pojedynki, widoczność czatu.   
    Cześć, mam dwie sugestie, które jeśli mnie pamięć nie myli, były kiedyś już na jb naXe/DS. 
     
    Pierwsza bardziej wynika z mojej irytacji i raczej jest to zależne od gościa, z którym bierze się pojedynek, ale niekoniecznie. Sugestia dotyczy pojedynków na życzeniu, żeby klawisza teleportowało do więźnia, który wybiera z nim pojedynek. Skróci to na pewno czas oczekiwania, kiedy dany CT gdzieś lata po mapie i cały serwer czeka, aż te dwie osoby się odnajdą, tak samo w przypadku afczenia danego CT'ka. Dzisiejsza mała irytacja akurat skłoniła mnie do napisania tej propozycji, gdzie wybrałem sobie pojedynek na kałaszki, a jakiś bezbek z CT schował się i siedział sobie na dachu, cały czas mnie widział, udawał, że mnie nie słyszy gdy go pytałem gdzie jest i czy do mnie przyjdzie, przez 2 minuty nawet do mnie nie strzelał, bo biegałem sobie na dwóch skokach szukając go, cały serwer zmuszony był czekać na debila, a jak na chwilę w miejscu stanąłem, to mnie ro******ł. Także ten.. jest to kwestia spierdolenia konkretnej jednostki, ale skoro można temu zaradzić poprzez teleport dwóch graczy do siebie, czemu by tego nie uczynić. Po teleporcie dać przykładowo 5 sekundowe odliczanie, żeby ewentualnie się od siebie oddalić (w przypadku pojedynków na bazooki lub noże) i będzie super.
     
    Druga propozycja to widoczność czatu dla osób nieżyjących. Zawsze to było, a przez brak widoczności nie możemy w stu procentach śledzić rundy i zabaw, gdzie czat jest wykorzystywany. Żywi widzą żywych, nieżywi widzą wszystko.
     
    pzdr, Amy
     
     
  19. Lubie to!
    ~eZ. otrzymał punkt reputacji od El Mafioso Pojedynki, widoczność czatu.   
    Cześć, mam dwie sugestie, które jeśli mnie pamięć nie myli, były kiedyś już na jb naXe/DS. 
     
    Pierwsza bardziej wynika z mojej irytacji i raczej jest to zależne od gościa, z którym bierze się pojedynek, ale niekoniecznie. Sugestia dotyczy pojedynków na życzeniu, żeby klawisza teleportowało do więźnia, który wybiera z nim pojedynek. Skróci to na pewno czas oczekiwania, kiedy dany CT gdzieś lata po mapie i cały serwer czeka, aż te dwie osoby się odnajdą, tak samo w przypadku afczenia danego CT'ka. Dzisiejsza mała irytacja akurat skłoniła mnie do napisania tej propozycji, gdzie wybrałem sobie pojedynek na kałaszki, a jakiś bezbek z CT schował się i siedział sobie na dachu, cały czas mnie widział, udawał, że mnie nie słyszy gdy go pytałem gdzie jest i czy do mnie przyjdzie, przez 2 minuty nawet do mnie nie strzelał, bo biegałem sobie na dwóch skokach szukając go, cały serwer zmuszony był czekać na debila, a jak na chwilę w miejscu stanąłem, to mnie ro******ł. Także ten.. jest to kwestia spierdolenia konkretnej jednostki, ale skoro można temu zaradzić poprzez teleport dwóch graczy do siebie, czemu by tego nie uczynić. Po teleporcie dać przykładowo 5 sekundowe odliczanie, żeby ewentualnie się od siebie oddalić (w przypadku pojedynków na bazooki lub noże) i będzie super.
     
    Druga propozycja to widoczność czatu dla osób nieżyjących. Zawsze to było, a przez brak widoczności nie możemy w stu procentach śledzić rundy i zabaw, gdzie czat jest wykorzystywany. Żywi widzą żywych, nieżywi widzą wszystko.
     
    pzdr, Amy
     
     
  20. Super
    ~eZ. przyznał reputację dla El MafiosoPonowne nie stostowanie sie do taryfikatora   
    Taryfikator nie mówi o tym, że jak wejdziesz danego dnia na serwer i zaczniesz jechać, to dostaniesz kolejno Kicka, Bana 5 minut, 1h itd. To nie kolejka do internisty, że codziennie jest nowa.
  21. HaHaa!
    ~eZ. przyznał reputację dla KaszpajakSzybka Rekrutacja   
    siema dla kolegi pisze bo mnie prosił
    Nick na serwerze: pbx Link do steam: https://steamcommunity.com/id/pebex666/ SteamID: STEAM_0:0:1678759 Wiek: 20  
     
  22. HaHaa!
    ~eZ. otrzymał punkt reputacji od MCk199 stare fragmovie 1.6   
    hej chcialem sie wam pochwalic moim fragmovie jak jeszcze pykalem w to starocie heh
     
    teraz w csgo gram jakby ktos pytal 
     
     
  23. Super
    ~eZ. przyznał reputację dla moose` [#1] Nigdy przenigdy- Semper Invicta | Destiny ;D | Rufi | vivor | Treze   
    Hej! Witam w serii "Nigdy przenigdy"!
    Moi uczestnicy dostali kilka pytań, na które odpowiedzieli  TAK bądź NIE.
    Ciekawi kilku pikantnych szczegółów z ich życia?
     
      Semper Invicta Destiny ;D Rufi vivor Treze
     

    Nigdy przenigdy niczego nie ukradłem/am.
    Ukradł/a:   Semper Invicta  Destiny ;D  Rufi  vivor
     Nie ukradł/a:  Treze
     
     
    Nigdy przenigdy nie byłem/am w szpitalu.
     Byłem/am:  Semper Invicta  Destiny ;D  Rufi  vivor Treze
     Nie byłem/am:
     
     
    Nigdy przenigdy nie płakałem/am w szkole.
     Płakałem/am:  Semper Invicta  Destiny ;D  vivor Treze
     Nie płakałem/am:  Rufi
     
     
    Nigdy przenigdy nie korzystałem/am z aplikacji randkowych.
     Korzystałem/am:  Destiny ;D
     Nie korzystałem/am:  Semper Invicta  Rufi  vivor Treze
     
     
    Nigdy przenigdy nie zdarzyło mi się nie brać prysznica dłużej niż 2 dni.
     Zdarzyło:  Semper Invicta  Rufi  vivor
     Nie zdarzyło:  Destiny ;D Treze
     
     
    Nigdy przenigdy nie podszywałem/am się pod kogoś.
     Podszywałem/am:
     Nie podszywałem/am:  Semper Invicta  Destiny ;D  Rufi  vivor Treze
     
     
    Nigdy przenigdy nie dostałem/am mandatu.
     Dostałem/am:  Destiny ;D  vivor Treze
     Nie dostałem/am:  Semper Invicta  Rufi
     
     
    Nigdy przenigdy nie podobała mi się dużo starsza osoba.
     Podobała:  Semper Invicta  vivor Treze
     Nie podobała:  Destiny ;D  Rufi
     

     
    Dziękuje moim uczestnikom i czytającym 
    Zapraszam wszystkich chętnych do serii na pw, bądź tu w komentarzach  
     
     
    Grafika do logo została stworzona na podstawie zdjęć ze strony: https://pl.freepik.com/ 
  24. Lubie to!
    ~eZ. przyznał reputację dla BadLuckSkarga na UBT - Tygras   
    Trzeba się jeszcze popłakać do wiaderka bo co innego można robić przed znerdzonym internetem. Tygras przyszedł z fuzji więc po pierwsze to raczej kwestia dogadania w administracji kto co. gdzie i jaki ma dostęp...a dopiero później wrod moderatorami UbT czy adminami serwera więc zwalanie winy na kogos kto nie ma dostępu do Acp czy bansa graniczy z totalna hipokryzja.. po drugie co Ci do tego co kto robi, skoro wyskomlales o ów range to napisz zażalenie do opiekuna UbT i basta... mamy Ci pogratulować że wywiazujesz się z swoich obowiązków ? dać złotego rodzynka czy jaka jest tam Twoja waluta dowartościowania swojego ego xd
    Za tygrasem osobiście nie przepadam ale z takim płaczem w takim wieku... masz problemy chłopie xd
     
     Zrozumiałbym jeśli chłop. by się ociągał przez miesiąc czy ile ale kurde kilka dni po fuzji ? rly ass do hard ?
  25. Lubie to!
    ~eZ. otrzymał punkt reputacji od Hermann-.- [JailBreak] Co dalej?   
    mądrego to aż miło czasem posłuchać
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie