-
Postów
1964 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
27 -
Czas online
1d 12g 20m 39s -
Dotacje
0.00 PLN
Aktywność reputacji
-
-
~eZ. otrzymał punkt reputacji od Bako Prośba o dodanie nowej mapy
island do wyłączenia, dzikizachod także (już zaczyna się robienie samych zabaw, w dodatku ciasna jest), phoenix_remake też bym wyłączył, corme jest takie 2/10, ale chociaż coś tam jest, ale szału nie ma, też bym wyłączył
Mamy tak duży mappool z dobrymi i nowocześniejszymi mapami, a dodajemy jakiś totalny syf z 2010 roku. Tak, są to klasyki i każdy je grał, ale to tylko dlatego, że na tamten czas nie było nic lepszego xD. Jak widzę te starocia na serwerze to mam ochotę wyjść i też zauważalny jest spadek graczy jak wybierany jest jakiś ściek, dużo osób wychodzi.
-
-
-
-
-
~eZ. otrzymał punkt reputacji od MatyBrygadzista Prośba o dodanie nowej mapy
Arizona jest ciasna i mało na niej atrakcji. Klasyczek, znany przez wszystkich - wiadomka, ale nie jest to najwyższych lotów mapa. Nie dodawałbym osobiście.
-
~eZ. otrzymał punkt reputacji od snuffy Prośba o dodanie nowej mapy
Arizona jest ciasna i mało na niej atrakcji. Klasyczek, znany przez wszystkich - wiadomka, ale nie jest to najwyższych lotów mapa. Nie dodawałbym osobiście.
-
-
-
-
-
~eZ. otrzymał punkt reputacji od KOALA Pojedynki, widoczność czatu.
Cześć, mam dwie sugestie, które jeśli mnie pamięć nie myli, były kiedyś już na jb naXe/DS.
Pierwsza bardziej wynika z mojej irytacji i raczej jest to zależne od gościa, z którym bierze się pojedynek, ale niekoniecznie. Sugestia dotyczy pojedynków na życzeniu, żeby klawisza teleportowało do więźnia, który wybiera z nim pojedynek. Skróci to na pewno czas oczekiwania, kiedy dany CT gdzieś lata po mapie i cały serwer czeka, aż te dwie osoby się odnajdą, tak samo w przypadku afczenia danego CT'ka. Dzisiejsza mała irytacja akurat skłoniła mnie do napisania tej propozycji, gdzie wybrałem sobie pojedynek na kałaszki, a jakiś bezbek z CT schował się i siedział sobie na dachu, cały czas mnie widział, udawał, że mnie nie słyszy gdy go pytałem gdzie jest i czy do mnie przyjdzie, przez 2 minuty nawet do mnie nie strzelał, bo biegałem sobie na dwóch skokach szukając go, cały serwer zmuszony był czekać na debila, a jak na chwilę w miejscu stanąłem, to mnie ro******ł. Także ten.. jest to kwestia spierdolenia konkretnej jednostki, ale skoro można temu zaradzić poprzez teleport dwóch graczy do siebie, czemu by tego nie uczynić. Po teleporcie dać przykładowo 5 sekundowe odliczanie, żeby ewentualnie się od siebie oddalić (w przypadku pojedynków na bazooki lub noże) i będzie super.
Druga propozycja to widoczność czatu dla osób nieżyjących. Zawsze to było, a przez brak widoczności nie możemy w stu procentach śledzić rundy i zabaw, gdzie czat jest wykorzystywany. Żywi widzą żywych, nieżywi widzą wszystko.
pzdr, Amy
-
~eZ. przyznał reputację dla MeQustooo → Pojedynki, widoczność czatu.
Na tak
+parufka
+amy winehouse
+ezovsky
@ tomkul777
-
~eZ. otrzymał punkt reputacji od muskk. Pojedynki, widoczność czatu.
Cześć, mam dwie sugestie, które jeśli mnie pamięć nie myli, były kiedyś już na jb naXe/DS.
Pierwsza bardziej wynika z mojej irytacji i raczej jest to zależne od gościa, z którym bierze się pojedynek, ale niekoniecznie. Sugestia dotyczy pojedynków na życzeniu, żeby klawisza teleportowało do więźnia, który wybiera z nim pojedynek. Skróci to na pewno czas oczekiwania, kiedy dany CT gdzieś lata po mapie i cały serwer czeka, aż te dwie osoby się odnajdą, tak samo w przypadku afczenia danego CT'ka. Dzisiejsza mała irytacja akurat skłoniła mnie do napisania tej propozycji, gdzie wybrałem sobie pojedynek na kałaszki, a jakiś bezbek z CT schował się i siedział sobie na dachu, cały czas mnie widział, udawał, że mnie nie słyszy gdy go pytałem gdzie jest i czy do mnie przyjdzie, przez 2 minuty nawet do mnie nie strzelał, bo biegałem sobie na dwóch skokach szukając go, cały serwer zmuszony był czekać na debila, a jak na chwilę w miejscu stanąłem, to mnie ro******ł. Także ten.. jest to kwestia spierdolenia konkretnej jednostki, ale skoro można temu zaradzić poprzez teleport dwóch graczy do siebie, czemu by tego nie uczynić. Po teleporcie dać przykładowo 5 sekundowe odliczanie, żeby ewentualnie się od siebie oddalić (w przypadku pojedynków na bazooki lub noże) i będzie super.
Druga propozycja to widoczność czatu dla osób nieżyjących. Zawsze to było, a przez brak widoczności nie możemy w stu procentach śledzić rundy i zabaw, gdzie czat jest wykorzystywany. Żywi widzą żywych, nieżywi widzą wszystko.
pzdr, Amy
-
~eZ. otrzymał punkt reputacji od KapiszonXD Pojedynki, widoczność czatu.
Cześć, mam dwie sugestie, które jeśli mnie pamięć nie myli, były kiedyś już na jb naXe/DS.
Pierwsza bardziej wynika z mojej irytacji i raczej jest to zależne od gościa, z którym bierze się pojedynek, ale niekoniecznie. Sugestia dotyczy pojedynków na życzeniu, żeby klawisza teleportowało do więźnia, który wybiera z nim pojedynek. Skróci to na pewno czas oczekiwania, kiedy dany CT gdzieś lata po mapie i cały serwer czeka, aż te dwie osoby się odnajdą, tak samo w przypadku afczenia danego CT'ka. Dzisiejsza mała irytacja akurat skłoniła mnie do napisania tej propozycji, gdzie wybrałem sobie pojedynek na kałaszki, a jakiś bezbek z CT schował się i siedział sobie na dachu, cały czas mnie widział, udawał, że mnie nie słyszy gdy go pytałem gdzie jest i czy do mnie przyjdzie, przez 2 minuty nawet do mnie nie strzelał, bo biegałem sobie na dwóch skokach szukając go, cały serwer zmuszony był czekać na debila, a jak na chwilę w miejscu stanąłem, to mnie ro******ł. Także ten.. jest to kwestia spierdolenia konkretnej jednostki, ale skoro można temu zaradzić poprzez teleport dwóch graczy do siebie, czemu by tego nie uczynić. Po teleporcie dać przykładowo 5 sekundowe odliczanie, żeby ewentualnie się od siebie oddalić (w przypadku pojedynków na bazooki lub noże) i będzie super.
Druga propozycja to widoczność czatu dla osób nieżyjących. Zawsze to było, a przez brak widoczności nie możemy w stu procentach śledzić rundy i zabaw, gdzie czat jest wykorzystywany. Żywi widzą żywych, nieżywi widzą wszystko.
pzdr, Amy
-
~eZ. otrzymał punkt reputacji od DIAMY Pojedynki, widoczność czatu.
Cześć, mam dwie sugestie, które jeśli mnie pamięć nie myli, były kiedyś już na jb naXe/DS.
Pierwsza bardziej wynika z mojej irytacji i raczej jest to zależne od gościa, z którym bierze się pojedynek, ale niekoniecznie. Sugestia dotyczy pojedynków na życzeniu, żeby klawisza teleportowało do więźnia, który wybiera z nim pojedynek. Skróci to na pewno czas oczekiwania, kiedy dany CT gdzieś lata po mapie i cały serwer czeka, aż te dwie osoby się odnajdą, tak samo w przypadku afczenia danego CT'ka. Dzisiejsza mała irytacja akurat skłoniła mnie do napisania tej propozycji, gdzie wybrałem sobie pojedynek na kałaszki, a jakiś bezbek z CT schował się i siedział sobie na dachu, cały czas mnie widział, udawał, że mnie nie słyszy gdy go pytałem gdzie jest i czy do mnie przyjdzie, przez 2 minuty nawet do mnie nie strzelał, bo biegałem sobie na dwóch skokach szukając go, cały serwer zmuszony był czekać na debila, a jak na chwilę w miejscu stanąłem, to mnie ro******ł. Także ten.. jest to kwestia spierdolenia konkretnej jednostki, ale skoro można temu zaradzić poprzez teleport dwóch graczy do siebie, czemu by tego nie uczynić. Po teleporcie dać przykładowo 5 sekundowe odliczanie, żeby ewentualnie się od siebie oddalić (w przypadku pojedynków na bazooki lub noże) i będzie super.
Druga propozycja to widoczność czatu dla osób nieżyjących. Zawsze to było, a przez brak widoczności nie możemy w stu procentach śledzić rundy i zabaw, gdzie czat jest wykorzystywany. Żywi widzą żywych, nieżywi widzą wszystko.
pzdr, Amy
-
~eZ. otrzymał punkt reputacji od Hermann-.- Pojedynki, widoczność czatu.
Cześć, mam dwie sugestie, które jeśli mnie pamięć nie myli, były kiedyś już na jb naXe/DS.
Pierwsza bardziej wynika z mojej irytacji i raczej jest to zależne od gościa, z którym bierze się pojedynek, ale niekoniecznie. Sugestia dotyczy pojedynków na życzeniu, żeby klawisza teleportowało do więźnia, który wybiera z nim pojedynek. Skróci to na pewno czas oczekiwania, kiedy dany CT gdzieś lata po mapie i cały serwer czeka, aż te dwie osoby się odnajdą, tak samo w przypadku afczenia danego CT'ka. Dzisiejsza mała irytacja akurat skłoniła mnie do napisania tej propozycji, gdzie wybrałem sobie pojedynek na kałaszki, a jakiś bezbek z CT schował się i siedział sobie na dachu, cały czas mnie widział, udawał, że mnie nie słyszy gdy go pytałem gdzie jest i czy do mnie przyjdzie, przez 2 minuty nawet do mnie nie strzelał, bo biegałem sobie na dwóch skokach szukając go, cały serwer zmuszony był czekać na debila, a jak na chwilę w miejscu stanąłem, to mnie ro******ł. Także ten.. jest to kwestia spierdolenia konkretnej jednostki, ale skoro można temu zaradzić poprzez teleport dwóch graczy do siebie, czemu by tego nie uczynić. Po teleporcie dać przykładowo 5 sekundowe odliczanie, żeby ewentualnie się od siebie oddalić (w przypadku pojedynków na bazooki lub noże) i będzie super.
Druga propozycja to widoczność czatu dla osób nieżyjących. Zawsze to było, a przez brak widoczności nie możemy w stu procentach śledzić rundy i zabaw, gdzie czat jest wykorzystywany. Żywi widzą żywych, nieżywi widzą wszystko.
pzdr, Amy
-
~eZ. otrzymał punkt reputacji od El Mafioso Pojedynki, widoczność czatu.
Cześć, mam dwie sugestie, które jeśli mnie pamięć nie myli, były kiedyś już na jb naXe/DS.
Pierwsza bardziej wynika z mojej irytacji i raczej jest to zależne od gościa, z którym bierze się pojedynek, ale niekoniecznie. Sugestia dotyczy pojedynków na życzeniu, żeby klawisza teleportowało do więźnia, który wybiera z nim pojedynek. Skróci to na pewno czas oczekiwania, kiedy dany CT gdzieś lata po mapie i cały serwer czeka, aż te dwie osoby się odnajdą, tak samo w przypadku afczenia danego CT'ka. Dzisiejsza mała irytacja akurat skłoniła mnie do napisania tej propozycji, gdzie wybrałem sobie pojedynek na kałaszki, a jakiś bezbek z CT schował się i siedział sobie na dachu, cały czas mnie widział, udawał, że mnie nie słyszy gdy go pytałem gdzie jest i czy do mnie przyjdzie, przez 2 minuty nawet do mnie nie strzelał, bo biegałem sobie na dwóch skokach szukając go, cały serwer zmuszony był czekać na debila, a jak na chwilę w miejscu stanąłem, to mnie ro******ł. Także ten.. jest to kwestia spierdolenia konkretnej jednostki, ale skoro można temu zaradzić poprzez teleport dwóch graczy do siebie, czemu by tego nie uczynić. Po teleporcie dać przykładowo 5 sekundowe odliczanie, żeby ewentualnie się od siebie oddalić (w przypadku pojedynków na bazooki lub noże) i będzie super.
Druga propozycja to widoczność czatu dla osób nieżyjących. Zawsze to było, a przez brak widoczności nie możemy w stu procentach śledzić rundy i zabaw, gdzie czat jest wykorzystywany. Żywi widzą żywych, nieżywi widzą wszystko.
pzdr, Amy
-
~eZ. przyznał reputację dla El Mafioso → Ponowne nie stostowanie sie do taryfikatora
Taryfikator nie mówi o tym, że jak wejdziesz danego dnia na serwer i zaczniesz jechać, to dostaniesz kolejno Kicka, Bana 5 minut, 1h itd. To nie kolejka do internisty, że codziennie jest nowa.
-
~eZ. przyznał reputację dla
Kaszpajak→ Szybka Rekrutacja
siema dla kolegi pisze bo mnie prosił
Nick na serwerze: pbx Link do steam: https://steamcommunity.com/id/pebex666/ SteamID: STEAM_0:0:1678759 Wiek: 20
-
~eZ. otrzymał punkt reputacji od MCk199 stare fragmovie 1.6
hej chcialem sie wam pochwalic moim fragmovie jak jeszcze pykalem w to starocie heh
teraz w csgo gram jakby ktos pytal
-
~eZ. przyznał reputację dla moose` → [#1] Nigdy przenigdy- Semper Invicta | Destiny ;D | Rufi | vivor | Treze
Hej! Witam w serii "Nigdy przenigdy"!
Moi uczestnicy dostali kilka pytań, na które odpowiedzieli TAK bądź NIE.
Ciekawi kilku pikantnych szczegółów z ich życia?
Semper Invicta Destiny ;D Rufi vivor Treze
Nigdy przenigdy niczego nie ukradłem/am.
Ukradł/a: Semper Invicta Destiny ;D Rufi vivor
Nie ukradł/a: Treze
Nigdy przenigdy nie byłem/am w szpitalu.
Byłem/am: Semper Invicta Destiny ;D Rufi vivor Treze
Nie byłem/am:
Nigdy przenigdy nie płakałem/am w szkole.
Płakałem/am: Semper Invicta Destiny ;D vivor Treze
Nie płakałem/am: Rufi
Nigdy przenigdy nie korzystałem/am z aplikacji randkowych.
Korzystałem/am: Destiny ;D
Nie korzystałem/am: Semper Invicta Rufi vivor Treze
Nigdy przenigdy nie zdarzyło mi się nie brać prysznica dłużej niż 2 dni.
Zdarzyło: Semper Invicta Rufi vivor
Nie zdarzyło: Destiny ;D Treze
Nigdy przenigdy nie podszywałem/am się pod kogoś.
Podszywałem/am:
Nie podszywałem/am: Semper Invicta Destiny ;D Rufi vivor Treze
Nigdy przenigdy nie dostałem/am mandatu.
Dostałem/am: Destiny ;D vivor Treze
Nie dostałem/am: Semper Invicta Rufi
Nigdy przenigdy nie podobała mi się dużo starsza osoba.
Podobała: Semper Invicta vivor Treze
Nie podobała: Destiny ;D Rufi
Dziękuje moim uczestnikom i czytającym
Zapraszam wszystkich chętnych do serii na pw, bądź tu w komentarzach
Grafika do logo została stworzona na podstawie zdjęć ze strony: https://pl.freepik.com/
-
~eZ. przyznał reputację dla BadLuck → Skarga na UBT - Tygras
Trzeba się jeszcze popłakać do wiaderka bo co innego można robić przed znerdzonym internetem. Tygras przyszedł z fuzji więc po pierwsze to raczej kwestia dogadania w administracji kto co. gdzie i jaki ma dostęp...a dopiero później wrod moderatorami UbT czy adminami serwera więc zwalanie winy na kogos kto nie ma dostępu do Acp czy bansa graniczy z totalna hipokryzja.. po drugie co Ci do tego co kto robi, skoro wyskomlales o ów range to napisz zażalenie do opiekuna UbT i basta... mamy Ci pogratulować że wywiazujesz się z swoich obowiązków ? dać złotego rodzynka czy jaka jest tam Twoja waluta dowartościowania swojego ego xd
Za tygrasem osobiście nie przepadam ale z takim płaczem w takim wieku... masz problemy chłopie xd
Zrozumiałbym jeśli chłop. by się ociągał przez miesiąc czy ile ale kurde kilka dni po fuzji ? rly ass do hard ?
-
~eZ. otrzymał punkt reputacji od Hermann-.- [JailBreak] Co dalej?
mądrego to aż miło czasem posłuchać