Skocz do zawartości

sNaxu

Użytkownik
  • Postów

    124
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1
  • Dotacje

    0.00 PLN 

Zawartość dodana przez sNaxu

  1. Wiadomość automatyczna Temat został przeniesiony z "Serwery Counter Strike 1.6 → CSowicze.pl [surf] IP: 193.33.176.149:27015 → Pytania / Problemy" do "Serwery Counter Strike 1.6 → CSowicze.pl [surf] IP: 193.33.176.149:27015 → Archiwum".
  2. sNaxu

    Pomocy

    Wiadomość automatyczna Temat został przeniesiony z "Serwery Counter Strike 1.6 → CSowicze.pl [surf] IP: 193.33.176.149:27015 → Pytania / Problemy" do "Serwery Counter Strike 1.6 → CSowicze.pl [surf] IP: 193.33.176.149:27015 → Archiwum".
  3. Wiadomość automatyczna Temat został przeniesiony z "Serwery Counter Strike 1.6 → CSowicze.pl [surf] IP: 193.33.176.149:27015 → Propozycje zmian" do "Serwery Counter Strike 1.6 → CSowicze.pl [surf] IP: 193.33.176.149:27015 → Archiwum".
  4. Wiadomość automatyczna Temat został przeniesiony z "Serwery Counter Strike 1.6 → CSowicze.pl [surf] IP: 193.33.176.149:27015 → Propozycje zmian" do "Serwery Counter Strike 1.6 → CSowicze.pl [surf] IP: 193.33.176.149:27015 → Archiwum".
  5. Wiadomość automatyczna Temat został przeniesiony z "Serwery Counter Strike 1.6 → CSowicze.pl [surf] IP: 193.33.176.149:27015 → Informacje / Konkursy" do "Serwery Counter Strike 1.6 → CSowicze.pl [surf] IP: 193.33.176.149:27015 → Archiwum".
  6. Wiadomość automatyczna Temat został przeniesiony z "Serwery Counter Strike 1.6 → CSowicze.pl [surf] IP: 193.33.176.149:27015 → Informacje / Konkursy" do "Serwery Counter Strike 1.6 → CSowicze.pl [surf] IP: 193.33.176.149:27015 → Archiwum".
  7. Szkoda, że odchodzisz. Mówi się trudno. Cześć !
  8. Wiadomość wygenerowana automatycznie Powód: /cl Jeżeli się z tym nie zgadzasz raportuj ten post a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie. Z pozdrowieniami. Administracja CSowicze.pl
  9. Na dzień dzisiejszy zamykam szybką rekrutację, aczkolwiek zwykła rekrutacja jest otwarta, także zapraszam do pisania podań w tym dziale.
  10. Wiadomość wygenerowana automatycznie Powód: Dodane. Jeżeli się z tym nie zgadzasz raportuj ten post a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie. Z pozdrowieniami. Administracja CSowicze.pl
  11. Wiadomość wygenerowana automatycznie Powód: ODrzcuone Jeżeli się z tym nie zgadzasz raportuj ten post a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie. Z pozdrowieniami. Administracja CSowicze.pl
  12. Niestety nie zostanie to wgrane, przynajmniej w tym roku. /cl
  13. Wiadomość wygenerowana automatycznie Powód: Wyjaśnione Jeżeli się z tym nie zgadzasz raportuj ten post a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie. Z pozdrowieniami. Administracja CSowicze.pl
  14. Większość zostało naprawione. Ranking nie wiem czy będę naprawiał, bo niedługo chyba reset. Tymczasem /cl
  15. Shadowek, Masz rację, niech nie dziękują Mi tylko Jemu, żeby nikt się nie czepiał - Ja nigdzie nie napisałem że poradnik jest mojego autorstwa.
  16. Przerobiona funkcja z pluginu DarkGL :) Niestety jego była troszkę inna, ponieważ nie dodawała przezroczystości. Poradnik napisany pod DiabloMod Core 1.1.0 by DarkGL ( możliwość dodania pod innego moda ) Opis: Dodaje model skrzydeł do postaci, oraz funkcje spadochronu ( pod klawiszem E ). Skrzydła stają się bardziej przezroczyste wraz z przezroczystością gracza ( klasy). Instrukcja instalacji: 1. Otwieramy nasz plik .SMA klasy 2. Dopisujemy do include ( nie wiem czy wszystkie potrzeba ) #include <amxmodx> #include <amxmisc> #include <fun> #include <engine> #include <fakemeta_util> 3. Do zmiennych globalnych dodajemy: #define ANIOL_VIEW "models/diablomod/aniol.mdl" new ma_spadochron[33] new Float:g_flEntityFrame[33] new para_ent[33]; 4. Dodajemy precache: public plugin_precache(){ precache_model (ANIOL_VIEW) } 5. Do enabled klasy dajemy: ma_spadochron[id] = 1; 5.1 Do disabled klasy dajemy: ma_spadochron[id] = 0; 6. I teraz, na koncu dodajemy MYŚL!: public client_PreThink(id) { //parachute.mdl animation information //0 - deploy - 84 frames //1 - idle - 39 frames //2 - detach - 29 frames if (!is_user_alive(id) || !ma_spadochron[id]) return new Float:fallspeed = -100.0 new Float:frame new button = get_user_button(id) new oldbutton = get_user_oldbutton(id) new flags = get_entity_flags(id) if (para_ent[id] > 0 && (flags & FL_ONGROUND)) { if (get_user_gravity(id) == 0.1) set_user_gravity(id, 1.0) if (entity_get_int(para_ent[id],EV_INT_sequence) != 2) { entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 2) entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1) entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0) entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0) entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_animtime, 0.0) entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_framerate, 0.0) g_flEntityFrame[id] = 0.0 return } frame = entity_get_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1) + 2.0 entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1,frame) entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_frame,frame) if (frame > 254.0) { remove_entity(para_ent[id]) para_ent[id] = 0 } } if (button & IN_USE){ new Float:velocity[3] entity_get_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity) if (velocity[2] < 0.0) { if(para_ent[id] <= 0) { para_ent[id] = create_entity("info_target") if(para_ent[id] > 0) { entity_set_string(para_ent[id],EV_SZ_classname,"parachute") entity_set_edict(para_ent[id], EV_ENT_aiment, id) entity_set_edict(para_ent[id], EV_ENT_owner, id) entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_movetype, MOVETYPE_FOLLOW) entity_set_model(para_ent[id], ANIOL_VIEW) entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 0) entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1) entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0) entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0) set_pev(para_ent[id], pev_rendermode, pev(id, pev_rendermode)); set_pev(para_ent[id], pev_renderfx, pev(id, pev_renderfx)); new Float:f_renderamt; pev(id, pev_renderamt, f_renderamt); set_pev(para_ent[id], pev_renderamt, f_renderamt); g_flEntityFrame[id] = 0.0 new Float:fVecOrigin[3] pev(id, pev_origin, fVecOrigin) } } if (para_ent[id] > 0) { entity_set_int(id, EV_INT_sequence, 3) entity_set_int(id, EV_INT_gaitsequence, 1) entity_set_float(id, EV_FL_frame, 1.0) entity_set_float(id, EV_FL_framerate, 1.0) set_user_gravity(id, 0.1) velocity[2] = (velocity[2] + 40.0 < fallspeed) ? velocity[2] + 40.0 : fallspeed entity_set_vector(id, EV_VEC_velocity, velocity) if (entity_get_int(para_ent[id],EV_INT_sequence) == 0) { frame = entity_get_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1) + 1.0 entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_fuser1,frame) entity_set_float(para_ent[id],EV_FL_frame,frame) if (frame > 100.0) { entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_animtime, 0.0) entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_framerate, 0.4) entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_sequence, 1) entity_set_int(para_ent[id], EV_INT_gaitsequence, 1) entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_frame, 0.0) entity_set_float(para_ent[id], EV_FL_fuser1, 0.0) } } } } else if (para_ent[id] > 0) { remove_entity(para_ent[id]) set_user_gravity(id, 1.0) para_ent[id] = 0 } } else if ((oldbutton & IN_USE) && para_ent[id] > 0 ) { remove_entity(para_ent[id]) fm_set_user_gravity(id, 1.0) para_ent[id] = 0 } } 7. Zapisujemy plik .SMA i kompilujemy. GOTOWE! Zdjęcia może dodam, gdy znów postawie swój serwer.
  17. Tematyka: Shakes & Fidget Game Kolorystyka: Żółto niebieska ewentualnie Złoto niebieska Wymiary: 644x144 Materiał: Napisy: - Shakes&Fidget - AranySF.pl - Tutaj zaczyna się zabawa. Dodatkowe informacje: Napisy na środku. Kontakt: Forum/GG: 51854937
  18. Dobra, powiedzcie jaki typ serwera?: -Easy; - Easy/Medium; - Medium; - Medium/Hard; - Hard. Piszcie na dole.
  19. Jesteś tak, ponieważ zrobiłem kopie zapasową z 23 listopada. Niedługo wszystko OGARNĘ.
  20. Jak zrobić swojego questa by DarkGL. //questy //Autor DarkGL : ) new quest_gracza[33]; new ile_juz[33]; //przedzial , ile ,kogo , nagroda expa, vip 1 tak 0 nie new questy[][]={ {1,2,Ninja,500,0}, {1,3,Mag,1200,1}, {1,6,Zabojca,2000,0}, {2,6,Hunter,5000,0}, {2,15,Barbarzynca,15000,1}, {2,20,Paladyn,20000,1}, {3,65,Barbarzynca,150000,1}, {3,120,Paladyn,200000,1} } new vault_questy; new vault_questy2; //od , do , hp new prze[][]={ {1,50,20}, {51,80,40}, {81,140,60} } new prze_wybrany[33] new questy_info[][]={ "Zabij 2 Ninje (Nagroda 500 doswiadczenia)", "Zabij 3 Magow (Nagroda 1200 doswiadczenia)", "Zabij 6 Zabojcow (Nagroda 2000 doswiadczenia)", "Zabij 6 Lowcow (Nagroda 5000 doswiadczenia)", "Zabij 15 Barbarzyncow (Nagroda 15000 doswiadczenia)", "Zabij 20 Paladynow (Nagroda 20000 doswiadczenia)", "Zabij 65 Barbarzyncow (Nagroda 150000 doswiadczenia)", "Zabij 120 Paladynow (Nagroda 200000 doswiadczenia)" } new questy_zabil[][]={ "Ninjow", "Magow", "Zabojcow", "Lowcow", "Barbarzyncow", "Paladynow", "Barbarzyncow", "Paladynow" }2. w plugin_init dodajemy vault_questy = nvault_open("Questy"); vault_questy2 = nvault_open("Questy2"); register_clcmd("say /questy","menu_questow") register_clcmd("say /quest","menu_questow") 3.w dowolnym miejscu w kodzie dodajemy public menu_questow(id){ if(quest_gracza[id] == -1 || quest_gracza[id] == -2){ new menu = menu_create("Menu Questow","menu_questow_handle") new formats[128] for(new i = 0;i<sizeof prze;i++){ formatex(formats,127,"Questy od %d do %d poziomu",prze[i][0],prze[i][1]); menu_additem(menu,formats) } menu_display(id,menu,0) } else { client_print(id,print_chat,"Wykonaj najpierw poprzednie zadanie") } } public menu_questow_handle(id,menu,item){ if(item == MENU_EXIT){ menu_destroy(menu); return PLUGIN_CONTINUE; } if(player_lvl[id] < prze[item][0]){ client_print(id,print_chat,"Masz za maly level!"); menu_questow(id) menu_destroy(menu); return PLUGIN_CONTINUE; } new formats[128] formatex(formats,127,"Questy od %d do %d poziomu",prze[item][0],prze[item][1]); new menu2 = menu_create(formats,"menu_questow_handle2") for(new i = 0;i<sizeof(questy);i++){ if(questy[i][0] == item+1){ menu_additem(menu2,questy_info[i]); } } menu_setprop(menu2, MPROP_EXITNAME, "Wyjdz"); menu_setprop(menu2, MPROP_BACKNAME, "Poprzednia strona"); menu_setprop(menu2, MPROP_NEXTNAME, "Nastepna strona"); prze_wybrany[id] = item+1; menu_display(id,menu2) return PLUGIN_CONTINUE; } public zapisz_questa(id,quest){ new name[64]; get_user_name(id,name,63) strtolower(name) new key[64]; format(key,63,"questy-%i-%s-%i",player_class[id],name,quest); nvault_set(vault_questy,key,"1"); } public zapisz_aktualny_quest(id){ new name[64]; get_user_name(id,name,63) strtolower(name) new key[256]; format(key,255,"questy-%d-%s",player_class[id],name); new data[32] formatex(data,charsmax(data),"#%d#%d",quest_gracza[id]+1,ile_juz[id]); nvault_set(vault_questy2,key,data); } public wczytaj_aktualny_quest(id){ new name[64]; get_user_name(id,name,63) strtolower(name) new key[256]; format(key,255,"questy-%d-%s",player_class[id],name); new data[32]; nvault_get(vault_questy2,key,data,31); replace_all(data,31,"#"," "); new questt[32],ile[32] parse(data,questt,31,ile,31) ile_juz[id] = str_to_num(ile) return str_to_num(questt)-1 } public wczytaj_questa(id,quest){ new name[64]; get_user_name(id,name,63) strtolower(name) new key[64]; format(key,63,"questy-%i-%s-%i",player_class[id],name,quest); new data[64]; nvault_get(vault_questy,key,data,63); return str_to_num(data); } public menu_questow_handle2(id,menu,item){ if(item == MENU_EXIT){ menu_destroy(menu); return PLUGIN_CONTINUE; } new ile2 = 0; for(new i = 0;i<sizeof(questy);i++){ if(questy[i][0] != prze_wybrany[id]){ continue; } if(ile2 == item){ item = i; break; } ile2++; } if(questy[item][4] && !(get_user_flags(id) & ADMIN_LEVEL_H)){ client_print(id,print_chat,"Ten quest jest tylko dla vipow! Aby kupic vipa wejdz na forum amxx.pl"); menu_questow(id) menu_destroy(menu); return PLUGIN_CONTINUE; } if(wczytaj_questa(id,item)){ client_print(id,print_chat,"Wykonales juz to zadanie!"); menu_questow(id) menu_destroy(menu); return PLUGIN_CONTINUE; } quest_gracza[id] = item; ile_juz[id] = 0 zapisz_aktualny_quest(id) client_print(id,print_chat,"Wybrales zadanie: %s powodzenia !",questy_info[item]); quest_gracza[id] = wczytaj_aktualny_quest(id); menu_destroy(menu); return PLUGIN_CONTINUE; } 4.w funkcji DeathMsg w warunku if (is_user_connected(kid) && is_user_connected(vid) && get_user_team(kid) != get_user_team(vid)) { dodajemy if(quest_gracza[kid] != -1){ if(player_class[vid] == questy[quest_gracza[kid]][2]){ ile_juz[kid]++; zapisz_aktualny_quest(kid) } if(ile_juz[kid] == questy[quest_gracza[kid]][1]){ client_print(kid,print_chat,"Wykonales zadanie %s gratulacje otrzymujesz %i expa!",questy_info[quest_gracza[kid]],questy[quest_gracza[kid]][3]) zapisz_questa(kid,quest_gracza[kid]) Give_Xp(kid,questy[quest_gracza[kid]][3]); quest_gracza[kid] = -1; zapisz_aktualny_quest(kid) } else { client_print(kid,print_chat,"Zabiles %i/%i %s",ile_juz[kid],questy[quest_gracza[kid]][1],questy_zabil[quest_gracza[kid]]) } } tak to ma wyglądać if (is_user_connected(kid) && is_user_connected(vid) && get_user_team(kid) != get_user_team(vid)) { show_deadmessage(kid,vid,headshot,weaponname) create_itm(vid,0,"losowy item") award_kill(kid,vid) add_respawn_bonus(vid) add_bonus_explode(vid) add_barbarian_bonus(kid) //mana_gracza[kid]+=1 //mana_gracza[headshot]+=2 if (player_class[kid] == Barbarzynca) refill_ammo(kid) if (player_class[kid] == Griswold) refill_ammo(kid) if (player_class[kid] == Kowal) refill_ammo(kid) if (player_class[kid] == Demonolog) refill_ammo(kid) set_renderchange(kid) savexpcom(vid) if(quest_gracza[kid] != -1){ if(player_class[vid] == questy[quest_gracza[kid]][2]){ ile_juz[kid]++; zapisz_aktualny_quest(kid) } if(ile_juz[kid] == questy[quest_gracza[kid]][1]){ client_print(kid,print_chat,"Wykonales zadanie %s gratulacje otrzymujesz %i expa!",questy_info[quest_gracza[kid]],questy[quest_gracza[kid]][3]) zapisz_questa(kid,quest_gracza[kid]) Give_Xp(kid,questy[quest_gracza[kid]][3]); quest_gracza[kid] = -1; zapisz_aktualny_quest(kid) } else { client_print(kid,print_chat,"Zabiles %i/%i %s",ile_juz[kid],questy[quest_gracza[kid]][1],questy_zabil[quest_gracza[kid]]) } } } 5. quest_gracza[id] = wczytaj_aktualny_quest(id); musimy to dodać po całym switch w funkcji handle menu wyboru klas dużo diablo modów dużo menów dlatego tylko przyklad public PokazMeni(id, key) { /* Menu: * Wybierz klase: * 1:Czarodziejka * 2:Druid * 3:Paladyn * 4:Zabojczyni * 5:Nekromanta * 6:Barbarzynca * 7:Ninja * 8:Amazonka * 0:Wstecz */ new lx[28] // <-- tutaj wpisz liczbę swoich klas + 1(none) g_haskit[id] = 0 c_shake[id]=0 c_damage[id]=0 c_jump[id]=0 c_mine[id]=0 c_respawn[id]=0 c_vampire[id]=0 zmiana_skinu[id]=0 switch(key) { case 0: { player_class[id] = Mag c_shake[id]=20 LoadXP(id, player_class[id]) } case 1: { player_class[id] = Mnich c_damage[id]=3 zmiana_skinu[id]=1 changeskin(id,0) LoadXP(id, player_class[id]) } case 2: { player_class[id] = Paladyn LoadXP(id, player_class[id]) } case 3: { player_class[id] = Zabojca c_jump[id]=1 c_mine[id]=2 LoadXP(id, player_class[id]) } case 4: { player_class[id] = Nekromanta g_haskit[id] = 1 c_respawn[id]=4 c_vampire[id]=random_num(1,3) LoadXP(id, player_class[id]) } case 5: { player_class[id] = Barbarzynca LoadXP(id, player_class[id]) } case 6: { player_class[id] = Ninja LoadXP(id, player_class[id]) } case 7: { player_class[id] = Hunter g_GrenadeTrap[id] = 1 LoadXP(id, player_class[id]) } case 9: { select_class(id,lx) } } CurWeapon(id) quest_gracza[id] = wczytaj_aktualny_quest(id); give_knife(id) return PLUGIN_HANDLED } Wiem jestem cienki w pisaniu poradników : D
  21. Wiadomość wygenerowana automatycznie Powód: /cl Jeżeli się z tym nie zgadzasz raportuj ten post a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie. Z pozdrowieniami. Administracja CSowicze.pl
  22. Dobra dziś po zebraniu porozmawiam z Rumcajsem, jeśli się zgodzi to Nawet dziś/jutro powstanie :)
  23. Serwer był off, bo próbowałem naprawić bansa. Dziś po zebraniu zostanie on naprawiony.
  24. Cheaty: AMXMODMENU >> SCREENS >> NICK >> LICZBA SS.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie