Skocz do zawartości
1

Informacje o użytkowniku

Postów

190

Rejestracja

Ostatnia wizyta

Wygrane w rankingu

2

Dotacje

0.00 PLN

Zawartość dodana przez Hutoś

  1. Wiadomość wygenerowana automatycznie Powód: Jest nowsza wersja tego tematu Jeżeli się z tym nie zgadzasz raportuj ten post a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie. Z pozdrowieniami. Administracja CSowicze.pl
  2. 1. Bardzo fajny pomysł 2. Jest to klasa osłabiająca miny i rakiety - Dobry pomysł 3. Jest klasa premium nanożołnierz, perk zbędny (chcą wprowadzić nanosuit - 99% niewidzialności) - Odpada 4. Ciężka deycja - Perk albo się przyjmie albo nie... Z mojego doświadczenia gracze na COD 201 nie lubią klas i perków polegającej na nieśmiertelności i niewidzialności. Dlatego te CODy są częściej grywalne. - Odpada
  3. Wiadomość wygenerowana automatycznie Powód: Temat wyczerpany Jeżeli się z tym nie zgadzasz raportuj ten post a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie. Z pozdrowieniami. Administracja CSowicze.pl
  4. Link - Do wstawiania SS na forum Link - (Dla osób ze słabszą wiedzą) - Do wstawienia SS na forum Link - W którym miejscu na forum wrzucić SS
  5. Wiadomość wygenerowana automatycznie Powód: Jest odpowiedni temat od tego Jeżeli się z tym nie zgadzasz raportuj ten post a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie. Z pozdrowieniami. Administracja CSowicze.pl
  6. Wiadomość wygenerowana automatycznie Powód: Istnieje temat, gdzie można zgłaszać utratę lvl. Jeżeli się z tym nie zgadzasz raportuj ten post a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie. Z pozdrowieniami. Administracja CSowicze.pl
  7. Jest temat od tego typu spraw - Link
  8. Zablokowałem perk nanosuit, przez FTP o godzinie 16:44. Bugował statystyki i gracze się skarżyli.
  9. 1 Czego ma dotyczyć propozycja: Nowy perk, Cwaniak Opisanie zmian w miarę zrozumiale: Zabiera od 1/1 do 5/1 amunicji, po trafieniu przeciwnika 2 Czego ma dotyczyć propozycja: Narwaniec Opisanie zmian w miarę zrozumiale: Typ: Amerykanie Inteligencja: 15 Zdrowie: 50 Wytrzymalosc: 5 Kondycja: 15 Bronie: Xm1014 ( szybki szhotgun), USP Dodatkowe informacje: Nie działa, na niego Flash.
  10. 1. Czego ma dotyczyć propozycja: Nowa klasa Riddick Opisanie zmian w miarę zrozumiale: Typ: Premium Inteligencja: 20 Zdrowie: 30 Wytrzymałość: 30 Kondycja: 40 Bronie: Duale, Nóż Dodatkowe informacje: 1/1 z kosy (PPM), + 1 dmg/ 5 int do Duali ; + 2 Miny (dmg zależny od inteligencji) [ Tak samo jak u sapera] 2. Czego ma dotyczyć propozycja: Nowa klasa Ćpun Opisanie zmian w miarę zrozumiale: Typ: Polacy Inteligencja: 0 Zdrowie: 0 Wytrzymałość: 60 Kondycja: 20 Bronie: g3 (auto kampa TT) lub AK / glock Dodatkowe informacje: Obrażenia 1 do 1 z HE leczą gracza (zadaje 50, to 50 leczy) 3. Czego ma dotyczyć propozycja: Nowa klasa MacGyver Opisanie zmian w miarę zrozumiale: Typ: Zwykła klasa Inteligencja: 50 Zdrowie: 15 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 10 Bronie: sig sauer, UMP 45, posiada defuse kit Dodatkowe informacje: +20 obrazen do sig sauer, Tworzy Fake c4 (leżace na ziemi), które działa jak trutka (4 int = 1 dmg od trucizny) działa przez 8 sek. Warunek wejścia w leżace fake c4. Może Tworzyć fake c4 co 20 sek. 4. Czego ma dotyczyć propozycja: Nowy perk Tajemnica Hutosia Opisanie zmian w miarę zrozumiale: Właściwości : Aktywacja przez useperk ; Dodaje po 100 do każdej ze statystyk (inteligencja, zdrowie, wytrzymalosc, kondycja), po aktywacji perk znika. Działa do czasu, aż gracz nie umrze.
  11. W tym temacie zamieszczam listę wszystkich perków z COD 201: ////////////////////////////////////////////////////////// Kolor Czerwony oznacza Perk Bardzo Mocny Kolor Pomarańczowy oznacza Perk Bardzo dobry Kolor Żółty oznacza Perk Średni \\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\ Perk: SIUSIAK Power. Opis: Dostajesz TMP i +20dmg z niego. Perk: Famas Master. Opis: Dostajesz Famas'a i masz dodatkowe 18 obrazen z niego. Perk: Chinska Dezercja. Opis: Dostajesz AK47 i dodatkowe 10 obrazen z niej. Perk: Teleport. Opis: Uzyj, aby przeniesc sie w miejsce wskazane celownikiem. Perk: Glock Master. Opis: Twoje obrazenia sa 2x wieksze z Glock'a. Perk: Zrecznosc Skoczka. Opis: Masz grawitacje zmniejszona do 100-500. Perk: Dezercja. Opis: Dostajesz M4A1 i dodatkowe 10 obrazen z niej. Perk: Przeklete naboje. Opis: Masz 1/4 szans na wyrzucenie broni przeciwnika. Perk: Arabian Boots. Opis: 1/5 szans na kradzez 500-1000 $ gdzy trafisz przeciwnika. Nacisnij USE, aby zamienic pieniadze na zycie. Perk: Apteczka. Opis: Raz na runde mozesz sie uleczyc. Perk: Burza Mozgow. Opis: Dostajesz po 50 punktw do kazdej statystyki. Perk: AUG Master. Opis: Dostajesz AUG i +20dmg z niego.. Perk: Autodestrukcja. Opis: Natychmiastowa smierc twoja i wrogow w twoim otoczeniu. Perk: AWP Snajper. Opis: Natychmiastowe zabicie z AWP. Perk: P90 Master. Opis: Dostajesz P90 i masz dodatkowe 15 obrazen z niego. Perk: Tajemnica Zabojcy. Opis: Dostajesz AWP a z niego 1/2 , HE i nie slychac twoich kroków. Perk: Bezlik Ammo. Opis: Masz nielimitowana amunicje. Perk: Tajemnica Ninji. Opis: Gdy kucasz na nozu, regeneruje Ci HP (bardzo szybko) Perk: Buty Komandosa. Opis: Dostajesz 60 kondycji. Perk: Buty Snajpera. Opis: Dostajesz 25 kondycji. Perk: Buty szturmowego. Opis: Nie slychac twoich krokow. Perk: Sieczka. Opis: Dostajesz Krowe i dodatkowych 15 obrazen z niej. Perk: Deagle Generala. Opis: Dostajesz Deagle oraz +15 dmg z niego, +15 wytrzymalosci. Perk: Duch Kaprala. Opis: Uzyj, aby przechodzic przez sciany. Perk: Eliminator Rozrzutu. Opis: Usuwa rorzut broni. Perk: Fart Strzelca. Opis: Masz 1/6-12 szans na natychmiastowe zabicie z USP/GLOCK18. Perk: Galil Master. Opis: Dostajesz GALILA i +20dmg z niego. Perk: Kamuflaz. Opis: Twoja widocznosc spada do 50-100. Perk: Kapcie Araba. Opis: Kapcie daja mozliwosc wykonania tzw. bunnyhopu. (Trzymaj spacje). Perk: Maksymalne skupienie. Opis: Za kazdego fraga dostajesz dodatkowe 20 doswiadczenia. Perk: Mistrz scouta. Opis: Masz 1/1-3 szans na natychmiastowe zabicie ze scout'a. Perk: Modul Odrzutowy. Opis: Wyrzuca cie z sila 666(+inteligencja), modul laduje sie co 4 sekundy. Perk: Kara sapera. Opis: Widzisz miny, dostajesz 80 hp. Perk: Morfina. Opis: Masz 1/2-4 szans na odrodzenie sie po smierci. Perk: MP5 Master. Opis: Dostajesz MP5NAVY i dodatkowe 10 obrazen z niej. Perk: Zestaw Pulkownika. Opis: Dostajesz USP i +30 dmg, ubranie wroga. Perk: Notatki Kapitana. Opis: Odbijasz 1-5 pociskow na runde. Perk: Notatki Sapera. Opis: Masz 2 miny co runde. Perk: Ogranicznik Rozrzutu. Opis: Zmniejsza rorzut broni. Perk: Krytyczne Naboje. Opis: Masz 1/3 szans na zadanie przeciwnikowi 3 razy wiekszych obrazen. Perk: Palace Rekawiczki. Opis: Co 15 sekund dostajesz granat wybuchowy. Perk: Pancerz Neomexowy. Opis: Masz 1/4-7 szans na odbicie pocisku. Perk: Platynowe Naboje. Opis: Zadajesz 25-32 obrazen wiecej. Perk: Plonace Naboje. Opis: Masz 1/2-6 szans jak strzelisz do gracza to go podpalisz. Perk: Dodatek M3. Opis: 1/7-9 na natychmiastowe zabicie z M3. Perk: Podrecznik Szpiega. Opis: Masz 1/1-3 szans na zadanie 100(+inteligencja) obrazen z HE. Posiadasz ubranie wroga. Perk: Prawa reka rambo. Opis: Zadajesz 15(+inteligencja) obrazen wiecej, 18 kondycji, 5 wytrzymalosci. Perk: Sekret Szpiega. Opis: Masz ubranie wroga i masz 1/3 szansy ze zrespisz si u wroga. Perk: Strus Pedziwiatr. Opis: Dostajesz 100 kondycji. Perk: Tajemnica Generala. Opis: Zadajesz 100(+inteligencja) obrazen z HE. Perk: Tajemnica Wojskowa. Opis: Dostajesz 10 wytrzymalosci. Masz 1/2-4 szans na oslepienie wroga. Perk: Radar Telegrafisty. Opis: Widzi przeciwnikow na radarze. Perk: Twardy Baniak. Opis: Nie dostajesz obrazen od strzalu w glowe. Perk: Twardziel. Opis: Dostajesz 100 wytrzymalosci. Perk: Kosa Hleba. Opis: 1/2 z kosy | + 90 Kondycji | Widocznosc 40 procent. Perk: Tytanowe Naboje. Opis: Zadajesz 5(+int) obrazen wiecej. Perk: USP Hitlera. Opis: Dostajesz USP i +25 dmg. Perk: Uzi Master. Opis: Dostajesz Mac10 i masz dodatkowe 30 obrazen z niego. Perk: Wyszkolenie Sanitarne. Opis: Co 5 sekund dostajesz 10 HP. Perk: Wytrenowany Rekrut. Opis: Dostajesz 50 Zdrowia oraz tracisz 18 kondycji. Perk: Wytrenowany Weteran. Opis: Dostajesz 100 Zdrowia oraz tracisz 30 kondycji. Perk: Wytrenowany Zolniez. Opis: Dostajesz 100 Zdrowia oraz 45 kondycji. Perk: Zestaw Alkaida. Opis: Dostajesz AK47 oraz 1/8 z HE, nie slychac Twoich krokow. Perk: Zwinne Palce. Opis: Natychmiastowe przeladowanie.
  12. Jeśli widziałeś ciekawą mapkę lub znudziły Ci się obecne, to dobrze trafiłeś Mapy potrzebne na COD 201 powinny być: - ciekawe - nieco rozbudowane - do 5 MB To tylko wskazówki ;) Wzór składnia propozycji map: - Nazwa mapy: - Waga pliku (ile zajmuje mapa): - Wielkość mapy: (Duża, średnia, mała)
  13. Temat służy do pisania swoich pomysłów, czyli: Zmiany w obecnych perkach Nowe perki, wymyślone przez Was Zmiany w klasach, które są teraz na serwerze Nowe klasy, które sami stworzycie Link do Opisu wszystkich klas z COD 201 Link do Opisu wszystkich Perków z COD 201 Wzór którego proszę się trzymać: Czego ma dotyczyć propozycja: Opisanie zmian w miarę zrozumiale: Zachęcam do pisania !
  14. Nanosuit: - Ustawilbym niewidzialność na 20 sek, po czym trzeba naładować perk nie ruszając się, z kosą. - 1 HP Odpada = po graczach zostają skrzynki, które czesto mają -5 HP. Zamiast 1 hp dać 15 HP nie więcej. Oko Saurona: - dodałbym widzenie min i niewidzialnych
  15. Wiadomość wygenerowana automatycznie Powód: Dostał UB Jeżeli się z tym nie zgadzasz raportuj ten post a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie. Z pozdrowieniami. Administracja CSowicze.pl
  16. Dostałeś UB, faktycznie mogłem się pomylić.
  17. :[ AMERYKANIE ]: Klasa: Snajper Inteligencja: 0 Zdrowie: 20 Wytrzymałość: 20 Kondycja: 25 Broń: AWP, Deagle Dodatkowe informacje: 150% obrażeń z AWP (+inteligencja), 1/2 na natychmiastowe zabicie z noża (PPM) Klasa: Komandos Inteligencja: 5 Zdrowie: 40 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 60 Broń: Deagle Dodatkowe informacje: Natychmiastowe zabicie z noża (PPM) Klasa: Saper Inteligencja: 0 Zdrowie: 0 Wytrzymałość: 20 Kondycja: 5 Broń: P90 Dodatkowe informacje: Może stawiać 3 miny Klasa: Szturmowiec Inteligencja: 0 Zdrowie: 25 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 10 Broń: M4A1, HE Dodatkowe informacje: Co rundę dostaje 2 granaty typu HE oraz 1/6 szans na natychmiastowe zabicie z nich. Klasa: Kameleon Inteligencja: 0 Zdrowie: 15 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 10 Broń: M4A1, AK-47 Dodatkowe informacje: Z M4A1 masz wygląd CT, a z AK-47 wygląd TT Klasa: Terrorysta Inteligencja: 0 Zdrowie: 20 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 5 Broń: Famas Dodatkowe informacje: Dostajesz 1 rakietę oraz 1/4 na pojawienie się na respie wroga (wyglądasz jak przeciwnik) Klasa: Rambo Inteligencja: 0 Zdrowie: 20 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 10 Broń: Famas Dodatkowe informacje: Posiadasz 2x skok, za każdego fraga dostajesz 20 HP i pełny magazynek Klasa: Rusher Inteligencja: 10 Zdrowie: 0 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 55 Broń: M3 Dodatkowe informacje: 1/10 na natychmiastowe zabicie z M3 Klasa: Truciciel Inteligencja: 0 Zdrowie: 0 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 0 Broń: AK-47, HE, Smoke Dodatkowe informacje: Po naładowaniu mocy na noży i trafieniu przeciwnika zatruwa go z siłą 4x5 (DMG) + int/6 :[ POLACY ]: Klasa: Recydywista Inteligencja: 15 Zdrowie: 15 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 30 Broń: Galil, HE, Flash Dodatkowe informacje: 1/3 Szansy na zabranie perku ofierze Klasa: Medyk Inteligencja: 0 Zdrowie: 20 Wytrzymałość: 20 Kondycja: 15 Broń: SG 552 Dodatkowe informacje: Posiada 2 apteczki, które leczą w pewnym zasięgu druzyne. Może przywrócić do życia gracza, ze swojej druzyny Klasa: Strzelec Wyborowy Inteligencja: 0 Zdrowie: 10 Wytrzymałość: 20 Kondycja: -10 Broń: M4A1, AK47 Dodatkowe informacje: Nie posiada Klasa: Wsparcie Ogniowe Inteligencja: 0 Zdrowie: 0 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 0 Broń: MP5NAVY Dodatkowe informacje: Posiada 2 rakiety wzmacniane inteligencją (1 int = +1 DMG) Klasa: Siwy Mechanik Inteligencja: 10 Zdrowie: 20 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 60 Broń: TMP, Deagle, Flash Dodatkowe informacje: Bardzo szybki, Zmniejsza widzialność używając broni TMP. Klasa: Policjant Inteligencja: 0 Zdrowie: 0 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 0 Broń: M4A1, MP5NAVY, USP Dodatkowe informacje: Posiada mniejsza grawitacje Klasa: Amadeusz Inteligencja: 0 Zdrowie: 0 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 10 Broń: MP5NAVY Dodatkowe informacje: Dodatkowe obrażenia z MP5 (5 int = +1 DMG) Klasa: Lekki Snajper Inteligencja: 0 Zdrowie: 25 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 25 Broń: Scout, Dual Elite, Flash Dodatkowe informacje: 1/2 szans na zabicie ze scouta. Nie słychać kroków. Klasa: Dres Inteligencja: 0 Zdrowie: 0 Wytrzymałość: 20 Kondycja: 20 Broń: Deagle Dodatkowe informacje: Odporność na Head Shot (HS), kastet (kosa) 1/1 :[ ISLAM ]: Klasa: Telegrafista Inteligencja: 0 Zdrowie: 0 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 0 Broń: AK47, Deagle, HE, Flash, Smoke Dodatkowe informacje: Widzi wrogów na radarze Klasa: Allah Inteligencja: 0 Zdrowie: 15 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 30 Broń: STEYR AUG Dodatkowe informacje: 2x Skok, 1/7 na odordzenie się u przeciwnia, Posiada ubranie wroga Klasa: MuzaHed Inteligencja: 20 Zdrowie: 40 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 10 Broń: MP5NAVY, Deagle Dodatkowe informacje: Słabiej widoczny z MP5, mniejsza grawitacja Klasa: Arab Inteligencja: -10 Zdrowie: 50 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 10 Broń: AK47, HE, Smoke, Flash Dodatkowe informacje: 1/16 szans na natychmiastowe zabicie z AK47, Auto BH Klasa: Al-kaida Inteligencja: 10 Zdrowie: 10 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 45 Broń: M3, Deagle Dodatkowe informacje: Szybciej biega, Posiada Radar na ktorym widzi wrogów Klasa: Bin Laden Inteligencja: 0 Zdrowie: 30 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 10 Broń: Deagle Dodatkowe informacje: 1/6 na natychmiastowe zabicie z Deagla, Auto BH Klasa: Mahomet Inteligencja: 10 Zdrowie: -10 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 20 Broń: Deagle Dodatkowe informacje: 1/1 z (PPM), Ciche chodzenie, Widoczność zmniejszona do 30% :[ Premium ]: Klasa: Admiral Inteligencja: 10 Zdrowie: 35 Wytrzymałość: 30 Kondycja: 10 Broń: AWP, M3, HE Dodatkowe informacje: 1/3 szansy na zabicie z HE, 1/2 Szansy na zabicie z AWP Klasa: Klawisz Inteligencja: 15 Zdrowie: 30 Wytrzymałość: 5 Kondycja: 5 Broń: Stayr AUG, Dual Elite Dodatkowe informacje: Wbudowany brak rozrzutu broni Klasa: Talib Inteligencja: 20 Zdrowie: 35 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 10 Broń: AK47, Deagle, USP, HE, Flash, Smoke Dodatkowe informacje: 1/18 z AK, 1/4 z Deagle, 1/5 z USP, Auto BH Klasa: Komandor Inteligencja: 0 Zdrowie: 0 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 0 Broń: AWP, FAMAS Dodatkowe informacje: 220% wiecej obrażen z AWP, +5 Obrazeń z Famasa oraz 55% niewidzialności z AWP (110/255) Klasa: Kapitan Inteligencja: 30 Zdrowie: 30 Wytrzymałość: 5 Kondycja: 20 Broń: M4A1, AWP, HE Dodatkowe informacje: 1/1 z AWP, 1/4 z HE Klasa: SWAT Inteligencja: 15 Zdrowie: 30 Wytrzymałość: 15 Kondycja: 20 Broń: M4A1, Deagle, USP Dodatkowe informacje: 30% wiecej obrazen z m4 Klasa: Chytry Ninja Inteligencja: 30 Zdrowie: 30 Wytrzymałość: 10 Kondycja: 15 Broń: Scout, Ingram MAC 10 Dodatkowe informacje: 1/1 Scout, 1/2 Grawitacji (400/800), Multi skok (3x) Klasa: Nanozolnierz Inteligencja: 0 Zdrowie: 40 Wytrzymałość: 0 Kondycja: 20 Broń: AK47, HE Dodatkowe informacje: Znikasz na 3 sek od dowolnych obrazen (nawet swoich)
  18. Proszę zachować swoje opinie/propozycje co do klas w notatniku ( jako pliki *.txt ), aby nie zapomnieć. Jestem w trakcie tworzenia tematu z klasami, w którym będzie opis każdej klasy, czyli statystyki i opis umiejętności jakie dana klasa posiada. Kiedy skończę, założę temat, w którym będzie można napisać swoje propozycje zmian co do klas ;) Postaram się to zrobić, w ciągu 24h ;)
  19. 1. Opcją będzie Utworzenie 2 klas o nazwie "Kapitan": Kapitan AK Kapitan M4 Powstał temat, aby "Kapitan" zamiast AK miał M4, ponieważ przy obecnych ustawieniach serwerach, gra klasami z AK jest trudniejsza. 2. Opcją będzie Optymalizacja serwera COD 201, a następnie głosowanie w temacie: "Jaką broń powinien posiadać Kapitan"
  20. Wiadomość wygenerowana automatycznie Powód: Skarga odrzucona Jeżeli się z tym nie zgadzasz raportuj ten post a moderator lub administrator rozpatrzy go ponownie. Z pozdrowieniami. Administracja CSowicze.pl
  21. Spór o bana na 15 minut ? Poważnie ? Jocker, dostałeś słuszną karę, która jest przewidziana w regulaminie Serwera. DarkSkull, postąpił prawidłowo.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie