Witam wszystkich. Mam kilka propozycji co do zmian pod względem naszych klas postaci na serwerze.
Według mnie balans nie jest zbyt idealny , tyczy się to głównie klas premium (m.in. Krasnolud , który jest za mocny , a Invisible - który jest za słaby). Myślę ,że staty i zestawy broni zostaną bez zmian - oprócz niektórych klas
Przedstawię wam opis każdej z nich po mojej myśli i liczę na liczne komentarze i dodatkowe pomysły zmian !
1. Snajper :
* 250% obrażeń z AWP + INELIGENCJA / 2 ( Int : 2 ) - trzymając tą broń widzialność spada do 65 !
* 1/2 z noża ( 100% widzialności )
-----> Elitarny snajper :
* 300% obrażeń z AWP + INTELIGENCJA / 2 ( Int : 2 ) - trzymając tą broń widzialność spada do 55 !
* 1/1 z noża ( 100% widzialności )
2. Komandos : ( tutaj raczej bez zmian )
* 1/1 z noża
-----> Nocny komandos :
* 1/1 z noża
* widoczność spada do 75
3. Graves :
* AK47 + M4 + 20 obrażeń
* brak rozrzutu w broniach
-----> Elitarny Graves :
* bezlik ammo
* AK47 + M4 + 30 obrażeń
* brak rozrzutu w broniach
4. Obrońca :
* dostaje 50% mniej obrażeń z rakiet
* + 15 obrażeń do krowy
-----> Generał :
* dostaje 60% mniej obrażeń z rakiet
* + 20 obrażeń do krowy
* widoczność spada do 25
* trzymając AWP / SCOUT widoczność wzrasta do 40
5. Wsparcie ogniowe :
* posiada 2 rakiety ( 75 obrażeń + INTELIGENCJA : 2 [ Int : 2 ] )
* 1 podskok
-----> Ogniotwór :
* posiada 3 rakiety ( 200 obrażeń + INTELIGENCJA / 2 [ int : 2 ] )
* 2 podskoki
6. Mnich :
* teleportacja co 4 sekundy
* wybuch po śmierci ( INTELIGENCJA / 2 [ Int : 2 ] )
-----> Szybki :
* teleportacja co 3 sekundy
* wybuch po śmierci ( INTELIGENCJA / 2 [ Int : 2 ] )
* 1 podskok
7. Elektryk :
* posiada 3 błyskawice ( 50 obrażeń + INTELIGENCJA / 2 [ Int : 2 ] )
-----> Spawacz :
* posiada 4 błyskawice ( 100 obrażeń + INTELIGENCJA / 2 [ Int : 2 ] )
* dodatkowa broń MP5 + 15 obrażeń
8. Rusher :
* 1/8 z M3
* 2x większy magazynek po naładowaniu na nożu ( prędkość ładowania zależna od Int )
-----> Mistrz rushu :
* 1/10 z XM1014
* 1/6 z M3
* bezlik ammo
9. Szturmowiec :
* M4 + 20 obrażeń
* 2 podskoki
-----> Szturmer :
* M4 + 30 obrażeń
* bezlik ammo
* 3 podskoki
10. Strażnik :
* posiada 2 repliki odbijające obrażenia ( odbijanie zależne od int : do 200 int. : 30% / do 500 int. : 50% / powyżej 500 int : 75% odbitych obrażeń )
* repliki są niczym sojusznicy z naszej drużyny - da się przez nich przechodzić - nie będą blokować przejść i innych osób
* po zadaniu danej ilości obrażeń replice wybuchnie ona zadając 50% obrażeń posiadanej inteligencji
-----> Camper :
* posiada 3 repliki odbijające obrażenia ( -||- )
* repliki są niczym sojusznicy z naszej drużyny - da się przez nich przechodzić - nie będą blokować przejść ani innych osób
* po zadaniu danej ilości obrażeń replice wybuchnie ona zadając 75% obrażeń posiadanej inteligencji
* MP5 + 25 obrażeń
KLASY PREMIUM! KLASY PREMIUM! KLASY PREMIUM! KLASY PREMIUM! KLASY PREMIUM! KLASY PREMIUM! KLASY PREMIUM!
1. Amadeusz :
* MP5 + INTELIGENCJA / 5 ( Int : 5 )
* bezlik ammo ?
* 1/5 z HE
2. Invisible :
* tylko nóż , z którego ma 1/2
* 0 widoczności
* odporny na itemy : EAGLE EYE i OKO SAURONA ( przez 1/2 z noża )
3. Tajniak :
* posiada 1/30 z krowy
* widzialność na nożu spada do 10 / 15 ( żeby nie był niczym invisible ... )
* 1/5 z HE
4. Assasin :
* podczas kucania widoczność spada do 25
* 1/2 z AWP
* 1/7 z DEAGLA
* 2 rakiety ( INTELIGENCJA / 2 [ Int : 2 ] )
5. Krasnolud :
* posiada XM i TMP , z których ma bezlik ammo
* widoczność podczas kucania spada do 20
* 1 podskok
Poza tymi paroma korekcyjnymi zmianami myślałem nad wprowadzeniem kilku nowych klas :
1. Saper :
* posiada 2 miny ( INTELIGENCJA : 2 [ Int : 2 ] )
* P90
-----> Elitarny Saper :
* 4 miny ( -||- )
* P90 + 15 obrażeń
* MAC 10 + 20 obrażeń
2. Oszust :
* posiada FAMASa i GALIego
* 1/10 na wyrzucenie broni przeciwnika
-----> Kradziej :
* posiada FAMASa i GALIego + 25 obrażeń
* 1/15 na wyrzucenie broni przeciwnika
* bezlik ammo
3. Detektyw :
* AUTO BH
* widoczność : 50
* 1/3 SCOUT
-----> Elitarny detektyw :
* AUTO BH
* widoczność 45
* 1/2 SCOUT
* odporny na rakiety
4. Anty :
* posiada G3/SG - 1
* 50% szans na przeżycie z : 1/x z NOŻA / 1/x z AWP | SCOUTa
* 50% obrażeń mniej z rakiet
-----> SuperAnty :
* posiada G3/SG - 1
* posiada wszystkie rodzaje pistoletów
* 75% szans na przeżycie z : 1/x z NOŻA / 1/x z AWP | SCOUTa
* 75% obrażeń mniej z rakiet
* bezlik ammo
Liczę na liczne komentarze , mówcie , jak podobają wam się korekty w danych klasach - myślę ,że byłby lepszy balans , premki dalej warto byłoby kupować , a gra stałaby się ciekawsza :)
Pozdro !