Standardowy Config Counter Strike 1.6 z wyjaśnieniem komend
unbindall
bind "TAB" "+showscores" - pokazanie statystyk
bind "ENTER" "+attack" - atak
bind "ESCAPE" "cancelselect" - wychodzi z danego menu
bind "SPACE" "+jump" - skakanie
bind "'" "+moveup" - poruszanie sie pionowo w górę po śmierci/na spectacor
bind "+" "sizeup" - powiększanie okna gry (może spowodować uszkodzenie obrazu)
bind "," "buyammo1" - kupowanie amunicji do karabinów
bind "-" "sizedown" - pomniejszanie okna gry (może spowodować uszkodzenie obrazu)
bind "." "buyammo2" - kupowanie amunicji do pistoletów
bind "/" "+movedown" - poruszanie sie pionowo w dół po śmierci/na spectacor
bind "0" "slot10" - sloty przyporzadkowane sa dla broni
bind "1" "slot1" - karabiny, snajperki itp.
bind "2" "slot2" - pistolety
bind "3" "slot3" - nóż
bind "4" "slot4" - granaty
bind "5" "slot5" - paka (w tt)
bind "6" "slot6"
bind "7" "slot7"
bind "8" "slot8"
bind "9" "slot9"
bind ";" "+mlook" - umożliwia rozglądanie za pomocą myszki
bind "=" "sizeup" - powiększanie okna gry (może spowodować uszkodzenie obrazu)
bind "[" "invprev" - poprzedni slot (broń)
bind "]" "invnext" - następny slot (broń)
bind "`" "toggleconsole" - otwiera konsolę
bind "a" "+moveleft" - poruszanie się w lewo
bind "b" "buy" - kupowanie
bind "c" "radio3" - komendy radiowe
bind "d" "+moveright" - poruszanie się w prawo
bind "e" "+use" użyj tj. zabieranie hostów, rozbrajanie paki, naciskanie róznych przycisków na mapie
bind "f" "impulse 100" - latarka
bind "g" "drop" - wyrzucenie broni
bind "h" "+commandmenu" - menu pomocnicze
bind "i" "showbriefing" - wyświetla cele mapy
bind "j" "cheer" - oszukiwanie?
bind "k" "+voicerecord" - pozwala nam na rozmowę w grze przy użyciu mikrofonu
bind "m" "chooseteam" - wybieranie drużyny
bind "n" "nightvision" - włączenie noktowizora
bind "o" "buyequip" - kupienie ekwipunku
bind "q" "lastinv" - ostatnio wyjęta broń
bind "r" "+reload" - przeładowanie broni
bind "s" "+back" - poruszanie się do tyłu
bind "t" "impulse 201" - spray; logo
bind "u" "messagemode2" - włącza chat tylko dla teamu
bind "w" "+forward" - poruszanie się do przodu
bind "x" "radio2" - komendy radiowe
bind "y" "messagemode" - włącza chat ogólny
bind "z" "radio1" komendy radiowe
bind "~" "toggleconsole" - otwiera konsolę
bind "UPARROW" "+forward" - poruszanie się do przodu
bind "DOWNARROW" "+back" - poruszanie się do tyłu
bind "LEFTARROW" "+left" - obracanie się w lewo
bind "RIGHTARROW" "+right" - obracanie się w prawo
bind "ALT" "+strafe"
bind "CTRL" "+duck" - kucanie
bind "SHIFT" "+speed" - ciche chodzenie
bind "F1" "autobuy" - Kupuje broń i ekwipunek wpisany w pliku autobuy w katalogu cstrike.
bind "F2" "rebuy" - kupowanie ekwipunku z poprzedniej rundy
bind "F5" "snapshot" - zrobienie screena (zapisują się w folderze /cstrike lub /cstrike_polish pod nazwą danej mapy)
bind "F6" "save quick"
bind "F7" "load quick"
bind "F10" "quit prompt"
bind "INS" "+klook" - umożliwia rozglądanie za pomocą klawiatury
bind "PGDN" "+lookdown" - obrót w dół do pionu
bind "PGUP" "+lookup" - obrót w górę do pionu
bind "END" "centerview"
bind "MWHEELDOWN" "invnext" - następny slot (broń)
bind "MWHEELUP" "invprev" - poprzedni slot (broń)
bind "MOUSE1" "+attack" - atak
bind "MOUSE2" "+attack2" - atak alternatywny
bind "PAUSE" "pause" - zatrzymuje grę?
_cl_autowepswitch "1" wł, "0" wył zmianę broni tuż po podniesieniu.
_snd_mixahead "0.1" - wspolczynnik mieszania dzwieku
ati_npatch "1.0" - wsparcie dla technologii ATI TRUform. Ustawiona na "1" daje efekt wyższej jakości modeli, ale wpływa na wydajność
ati_subdiv "2.0" - Im wyższa wartość tym więcej wielokątów jest dodanych do modeli w celu ich wygładzenia
bgmvolume "1.000000" - głośność background
bottomcolor "6" - Ustawia dolny kolor twojego modelu w HL, który inni widzą (nie działa w cs)
brightness "1.000000" - Ustawia jasność
cl_allowdownload "1" - wł, "0" wył ściąganie map, dźwięków, modeli i spritów przy połączeniu z serwerem.
cl_allowupload "1" - wł, "0" wył uploadowanie map, dźwięków, modeli i spritów przy połączeniu z serwerem.
cl_backspeed "400" - Ustawia szybkość cofania się gracza
cl_cmdbackup "2" - Ustawia ile ramek można przesylać ponownie.
cl_cmdrate "30" - Odpowiada za to ile razy na sekunde gracz wysyła pakiety do serwera informując serwer o swoich poczynaniach.
cl_corpsestay "600" - Ustawia czas w sekundach po jakim znikają ciała
cl_crosshair_color "255 250 250" - ustawia kolor celownika
cl_crosshair_size "0" - rozmiar celownika
cl_crosshair_translucent "1" - wł, "0" wył celownik przeźroczysty
cl_dlmax "128" - Ustala rozmiar fragmentu komórki tekstur gracza i decals'ow (zakres: 16:1024, liczby muszą być wielokrotnością liczby 16).
cl_download_ingame "1" - wł, "0" wył ściąganie map, dźwięków, modeli, spritów i decalsów podczas gry.
cl_dynamiccrosshair "1" - wł, "0" wył dynamiczny celownik (rozszerzający się podczas biegania, skakania, etc. nie dotyczy strzelania)
cl_forwardspeed "400" - Ustawia szybkość biegu gracza
cl_himodels "0.000000" - wył, "1.000000" wł lepszą jakość modeli.
cl_idealpitchscale "0.8" - Przedstawia (głównie w joystickach) jak dużo stopni obraz może skorygować, przy chodzeniu po pochyłych powierzchniach. Jest też używana do utrzymywania poziomu na krzywych powierzchniach (musisz mieć lookstrafe "1" i włączone +mlook).
cl_lc "1" - komenda netkodu, Odpowiada za obliczenie i kompensacje opoznienia (laga) przez stronę serwera. (musisz mieć cl_lw "1" i na serwerze musi być sv_unlag "1")
cl_logocolor "orange" - kolor standardowego logo; sprayu
cl_logofile "lambda" - typ standardowego logo; sprayu
cl_lw "1" - komenda netkodu, Odpowiada za przewidywanie strzału, ustala jak są one kontrolowane względem dźwięku i animacji.
cl_minmodels "0" - wył, "1" wł "okrojone" modele (1 model CT i 1 Terro).
cl_radartype "0" - wył, "1" wł radar nieprzeźroczysty.
cl_righthand "1" - wł, "0" wył widok broni w prawej ręce
cl_shadows "1" - wł, "0" wył cienie
cl_timeout "300" - Ustawia czas nieaktywności, po ktorym klient traci połączenie z serwerem.
cl_updaterate "20" - Odpowiada za to ile razy na sekunde gracz otrzymuje dane od serwera.
cl_vsmoothing "0.05" - Nazywana "wygładzaniem obrazu", umożliwia interpolację pomiędzy wektorami obrazu, wygładza/interpoluje obraz źródłowy i jego kąty.
cl_weather "1" - wł, "0" wył efekty pogodowe, np. deszcz na de_aztek.
con_color "255 180 30" - Ustawia kolor czcionki na sayu.
console "1.000000" - włącza tryb konsoli, (mozna ja wywolac w grze)
crosshair "1.000000" - wł, "0" wył czerwoną kropkę snajperską w celowniku
fastsprites "0" - Ustawia gęstość/jakość dymu - 0/1/2/3, wiecej TUTAJ
fps_max "72.0" - Ustawia maxymalną liczbę fps, można ustawić ponad 100 tylko jeżeli jest developer "1"
fps_modem "0.0" - Ustawia maxymalną ilość fps podczas gry onLINE (nie działa użyj fps_max)
gamma "2.500000" - Ustawia poziom gammy - 1/2/3
gl_dither "1" - W 16-bitowym renderowaniu może być używana forma rozpraszania kolorów, poprzez wygenerowanie w bliskim sąsiedztwie punktów o barwach składowych. Na 32-bitach chyba nie ma żadnego efektu na ściany,a jedynie na niebo
gl_flipmatrix "0" - Ustawiona na 1 ma coś wspólnego z celownikiem i zoomem, lecz działa tylko na starych kartach graficznych używających sterowników 3dfx. Używana przy innych kartach/sterownikach buguje celownik optyczny w snajperkach
gl_fog "1" - wł, "0" wył mgłę. Została stworzona dla Cs ZERO, ale w 1.6 też działa
gl_monolights "0" - wył, "1" wł jednolite źródło światła, bez cieni. Kiedy rzucisz granata, zapalisz latarkę to w tym miejscu kolor powróci do normalnego
gl_overbright "0" - wył, "1" wł nasycone, bardziej realistyczne oświetlenie
gl_polyoffset "0.1" - Liczba offsetów przypadających na wielokąt (wyrównywanie wielokątów). Gdy ustawimy wysoką wartość możemy widzieć kule, krew i spraye przez ściany, tzw decal hack. Dla kart ATI-"4", A DLA nvidia "0.1"
hisound "1.000000" - włącza najlepszą jakość dźwięku - 1=22kHz, 0=11kHz.
hpk_maxsize "4" - Ustawia maxymalny rozmiar pliku (Mb custom.hpk przechowującego logo innych graczy. Ustawione na 0 znaczy, że nie ma limitu.
hud_capturemouse "1" - wł, "0" wył kursor w commandmenu (nie działa w cs 1.6)
hud_centerid "0" - Decyduje gdzie ma się pojawić nick gracza, przy nacelowaniu na niego: w lewym dolnym rogu-0, czy pod kursorem-1
hud_draw "1" - wł, "0" wył wyświetlanie HUD'a (ilość pieniędzy, HP, czasu, radaru, celownika etc)
hud_fastswitch "0" - wył, "1" wł szybką zmianę broni bez potrzeby potwierdzania strzałem wyboru
hud_saytext_internal "1" - wł, "0" wył wyświetlanie czatu w grze
hud_takesshots "0" - wył, "1" wł robienie screena statów przed zmianą mapy
joystick "0.000000"
lookspring "0.000000" - Wył, "1" wł automatyczne centrowanie obrazu, gdy Mouse Look jest wyłączony (-mlook). Wyłącza też możliwość poruszania myszką do góry i na dół. Powinno być ustawione, gdy Mouse Look jest włączony (+mlook)
lookstrafe "0.000000" - Gdy jest włączone podczas poruszania myszką na boki zamiast się obracać strejfujesz.
m_filter "0.000000" - Wył, "1" wł filtrowanie ruchów myszy, wygładza to jej ruchy.
m_forward "1" - Gdy jest włączona a MouseLook jest wyłączony (-mlook) przesuwając myszką do przodu i do tyłu poruszamy się.
m_pitch "0.022000" - Ustawia ratio (mnożnik) dla komendy sensitivity. Odpowiada za oś pionową. To jest coś jak zoom_sensitivity_ratio. Dzięki m_pitch można zmniejszyć sens'a w grze jeszcze bardziej (nawet poniżej wartości "1"). sens * m_pitch = sens rzeczywisty. Jeżeli przed wartość dla m_pitch wpiszemy '-' da nam to odwróconą oś pionową tzw InvertMouse. Poza tym m_pitch dziala tez jako loop'er, tzn powtarza jakąś czynność mniej więcej dwa razy na sekundę.
m_side "0.8" - Ustawia szybkość z jaką można strafować za pomocą myszki. Musisz mieć: lookstrafe "1" i MouseLook (+mlook)
m_yaw "0.022" - Ustawia ratio (mnożnik) dla komendy sensitivity. Odpowiada za oś poziomą. To jest coś jak zoom_sensitivity_ratio. Jeżeli przed wartość dla m_yaw wpiszemy '-' da nam to odwróconą oś poziomą.
model "gordon"
MP3FadeTime "2.0"
MP3Volume "0.800000" - Ustawia głośnośc empetrójek.
mp_decals "300" - Ustawia max. ilość spritów, decalsów, logo, krwi na ziemi widocznych na ekranie.
name "Player" - Ustawia nazwę gracza.
net_graph "0" - Włącza graf wyświetlający stan fps, pingu, stanu pakietów etc 0/1/2/3. Więcej o net_graphie TU
net_graphpos "1" - Odpowiednio ustawia na lewo, prawo, w centrum graf.
net_scale "5" - definuje skalę pakietów, domyślnie 1px to 5 bajtów danych. Zmiana na wartość 1 zwiększy rozmiar (bardziej rozciągnięty do góry), wartości większe od 5 spłaszczą wykres tylko dla net_graph 2.
r_bmodelhighfrac "5.0"
s_a3d "0.000000" - wył, "1" wł wsparcie dla technologii A3D.
s_automax_distance "30.0" - Ustawia maxymalny dystans, który dźwięk może przebyć.
s_automin_distance "2.0" - Ustawia minimalny dystans, który dźwięk może przebyć
s_bloat "2.0" - współczynnik dla wielokątów tylko w A3D 2.0. Efektywnie skaluje wielokąty poprzez określoną liczbę. Można tym zapełnić lukę zostawioną przez nierenderowane, małe wielokąty.
s_distance "60" - Ustawia ratio/mnożnik dla jednostek w grze i metrów. Ma wpływ na szybkość, pozycje i dystans dźwięku. Wyższe wartości sprawiają, że słyszymy wszystko bliżej.
s_doppler "0.0" - Ustawia w grze efekt Dopplera
s_eax "0.000000" - Włącza wsparcie dla technologii EAX
s_leafnum "0"
s_max_distance "1000.0" - Określa dystans w metrach, na którym głośność jest minimalna. Np. jeśli jest ustawione na 3m, wówczas głośność będzie najwyższa na odległości 3 m i poniżej, i połowa głośności na odległości 6 m
s_min_distance "8.0" - Określa dystans, na którym głośność jest wyciszona (mute). Gdy dźwięk jest wyciszony zwalnia także obciążenie CPU, chyba że używasz miksowania hardwarowego.
s_numpolys "200" - Określa maxymalną liczbę wielokątów przeznaczonych do renderowania. A3D 2.0 only. Ustawienie tej komendy to to samo co utawienie 's_geometry 0'.
s_polykeep "1000000000"
s_polysize "10000000" - Określa najmniejszą powierzchnię wielokątu, która ma być renderowana dla efektu okluzji. Im wyższa wartość tym lepsza jakość renderowania, ale większe zużycie CPU.
s_refdelay "4" - Określa opóźnienie pomiędzy źródłem dźwięku, a jego najbliższym odbiciem tylko w A3D 2.0 - Im wyższa wartość tym większa różnica pomiędzy dźwiękiem źródłowym, a odbiciem. [0-100]
s_refgain "0.4" - Ustawia przyrost/powiększenie poszczególnego odbicia. W miarę wzrastania dystansu wysoka częstotliwość jest filtrowana[/b] i głośność dźwięku maleje. Tylko w A3D 2.0 .[0-10]
s_rolloff "1.0" - Określa poziom głośności podlegający wpływowi dystansu między dźwiękiem, a słuchaczem. Może być w zakresie 0.0 (brak rolloff) do 10.0. Wartość 1.0 oznacza, że efekt jest realistyczny.
s_verbwet "0.25" - Kontroluje mokry/suchy mix odbić dźwięku. Im wyższa wartość tym bardziej "mokre" odbicia. Tylko w A3D. [0-1.0]
sensitivity "3.000000" - Ustawia czułość myszki.
skin ""
spec_autodirector_internal "1" - Blokuje myszkę w trybie spectator, na kamerze "chase cam".
spec_drawcone_internal "1" - Pokazuje te pomarańczowe stożki/trójkąty w trybie spectator, na kamerze "overview" wskazujące, w którą stronę patrzy się obserwowany gracz.
spec_drawnames_internal "1" - Pokazuje nicki graczy w trybie spectator, na kamerze "overview"
spec_drawstatus_internal "1" - Pokazuje status gry (nazwę mapy, czas) w prawym górnym rogu ekranu. Komenda nie działa odkąd jest Steam.
spec_mode_internal "1" - Ustawia pierwszą kamerę, którą będziesz miał ustawioną zaraz po wejściu do trybu spectator, lub jak cię zabiją. Zmienia się automatycznie, gdy naciskasz spację, ctrl lub komendą "spec_mode" w trybie spectator. Wartość musisz ustawić przed wejściem na serwer, żeby działała. 1-Zablokowana "Chase Cam", 2-Wolna "Chase Cam", 3-"Free Look", 4-"First Person", 5-"Free Map Overview", 6-"Chase Map Overview".
spec_pip "0" - Ustawia w trybie spectator ten mały, kwadratowy ekran (Picture-in-Picture). 0-Wyłączony, 1-"Chase Cam" gracza, 2-"First Person", 3-"Chase Map Overview" (Oddalony), 4-"Chase Map Overview" (przybliżony), 5-Zbugowany tryb, pokazuje na małym ekranie wszystkie spritesy z trybu overview, tzn: pomarańczowe stożki, nicki graczy, czerwone kółka znaczące pozycję gracza etc.
suitvolume "0.250000" - ustawia głośność przedmiotów po stronie gracze (np podnoszenie czegoś)
sv_aim "0.000000" - Włącza Auto-Aim, tzn, że celownik jest zablokowany na określonej wysokości, a ruszać nim można tylko na boki. Działa tylko w HL, na serwerze musi być sv_cheats "1". [0-1]
sv_voiceenable "1" - wł, "0" wył możliwość rozmawiania przez mikrofon na serwerze.
team ""
topcolor "30" - Ustawia kolor koszulek twojego modelu w HL, który inni widzą (nie działa w cs)
viewsize "120.000000" - szerokość kąta widzenia (120 stopni max)
voice_enable "1" - wł, "0" wył możliwość porozumiewania się przez mikrofon.
voice_forcemicrecord "1"
voice_modenable "1.000000"
voice_scale "0.750000" - ustawia głośność głosów innych graczy podczas rozmów przez mikrofon (także twojego głosu jeżeli używasz voice_loopback "1")
volume "0.800000" - Ustawia głośność gry.
+mlook
+jlook
exec userconfig.cfg - otwiera pliki (w tym wypadku userconfig.cfg)
Poradnik, może być dla osób, które dopiero zaczynają przygodę z Counter Strike 1.6 i chcą się dowiedzieć co dana komenda oznacza. Poradnik nie jest mojego autorstwa. Źródło : internet