Skocz do zawartości
Forum
Regulamin

Zasady i wytyczne obowiązujące wszystkich użytkowników

Administracja

Poznaj zespół moderatorów i administratorów dbających o społeczność

Ranking Użytkowników

Zestawienie najbardziej aktywnych członków naszej społeczności

Serwery
Bany CS2

System banów na serwerach Counter-Strike 2

Bany CS 1.6

System banów na serwerach Counter-Strike 1.6

Sklep CS2

Dostęp do usług premium i przywilejów na serwerach CS2

Statystyki Graczy - CS2

Sprawdź najlepszych graczy naszych serwerów CS2 oraz ich dokładne statystyki!

Sklep CS 1.6

Oferta usług VIP/SVIP dla graczy Counter-Strike 1.6

Odwołaj się od bana

Oficjalna procedura odwoławcza dla zablokowanych graczy

Społeczność
Wydarzenia

Kalendarz turniejów, konkursów i integracyjnych spotkań graczy

Discord

Dołącz do naszej społeczności na discordzie

Aktualności

Bieżące informacje dotyczące serwerów i środowiska CS

Pomoc

Przewodniki, poradniki i wsparcie dla wszystkich użytkowników

Nowy szablon forum
csowicze.pl


Przygotowaliśmy dla Was nowy wygląd forum! Na pewno znajdziecie rzeczy, które można ulepszyć. Dajcie nam znać w dedykowanym wątku. Wasza opinia jest dla nas ważna!

Czytaj więcej

Największy spamer czatbox'a! Weź udział kolejnej edycji konkursu!


Wraz ze startem nowej odsłony forum ruszamy z kolejną edycją konkursu spamer czatbox'a! Do wygrania fajne nagrody w tym $$$$

Czytaj więcej

Csowicze – Odświeżona Odsłona | Parę Ważnych Informacji


Wracamy po krótkiej przerwie... Przeczytaj ogłoszenie by być na bieżąco!

Czytaj więcej

Nasze serwery

  • 8 Wszystkich serwerów
  • 191 / 333 Wszystkich graczy
  • 57% Zapełnienie serwerów

Sprawdź co u nas się dzieje w

Redakcja

Pokaż ostatnie tematy

Liga typera

Pokaż ostatnie tematy

Serwery

Pokaż ostatnie tematy

Przywitalnia

Pokaż ostatnie tematy

Grafika

Pokaż ostatnie tematy

xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'config' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forum główne
    • Regulaminy
    • Sprawy dotyczące forum
    • Rekrutacja
    • Wesprzyj naszą sieć serwerów!
    • Współpraca
  • Strefa Banów
    • Bany Counter Strike 1.6
    • Bany Counter Strike 2
  • Rozrywka
    • Konkursy i turnieje
    • Redakcja CSowicze.pl
    • Liga Typera
    • Grafika
  • Serwery Counter Strike 1.6
    • Losowe Cheaty
    • ZOMBIE PLAGUE CLASSIC
    • IKS ZOMBIE+EXP 95LV
    • ONLY DD2
  • Serwery Counter Strike 2
    • Losowe Cheaty
    • Only Mirage
  • Minecraft
    • MINECRAFT Z MODAMI
  • Serwery Głosowe
    • Discord
    • TeamSpeak 3
  • Strefa luźnych rozmów
    • Strefa Gier
    • Offtopic
    • Giełda
  • Archiwum Forum
    • MultiKonto
    • Zbanowani
    • Tematy Archiwalne

Kategorie

  • Counter Strike 1.6
    • Pluginy
    • [ReHLDS] Moduły / [AmxModX] Moduły
    • [HLDS] Moduły
    • Modele / Dodatki
    • Gotowe paczki
    • Mapy
    • Roundsoundy
  • Counter Strike Global Offensive
    • Pluginy
    • Gotowe paczki
    • Roundsoundy
    • Modele / Dodatki
  • Grafika
    • PSD
    • XCF
    • Czcionki
    • Inne
  • Invision Community 4
    • Aplikacje
    • Wtyczki
    • Szablony
    • Nulled
    • Tłumaczenia
    • Releases
  • IP.Board
    • Aplikacje / Wtyczki
    • Skiny
    • Inne dodatki
  • Inne
  • Stare pliki (brak download)

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Imię


Lokalizacja


Hobby


Ulubiony Mod


Discord


Steam


Facebook


Instagram


Strona WWW

Znaleziono 3 wyniki

  1. Cześć wszystkim! Na wstępie chciałbym zaznaczyć, że poniższy poradnik może być użyteczny w grach oraz modyfikacjach opartych na silniku GoldSource oraz Source. Inspiracją do napisania tego poradnika były pluginy umożliwiające automatyczne nagrywanie gracza z perspektywy pierwszej osoby po dołączeniu na serwer, co nie jest powszechnie dostępne. Czy zdarzyło się Wam, że gracz łamiący regulamin używał cheatów lub obrażał innych? Zapewne nie raz. A co w sytuacji, gdy na serwerze brakuje HLTV czy SourceTV, a administracja nie zawsze jest obecna? Przydałoby się nagrać demko z dowodami, ale zanim wpiszecie odpowiednią komendę w konsoli, taki gracz może już się uspokoić lub opuścić serwer. A może to Wasz dzień i chcecie nagrać wyjątkową akcję, nie tracąc ani sekundy podczas rozgrywki? Mam rozwiązanie, które ułatwi Wam zbieranie dowodów oraz rejestrowanie każdej wyjątkowej akcji. Wystarczy stworzyć configi, które będą zawierać następującą formułę: bind "MOUSE3" "stop; record game1.dem; say thetime; exec game2.cfg;" Za każdym razem, gdy klikniecie zbindowany klawisz (w tym przypadku MOUSE3), rozpocznie się nagrywanie demka, a następnie wczyta się kolejny config z bindem do nagrywania. Wystarczy zmieniać numerację w każdym nowo utworzonym configu i możecie to robić tak długo, jak potrzebujecie. Załóżmy, że macie 10 takich configów. Aby zapętlić wczytywanie i nadpisywać starsze demka, w ostatnim pliku wpisujemy: bind "MOUSE3" "stop; record game10.dem; say thetime; exec game1.cfg;" Jeśli będziecie szukać konkretnego demka z danej godziny, zwracajcie uwagę na datę modyfikacji pliku! Jeśli nie widzicie kolumny z datą modyfikacji w eksploratorze plików, kliknijcie prawym przyciskiem myszy na pustą przestrzeń, następnie w menu kontekstowym najeżdżacie kursorem na "Sortuj według", a następnie klikacie "Więcej". Pojawi się okienko "Wybieranie szczegółów", w którym znajdziecie "Data modyfikacji". Zaznaczcie ją i zatwierdźcie zmiany. Mam nadzieję, że ten poradnik okaże się pomocny i ułatwi Wam rejestrowanie najważniejszych momentów w grach. Powodzenia! Pierwsza wersja poradnika została wydana w 2019 roku. Udostępniłem odświeżoną wersję gdzieś indziej, a czytana przez Was wersja została kolejny raz zmodyfikowana i zredagowana, aby przechodzenie przez etapy tego nieskomplikowanego poradnika było łatwe i przyjemne. Mam nadzieję, że poradnik przyda się podczas grania w różnych sytuacjach i będzie służył nie tylko graczom, ale także administracji. Pozdrawiam! Przy zredagowaniu poradnika pomógł mi ChatGPT-4o.
  2. Do czego służy config do danej mapy? Do tego, aby plugin w zależności od mapy która jest grana, inaczej się zachowywał. Najbardziej przydaje się z pluginami limitującymi klasy, bądź skracającymi czas respawnu Trzeba zacząć od stworzenia pliku. Jak? Nic prostrzego Plik musimy nazwać, dokładnie tak jak nazywa się mapa np. ctf_2forta na końcu dopisać .cfg ctf_2fort.cfg Posiadając taki plik, można do niego wkleić cvary, komendy etc. Co dalej? Trzeba plik wgrać na serwer. Wchodzimy w FTP i otwieramy kolejno OrangeBox --> Nazwa Gry (w moim przypadku nazywa się ten folder TF, w innych może to być HF2) --> cfg Wklejamy plik czekamy na zmianę mapy, bądź restartujemy serwer. Aby zrobić kolejną mapę, trzeba postępować zgodnie z powyższymi wskazówkami, zmieniając tylko nazwę pliku konfiguracyjnego, na np. pl_badwater.cfg Zródło:amxx.pl
  3. Standardowy Config Counter Strike 1.6 z wyjaśnieniem komend unbindall bind "TAB" "+showscores" - pokazanie statystyk bind "ENTER" "+attack" - atak bind "ESCAPE" "cancelselect" - wychodzi z danego menu bind "SPACE" "+jump" - skakanie bind "'" "+moveup" - poruszanie sie pionowo w górę po śmierci/na spectacor bind "+" "sizeup" - powiększanie okna gry (może spowodować uszkodzenie obrazu) bind "," "buyammo1" - kupowanie amunicji do karabinów bind "-" "sizedown" - pomniejszanie okna gry (może spowodować uszkodzenie obrazu) bind "." "buyammo2" - kupowanie amunicji do pistoletów bind "/" "+movedown" - poruszanie sie pionowo w dół po śmierci/na spectacor bind "0" "slot10" - sloty przyporzadkowane sa dla broni bind "1" "slot1" - karabiny, snajperki itp. bind "2" "slot2" - pistolety bind "3" "slot3" - nóż bind "4" "slot4" - granaty bind "5" "slot5" - paka (w tt) bind "6" "slot6" bind "7" "slot7" bind "8" "slot8" bind "9" "slot9" bind ";" "+mlook" - umożliwia rozglądanie za pomocą myszki bind "=" "sizeup" - powiększanie okna gry (może spowodować uszkodzenie obrazu) bind "[" "invprev" - poprzedni slot (broń) bind "]" "invnext" - następny slot (broń) bind "`" "toggleconsole" - otwiera konsolę bind "a" "+moveleft" - poruszanie się w lewo bind "b" "buy" - kupowanie bind "c" "radio3" - komendy radiowe bind "d" "+moveright" - poruszanie się w prawo bind "e" "+use" użyj tj. zabieranie hostów, rozbrajanie paki, naciskanie róznych przycisków na mapie bind "f" "impulse 100" - latarka bind "g" "drop" - wyrzucenie broni bind "h" "+commandmenu" - menu pomocnicze bind "i" "showbriefing" - wyświetla cele mapy bind "j" "cheer" - oszukiwanie? bind "k" "+voicerecord" - pozwala nam na rozmowę w grze przy użyciu mikrofonu bind "m" "chooseteam" - wybieranie drużyny bind "n" "nightvision" - włączenie noktowizora bind "o" "buyequip" - kupienie ekwipunku bind "q" "lastinv" - ostatnio wyjęta broń bind "r" "+reload" - przeładowanie broni bind "s" "+back" - poruszanie się do tyłu bind "t" "impulse 201" - spray; logo bind "u" "messagemode2" - włącza chat tylko dla teamu bind "w" "+forward" - poruszanie się do przodu bind "x" "radio2" - komendy radiowe bind "y" "messagemode" - włącza chat ogólny bind "z" "radio1" komendy radiowe bind "~" "toggleconsole" - otwiera konsolę bind "UPARROW" "+forward" - poruszanie się do przodu bind "DOWNARROW" "+back" - poruszanie się do tyłu bind "LEFTARROW" "+left" - obracanie się w lewo bind "RIGHTARROW" "+right" - obracanie się w prawo bind "ALT" "+strafe" bind "CTRL" "+duck" - kucanie bind "SHIFT" "+speed" - ciche chodzenie bind "F1" "autobuy" - Kupuje broń i ekwipunek wpisany w pliku autobuy w katalogu cstrike. bind "F2" "rebuy" - kupowanie ekwipunku z poprzedniej rundy bind "F5" "snapshot" - zrobienie screena (zapisują się w folderze /cstrike lub /cstrike_polish pod nazwą danej mapy) bind "F6" "save quick" bind "F7" "load quick" bind "F10" "quit prompt" bind "INS" "+klook" - umożliwia rozglądanie za pomocą klawiatury bind "PGDN" "+lookdown" - obrót w dół do pionu bind "PGUP" "+lookup" - obrót w górę do pionu bind "END" "centerview" bind "MWHEELDOWN" "invnext" - następny slot (broń) bind "MWHEELUP" "invprev" - poprzedni slot (broń) bind "MOUSE1" "+attack" - atak bind "MOUSE2" "+attack2" - atak alternatywny bind "PAUSE" "pause" - zatrzymuje grę? _cl_autowepswitch "1" wł, "0" wył zmianę broni tuż po podniesieniu. _snd_mixahead "0.1" - wspolczynnik mieszania dzwieku ati_npatch "1.0" - wsparcie dla technologii ATI TRUform. Ustawiona na "1" daje efekt wyższej jakości modeli, ale wpływa na wydajność ati_subdiv "2.0" - Im wyższa wartość tym więcej wielokątów jest dodanych do modeli w celu ich wygładzenia bgmvolume "1.000000" - głośność background bottomcolor "6" - Ustawia dolny kolor twojego modelu w HL, który inni widzą (nie działa w cs) brightness "1.000000" - Ustawia jasność cl_allowdownload "1" - wł, "0" wył ściąganie map, dźwięków, modeli i spritów przy połączeniu z serwerem. cl_allowupload "1" - wł, "0" wył uploadowanie map, dźwięków, modeli i spritów przy połączeniu z serwerem. cl_backspeed "400" - Ustawia szybkość cofania się gracza cl_cmdbackup "2" - Ustawia ile ramek można przesylać ponownie. cl_cmdrate "30" - Odpowiada za to ile razy na sekunde gracz wysyła pakiety do serwera informując serwer o swoich poczynaniach. cl_corpsestay "600" - Ustawia czas w sekundach po jakim znikają ciała cl_crosshair_color "255 250 250" - ustawia kolor celownika cl_crosshair_size "0" - rozmiar celownika cl_crosshair_translucent "1" - wł, "0" wył celownik przeźroczysty cl_dlmax "128" - Ustala rozmiar fragmentu komórki tekstur gracza i decals'ow (zakres: 16:1024, liczby muszą być wielokrotnością liczby 16). cl_download_ingame "1" - wł, "0" wył ściąganie map, dźwięków, modeli, spritów i decalsów podczas gry. cl_dynamiccrosshair "1" - wł, "0" wył dynamiczny celownik (rozszerzający się podczas biegania, skakania, etc. nie dotyczy strzelania) cl_forwardspeed "400" - Ustawia szybkość biegu gracza cl_himodels "0.000000" - wył, "1.000000" wł lepszą jakość modeli. cl_idealpitchscale "0.8" - Przedstawia (głównie w joystickach) jak dużo stopni obraz może skorygować, przy chodzeniu po pochyłych powierzchniach. Jest też używana do utrzymywania poziomu na krzywych powierzchniach (musisz mieć lookstrafe "1" i włączone +mlook). cl_lc "1" - komenda netkodu, Odpowiada za obliczenie i kompensacje opoznienia (laga) przez stronę serwera. (musisz mieć cl_lw "1" i na serwerze musi być sv_unlag "1") cl_logocolor "orange" - kolor standardowego logo; sprayu cl_logofile "lambda" - typ standardowego logo; sprayu cl_lw "1" - komenda netkodu, Odpowiada za przewidywanie strzału, ustala jak są one kontrolowane względem dźwięku i animacji. cl_minmodels "0" - wył, "1" wł "okrojone" modele (1 model CT i 1 Terro). cl_radartype "0" - wył, "1" wł radar nieprzeźroczysty. cl_righthand "1" - wł, "0" wył widok broni w prawej ręce cl_shadows "1" - wł, "0" wył cienie cl_timeout "300" - Ustawia czas nieaktywności, po ktorym klient traci połączenie z serwerem. cl_updaterate "20" - Odpowiada za to ile razy na sekunde gracz otrzymuje dane od serwera. cl_vsmoothing "0.05" - Nazywana "wygładzaniem obrazu", umożliwia interpolację pomiędzy wektorami obrazu, wygładza/interpoluje obraz źródłowy i jego kąty. cl_weather "1" - wł, "0" wył efekty pogodowe, np. deszcz na de_aztek. con_color "255 180 30" - Ustawia kolor czcionki na sayu. console "1.000000" - włącza tryb konsoli, (mozna ja wywolac w grze) crosshair "1.000000" - wł, "0" wył czerwoną kropkę snajperską w celowniku fastsprites "0" - Ustawia gęstość/jakość dymu - 0/1/2/3, wiecej TUTAJ fps_max "72.0" - Ustawia maxymalną liczbę fps, można ustawić ponad 100 tylko jeżeli jest developer "1" fps_modem "0.0" - Ustawia maxymalną ilość fps podczas gry onLINE (nie działa użyj fps_max) gamma "2.500000" - Ustawia poziom gammy - 1/2/3 gl_dither "1" - W 16-bitowym renderowaniu może być używana forma rozpraszania kolorów, poprzez wygenerowanie w bliskim sąsiedztwie punktów o barwach składowych. Na 32-bitach chyba nie ma żadnego efektu na ściany,a jedynie na niebo gl_flipmatrix "0" - Ustawiona na 1 ma coś wspólnego z celownikiem i zoomem, lecz działa tylko na starych kartach graficznych używających sterowników 3dfx. Używana przy innych kartach/sterownikach buguje celownik optyczny w snajperkach gl_fog "1" - wł, "0" wył mgłę. Została stworzona dla Cs ZERO, ale w 1.6 też działa gl_monolights "0" - wył, "1" wł jednolite źródło światła, bez cieni. Kiedy rzucisz granata, zapalisz latarkę to w tym miejscu kolor powróci do normalnego gl_overbright "0" - wył, "1" wł nasycone, bardziej realistyczne oświetlenie gl_polyoffset "0.1" - Liczba offsetów przypadających na wielokąt (wyrównywanie wielokątów). Gdy ustawimy wysoką wartość możemy widzieć kule, krew i spraye przez ściany, tzw decal hack. Dla kart ATI-"4", A DLA nvidia "0.1" hisound "1.000000" - włącza najlepszą jakość dźwięku - 1=22kHz, 0=11kHz. hpk_maxsize "4" - Ustawia maxymalny rozmiar pliku (Mb custom.hpk przechowującego logo innych graczy. Ustawione na 0 znaczy, że nie ma limitu. hud_capturemouse "1" - wł, "0" wył kursor w commandmenu (nie działa w cs 1.6) hud_centerid "0" - Decyduje gdzie ma się pojawić nick gracza, przy nacelowaniu na niego: w lewym dolnym rogu-0, czy pod kursorem-1 hud_draw "1" - wł, "0" wył wyświetlanie HUD'a (ilość pieniędzy, HP, czasu, radaru, celownika etc) hud_fastswitch "0" - wył, "1" wł szybką zmianę broni bez potrzeby potwierdzania strzałem wyboru hud_saytext_internal "1" - wł, "0" wył wyświetlanie czatu w grze hud_takesshots "0" - wył, "1" wł robienie screena statów przed zmianą mapy joystick "0.000000" lookspring "0.000000" - Wył, "1" wł automatyczne centrowanie obrazu, gdy Mouse Look jest wyłączony (-mlook). Wyłącza też możliwość poruszania myszką do góry i na dół. Powinno być ustawione, gdy Mouse Look jest włączony (+mlook) lookstrafe "0.000000" - Gdy jest włączone podczas poruszania myszką na boki zamiast się obracać strejfujesz. m_filter "0.000000" - Wył, "1" wł filtrowanie ruchów myszy, wygładza to jej ruchy. m_forward "1" - Gdy jest włączona a MouseLook jest wyłączony (-mlook) przesuwając myszką do przodu i do tyłu poruszamy się. m_pitch "0.022000" - Ustawia ratio (mnożnik) dla komendy sensitivity. Odpowiada za oś pionową. To jest coś jak zoom_sensitivity_ratio. Dzięki m_pitch można zmniejszyć sens'a w grze jeszcze bardziej (nawet poniżej wartości "1"). sens * m_pitch = sens rzeczywisty. Jeżeli przed wartość dla m_pitch wpiszemy '-' da nam to odwróconą oś pionową tzw InvertMouse. Poza tym m_pitch dziala tez jako loop'er, tzn powtarza jakąś czynność mniej więcej dwa razy na sekundę. m_side "0.8" - Ustawia szybkość z jaką można strafować za pomocą myszki. Musisz mieć: lookstrafe "1" i MouseLook (+mlook) m_yaw "0.022" - Ustawia ratio (mnożnik) dla komendy sensitivity. Odpowiada za oś poziomą. To jest coś jak zoom_sensitivity_ratio. Jeżeli przed wartość dla m_yaw wpiszemy '-' da nam to odwróconą oś poziomą. model "gordon" MP3FadeTime "2.0" MP3Volume "0.800000" - Ustawia głośnośc empetrójek. mp_decals "300" - Ustawia max. ilość spritów, decalsów, logo, krwi na ziemi widocznych na ekranie. name "Player" - Ustawia nazwę gracza. net_graph "0" - Włącza graf wyświetlający stan fps, pingu, stanu pakietów etc 0/1/2/3. Więcej o net_graphie TU net_graphpos "1" - Odpowiednio ustawia na lewo, prawo, w centrum graf. net_scale "5" - definuje skalę pakietów, domyślnie 1px to 5 bajtów danych. Zmiana na wartość 1 zwiększy rozmiar (bardziej rozciągnięty do góry), wartości większe od 5 spłaszczą wykres tylko dla net_graph 2. r_bmodelhighfrac "5.0" s_a3d "0.000000" - wył, "1" wł wsparcie dla technologii A3D. s_automax_distance "30.0" - Ustawia maxymalny dystans, który dźwięk może przebyć. s_automin_distance "2.0" - Ustawia minimalny dystans, który dźwięk może przebyć s_bloat "2.0" - współczynnik dla wielokątów tylko w A3D 2.0. Efektywnie skaluje wielokąty poprzez określoną liczbę. Można tym zapełnić lukę zostawioną przez nierenderowane, małe wielokąty. s_distance "60" - Ustawia ratio/mnożnik dla jednostek w grze i metrów. Ma wpływ na szybkość, pozycje i dystans dźwięku. Wyższe wartości sprawiają, że słyszymy wszystko bliżej. s_doppler "0.0" - Ustawia w grze efekt Dopplera s_eax "0.000000" - Włącza wsparcie dla technologii EAX s_leafnum "0" s_max_distance "1000.0" - Określa dystans w metrach, na którym głośność jest minimalna. Np. jeśli jest ustawione na 3m, wówczas głośność będzie najwyższa na odległości 3 m i poniżej, i połowa głośności na odległości 6 m s_min_distance "8.0" - Określa dystans, na którym głośność jest wyciszona (mute). Gdy dźwięk jest wyciszony zwalnia także obciążenie CPU, chyba że używasz miksowania hardwarowego. s_numpolys "200" - Określa maxymalną liczbę wielokątów przeznaczonych do renderowania. A3D 2.0 only. Ustawienie tej komendy to to samo co utawienie 's_geometry 0'. s_polykeep "1000000000" s_polysize "10000000" - Określa najmniejszą powierzchnię wielokątu, która ma być renderowana dla efektu okluzji. Im wyższa wartość tym lepsza jakość renderowania, ale większe zużycie CPU. s_refdelay "4" - Określa opóźnienie pomiędzy źródłem dźwięku, a jego najbliższym odbiciem tylko w A3D 2.0 - Im wyższa wartość tym większa różnica pomiędzy dźwiękiem źródłowym, a odbiciem. [0-100] s_refgain "0.4" - Ustawia przyrost/powiększenie poszczególnego odbicia. W miarę wzrastania dystansu wysoka częstotliwość jest filtrowana[/b] i głośność dźwięku maleje. Tylko w A3D 2.0 .[0-10] s_rolloff "1.0" - Określa poziom głośności podlegający wpływowi dystansu między dźwiękiem, a słuchaczem. Może być w zakresie 0.0 (brak rolloff) do 10.0. Wartość 1.0 oznacza, że efekt jest realistyczny. s_verbwet "0.25" - Kontroluje mokry/suchy mix odbić dźwięku. Im wyższa wartość tym bardziej "mokre" odbicia. Tylko w A3D. [0-1.0] sensitivity "3.000000" - Ustawia czułość myszki. skin "" spec_autodirector_internal "1" - Blokuje myszkę w trybie spectator, na kamerze "chase cam". spec_drawcone_internal "1" - Pokazuje te pomarańczowe stożki/trójkąty w trybie spectator, na kamerze "overview" wskazujące, w którą stronę patrzy się obserwowany gracz. spec_drawnames_internal "1" - Pokazuje nicki graczy w trybie spectator, na kamerze "overview" spec_drawstatus_internal "1" - Pokazuje status gry (nazwę mapy, czas) w prawym górnym rogu ekranu. Komenda nie działa odkąd jest Steam. spec_mode_internal "1" - Ustawia pierwszą kamerę, którą będziesz miał ustawioną zaraz po wejściu do trybu spectator, lub jak cię zabiją. Zmienia się automatycznie, gdy naciskasz spację, ctrl lub komendą "spec_mode" w trybie spectator. Wartość musisz ustawić przed wejściem na serwer, żeby działała. 1-Zablokowana "Chase Cam", 2-Wolna "Chase Cam", 3-"Free Look", 4-"First Person", 5-"Free Map Overview", 6-"Chase Map Overview". spec_pip "0" - Ustawia w trybie spectator ten mały, kwadratowy ekran (Picture-in-Picture). 0-Wyłączony, 1-"Chase Cam" gracza, 2-"First Person", 3-"Chase Map Overview" (Oddalony), 4-"Chase Map Overview" (przybliżony), 5-Zbugowany tryb, pokazuje na małym ekranie wszystkie spritesy z trybu overview, tzn: pomarańczowe stożki, nicki graczy, czerwone kółka znaczące pozycję gracza etc. suitvolume "0.250000" - ustawia głośność przedmiotów po stronie gracze (np podnoszenie czegoś) sv_aim "0.000000" - Włącza Auto-Aim, tzn, że celownik jest zablokowany na określonej wysokości, a ruszać nim można tylko na boki. Działa tylko w HL, na serwerze musi być sv_cheats "1". [0-1] sv_voiceenable "1" - wł, "0" wył możliwość rozmawiania przez mikrofon na serwerze. team "" topcolor "30" - Ustawia kolor koszulek twojego modelu w HL, który inni widzą (nie działa w cs) viewsize "120.000000" - szerokość kąta widzenia (120 stopni max) voice_enable "1" - wł, "0" wył możliwość porozumiewania się przez mikrofon. voice_forcemicrecord "1" voice_modenable "1.000000" voice_scale "0.750000" - ustawia głośność głosów innych graczy podczas rozmów przez mikrofon (także twojego głosu jeżeli używasz voice_loopback "1") volume "0.800000" - Ustawia głośność gry. +mlook +jlook exec userconfig.cfg - otwiera pliki (w tym wypadku userconfig.cfg) Poradnik, może być dla osób, które dopiero zaczynają przygodę z Counter Strike 1.6 i chcą się dowiedzieć co dana komenda oznacza. Poradnik nie jest mojego autorstwa. Źródło : internet
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie