Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'config' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forum główne
    • Regulaminy i Ogłoszenia
    • Sprawy dotyczące forum
    • Rekrutacja
    • Konkursy/Turnieje
    • Wesprzyj naszą sieć serwerów!
    • Redakcja CSowicze.pl
    • Liga Typera
    • Masz swoj serwer? Dołącz do Nas!
  • Strefa Banów
    • Bany Counter Strike 1.6
    • Bany Counter Strike 2
  • Serwery Counter Strike 1.6
    • ★ [ONLY DD2] ★ - IP: 51.83.164.138:27015
    • ★ [JAILBREAK] ★ - IP: 51.83.147.22:27015
    • ★ [ONLY AWP] ★ - IP: 193.33.176.48:27425
    • ★ [ZOMBIE PLAGUE CLASSIC] ★ - IP: 91.224.117.165:27015
    • ★ [ZOMBIE EXP] ★ - IP:
  • Serwery Counter Strike 2
    • ★ [Losowe Cheaty] ★ - IP: 146.59.108.100:27015
    • ★ [ARENA 1v1] ★ - IP: 146.59.108.100:27020
    • ★ [MIRAGE] ★ - IP: 146.59.108.100:27016
  • Serwery Głosowe
    • TeamSpeak 3 - Ts3Bydgoszcz
    • Discord - https://discord.gg/fuSyEeUe5X
  • Strefa Gier
    • Aktualizacje / Nowości / Ciekawostki
    • Counter Strike
    • League Of Legends
    • Download / Poradniki / Media
    • Przeceny / Darmowe Gry
    • Recenzje gier
    • Zareklamuj swoją stronę / serwer!
  • Inne
    • Offtopic
    • Muzyka
    • Giełda
  • Archiwum Forum
    • Zbanowani
    • Tematy Archiwalne

Kategorie

  • Counter Strike 1.6
    • Pluginy
    • [ReHLDS] Moduły / [AmxModX] Moduły
    • [HLDS] Moduły
    • Modele / Dodatki
    • Gotowe paczki
    • Mapy
    • Roundsoundy
  • Counter Strike Global Offensive
    • Pluginy
    • Gotowe paczki
    • Roundsoundy
    • Modele / Dodatki
  • Grafika
    • PSD
    • XCF
    • Czcionki
    • Inne
  • Invision Community 4
    • Aplikacje
    • Wtyczki
    • Szablony
    • Nulled
    • Tłumaczenia
    • Releases
  • IP.Board
    • Aplikacje / Wtyczki
    • Skiny
    • Inne dodatki
  • Inne
  • Stare pliki (brak download)

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Imię


Ulubiony Serwer


Discord


Steam


Facebook


GG


Instagram


Strona WWW

Znaleziono 3 wyniki

  1. Parametry startowe, config (autoexec), ustawienia oraz bindy Przykładowe parametry startowe: -console - automatyczne uruchomienie konsoli po włączeniu gry -novid - wyłącza intro podczas włączania gry, a tym samym przyśpiesza jej uruchomienie -tickrate 128 - ustawia tickrate 128 na serwerze lokalnym, który docelowo wynosi 64 -full / -fullscreen - otwiera grę w pełnym oknie -windowed - otwiera grę w oknie -noborder - wyłącza obramowanie gry, gdy uruchamiamy ją oknie. -w liczba - określa szerokość wielkości okna gry -h liczba - określa wysokość wielkości okna gry -refresh - ustawia częstotliwość odświeżania monitora -lv - tym parametrem zmniejszamy przemoc w CS;GO, postacie zamiast umierać, padają z rękami założonymi za głowę -nod3d9ex - komenda ta wyłącza pewne funkcje Directx 9 -nojoy - wyłącza wsparcie dżojstiku w grze +exec autoexec.cfg - wskazuje plik config, który ma się automatycznie wczytać podczas uruchamiania gry +cl_forcepreload 1 - Wymusza ładowanie wszystkich tekstur przed wejściem na serwer Autoexec Plik config to ręcznie stworzony plik konfiguracyjny, który będzie wczytywany do gry za pomocą komendy +exec autoexec.cfg. Plik ten jest o tyle ważny, że dzięki niemu w jednym miejscu będziemy przechowywali ustawienia naszego celownika, dźwięków, aliasów, itd. Dzięki temu unikniemy sytuacji, w której cały czas musimy wpisywać dane komendy do konsoli, chcąc dostosować grę do własnych ustawień. Dodatkowo pozwala to na łatwiejsze zarządzanie komendami, bowiem wystarczy ją usunąć z pliku. W przypadku cofnięcia jej z konsoli, należy znać jej wartość domyślną, czego dzięki autoexec.cfg unikamy. Chcąc stworzyć plik autoexec (config) przechodzimy do folderu \cfg\ w którym znajdują się wszystkie pliki config, przykładowo: „Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg\". Następnie kopiujemy dowolny plik z zakończeniem .cfg na pulpit, tam zmieniamy jego nazwę na autoexec.cfg . Na samym końcu dopisujemy host_writeconfig i przenosimy przygotowany plik ponownie do folderu \cfg\. Celownik: cl_crosshairstyle - ustala rodzaj celownika 1-5 cl_crosshairsize - ustala wielkość naszego celownika cl_crosshairgap - ustala przerwę między kreskami w celowniku cl_crosshairthicknes - ustala grubość naszego celownika cl_crosshairdot 1/0 - włącza/wyłączą kropkę w celowniku cl_crosshairalpha - ustala przeźroczystość celownika cl_crosshaircolor_b 0-255 - nasycenie koloru niebieskiego cl_crosshaircolor_r 0-255 - nasycenie koloru czerwonego cl_crosshaircolor_g 0-255 - nasycenie kolory zielonego Radar: cl_hud_radar_scale - ustala wielkość radaru cl_radar_always_centered 0/1 - wyśrodkowanie radaru, przy czym 0 usuwa czarne tło wokół radaru cl_radar_scale - skala radaru/ustala pole widzenia na radarze cl_radar_icon_scale_min - wielkość znaczników graczy, bomby na radarze cl_radar_rotate 0/1 - obracanie radaru Dźwięk: volume - ustala ogólną głośność gry snd_mixahead - ustala opóźnienie dźwięku voice_scale - ustala poziom głośności komunikacji głosowej voice_mixer_volume - ustala poziom głośności twojego mikrofonu voice_enable 1/0 - włącza/wyłączą komunikację głosową w grze lobby_voice_chat_enabled 1/0 - włącza/wyłącza komunikację głosową w poczekalni Mysz: sensitivity - ustala czułość myszki zoom_sensitivity_ratio_mouse - ustala czułość myszki podczas celowania m_customaccel 1/0 - włącza/wyłączą akcelerację myszki Interfejs HUD: hud_scaling - ustala wielkość hud cl_hud_radar_scale - ustala wielkość radaru cl_hud_color 1-9 - ustala kolor hud cl_hud_background_alpha - ustala przeźroczystość hud cl_hud_bomb_under_radar - pokazuje ikonę bomby pod radarem cl_hud_healthammo_style - styl wyświetlania ilości zdrowia cl_showloadout 1/0 - włącza/wyłączą pokazywanie ekwipunku po prawej stronie ekranu cl_hud_playercount_showcount 1/0 - włącza/wyłączą wyświetlanie żywych graczy zamiast awatarów cl_loadout_colorweaponnames 1/0 - zmienia kolor wyświetlanej nazwy broni po prawej stronie na ekranie cl_showfps 1/2/3/4 - włącza informacje o FPS w lewym górnym ekranu gry. net_graph 1-3 - włącza informacje o naszych FPS, pingu, tickrate serwera net_graphpos - ustala pozycję net graph net_graphproportionalfont 0.5-1.0 - ustala wielkość czcionki net graph net_graphheight - ustala miejsce net graph fps_max - ustala maksymalną ilość FPS w grze Inne: cl_autowepswitch 1/0 - wyłącza/wyłącza automatyczną zmianę broni, gdy ją podniesiemy z ziemi cl_disablehtmlmotd 1/0 - wyłącza/wyłącza okno powitalne podczas dołączania na serwer cl_showpos 1/0 - wyświetla twoją prędkość oraz współrzędne na mapie cl_mute_enemy_team 0/1 - włącza/wyłącza komunikację na czacie z graczami z przeciwnej drużyny cl_righthand 1/0 - ustawia broń w prawej lub w lewej ręce Bindy Szybkie wyciąganie granatów: bind "klawisz" "use weapon_knife; use weapon_flashbang" bind "klawisz" "use weapon_knife; use weapon_hegrenade" bind "klawisz" "use weapon_knife; use weapon_smokegrenade" Szybkie wyrzucanie bomby: bind "klawisz" "use weapon_c4;drop" Pokazywanie bomby: bind "klawisz" "+paka" alias +paka "gameinstructor_enable 1;" alias -paka "gameinstructor_enable 0;" Przybliżanie radaru: bind "klawisz" "+radar" alias "+radar" "+use; cl_radar_scale 0.6" alias "-radar" "-use; cl_radar_scale 0.4" Włączanie lub wyłączanie czatu głosowego: bind "klawisz" "mute0" alias "mute1" "voice_enable 0;say_team Muted;alias mute0 mute2" alias "mute2" "voice_enable 1;say_team Unmuted;alias mute0 mute1" alias "mute0" "mute1" Źródło: eurogamer
  2. Do czego służy config do danej mapy? Do tego, aby plugin w zależności od mapy która jest grana, inaczej się zachowywał. Najbardziej przydaje się z pluginami limitującymi klasy, bądź skracającymi czas respawnu Trzeba zacząć od stworzenia pliku. Jak? Nic prostrzego Plik musimy nazwać, dokładnie tak jak nazywa się mapa np. ctf_2forta na końcu dopisać .cfg ctf_2fort.cfg Posiadając taki plik, można do niego wkleić cvary, komendy etc. Co dalej? Trzeba plik wgrać na serwer. Wchodzimy w FTP i otwieramy kolejno OrangeBox --> Nazwa Gry (w moim przypadku nazywa się ten folder TF, w innych może to być HF2) --> cfg Wklejamy plik czekamy na zmianę mapy, bądź restartujemy serwer. Aby zrobić kolejną mapę, trzeba postępować zgodnie z powyższymi wskazówkami, zmieniając tylko nazwę pliku konfiguracyjnego, na np. pl_badwater.cfg Zródło:amxx.pl
  3. Standardowy Config Counter Strike 1.6 z wyjaśnieniem komend unbindall bind "TAB" "+showscores" - pokazanie statystyk bind "ENTER" "+attack" - atak bind "ESCAPE" "cancelselect" - wychodzi z danego menu bind "SPACE" "+jump" - skakanie bind "'" "+moveup" - poruszanie sie pionowo w górę po śmierci/na spectacor bind "+" "sizeup" - powiększanie okna gry (może spowodować uszkodzenie obrazu) bind "," "buyammo1" - kupowanie amunicji do karabinów bind "-" "sizedown" - pomniejszanie okna gry (może spowodować uszkodzenie obrazu) bind "." "buyammo2" - kupowanie amunicji do pistoletów bind "/" "+movedown" - poruszanie sie pionowo w dół po śmierci/na spectacor bind "0" "slot10" - sloty przyporzadkowane sa dla broni bind "1" "slot1" - karabiny, snajperki itp. bind "2" "slot2" - pistolety bind "3" "slot3" - nóż bind "4" "slot4" - granaty bind "5" "slot5" - paka (w tt) bind "6" "slot6" bind "7" "slot7" bind "8" "slot8" bind "9" "slot9" bind ";" "+mlook" - umożliwia rozglądanie za pomocą myszki bind "=" "sizeup" - powiększanie okna gry (może spowodować uszkodzenie obrazu) bind "[" "invprev" - poprzedni slot (broń) bind "]" "invnext" - następny slot (broń) bind "`" "toggleconsole" - otwiera konsolę bind "a" "+moveleft" - poruszanie się w lewo bind "b" "buy" - kupowanie bind "c" "radio3" - komendy radiowe bind "d" "+moveright" - poruszanie się w prawo bind "e" "+use" użyj tj. zabieranie hostów, rozbrajanie paki, naciskanie róznych przycisków na mapie bind "f" "impulse 100" - latarka bind "g" "drop" - wyrzucenie broni bind "h" "+commandmenu" - menu pomocnicze bind "i" "showbriefing" - wyświetla cele mapy bind "j" "cheer" - oszukiwanie? bind "k" "+voicerecord" - pozwala nam na rozmowę w grze przy użyciu mikrofonu bind "m" "chooseteam" - wybieranie drużyny bind "n" "nightvision" - włączenie noktowizora bind "o" "buyequip" - kupienie ekwipunku bind "q" "lastinv" - ostatnio wyjęta broń bind "r" "+reload" - przeładowanie broni bind "s" "+back" - poruszanie się do tyłu bind "t" "impulse 201" - spray; logo bind "u" "messagemode2" - włącza chat tylko dla teamu bind "w" "+forward" - poruszanie się do przodu bind "x" "radio2" - komendy radiowe bind "y" "messagemode" - włącza chat ogólny bind "z" "radio1" komendy radiowe bind "~" "toggleconsole" - otwiera konsolę bind "UPARROW" "+forward" - poruszanie się do przodu bind "DOWNARROW" "+back" - poruszanie się do tyłu bind "LEFTARROW" "+left" - obracanie się w lewo bind "RIGHTARROW" "+right" - obracanie się w prawo bind "ALT" "+strafe" bind "CTRL" "+duck" - kucanie bind "SHIFT" "+speed" - ciche chodzenie bind "F1" "autobuy" - Kupuje broń i ekwipunek wpisany w pliku autobuy w katalogu cstrike. bind "F2" "rebuy" - kupowanie ekwipunku z poprzedniej rundy bind "F5" "snapshot" - zrobienie screena (zapisują się w folderze /cstrike lub /cstrike_polish pod nazwą danej mapy) bind "F6" "save quick" bind "F7" "load quick" bind "F10" "quit prompt" bind "INS" "+klook" - umożliwia rozglądanie za pomocą klawiatury bind "PGDN" "+lookdown" - obrót w dół do pionu bind "PGUP" "+lookup" - obrót w górę do pionu bind "END" "centerview" bind "MWHEELDOWN" "invnext" - następny slot (broń) bind "MWHEELUP" "invprev" - poprzedni slot (broń) bind "MOUSE1" "+attack" - atak bind "MOUSE2" "+attack2" - atak alternatywny bind "PAUSE" "pause" - zatrzymuje grę? _cl_autowepswitch "1" wł, "0" wył zmianę broni tuż po podniesieniu. _snd_mixahead "0.1" - wspolczynnik mieszania dzwieku ati_npatch "1.0" - wsparcie dla technologii ATI TRUform. Ustawiona na "1" daje efekt wyższej jakości modeli, ale wpływa na wydajność ati_subdiv "2.0" - Im wyższa wartość tym więcej wielokątów jest dodanych do modeli w celu ich wygładzenia bgmvolume "1.000000" - głośność background bottomcolor "6" - Ustawia dolny kolor twojego modelu w HL, który inni widzą (nie działa w cs) brightness "1.000000" - Ustawia jasność cl_allowdownload "1" - wł, "0" wył ściąganie map, dźwięków, modeli i spritów przy połączeniu z serwerem. cl_allowupload "1" - wł, "0" wył uploadowanie map, dźwięków, modeli i spritów przy połączeniu z serwerem. cl_backspeed "400" - Ustawia szybkość cofania się gracza cl_cmdbackup "2" - Ustawia ile ramek można przesylać ponownie. cl_cmdrate "30" - Odpowiada za to ile razy na sekunde gracz wysyła pakiety do serwera informując serwer o swoich poczynaniach. cl_corpsestay "600" - Ustawia czas w sekundach po jakim znikają ciała cl_crosshair_color "255 250 250" - ustawia kolor celownika cl_crosshair_size "0" - rozmiar celownika cl_crosshair_translucent "1" - wł, "0" wył celownik przeźroczysty cl_dlmax "128" - Ustala rozmiar fragmentu komórki tekstur gracza i decals'ow (zakres: 16:1024, liczby muszą być wielokrotnością liczby 16). cl_download_ingame "1" - wł, "0" wył ściąganie map, dźwięków, modeli, spritów i decalsów podczas gry. cl_dynamiccrosshair "1" - wł, "0" wył dynamiczny celownik (rozszerzający się podczas biegania, skakania, etc. nie dotyczy strzelania) cl_forwardspeed "400" - Ustawia szybkość biegu gracza cl_himodels "0.000000" - wył, "1.000000" wł lepszą jakość modeli. cl_idealpitchscale "0.8" - Przedstawia (głównie w joystickach) jak dużo stopni obraz może skorygować, przy chodzeniu po pochyłych powierzchniach. Jest też używana do utrzymywania poziomu na krzywych powierzchniach (musisz mieć lookstrafe "1" i włączone +mlook). cl_lc "1" - komenda netkodu, Odpowiada za obliczenie i kompensacje opoznienia (laga) przez stronę serwera. (musisz mieć cl_lw "1" i na serwerze musi być sv_unlag "1") cl_logocolor "orange" - kolor standardowego logo; sprayu cl_logofile "lambda" - typ standardowego logo; sprayu cl_lw "1" - komenda netkodu, Odpowiada za przewidywanie strzału, ustala jak są one kontrolowane względem dźwięku i animacji. cl_minmodels "0" - wył, "1" wł "okrojone" modele (1 model CT i 1 Terro). cl_radartype "0" - wył, "1" wł radar nieprzeźroczysty. cl_righthand "1" - wł, "0" wył widok broni w prawej ręce cl_shadows "1" - wł, "0" wył cienie cl_timeout "300" - Ustawia czas nieaktywności, po ktorym klient traci połączenie z serwerem. cl_updaterate "20" - Odpowiada za to ile razy na sekunde gracz otrzymuje dane od serwera. cl_vsmoothing "0.05" - Nazywana "wygładzaniem obrazu", umożliwia interpolację pomiędzy wektorami obrazu, wygładza/interpoluje obraz źródłowy i jego kąty. cl_weather "1" - wł, "0" wył efekty pogodowe, np. deszcz na de_aztek. con_color "255 180 30" - Ustawia kolor czcionki na sayu. console "1.000000" - włącza tryb konsoli, (mozna ja wywolac w grze) crosshair "1.000000" - wł, "0" wył czerwoną kropkę snajperską w celowniku fastsprites "0" - Ustawia gęstość/jakość dymu - 0/1/2/3, wiecej TUTAJ fps_max "72.0" - Ustawia maxymalną liczbę fps, można ustawić ponad 100 tylko jeżeli jest developer "1" fps_modem "0.0" - Ustawia maxymalną ilość fps podczas gry onLINE (nie działa użyj fps_max) gamma "2.500000" - Ustawia poziom gammy - 1/2/3 gl_dither "1" - W 16-bitowym renderowaniu może być używana forma rozpraszania kolorów, poprzez wygenerowanie w bliskim sąsiedztwie punktów o barwach składowych. Na 32-bitach chyba nie ma żadnego efektu na ściany,a jedynie na niebo gl_flipmatrix "0" - Ustawiona na 1 ma coś wspólnego z celownikiem i zoomem, lecz działa tylko na starych kartach graficznych używających sterowników 3dfx. Używana przy innych kartach/sterownikach buguje celownik optyczny w snajperkach gl_fog "1" - wł, "0" wył mgłę. Została stworzona dla Cs ZERO, ale w 1.6 też działa gl_monolights "0" - wył, "1" wł jednolite źródło światła, bez cieni. Kiedy rzucisz granata, zapalisz latarkę to w tym miejscu kolor powróci do normalnego gl_overbright "0" - wył, "1" wł nasycone, bardziej realistyczne oświetlenie gl_polyoffset "0.1" - Liczba offsetów przypadających na wielokąt (wyrównywanie wielokątów). Gdy ustawimy wysoką wartość możemy widzieć kule, krew i spraye przez ściany, tzw decal hack. Dla kart ATI-"4", A DLA nvidia "0.1" hisound "1.000000" - włącza najlepszą jakość dźwięku - 1=22kHz, 0=11kHz. hpk_maxsize "4" - Ustawia maxymalny rozmiar pliku (Mb custom.hpk przechowującego logo innych graczy. Ustawione na 0 znaczy, że nie ma limitu. hud_capturemouse "1" - wł, "0" wył kursor w commandmenu (nie działa w cs 1.6) hud_centerid "0" - Decyduje gdzie ma się pojawić nick gracza, przy nacelowaniu na niego: w lewym dolnym rogu-0, czy pod kursorem-1 hud_draw "1" - wł, "0" wył wyświetlanie HUD'a (ilość pieniędzy, HP, czasu, radaru, celownika etc) hud_fastswitch "0" - wył, "1" wł szybką zmianę broni bez potrzeby potwierdzania strzałem wyboru hud_saytext_internal "1" - wł, "0" wył wyświetlanie czatu w grze hud_takesshots "0" - wył, "1" wł robienie screena statów przed zmianą mapy joystick "0.000000" lookspring "0.000000" - Wył, "1" wł automatyczne centrowanie obrazu, gdy Mouse Look jest wyłączony (-mlook). Wyłącza też możliwość poruszania myszką do góry i na dół. Powinno być ustawione, gdy Mouse Look jest włączony (+mlook) lookstrafe "0.000000" - Gdy jest włączone podczas poruszania myszką na boki zamiast się obracać strejfujesz. m_filter "0.000000" - Wył, "1" wł filtrowanie ruchów myszy, wygładza to jej ruchy. m_forward "1" - Gdy jest włączona a MouseLook jest wyłączony (-mlook) przesuwając myszką do przodu i do tyłu poruszamy się. m_pitch "0.022000" - Ustawia ratio (mnożnik) dla komendy sensitivity. Odpowiada za oś pionową. To jest coś jak zoom_sensitivity_ratio. Dzięki m_pitch można zmniejszyć sens'a w grze jeszcze bardziej (nawet poniżej wartości "1"). sens * m_pitch = sens rzeczywisty. Jeżeli przed wartość dla m_pitch wpiszemy '-' da nam to odwróconą oś pionową tzw InvertMouse. Poza tym m_pitch dziala tez jako loop'er, tzn powtarza jakąś czynność mniej więcej dwa razy na sekundę. m_side "0.8" - Ustawia szybkość z jaką można strafować za pomocą myszki. Musisz mieć: lookstrafe "1" i MouseLook (+mlook) m_yaw "0.022" - Ustawia ratio (mnożnik) dla komendy sensitivity. Odpowiada za oś poziomą. To jest coś jak zoom_sensitivity_ratio. Jeżeli przed wartość dla m_yaw wpiszemy '-' da nam to odwróconą oś poziomą. model "gordon" MP3FadeTime "2.0" MP3Volume "0.800000" - Ustawia głośnośc empetrójek. mp_decals "300" - Ustawia max. ilość spritów, decalsów, logo, krwi na ziemi widocznych na ekranie. name "Player" - Ustawia nazwę gracza. net_graph "0" - Włącza graf wyświetlający stan fps, pingu, stanu pakietów etc 0/1/2/3. Więcej o net_graphie TU net_graphpos "1" - Odpowiednio ustawia na lewo, prawo, w centrum graf. net_scale "5" - definuje skalę pakietów, domyślnie 1px to 5 bajtów danych. Zmiana na wartość 1 zwiększy rozmiar (bardziej rozciągnięty do góry), wartości większe od 5 spłaszczą wykres tylko dla net_graph 2. r_bmodelhighfrac "5.0" s_a3d "0.000000" - wył, "1" wł wsparcie dla technologii A3D. s_automax_distance "30.0" - Ustawia maxymalny dystans, który dźwięk może przebyć. s_automin_distance "2.0" - Ustawia minimalny dystans, który dźwięk może przebyć s_bloat "2.0" - współczynnik dla wielokątów tylko w A3D 2.0. Efektywnie skaluje wielokąty poprzez określoną liczbę. Można tym zapełnić lukę zostawioną przez nierenderowane, małe wielokąty. s_distance "60" - Ustawia ratio/mnożnik dla jednostek w grze i metrów. Ma wpływ na szybkość, pozycje i dystans dźwięku. Wyższe wartości sprawiają, że słyszymy wszystko bliżej. s_doppler "0.0" - Ustawia w grze efekt Dopplera s_eax "0.000000" - Włącza wsparcie dla technologii EAX s_leafnum "0" s_max_distance "1000.0" - Określa dystans w metrach, na którym głośność jest minimalna. Np. jeśli jest ustawione na 3m, wówczas głośność będzie najwyższa na odległości 3 m i poniżej, i połowa głośności na odległości 6 m s_min_distance "8.0" - Określa dystans, na którym głośność jest wyciszona (mute). Gdy dźwięk jest wyciszony zwalnia także obciążenie CPU, chyba że używasz miksowania hardwarowego. s_numpolys "200" - Określa maxymalną liczbę wielokątów przeznaczonych do renderowania. A3D 2.0 only. Ustawienie tej komendy to to samo co utawienie 's_geometry 0'. s_polykeep "1000000000" s_polysize "10000000" - Określa najmniejszą powierzchnię wielokątu, która ma być renderowana dla efektu okluzji. Im wyższa wartość tym lepsza jakość renderowania, ale większe zużycie CPU. s_refdelay "4" - Określa opóźnienie pomiędzy źródłem dźwięku, a jego najbliższym odbiciem tylko w A3D 2.0 - Im wyższa wartość tym większa różnica pomiędzy dźwiękiem źródłowym, a odbiciem. [0-100] s_refgain "0.4" - Ustawia przyrost/powiększenie poszczególnego odbicia. W miarę wzrastania dystansu wysoka częstotliwość jest filtrowana[/b] i głośność dźwięku maleje. Tylko w A3D 2.0 .[0-10] s_rolloff "1.0" - Określa poziom głośności podlegający wpływowi dystansu między dźwiękiem, a słuchaczem. Może być w zakresie 0.0 (brak rolloff) do 10.0. Wartość 1.0 oznacza, że efekt jest realistyczny. s_verbwet "0.25" - Kontroluje mokry/suchy mix odbić dźwięku. Im wyższa wartość tym bardziej "mokre" odbicia. Tylko w A3D. [0-1.0] sensitivity "3.000000" - Ustawia czułość myszki. skin "" spec_autodirector_internal "1" - Blokuje myszkę w trybie spectator, na kamerze "chase cam". spec_drawcone_internal "1" - Pokazuje te pomarańczowe stożki/trójkąty w trybie spectator, na kamerze "overview" wskazujące, w którą stronę patrzy się obserwowany gracz. spec_drawnames_internal "1" - Pokazuje nicki graczy w trybie spectator, na kamerze "overview" spec_drawstatus_internal "1" - Pokazuje status gry (nazwę mapy, czas) w prawym górnym rogu ekranu. Komenda nie działa odkąd jest Steam. spec_mode_internal "1" - Ustawia pierwszą kamerę, którą będziesz miał ustawioną zaraz po wejściu do trybu spectator, lub jak cię zabiją. Zmienia się automatycznie, gdy naciskasz spację, ctrl lub komendą "spec_mode" w trybie spectator. Wartość musisz ustawić przed wejściem na serwer, żeby działała. 1-Zablokowana "Chase Cam", 2-Wolna "Chase Cam", 3-"Free Look", 4-"First Person", 5-"Free Map Overview", 6-"Chase Map Overview". spec_pip "0" - Ustawia w trybie spectator ten mały, kwadratowy ekran (Picture-in-Picture). 0-Wyłączony, 1-"Chase Cam" gracza, 2-"First Person", 3-"Chase Map Overview" (Oddalony), 4-"Chase Map Overview" (przybliżony), 5-Zbugowany tryb, pokazuje na małym ekranie wszystkie spritesy z trybu overview, tzn: pomarańczowe stożki, nicki graczy, czerwone kółka znaczące pozycję gracza etc. suitvolume "0.250000" - ustawia głośność przedmiotów po stronie gracze (np podnoszenie czegoś) sv_aim "0.000000" - Włącza Auto-Aim, tzn, że celownik jest zablokowany na określonej wysokości, a ruszać nim można tylko na boki. Działa tylko w HL, na serwerze musi być sv_cheats "1". [0-1] sv_voiceenable "1" - wł, "0" wył możliwość rozmawiania przez mikrofon na serwerze. team "" topcolor "30" - Ustawia kolor koszulek twojego modelu w HL, który inni widzą (nie działa w cs) viewsize "120.000000" - szerokość kąta widzenia (120 stopni max) voice_enable "1" - wł, "0" wył możliwość porozumiewania się przez mikrofon. voice_forcemicrecord "1" voice_modenable "1.000000" voice_scale "0.750000" - ustawia głośność głosów innych graczy podczas rozmów przez mikrofon (także twojego głosu jeżeli używasz voice_loopback "1") volume "0.800000" - Ustawia głośność gry. +mlook +jlook exec userconfig.cfg - otwiera pliki (w tym wypadku userconfig.cfg) Poradnik, może być dla osób, które dopiero zaczynają przygodę z Counter Strike 1.6 i chcą się dowiedzieć co dana komenda oznacza. Poradnik nie jest mojego autorstwa. Źródło : internet
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie