Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'Hoot!' .
-
Witam wszystkich. Mam kilka propozycji co do zmian pod względem naszych klas postaci na serwerze. Według mnie balans nie jest zbyt idealny , tyczy się to głównie klas premium (m.in. Krasnolud , który jest za mocny , a Invisible - który jest za słaby). Myślę ,że staty i zestawy broni zostaną bez zmian - oprócz niektórych klas Przedstawię wam opis każdej z nich po mojej myśli i liczę na liczne komentarze i dodatkowe pomysły zmian ! 1. Snajper : * 250% obrażeń z AWP + INELIGENCJA / 2 ( Int : 2 ) - trzymając tą broń widzialność spada do 65 ! * 1/2 z noża ( 100% widzialności ) -----> Elitarny snajper : * 300% obrażeń z AWP + INTELIGENCJA / 2 ( Int : 2 ) - trzymając tą broń widzialność spada do 55 ! * 1/1 z noża ( 100% widzialności ) 2. Komandos : ( tutaj raczej bez zmian ) * 1/1 z noża -----> Nocny komandos : * 1/1 z noża * widoczność spada do 75 3. Graves : * AK47 + M4 + 20 obrażeń * brak rozrzutu w broniach -----> Elitarny Graves : * bezlik ammo * AK47 + M4 + 30 obrażeń * brak rozrzutu w broniach 4. Obrońca : * dostaje 50% mniej obrażeń z rakiet * + 15 obrażeń do krowy -----> Generał : * dostaje 60% mniej obrażeń z rakiet * + 20 obrażeń do krowy * widoczność spada do 25 * trzymając AWP / SCOUT widoczność wzrasta do 40 5. Wsparcie ogniowe : * posiada 2 rakiety ( 75 obrażeń + INTELIGENCJA : 2 [ Int : 2 ] ) * 1 podskok -----> Ogniotwór : * posiada 3 rakiety ( 200 obrażeń + INTELIGENCJA / 2 [ int : 2 ] ) * 2 podskoki 6. Mnich : * teleportacja co 4 sekundy * wybuch po śmierci ( INTELIGENCJA / 2 [ Int : 2 ] ) -----> Szybki : * teleportacja co 3 sekundy * wybuch po śmierci ( INTELIGENCJA / 2 [ Int : 2 ] ) * 1 podskok 7. Elektryk : * posiada 3 błyskawice ( 50 obrażeń + INTELIGENCJA / 2 [ Int : 2 ] ) -----> Spawacz : * posiada 4 błyskawice ( 100 obrażeń + INTELIGENCJA / 2 [ Int : 2 ] ) * dodatkowa broń MP5 + 15 obrażeń 8. Rusher : * 1/8 z M3 * 2x większy magazynek po naładowaniu na nożu ( prędkość ładowania zależna od Int ) -----> Mistrz rushu : * 1/10 z XM1014 * 1/6 z M3 * bezlik ammo 9. Szturmowiec : * M4 + 20 obrażeń * 2 podskoki -----> Szturmer : * M4 + 30 obrażeń * bezlik ammo * 3 podskoki 10. Strażnik : * posiada 2 repliki odbijające obrażenia ( odbijanie zależne od int : do 200 int. : 30% / do 500 int. : 50% / powyżej 500 int : 75% odbitych obrażeń ) * repliki są niczym sojusznicy z naszej drużyny - da się przez nich przechodzić - nie będą blokować przejść i innych osób * po zadaniu danej ilości obrażeń replice wybuchnie ona zadając 50% obrażeń posiadanej inteligencji -----> Camper : * posiada 3 repliki odbijające obrażenia ( -||- ) * repliki są niczym sojusznicy z naszej drużyny - da się przez nich przechodzić - nie będą blokować przejść ani innych osób * po zadaniu danej ilości obrażeń replice wybuchnie ona zadając 75% obrażeń posiadanej inteligencji * MP5 + 25 obrażeń KLASY PREMIUM! KLASY PREMIUM! KLASY PREMIUM! KLASY PREMIUM! KLASY PREMIUM! KLASY PREMIUM! KLASY PREMIUM! 1. Amadeusz : * MP5 + INTELIGENCJA / 5 ( Int : 5 ) * bezlik ammo ? * 1/5 z HE 2. Invisible : * tylko nóż , z którego ma 1/2 * 0 widoczności * odporny na itemy : EAGLE EYE i OKO SAURONA ( przez 1/2 z noża ) 3. Tajniak : * posiada 1/30 z krowy * widzialność na nożu spada do 10 / 15 ( żeby nie był niczym invisible ... ) * 1/5 z HE 4. Assasin : * podczas kucania widoczność spada do 25 * 1/2 z AWP * 1/7 z DEAGLA * 2 rakiety ( INTELIGENCJA / 2 [ Int : 2 ] ) 5. Krasnolud : * posiada XM i TMP , z których ma bezlik ammo * widoczność podczas kucania spada do 20 * 1 podskok Poza tymi paroma korekcyjnymi zmianami myślałem nad wprowadzeniem kilku nowych klas : 1. Saper : * posiada 2 miny ( INTELIGENCJA : 2 [ Int : 2 ] ) * P90 -----> Elitarny Saper : * 4 miny ( -||- ) * P90 + 15 obrażeń * MAC 10 + 20 obrażeń 2. Oszust : * posiada FAMASa i GALIego * 1/10 na wyrzucenie broni przeciwnika -----> Kradziej : * posiada FAMASa i GALIego + 25 obrażeń * 1/15 na wyrzucenie broni przeciwnika * bezlik ammo 3. Detektyw : * AUTO BH * widoczność : 50 * 1/3 SCOUT -----> Elitarny detektyw : * AUTO BH * widoczność 45 * 1/2 SCOUT * odporny na rakiety 4. Anty : * posiada G3/SG - 1 * 50% szans na przeżycie z : 1/x z NOŻA / 1/x z AWP | SCOUTa * 50% obrażeń mniej z rakiet -----> SuperAnty : * posiada G3/SG - 1 * posiada wszystkie rodzaje pistoletów * 75% szans na przeżycie z : 1/x z NOŻA / 1/x z AWP | SCOUTa * 75% obrażeń mniej z rakiet * bezlik ammo Liczę na liczne komentarze , mówcie , jak podobają wam się korekty w danych klasach - myślę ,że byłby lepszy balans , premki dalej warto byłoby kupować , a gra stałaby się ciekawsza :) Pozdro !