Skocz do zawartości
FAME MMA 21 - ZGARNIJ PSC ×

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów '[EDYCJA' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forum główne
    • Regulaminy i Ogłoszenia
    • Sprawy dotyczące forum
    • Rekrutacja
    • Konkursy/Turnieje
    • Wesprzyj naszą sieć serwerów!
    • Redakcja CSowicze.pl
    • Liga Typera
    • Masz swoj serwer? Dołącz do Nas!
  • Strefa Banów
    • Bany Counter Strike 1.6
    • Bany Counter Strike 2
  • Serwery Counter Strike 1.6
    • ★ [ONLY DD2] ★ - IP: 51.83.164.138:27015
    • ★ [JAILBREAK] ★ - IP: 51.83.147.22:27015
    • ★ [ONLY AWP] ★ - IP: 193.33.176.48:27425
    • ★ [ZOMBIE PLAGUE CLASSIC] ★ - IP: 91.224.117.165:27015
    • ★ [ZOMBIE EXP] ★ - IP:
  • Serwery Counter Strike 2
    • ★ [Losowe Cheaty] ★ - IP: 146.59.108.100:27015
    • ★ [ARENA 1v1] ★ - IP: 146.59.108.100:27020
    • ★ [MIRAGE] ★ - IP: 146.59.108.100:27016
  • Serwery Głosowe
    • TeamSpeak 3 - Ts3Bydgoszcz
    • Discord - https://discord.gg/fuSyEeUe5X
  • Strefa Gier
    • Aktualizacje / Nowości / Ciekawostki
    • Counter Strike
    • League Of Legends
    • Download / Poradniki / Media
    • Przeceny / Darmowe Gry
    • Recenzje gier
    • Zareklamuj swoją stronę / serwer!
  • Inne
    • Offtopic
    • Muzyka
    • Giełda
  • Archiwum Forum
    • Zbanowani
    • Tematy Archiwalne

Kategorie

  • Counter Strike 1.6
    • Pluginy
    • [ReHLDS] Moduły / [AmxModX] Moduły
    • [HLDS] Moduły
    • Modele / Dodatki
    • Gotowe paczki
    • Mapy
    • Roundsoundy
  • Counter Strike Global Offensive
    • Pluginy
    • Gotowe paczki
    • Roundsoundy
    • Modele / Dodatki
  • Grafika
    • PSD
    • XCF
    • Czcionki
    • Inne
  • Invision Community 4
    • Aplikacje
    • Wtyczki
    • Szablony
    • Nulled
    • Tłumaczenia
    • Releases
  • IP.Board
    • Aplikacje / Wtyczki
    • Skiny
    • Inne dodatki
  • Inne
  • Stare pliki (brak download)

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Imię


Ulubiony Serwer


Discord


Steam


Facebook


GG


Instagram


Strona WWW

Znaleziono 1 wynik

  1. Witam. W tym poradniku przedstawię jak dodać nóż w pluginie KnifeMod. A więc przejdźmy od razu do rzeczy. 1. Dodanie cvar'ów. register_clcmd("say /knife", "display_knife") CVAR_HIGHSPEED = register_cvar("km_highspeed","340") CVAR_LOWSPEED = register_cvar("km_lowspeed","170") CVAR_HEALTH_ADD = register_cvar("km_addhealth", "3") CVAR_DAMAGE = register_cvar("km_damage", "2") CVAR_LOWGRAV = register_cvar("km_lowgravity" , "400") CVAR_NORMGRAV = get_cvar_pointer("sv_gravity") a) Po sv_gravity mój przypadek to: CVAR_HEALTH_MAX = register_cvar("km_maxhealth", "75") b) Wygląda to teraz tak: register_clcmd("say /knife", "display_knife") CVAR_HIGHSPEED = register_cvar("km_highspeed","340") CVAR_LOWSPEED = register_cvar("km_lowspeed","170") CVAR_HEALTH_ADD = register_cvar("km_addhealth", "3") CVAR_DAMAGE = register_cvar("km_damage", "2") CVAR_LOWGRAV = register_cvar("km_lowgravity" , "400") CVAR_NORMGRAV = get_cvar_pointer("sv_gravity") CVAR_HEALTH_MAX = register_cvar("km_maxhealth", "75") 2. Dodanie Modeli. public plugin_precache() { precache_model("models/knife-mod/v_butcher.mdl") precache_model("models/knife-mod/p_butcher.mdl") precache_model("models/knife-mod/v_machete.mdl") precache_model("models/knife-mod/p_machete.mdl") precache_model("models/knife-mod/v_bak.mdl") precache_model("models/knife-mod/p_bak.mdl") precache_model("models/knife-mod/v_pocket.mdl") precache_model("models/knife-mod/p_pocket.mdl") precache_model("models/v_knife.mdl") precache_model("models/p_knife.mdl") a) po "models/p_knife.mdl" dodajemy ścieżkę do modelu. W moim przypadku wygląda to tak: precache_model("models/knife-mod/p_pala.mdl") precache_model("models/knife-mod/v_pala.mdl") 3. MENU WYBORU NOŻY public display_knife(id) { new menuBody[512] add(menuBody, 511, "\rKnife Mod\w^n^n") add(menuBody, 511, "1. Machete \y(More Damage/Low Speed)\w^n") add(menuBody, 511, "2. Bak Knife \y(No Footsteps)\w^n") add(menuBody, 511, "3. Pocket Knife \y(High Speed)\w^n") add(menuBody, 511, "4. Butcher Knife \y(Low Gravity)\w^n") add(menuBody, 511, "5. Default Knife \y(Health Regeneration)\w^n^n") add(menuBody, 511, "0. Exit^n") a) Ja sobie dodam nowe add(menuBody, 511, "5. Pala strażnika \y(Broń CT)\w^n") b) wygląda to teraz tak: public display_knife(id) { new menuBody[512] add(menuBody, 511, "\rKnife Mod\w^n^n") add(menuBody, 511, "1. Machete \y(More Damage/Low Speed)\w^n") add(menuBody, 511, "2. Bak Knife \y(No Footsteps)\w^n") add(menuBody, 511, "3. Pocket Knife \y(High Speed)\w^n") add(menuBody, 511, "4. Butcher Knife \y(Low Gravity)\w^n") add(menuBody, 511, "5. Default Knife \y(Health Regeneration)\w^n^n") add(menuBody, 511, "5. Pala strażnika \y(Broń CT)\w^n") add(menuBody, 511, "0. Exit^n") 4. Modele (co innego) public SetKnife(id , Knife) { knife_model[id] = Knife new Clip, Ammo, Weapon = get_user_weapon(id, Clip, Ammo) if ( Weapon != CSW_KNIFE ) return PLUGIN_HANDLED new vModel[56],pModel[56] switch(Knife) { case 0: { format(vModel,55,"models/v_knife.mdl") format(pModel,55,"models/p_knife.mdl") } case 1: { format(vModel,55,"models/knife-mod/v_butcher.mdl") format(pModel,55,"models/knife-mod/p_butcher.mdl") } case 2: { format(vModel,55,"models/knife-mod/v_bak.mdl") format(pModel,55,"models/knife-mod/p_bak.mdl") } case 3: { format(vModel,55,"models/knife-mod/v_pocket.mdl") format(pModel,55,"models/knife-mod/p_pocket.mdl") } case 4: { format(vModel,55,"models/knife-mod/v_machete.mdl") format(pModel,55,"models/knife-mod/p_machete.mdl") } } Po case 4: {format(vModel,55,"models/knife-mod/v_machete.mdl") format(pModel,55,"models/knife-mod/p_machete.mdl") } dodajemy case 5: { format(vModel,55,"models/knife-mod/v_pala.mdl") format(pModel,55,"models/knife-mod/p_pala.mdl") } a) wygląda tak: public SetKnife(id , Knife) { knife_model[id] = Knife new Clip, Ammo, Weapon = get_user_weapon(id, Clip, Ammo) if ( Weapon != CSW_KNIFE ) return PLUGIN_HANDLED new vModel[56],pModel[56] switch(Knife) { case 0: { format(vModel,55,"models/v_knife.mdl") format(pModel,55,"models/p_knife.mdl") } case 1: { format(vModel,55,"models/knife-mod/v_butcher.mdl") format(pModel,55,"models/knife-mod/p_butcher.mdl") } case 2: { format(vModel,55,"models/knife-mod/v_bak.mdl") format(pModel,55,"models/knife-mod/p_bak.mdl") } case 3: { format(vModel,55,"models/knife-mod/v_pocket.mdl") format(pModel,55,"models/knife-mod/p_pocket.mdl") } case 4: { format(vModel,55,"models/knife-mod/v_machete.mdl") format(pModel,55,"models/knife-mod/p_machete.mdl") } case 5: { format(vModel,55,"models/knife-mod/v_pala.mdl") format(pModel,55,"models/knife-mod/p_pala.mdl") } } 5. Reszta - Dodajemy cvary, na dole jest podane jak to wygląda u Mnie. public task_healing(id) { new addhealth = get_pcvar_num(CVAR_HEALTH_ADD) if (!addhealth) return new maxhealth = get_pcvar_num(CVAR_HEALTH_MAX) if (maxhealth > MAX_HEALTH) { set_pcvar_num(CVAR_HEALTH_MAX, MAX_HEALTH) maxhealth = MAX_HEALTH } new health = get_user_health(id) Poradnik wykonany w 100% przeze Mnie. Kopiowanie tylko i wyłącznie za moją zgodą.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie