Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'rumcajsjumper' .
Znaleziono 31 wyników
-
Witam Was serdecznie TO ZNOWU JA ! Około 2h przesiedziałem na przeglądaniu znanego każdemu forum MPCForum.pl i nie okłamując siebie mają tam wszystko ładnie poukładane. Jest to forum o tematyce gier i nie tylko więc postanowiłem troszkę podkraść pomysł z moderatorami. Mianowicie już przedstawiam o co chodzi. Propozycja dotyczy moderatorów do każdej kategorii na forum przykładowo: Jest dział AMXX (Opiekun działu: KidModerator AMXX) Jest dział Counter Strike (Piekun dzialu: KidModerator Counter Strike) Jest dział Grafika (Opiekun działu: KidModerator Grafika) Jest dział Strefa Pomocy (Opiekun działu: KidModerator Strefa Pomocy) i tak dalej, i tak dalej. Czemu tak chciałbym zrobić? Moderatorzy zajmują się całym forum a tak to nie dość że więcej osób miało by możliwość pokazania swoich możliwości i doświadczenia to jeszcze byłby porządek na całym forum a nie kawałkami. Oczywiście ranga moderator byłaby dalej lecz z większymi wymaganiami. Do tego można też pomyśleć o współpracy z jakimś forum graficznym i zamiast u nas prosić o grafiki np byłoby przekierowanie do ich forum gdzie tam użytkownicy prosiliby o dane grafiki. Temat napisany pod kategorie "RANGI NA FORUM" także jeżeli macie jeszcze jakieś propozycje które urozmaicą, dadzą szansę innym to proszę pisać. Pozdrawiam, RumcajsJumper
- 16 odpowiedzi
-
Czego dotyczy propozycja : Świąt :) Opis propozycji : Czy chcielibyście abyśmy dodali na serwer leki śnieg spadający Wam na główki, czapki oraz rsy świąteczne? Dlaczego sądzisz, iż jest potrzebna na serwerze : Urozmaici to nadchodzące, zimne święta :wub: Dodatkowe informacje : Proszę o rozwinięcie swoich wypowiedzi :)
- 27 odpowiedzi
-
- [ŚWIĘTA]
- Propozycje
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Twój nick: RumcajsJumper Powód nieobecności: Sprawa prywatna Czas twojej nieobecności: Nieokreślony
-
1# Kolorystyka forum: Czy preferujecie forum zielone czy też może niebieskie? Poniżej przedstawiam przykładowe belki; Kolorystyka zielona: Kolorystyka niebieska: 2# Kupno warnów. Co Wy na to by wprowadzić kupno unwarnów? Na przykład -1 warn = 4,92zł Dlaczego taka propozycja? Dużo osób "nie umie" czy też "nie chce im się" robić reklam albo też zdażają się przypadki ( ^^ ) że po prostu są annony w internecie i jacy to oni nie są także nie będą robić reklam. Edit V1: Wpadłem jeszcze na pomysł co Wy na to również by można było kupić UNBANA np za 11zł albo 17zł raz na jeden nick?
- 18 odpowiedzi
-
- serwery cs
- forum cs
-
(i 8 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witajcie CSowicze :) Czego dotyczy moja propozycja? A mianowicie chodzi mi o SB i tabele serwerów. Tak sobie pomyślałem że niektórzy wchodzą tylko na forum popisać na SB także może je przesuniemy na sam dół forum a tabele serwerów damy zamiast SB? :D Po co tak? A dlatego że przewijając forum na dół napotkacie ciekawe tematy które Was zainteresują a tak to na to nie patrzycie. Pozdrawiam, RumcajsJumper Edit v1: Zrobiłbym to bez Waszej opinii ale niestety forum jest tworzone dla Was a nie po to by było po mojemu :)
- 11 odpowiedzi
-
- Propozycja
- by
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak jak w temacie: gl_playermip 2 - Zmienia jakosc modeli graczy w OpenGL. Znaczne przyspieszenie działania CS. gl_max_size 64 - Ilość pamięci RAM przeznaczona na tekstury. Zwalnia trochę jakże cennych zasobów systemu. gl_picmip 2 - Zmienia jakosc tekstur w OpenGL. Znacznie przyspiesza działanie gry, ale drastycznie pogarsza grafikę. gl_smoothmodels 0 - Wyłacza wygładzanie modeli (tylko dla kart Voodoo3, Riva TNT2 i lepszych). gl_cull 1 - Renderuje jedynie widoczne elementy. gl_keeptjunctions 0 - Pokazuje niedokładnosci (szczeliny) w teksturach. gl_max_size 128 - Ustala rozdzielczosc tekstur. gl_texsort 0 128 - Wyłacza sortowanie textels. gl_clear 0 - Zmienia jakosc tekstur. gl_round_down 3 - Mniejsza jakosc tekstur. gl_dither 1 - Włączanie rozmywania tekstur. Wygląda to nieco gorzej, ale gra działa szybciej. gl_lightholes 0 - włącza światło w zakamarkach - 1-włącza; 0-wyłącza. gl_palette_tex 1 - włącza paletę tekstur - 1-włącza; 0-wyłącza. gl_spriteblend 1 - ustawia jakość krwi/zooma - 1-włączony; 2-wyłączony. gl_ztrick 0 - Dla posiadaczy kart graficznych voodoo 1/2/3. Włączone przyspiesza działanie gry. Posiadacze nowszych kart graficznych powinni ustawić ten parametr na 0. gl_texturemode GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST - tryb renderowania. max_wallpuffs 0 - maksymalna ilosc wybuchow na scianie/sciennych wybuchow. max_rubble 0 - maksymalna ilosci zwiru/kamieni w grze. gl_lightholes 0 - wartość 0 daje więcej fps. max_smokepuffs 0 - Ustala maksymalna ilosc 'dymkow' pojawiajacych się po uderzeniach kul. max_shells 0 - Ustala maksymalna ilosc widocznych łusek. Podobnie jak max_smokepuffs ustawienie na 0 powoduje znaczne przyspieszenie gry. max_shells 0 - Nie wylatuja nam łuski przy strzelaniu. fastsprites 1 - Zmienia jakosc dymu z granatow. Ustawienie na 1 zapewnia przyspieszenie grafiki, przy połprzezroczystym(!) dymie. fps_max 200 - Maksymalna liczba klatek na sekundę. Niższe ustawienie zmniejsza obciażenie procesora. fps_modem 200 - Maksymalna liczba klatek na sekundę. Niższe ustawienie zmniejsza obciażenie procesora. mp_decals 1 - Maksymalna ilosc wyswietlanych logo, dziur po kulach. Powoduje widoczne przyspieszenie działania gry. hisound 0 - Zmniejsza jako dźwięku, jednoczesnie przyspieszajac działanie gry. loadas8bit 1 - Podobnie jak 'hisound' zmniejsza jakosc dźwięku (do 8bit). bgmvolume 0 - Wyłacza CD Audio. r_dynamic 1 - Włacza dynamiczne oswietlenie. r_mirroralpha 0 - Wyłacza refleksje swiatła. r_norefresh 0 - Nie odswieża konsoli oraz hud'a jesli nie ma takiej potrzeby. cl_weather 0 - Wyłacza efekty pogodowe (np. deszcz na azteku'). cl_himodels 0 - wyższa jakość modeli graczy - 1 wyższa - 0 niższa. cl_dynamiclights 0 - wylacza dynamiczne swiatla. cl_shadows 0 - cienie pod modelami graczy. cl_minmodels 1 - Ładowanie i pokazywanie przez grę tylko 4 modeli postaci zamiast 10, dzięki czemu oszczędzane są fpsy. cl_particlefx 0 - wylacza efekty takie jak plomien z lufy , odlamki , czesc dymow itp cl_weather 0 - wyłącza efekty pogodowe. cl_corpsestay 1 - Czas znikania leżących ciał. Ciała znikające szybciej zwalniają część zasobów komputera. r_detailtextures 0 - Bardziej szczegółowe tekstury. Wyłączone pozwalają zaoszczędzić trochę RAMu. r_detailtextures-supported 0 - wyłącza odbijanie światła w teksturach. r_mirroralpha 0 - wyłącza odbijanie światła w teksturach. r_mmx 1 - Wsparcie dla technologii MMX, każdy procesor posiada tą technologię, więc zalecane jest 1. r_decals 1 - maksymalna ilość detali. precache - więcej plików jest ładowanych przed wejściem na serwer, co odciąża komputer w czasie gry. violence_ablood 0 - wyłączenie wyświetlania krwi. violence_hblood 0 - wyłączenie wyświetlania krwi. violence_agibs 0 - Wyświetlanie resztek modeli po eksplozji. violence_hgibs 0 - Wyświetlanie resztek modeli po eksplozji. s_reverb 0 - wyłączenie pogłosu. voice_dsound 0 - pogorszenie jakości dźwięku voicecomm. fastsprites 2 - Jakość sprite'ów, np. gazu z granatu dymnego czy eksplozji. Im mniejsza tym szybciej gra będzie chodzić. d_spriteskip 2 - Pomijanie sprite'ów. Im więcej sprite'ów wyłączymy tym więcej zasobów komputera pozostanie wolnych. hpk_maxsize 1 - Ilość miejsca w pamięci, którą zajmuje plik "custom.hpk". Nie warto zaśmiecać RAMu prawie bezużytecznym plikiem. mp_decals 1 - max ilość wyświetlanych logo i dziur. cl_download_ingame 0 - wyłączenie ściągania niestandardowych log, dźwięków z gry.
- 2 odpowiedzi