Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'lv' .
-
Wchodzę na serwer patrze na poziom 10lv a miałem 26 euro i skile mi cofnęło miałem 20dmg 8wamp 10kryt proszę o sprawdzenie i o poprawienie ....
- 1 odpowiedź
-
- cofne%c5%82o
- mi
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Siemka Mamy bład na serwerze cod mod 301 lv klasa podpiłkownik ma bład " Wywala bronie Swojej Drużynie" chciałbym prosić Własciciela serwera oraz resztę o naprawe tego błedu !
-
Administacjo Serwera CodMod 150 lv proponuję żeby na serwerze załozyc ogracnicznik wbijania lv do 150 bo niektórzy gracze przekroczyli lv 150 i to jest dziwne na 150 cod mod Prosze rozwarzyc moją opinie
- 2 odpowiedzi
-
- Propozycja
- co
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Twój nick:Rychux2 Nick admina:Nie wiem Serwer:Cod 201 Data i Godzina: TERAZ Mapa:de _rats Screeny spakowane w .rar:http://speedy.sh/57XTc/ssy.rar Link do bana w AmxBans:nie wiem Wycinek z consoli: [AMXBans] =============================================== [AMXBans] You have been banned from this Server! [AMXBans] You can complain about your ban @ www.CSowicze.pl [AMXBans] Reason: 'Wstaw screeny na CSowicze.pl' [AMXBans] Duration: 'permanently' [AMXBans] Your SteamID: 'STEAM_0:0:605721752' [AMXBans] Your IP: '217.99.200.200' [AMXBans] =======================================
-
Witam wszystkich. Mam kilka propozycji co do zmian pod względem naszych klas postaci na serwerze. Według mnie balans nie jest zbyt idealny , tyczy się to głównie klas premium (m.in. Krasnolud , który jest za mocny , a Invisible - który jest za słaby). Myślę ,że staty i zestawy broni zostaną bez zmian - oprócz niektórych klas Przedstawię wam opis każdej z nich po mojej myśli i liczę na liczne komentarze i dodatkowe pomysły zmian ! 1. Snajper : * 250% obrażeń z AWP + INELIGENCJA / 2 ( Int : 2 ) - trzymając tą broń widzialność spada do 65 ! * 1/2 z noża ( 100% widzialności ) -----> Elitarny snajper : * 300% obrażeń z AWP + INTELIGENCJA / 2 ( Int : 2 ) - trzymając tą broń widzialność spada do 55 ! * 1/1 z noża ( 100% widzialności ) 2. Komandos : ( tutaj raczej bez zmian ) * 1/1 z noża -----> Nocny komandos : * 1/1 z noża * widoczność spada do 75 3. Graves : * AK47 + M4 + 20 obrażeń * brak rozrzutu w broniach -----> Elitarny Graves : * bezlik ammo * AK47 + M4 + 30 obrażeń * brak rozrzutu w broniach 4. Obrońca : * dostaje 50% mniej obrażeń z rakiet * + 15 obrażeń do krowy -----> Generał : * dostaje 60% mniej obrażeń z rakiet * + 20 obrażeń do krowy * widoczność spada do 25 * trzymając AWP / SCOUT widoczność wzrasta do 40 5. Wsparcie ogniowe : * posiada 2 rakiety ( 75 obrażeń + INTELIGENCJA : 2 [ Int : 2 ] ) * 1 podskok -----> Ogniotwór : * posiada 3 rakiety ( 200 obrażeń + INTELIGENCJA / 2 [ int : 2 ] ) * 2 podskoki 6. Mnich : * teleportacja co 4 sekundy * wybuch po śmierci ( INTELIGENCJA / 2 [ Int : 2 ] ) -----> Szybki : * teleportacja co 3 sekundy * wybuch po śmierci ( INTELIGENCJA / 2 [ Int : 2 ] ) * 1 podskok 7. Elektryk : * posiada 3 błyskawice ( 50 obrażeń + INTELIGENCJA / 2 [ Int : 2 ] ) -----> Spawacz : * posiada 4 błyskawice ( 100 obrażeń + INTELIGENCJA / 2 [ Int : 2 ] ) * dodatkowa broń MP5 + 15 obrażeń 8. Rusher : * 1/8 z M3 * 2x większy magazynek po naładowaniu na nożu ( prędkość ładowania zależna od Int ) -----> Mistrz rushu : * 1/10 z XM1014 * 1/6 z M3 * bezlik ammo 9. Szturmowiec : * M4 + 20 obrażeń * 2 podskoki -----> Szturmer : * M4 + 30 obrażeń * bezlik ammo * 3 podskoki 10. Strażnik : * posiada 2 repliki odbijające obrażenia ( odbijanie zależne od int : do 200 int. : 30% / do 500 int. : 50% / powyżej 500 int : 75% odbitych obrażeń ) * repliki są niczym sojusznicy z naszej drużyny - da się przez nich przechodzić - nie będą blokować przejść i innych osób * po zadaniu danej ilości obrażeń replice wybuchnie ona zadając 50% obrażeń posiadanej inteligencji -----> Camper : * posiada 3 repliki odbijające obrażenia ( -||- ) * repliki są niczym sojusznicy z naszej drużyny - da się przez nich przechodzić - nie będą blokować przejść ani innych osób * po zadaniu danej ilości obrażeń replice wybuchnie ona zadając 75% obrażeń posiadanej inteligencji * MP5 + 25 obrażeń KLASY PREMIUM! KLASY PREMIUM! KLASY PREMIUM! KLASY PREMIUM! KLASY PREMIUM! KLASY PREMIUM! KLASY PREMIUM! 1. Amadeusz : * MP5 + INTELIGENCJA / 5 ( Int : 5 ) * bezlik ammo ? * 1/5 z HE 2. Invisible : * tylko nóż , z którego ma 1/2 * 0 widoczności * odporny na itemy : EAGLE EYE i OKO SAURONA ( przez 1/2 z noża ) 3. Tajniak : * posiada 1/30 z krowy * widzialność na nożu spada do 10 / 15 ( żeby nie był niczym invisible ... ) * 1/5 z HE 4. Assasin : * podczas kucania widoczność spada do 25 * 1/2 z AWP * 1/7 z DEAGLA * 2 rakiety ( INTELIGENCJA / 2 [ Int : 2 ] ) 5. Krasnolud : * posiada XM i TMP , z których ma bezlik ammo * widoczność podczas kucania spada do 20 * 1 podskok Poza tymi paroma korekcyjnymi zmianami myślałem nad wprowadzeniem kilku nowych klas : 1. Saper : * posiada 2 miny ( INTELIGENCJA : 2 [ Int : 2 ] ) * P90 -----> Elitarny Saper : * 4 miny ( -||- ) * P90 + 15 obrażeń * MAC 10 + 20 obrażeń 2. Oszust : * posiada FAMASa i GALIego * 1/10 na wyrzucenie broni przeciwnika -----> Kradziej : * posiada FAMASa i GALIego + 25 obrażeń * 1/15 na wyrzucenie broni przeciwnika * bezlik ammo 3. Detektyw : * AUTO BH * widoczność : 50 * 1/3 SCOUT -----> Elitarny detektyw : * AUTO BH * widoczność 45 * 1/2 SCOUT * odporny na rakiety 4. Anty : * posiada G3/SG - 1 * 50% szans na przeżycie z : 1/x z NOŻA / 1/x z AWP | SCOUTa * 50% obrażeń mniej z rakiet -----> SuperAnty : * posiada G3/SG - 1 * posiada wszystkie rodzaje pistoletów * 75% szans na przeżycie z : 1/x z NOŻA / 1/x z AWP | SCOUTa * 75% obrażeń mniej z rakiet * bezlik ammo Liczę na liczne komentarze , mówcie , jak podobają wam się korekty w danych klasach - myślę ,że byłby lepszy balans , premki dalej warto byłoby kupować , a gra stałaby się ciekawsza :) Pozdro !