Skocz do zawartości

kzysio

Użytkownik
  • Postów

    20
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Dotacje

    0.00 PLN 

Odpowiedzi dodane przez kzysio

  1. Witam wszystkich. Mam kilka propozycji co do zmian pod względem naszych klas postaci na serwerze.

    Według mnie balans nie jest zbyt idealny , tyczy się to głównie klas premium (m.in. Krasnolud , który jest za mocny , a Invisible - który jest za słaby). Myślę ,że staty i zestawy broni zostaną bez zmian - oprócz niektórych klas

    Przedstawię wam opis każdej z nich po mojej myśli i liczę na liczne komentarze i dodatkowe pomysły zmian !

     

    1. Snajper :

    * 250% obrażeń z AWP + INELIGENCJA / 2 ( Int : 2 ) - trzymając tą broń widzialność spada do 65 !

    * 1/2 z noża ( 100% widzialności )

     

    -----> Elitarny snajper :

    * 300% obrażeń z AWP + INTELIGENCJA / 2 ( Int : 2 ) - trzymając tą broń widzialność spada do 55 !

    * 1/1 z noża ( 100% widzialności )

     

    2. Komandos :  ( tutaj raczej bez zmian )

    * 1/1 z noża 

     

    -----> Nocny komandos :

    * 1/1 z noża 

    * widoczność spada do 75 

     

    3. Graves :

    * AK47 + M4 +  20 obrażeń 

    * brak rozrzutu w broniach

     

    -----> Elitarny Graves :

    * bezlik ammo 

    * AK47 + M4 + 30 obrażeń

    * brak rozrzutu w broniach

     

    4. Obrońca :

    * dostaje 50% mniej obrażeń z rakiet

    * + 15 obrażeń do krowy

     

    ----->  Generał :

    * dostaje 60% mniej obrażeń z rakiet

    * + 20 obrażeń do krowy

    * widoczność spada do 25

    * trzymając AWP / SCOUT widoczność wzrasta do 40 

     

    5. Wsparcie ogniowe :

    * posiada 2 rakiety ( 75 obrażeń + INTELIGENCJA : 2 [ Int : 2 ] )

    * 1 podskok

     

    -----> Ogniotwór :

    * posiada 3 rakiety ( 200 obrażeń + INTELIGENCJA / 2 [ int : 2 ] )

    * 2 podskoki

     

    6. Mnich :

    * teleportacja co 4 sekundy 

    * wybuch po śmierci ( INTELIGENCJA / 2 [ Int : 2 ] )

     

    -----> Szybki :

    * teleportacja co 3 sekundy

    * wybuch po śmierci ( INTELIGENCJA / 2 [ Int : 2 ] )

    * 1 podskok

     

    7. Elektryk :

    * posiada 3 błyskawice ( 50 obrażeń + INTELIGENCJA / 2 [ Int : 2 ] )

     

    ----->  Spawacz :

    * posiada 4 błyskawice ( 100 obrażeń + INTELIGENCJA / 2 [ Int : 2 ] )

    * dodatkowa broń MP5 + 15 obrażeń

     

    8.  Rusher :

    * 1/8 z M3 

    * 2x większy magazynek po naładowaniu na nożu ( prędkość ładowania zależna od Int )

     

    ----->  Mistrz rushu :

    * 1/10 z XM1014

    * 1/6 z M3

    * bezlik ammo

     

    9. Szturmowiec : 

    * M4 + 20 obrażeń

    * 2 podskoki 

     

     

    ----->  Szturmer :

    * M4 + 30 obrażeń

    * bezlik ammo

    * 3 podskoki

     

    10. Strażnik :

    * posiada 2 repliki odbijające obrażenia ( odbijanie zależne od int : do 200 int. : 30% / do 500 int. : 50% / powyżej 500 int : 75% odbitych obrażeń )

    * repliki są niczym sojusznicy z naszej drużyny - da się przez nich przechodzić - nie będą blokować przejść i innych osób 

    * po zadaniu danej ilości obrażeń replice wybuchnie ona zadając 50% obrażeń posiadanej inteligencji

     

     

    ----->  Camper :

    * posiada 3 repliki odbijające obrażenia ( -||- )

    * repliki są niczym sojusznicy z naszej drużyny - da się przez nich przechodzić - nie będą blokować przejść ani innych osób

    * po zadaniu danej ilości obrażeń replice wybuchnie ona zadając 75% obrażeń posiadanej inteligencji 

    * MP5 + 25 obrażeń

     

     

     

    KLASY PREMIUM! KLASY PREMIUM! KLASY PREMIUM! KLASY PREMIUM! KLASY PREMIUM! KLASY PREMIUM! KLASY PREMIUM!

     

     

    1. Amadeusz :

    * MP5 + INTELIGENCJA / 5 ( Int : 5 )

    * bezlik ammo ?

    * 1/5 z HE

     

     

    2. Invisible :

    * tylko nóż , z którego ma 1/2 

    * 0 widoczności

    * odporny na itemy : EAGLE EYE i OKO SAURONA ( przez 1/2 z noża )

     

    3. Tajniak :

    * posiada 1/30 z krowy

    * widzialność na nożu spada do 10 / 15 ( żeby nie był niczym invisible ... )

    * 1/5 z HE

     

    4. Assasin :

    * podczas kucania widoczność spada do 25 

    * 1/2 z AWP

    * 1/7 z DEAGLA 

    * 2 rakiety ( INTELIGENCJA / 2 [ Int : 2 ] )

     

    5. Krasnolud :

    * posiada XM i TMP , z których ma bezlik ammo 

    * widoczność podczas kucania spada do 20

    * 1 podskok

     

     

     

    Poza tymi paroma korekcyjnymi zmianami myślałem nad wprowadzeniem kilku nowych klas :

     

    1. Saper :

    * posiada 2 miny ( INTELIGENCJA : 2 [ Int : 2 ] )

    * P90

     

     

    ----->  Elitarny Saper :

    * 4 miny ( -||- )

    * P90 + 15 obrażeń

    * MAC 10 + 20 obrażeń

     

     

    2. Oszust :

    * posiada FAMASa i GALIego 

    * 1/10 na wyrzucenie broni przeciwnika

     

    ----->  Kradziej :

    * posiada FAMASa i GALIego + 25 obrażeń

    * 1/15 na wyrzucenie broni przeciwnika

    * bezlik ammo

     

     

    3. Detektyw :

    * AUTO BH

    * widoczność : 50

    * 1/3 SCOUT

     

    ----->  Elitarny detektyw :

    * AUTO BH

    * widoczność 45

    * 1/2 SCOUT

    * odporny na rakiety 

     

     

    4. Anty :

    * posiada G3/SG - 1 

    * 50% szans na przeżycie z : 1/x z NOŻA / 1/x z AWP | SCOUTa

    * 50% obrażeń mniej z rakiet

     

    ----->  SuperAnty :

    * posiada G3/SG - 1 

    * posiada wszystkie rodzaje pistoletów 

    * 75% szans na przeżycie z : 1/x z NOŻA / 1/x z AWP | SCOUTa

    * 75% obrażeń mniej z rakiet

    * bezlik ammo

     

     

     

    Liczę na liczne komentarze , mówcie , jak podobają wam się korekty w danych klasach - myślę ,że byłby lepszy balans , premki dalej warto byłoby kupować , a gra stałaby się ciekawsza :)

    Pozdro !

  2. Gram camperem , może niejednokrotnie stawiałem repliki w przejściach , ale starałem się ustawić je ,żeby dało się w jakikolwiek sposób przejść.

    Poza tym to , jeśli się kogoś zablokuje w replice to jest przypadek i nie da się tego ominąć , jeśli ktoś obok przechodzi i akurat ja wcisnę sobie "E" .

    Zasada grania camperem nie jest łatwa , bo repliki stawia się wtedy , kiedy ktoś do Ciebie strzela i ty stawiasz sobie kopie przed sobą , żeby odbić obrażenia , a to czy ,że jest to często w jakimś pomieszczeniu i utrudnia ono później przejście to nie wina replik . Jedyną opcją byłoby stawianie replik , jako duchów , które odbijałyby obrażenia , a działały jak ktoś z naszego teamu ,że możemy po prostu przez niego przejść.

  3. Ostatnio  eAsy sKill#     podesłał mi nowego CSa , na którym zapisują mi się SSy. Zainstalowałem go też na koncie brata i od tej pory mam takie samo IP.

    Ostatnio on dostał Ssy na forum , które wstawiliśmy na nick : arTysTa ;c .

    Natomiast ja muszę czekać , ponieważ skoro on ma bana to i ja ( mamy stałe , niezmienne IP - bo radiówka ) , także nie rozumiem jakoś problemu?...

    Ja gram na nicku : Laurian .  Myśle ,że sprawa jest jasna i oczywista i jeśli któryś z adminów serwera Cod 2001 Lv interesuje się to od teraz będzie wiedział w czym leży problem. 

    Liczę na UB i mam nadzieję ,że więcej nie będzie już takich problemów.

  4. Twój nick: arTysTa ;c
    Nick admina: Rudy ^| AK47
    Data i Godzina: 10.10.2014 16:43:57
    Mapa: de_westwood_big
    Opis sytuacji: Grałem na swoim koncie , po czy dostaje bana za "AB" - czyli chyba aktywny ban  , a tutaj http://csowicze.pl/topic/3099-ub-artysta-c/ dostałem UB dzień wcześniej i jest lekko mówiąc ze zdenerwowaniem - idiotyczny admin nie jest na czasie ze swoim podglądem osób zbanowanych i dał mi perma za "AB". Proszę o natychmiastowe ściągniecie bana , bo nie mogę normalnie grać i przypilnowanie adminów następnym razem ,żeby sprawdzali dział Odwoływania się od banów!
    Screeny spakowane w .rar: http://csowicze.pl/topic/3099-ub-artysta-c/
    Link do bana w AmxBans: http://csowicze.pl/topic/3099-ub-artysta-c/
    Wycinek z consoli: http://csowicze.pl/topic/3099-ub-artysta-c/

  5. Twój nick: Lernster 
    Nick admina: dRX
    Data i Godzina: 21:12:46 02.10.2014
    Mapa: de_eldorado
    Opis sytuacji: Grałem ze scoutem w ręki , miałem skilla jak nigdy i wiadomość o wstawieniu 5 ssów
    Screeny spakowane w .rar: Brak - nie zostały zapisane w moim folederze Counter_Strike1.6
    Link do bana w AmxBans:  http://csowicze.pl/bany/ban_list.php?bid=1149
    Wycinek z consoli:

     

    Wiem ,że większość z was będzie mówiła ,że próbuję się wywinąć z wstawienia ssów , ale niestety nie zostały one zapisane w moim folderze cstrike.

    Może to być spowodowane tym ,że mój config jest zabezpieczony wszystkimi możliwymi sposobami , które tylko udało mi się znaleźć u Wujka Google i nie jestem w stanie ich sobie wyczarować .......

    Jeśli macie jakikolwiek inny pomysł , jak je odnaleźć lub co zrobić ,żeby się pojawiły to pomóżcie , bo chciałbym grać na Cod2001 ale w tej sytuacji jest to niemożliwe... 

     

    Liczę na rozwagę i nie wypisywanie głupot ,że to niemożliwe ,że nie mam SSów - mogę nagrać demko , jak przeglądam wszystkie foldery CSa i ich tam nie ma.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie