SPECNAZ. Napisano Czwartek o 18:39 Udostępnij Napisano Czwartek o 18:39 Witam Chciałbym Zaproponować Trochę Zmian na Zombie EXP 95 dla Klas Premium 1. Szybkostrzelność dla Klas Premium 2. Kupowanie Modów dla Premium 3. Pipe Bomb dla Premium z Limitem 3 użyć 4. Zabójcze Pociski dla Premium oraz dodał bym Klasę nową dla Humana jak ktoś Skończy Wszystkie Misje Tyle ode mnie życzę Miłego Dnia Wszystkim 1 1 1 1 Odnośnik do komentarza https://csowicze.pl/topic/100578-upgrade-zombie-exp-95-specnaz/ Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Monte Napisano Czwartek o 19:59 Udostępnij Napisano Czwartek o 19:59 1. Nie 2. Nie 3. Nie 4. Jeżeli chodzi o Zabójcze pociski to też nie, ale jeżeli chodzi o tą klasę po skończeniu misji to jak najbardziej TAK!!! A dlaczego Nie w każdym przypadku nie licząc tej klasy premium? Moim zdaniem nie jest to w porządku w stosunku do graczy, którzy nie mogą Sobie pozwolić, na zakup klasy premium... Można dodać np. limit pipe bomby ale dla wszystkich graczy... A jeżeli chodzi o klasę premium dla Humana po skończeniu wszystkich misji, to proponuje też dodać taką jakąś dojebaną klasę dla Zombie z zwiększonym speedem, grawitacją itp... 1 Odnośnik do komentarza https://csowicze.pl/topic/100578-upgrade-zombie-exp-95-specnaz/#findComment-433580 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Retruni0 Napisano Czwartek o 20:27 Udostępnij Napisano Czwartek o 20:27 (edytowane) ╭———————————————————————————╮ Moja opinia na temat całej propozycji. 1. Szybkostrzelność dla klas "Premium" - Osobiście uważam ze jest to pomysł jak najbardziej do przemyślenia. Oczywiście nie w pakiecie usługi (Kupujesz Premium i dostajesz razem z innymi bonusami od razu) Conajwyżej jako opcja do kupienia w sklepie. Np 10%-15% szybkostrzelności na jedną rundę. Nie jestem pewny za ile AmmoPack'ów ale tak żeby było to zbalansowane. Na pewno ułatwi to rozgrywkę, ale nie da jakiejś ogromnej przewagi nad graczami bez Premium. 2. Kupowanie Modów dla Premium - Poprzednia "edycja" utwierdziła mi że kupowanie jednego moda na jedną rundę jest zbyt wolne. Mamy misję gdzie musimy mieć 13 survivor'ów. Czyli łącznie 13 map musimy rozegrać żeby skończyć ową misje. Jeżeli mapa trwa 15-20 minut to wychodzi ponad 200 minut żeby ukończyć tą misje. W dodatku Gracz czy VIP zdobywa ap jeszcze wolniej niż premium. Jeszcze jest limit że tylko jedna osoba może wziąć owego moda co jeszcze bardziej wydłuża nam czas zrobienia takowej misji. Warto to przemyśleć. 3. Pipe Bomb dla "Premium" z Limitem 3 użyć - Brak limitów Bomby PIPE jest dosyć irytujący gdyż można nimi non stop rzucać do czyjejś kampy nie pozwalając na zabijanie ZM. Zgadzam się na dodanie limitu. 4. "Zabójcze pociski" dla "Premium" - Tutaj jestem neutralny. Wydatek 50AP na rundę żeby mieć je na te ponad pół minuty to żaden problem więc tutaj się wstrzymuje. 5. "Nowa postać dla klasy "Premium" po zakończeniu wszystkich misji - Dosyć ciekawy pomysł, ale tak jak Monte napisał. Trzeba dodać klasę dla ZM żeby się to balansowało. Poza tym popieram owy pomysł. ╰———————————————————————————╯ Edytowane Czwartek o 20:28 przez Retruni0 1 1 Odnośnik do komentarza https://csowicze.pl/topic/100578-upgrade-zombie-exp-95-specnaz/#findComment-433583 Udostępnij na innych stronach Więcej opcji udostępniania...
Rekomendowane odpowiedzi
Jeśli chcesz dodać odpowiedź, zaloguj się lub zarejestruj nowe konto
Jedynie zarejestrowani użytkownicy mogą komentować zawartość tej strony.
Zarejestruj nowe konto
Załóż nowe konto. To bardzo proste!
Zarejestruj sięZaloguj się
Posiadasz już konto? Zaloguj się poniżej.
Zaloguj się