Skocz do zawartości
Forum
Regulamin

Zasady i wytyczne obowiązujące wszystkich użytkowników

Administracja

Poznaj zespół moderatorów i administratorów dbających o społeczność

Ranking Użytkowników

Zestawienie najbardziej aktywnych członków naszej społeczności

Serwery
Bany CS2

System banów na serwerach Counter-Strike 2

Bany CS 1.6

System banów na serwerach Counter-Strike 1.6

Sklep CS2

Dostęp do usług premium i przywilejów na serwerach CS2

Statystyki Graczy - CS2

Sprawdź najlepszych graczy naszych serwerów CS2 oraz ich dokładne statystyki!

Sklep CS 1.6

Oferta usług VIP/SVIP dla graczy Counter-Strike 1.6

Odwołaj się od bana

Oficjalna procedura odwoławcza dla zablokowanych graczy

Społeczność
Wydarzenia

Kalendarz turniejów, konkursów i integracyjnych spotkań graczy

Discord

Dołącz do naszej społeczności na discordzie

Aktualności

Bieżące informacje dotyczące serwerów i środowiska CS

Pomoc

Przewodniki, poradniki i wsparcie dla wszystkich użytkowników

Nowy szablon forum
csowicze.pl


Przygotowaliśmy dla Was nowy wygląd forum! Na pewno znajdziecie rzeczy, które można ulepszyć. Dajcie nam znać w dedykowanym wątku. Wasza opinia jest dla nas ważna!

Czytaj więcej

Największy spamer czatbox'a! Weź udział kolejnej edycji konkursu!


Wraz ze startem nowej odsłony forum ruszamy z kolejną edycją konkursu spamer czatbox'a! Do wygrania fajne nagrody w tym $$$$

Czytaj więcej

Csowicze – Odświeżona Odsłona | Parę Ważnych Informacji


Wracamy po krótkiej przerwie... Przeczytaj ogłoszenie by być na bieżąco!

Czytaj więcej

Nasze serwery

  • 8 Wszystkich serwerów
  • 184 / 328 Wszystkich graczy
  • 56% Zapełnienie serwerów

Sprawdź co u nas się dzieje w

Redakcja

Pokaż ostatnie tematy

Liga typera

Pokaż ostatnie tematy

Serwery

Pokaż ostatnie tematy

Przywitalnia

Pokaż ostatnie tematy

Grafika

Pokaż ostatnie tematy

xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx
xxx

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'Rozkodowana' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forum główne
    • Regulaminy
    • Sprawy dotyczące forum
    • Rekrutacja
    • Wesprzyj naszą sieć serwerów!
    • Współpraca
  • Strefa Banów
    • Bany Counter Strike 1.6
    • Bany Counter Strike 2
  • Rozrywka
    • Konkursy i turnieje
    • Redakcja CSowicze.pl
    • Liga Typera
    • Grafika
  • Serwery Counter Strike 1.6
    • Losowe Cheaty
    • ZOMBIE PLAGUE CLASSIC
    • IKS ZOMBIE+EXP 95LV
    • ONLY DD2
  • Serwery Counter Strike 2
    • Losowe Cheaty
    • Only Mirage
  • Minecraft
    • MINECRAFT Z MODAMI
  • Serwery Głosowe
    • Discord
    • TeamSpeak 3
  • Strefa luźnych rozmów
    • Strefa Gier
    • Offtopic
    • Giełda
  • Archiwum Forum
    • MultiKonto
    • Zbanowani
    • Tematy Archiwalne

Kategorie

  • Counter Strike 1.6
    • Pluginy
    • [ReHLDS] Moduły / [AmxModX] Moduły
    • [HLDS] Moduły
    • Modele / Dodatki
    • Gotowe paczki
    • Mapy
    • Roundsoundy
  • Counter Strike Global Offensive
    • Pluginy
    • Gotowe paczki
    • Roundsoundy
    • Modele / Dodatki
  • Grafika
    • PSD
    • XCF
    • Czcionki
    • Inne
  • Invision Community 4
    • Aplikacje
    • Wtyczki
    • Szablony
    • Nulled
    • Tłumaczenia
    • Releases
  • IP.Board
    • Aplikacje / Wtyczki
    • Skiny
    • Inne dodatki
  • Inne
  • Stare pliki (brak download)

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Imię


Lokalizacja


Hobby


Ulubiony Mod


Discord


Steam


Facebook


Instagram


Strona WWW

Znaleziono 1 wynik

  1. -- Sherer 2015 for Surek (C) -- Zakaz rozdawania kodu, etc. -- Asek to pizda quest surek_fabularne begin state start begin function conf() ------ KONFIGURACJA ------ local tablica = { {["ID_MOBOW"] = {2600, 2601, 2602, 2603, 2604, 2605, 2606, 2607, 2608, 2609, 2610, 2611, 2612, 2613}, ["POZIOM"] = 95, ["DODATKOWY"] = 95, ["ITEM"] = 151077}, {["ID_MOBOW"] = {2600, 2601, 2602, 2603, 2604, 2605, 2606, 2607, 2608, 2609, 2610, 2611, 2612, 2613}, ["POZIOM"] = 110, ["DODATKOWY"] = 95, ["ITEM"] = 151078}, {["ID_MOBOW"] = {2623, 2624, 2625, 2626, 2627, 2628, 2629, 2630, 2631, 2632}, ["POZIOM"] = 121, ["DODATKOWY"] = 121, ["ITEM"] = 151079}, {["ID_MOBOW"] = {2623, 2624, 2625, 2626, 2627, 2628, 2629, 2630, 2631, 2632}, ["POZIOM"] = 130, ["DODATKOWY"] = 121, ["ITEM"] = 151080}, {["ID_MOBOW"] = {2616, 2617, 2618, 2619, 2620, 2635, 2636, 2637, 2638, 2639}, ["POZIOM"] = 134, ["DODATKOWY"] = 134, ["ITEM"] = 151081}, {["ID_MOBOW"] = {2616, 2617, 2618, 2619, 2620, 2635, 2636, 2637, 2638, 2639}, ["POZIOM"] = 150, ["DODATKOWY"] = 134, ["ITEM"] = 151082}, {["ID_MOBOW"] = {2645, 2646, 2647, 2648, 2649, 2650, 2651, 2652, 2653}, ["POZIOM"] = 151, ["DODATKOWY"] = 151, ["ITEM"] = 151083}, {["ID_MOBOW"] = {2645, 2646, 2647, 2648, 2649, 2650, 2651, 2652, 2653}, ["POZIOM"] = 157, ["DODATKOWY"] = 151, ["ITEM"] = 151084}, {["ID_MOBOW"] = {2645, 2646, 2647, 2648, 2649, 2650, 2651, 2652, 2653}, ["POZIOM"] = 163, ["DODATKOWY"] = 151, ["ITEM"] = 151085}, {["ID_MOBOW"] = {2645, 2646, 2647, 2648, 2649, 2650, 2651, 2652, 2653}, ["POZIOM"] = 165, ["DODATKOWY"] = 151, ["ITEM"] = 151086}, {["ID_MOBOW"] = {1401, 1402}, ["POZIOM"] = 205, ["DODATKOWY"] = 205, ["ITEM"] = 151187}, {["ID_MOBOW"] = {1401, 1402}, ["POZIOM"] = 215, ["DODATKOWY"] = 215, ["ITEM"] = 151188} } if pc.getqf("next") > table.getn(tablica) then return nil end return tablica[pc.getqf("next")] end function nagroda() local tablica = { {["PRZEDMIOTY"] = {{30251}, {3}}, ["BONUSY"] = {{apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER, apply.POISON_PCT}, {5, 5}, {"Silny przeciwko potworom", "Szansa na otrucie"}}}, {["PRZEDMIOTY"] = {{27987}, {5000}}, ["BONUSY"] = {{apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER, apply.STUN_PCT, apply.BLOCK}, {5, 3, 3}, {"Silny przeciwko potworom", "Szansa na omdlenie", "Szansa na block ciosów"}}}, {["PRZEDMIOTY"] = {{80008}, {4}}, ["BONUSY"] = {{apply.ATTBONUS_HUMAN, apply.ATT_GRADE_BONUS}, {5, 75}, {"Silny przeciwko ludziom", "Wartość Ataku"}}}, {["PRZEDMIOTY"] = {{30252}, {3}}, ["BONUSY"] = {{apply.MAX_HP, apply.ATT_GRADE_BONUS, apply.ATT_SPEED}, {2500, 75, 10}, {"Maks PŻ ", "Wartość Ataku", "Szybkość Ataku"}}}, {["PRZEDMIOTY"] = {{71015}, {1}}, ["BONUSY"] = {{apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER, apply.MOV_SPEED, apply.ATT_SPEED}, {5, 10, 5}, {"Silny przeciwko potworom", "Szybkość Poruszania się ", "Szybkość Ataku"}}}, {["PRZEDMIOTY"] = {{71123, 71129, 151000, 151001, 151000, 151001, 30185}, {15, 15, 200, 200, 50, 50, 3}}, ["BONUSY"] = {{apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER, apply.MOV_SPEED}, {5, 10}, {"Silny przeciwko potworom", "Szybkość Poruszania się "}}}, {["PRZEDMIOTY"] = {{71123, 71129, 151000, 151001, 151000, 151001, 30185, 30179}, {15, 15, 200, 200, 50, 50, 3, 5}}, ["BONUSY"] = {{apply.CRITICAL_PCT, apply.PENETRATE_PCT}, {5, 5}, {"Szansa na krytyka", "Szansa na przeszywkę "}}}, {["PRZEDMIOTY"] = {{71123, 71129, 151000, 151001, 151000, 151001, 30185, 30179, 30169, 30170}, {15, 15, 200, 200, 50, 50, 3, 5, 5, 5}}, ["BONUSY"] = {{apply.STR, apply.INT, apply.CON, apply.DEX}, {10, 10, 10, 10}, {"Siła", "Inteligencja", "Witalność ", "Zręczność "}}}, {["BONUSY"] = {{apply.ATTBONUS_HUMAN, apply.ATT_BONUS_TO_WARRIOR, apply.ATT_BONUS_TO_ASSASSIN, apply.ATT_BONUS_TO_SURA, apply.ATT_BONUS_TO_SHAMAN, apply.RESIST_WARRIOR, apply.RESIST_ASSASSIN, apply.RESIST_SURA, apply.RESIST_SHAMAN}, {10, 10, 10, 10, 10, 5, 5, 5, 5}, {"Silny przeciwko ludziom", "Silny przyciwko wojownikom", "Silny przyciwko ninja", "Silny przyciwko sura", "Silny przyciwko szaman", "Odporność przeciwko wojownikom", "Odporność przeciwko ninja", "Odporność przeciwko sura", "Odporność przeciwko szaman"}}}, {["BONUSY"] = {{apply.MAX_HP}, {4000}, {"Maks PŻ "}}}, {["PRZEDMIOTY"] = {{30196, 151065, 151066, 30193, 30194, 80017}, {15, 3, 3, 2, 2, 1}}, {["BONUSY"] = {{apply.MAX_HP}, {10000}, {"Maks PŻ "}}}, {["PRZEDMIOTY"] = {{30196, 151065, 151066, 30193, 30194, 80017}, {15, 3, 3, 2, 2, 1}}, {["BONUSY"] = {{apply.MAX_HP}, {10000}, {"Maks PŻ "}}} } if pc.getqf("next") > table.getn(tablica) then return nil end return tablica[pc.getqf("next")] end ------ KONIEC KONFIGURACJI ------ function to_roma(val) local cyfry = {"I", "II", "III", "IV", "V", "VI", "VII", "VIII", "IX", "X", "XI", "XII"} return cyfry[val] end function tab_is_in(tab, str) for i = 1, table.getn(tab) do if str == tab[i] then return true end end return false end when login with pc.level >= 95 begin if pc.getqf("next") == 0 then pc.setqf("next", 1) set_state(polowanie) else set_state(koniec) end end end state polowanie begin when letter begin local konfiguracja = surek_fabularne.conf() send_letter("Księga Mocy "..surek_fabularne.to_roma(pc.getqf("next")).." - "..konfiguracja["POZIOM"].." Lv.") end when button or info begin local konfiguracja = surek_fabularne.conf() say_title("Księgi Mocy") say("") say("Teleporter Seon-Hea potrzebuje pomocy") say("Udaj się do niego po więcej informacji.") say_arbuz("Pośpiesz się!") end when 20095.chat."Księgi Mocy - Zadanie" begin say_title("Seon-Hea:") say("Witaj "..pc.get_name()..".") say("Poszukuję kilku odważnych wojowników do") say("pomocy nad utworzeniem Księgi Mocy.") say("Możesz dla mnie zdobyć część "..surek_fabularne.to_roma(pc.getqf("next")).." Księgi Mocy?") say("Wynagrodzę się bardzo soczyście.") say("Proszę pomóż!") clear_letter() set_state(zabij) end end state zabij begin when letter begin local konfiguracja = surek_fabularne.conf() send_letter("Księga Mocy "..surek_fabularne.to_roma(pc.getqf("next")).." - "..konfiguracja["POZIOM"].." Lv.") end when button or info begin local konfiguracja = surek_fabularne.conf() say_title("Księgi Mocy") say("") say("Seon-Hea wielki Teleporter") say("potrzebuje Twojej pomocy, pokonaj") say("potwory w poszukiwaniu") say("pierwszej części Księgi Mocy") say("Potwory te znajdują się na mapie "..konfiguracja["DODATKOWY"]..".") say("") say_item("Księga Mocy Cz. "..surek_fabularne.to_roma(pc.getqf("next")), konfiguracja["ITEM"], "") end when kill with not npc.is_pc() begin local konfiguracja = surek_fabularne.conf() if not surek_fabularne.tab_is_in(konfiguracja["ID_MOBOW"], npc.get_race()) then return end if number(1, 350) == 1 then pc.give_item2(konfiguracja["ITEM"], 1) notice("[Księga Mocy "..surek_fabularne.to_roma(pc.getqf("next")).."] Wymagana część Księgi Mocy wylądowała w Twoim ekwipunku!") notice("[Księga Mocy "..surek_fabularne.to_roma(pc.getqf("next")).."] Udaj się do Seon-Hea i oddaj mu ją!") clear_letter() set_state(powrot) end end end state powrot begin when letter begin local konfiguracja = surek_fabularne.conf() send_letter("Księga Mocy "..surek_fabularne.to_roma(pc.getqf("next")).." - "..konfiguracja["POZIOM"].." Lv.") end when button or info begin say_title("Księgi Mocy") say("") say("Wróć do Seon-Hea po nagrodę.") end when 20095.chat."Księgi Mocy - Nagroda" begin say_title("Seon-Hea:") say("") local nagroda = surek_fabularne.nagroda() local konfiguracja = surek_fabularne.conf() if pc.count_item(konfiguracja["ITEM"]) < 1 then say("Nie masz Księgi!") return end pc.remove_item(konfiguracja["ITEM"], 1) say("Dziękuje, Ci.") say("Posiadam już "..surek_fabularne.to_roma(pc.getqf("next")).." część Księgi Mocy") if (10-pc.getqf("next")) > 0 then say("Lecz jeszcze przed Tobą jeszcze "..(10-pc.getqf("next")).." Wyzwań ") end say("Twoj nagroda za zdobycie Księgi Mocy") say("") if nagroda["PRZEDMIOTY"] != nil then say("Przedmioty:") for i = 1, table.getn(nagroda["PRZEDMIOTY"][1]) do if nagroda["PRZEDMIOTY"][1][i] == 0 then say("- Doświadczenie "..nagroda["PRZEDMIOTY"][2][i]) pc.give_exp2(nagroda["PRZEDMIOTY"][2][i]) else say("- "..item_name(nagroda["PRZEDMIOTY"][1][i])) pc.give_item2(nagroda["PRZEDMIOTY"][1][i], nagroda["PRZEDMIOTY"][2][i]) end end end if nagroda["BONUSY"] != nil then say("Bonusy na stałe:") for i = 1, table.getn(nagroda["BONUSY"][1]) do say(nagroda["BONUSY"][3][i].." o wartości "..nagroda["BONUSY"][2][i]) affect.add_collect(nagroda["BONUSY"][1][i], nagroda["BONUSY"][2][i], 60*60*24*30*365) end end pc.setqf("next", pc.getqf("next")+1) clear_letter() set_state(wejt) end end state wejt begin when login or levelup begin local konfiguracja = surek_fabularne.conf() if konfiguracja == nil then set_state(koniec) return end if pc.level >= konfiguracja["POZIOM"] then set_state(polowanie) end end end state koniec begin when login or levelup begin local konfiguracja = surek_fabularne.conf() if konfiguracja == nil then return end if pc.level >= konfiguracja["POZIOM"] then set_state(polowanie) end end end end Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie