Perki:
1. Księga Wiedzy- Dostajesz 40 expa więcej :) za fraga
2. Lipton- Wyżej skaczesz i masz 1/4 na zabicie z deagla
3. Tajemnica Kuratora- Dostajesz m4 i granat he i 10 obrażeń z M4A1
4. Przyczajony Snajper- Jesteś w 75 % niewidzialny i masz 1/3 na natychmiastowe zabicie z AWP
5. Złodziej - Masz 1/3-/4 za zabranie perka ofiarze
6. Katalizator Boga- Masz 1 hp i 1/2 na natychmiastowe zabicie z każdej broni
7. Deagl Master- Dostajesz deagla i 20 obrażeń z niego
8. Szynszyl- dostajesz 20 inteligencji , 20 kondycji, 20 wytrzymałości, ale tracisz 50 hp
9. Coins- za każdego fraga w głowę dostajesz 5 monet
10. Oślepiające naboje- masz 1-3/5 na oślepienie przeciwnika
11. Hulk- dostajesz 400/800 grawitacji oraz odbijasz 3 pociski
12. Pierścień Kapitana- dostajesz pełen magazynek za każde zabójstwo
13. Quick Shot- Masz o 25-40 procent większą szybkostrzelność
14. Zestaw Paranoika- Dostajesz autopompe (XM1014) oraz 1/5 na natychmiastowe zabicie :)
15. Flara- natychmiastowe zabicie z granata
Klasy:
1. Zwinny Żołnierz
Inteligencja: 10
Życie: 40
Wytrzymałość: 10
Kondycja: 60
Bronie: Deagl
Dodatkowe umiejętności: Masz 2x skok, 5 obrażeń więcej z deagla, oraz granat h@
2. Skoczek
Inteligencja: 10
Życie: 10
Wytrzymałość: 20
Kondycja: 30
Bronie: Mp5
Dodatkowe umiejętności: Posiada zmniejszoną grawitację, wszystkie granaty i auto bh.
3. NEO
Inteligencja: 0
Życie: 50
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 40
Bronie: Baretki (Elite)
Dodatkowe umiejętności: 1/2 z granata, flesh, oraz autobh i 1 mine
4. Krzywus
Inteligencja; 20
Życie: 10
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 10
Bronie: MP5, TMP
Dodatkowe umiejętności: Posiada 2 bronie oraz autodestrukcje (użycie E)
5. Famas-Ter
Inteligencja: 20
Życie: 10
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 0
Bronie: Famas, deagl
Dodatkowe umiejętności: Posiada 10+(int) więcej obrażeń, oraz 1/12 z deagla
P.s
Myślę, że po resecie przydadzą się nowe zmiany :)