Znajdź zawartość
Wyświetlanie wyników dla tagów 'poprawienia' .
-
Łapcie listę komend poprawiających grafikę w CS 1.6. Pogódźcie się z tym że mogą źle wpłynąć na rozgrywkę jeżeli mamy słaby komputer ;) cl_himodels "1" - Lepsza jakość modeli cl_minimodels "0" - Wszystkie modele postaci cl_shadows "1" - Włączenie cieni cl_weather "3" - Najmocniejszy i najładniejszy deszcz na de_aztec gl_clear "1" - Wypełnia luki między teksturami gl_cull "0" - Widzimy wszystkie rzeczy jakie tylko są na mapie gl_dither "1" - Wyświetlamy 32 - bitowe tekstury gl_keepjunctions "1" - Lepsze oświetlenie gl_max_size "512" - Jakość tekstur gl_monolights "1" - Oświetlenie gl_picmip "0" - Lepsza jakość map gl_playermip "0" - Lepsza jakość modeli gl_round_down "0" - Brak rozmycia tekstur gl_texture_mode "gl_linear_mipmap_linear" – Najlepszy model tekstur gl_wateramp "1" - Włącza fale na wodzie max_shells "999" - Ilość łusek po nabojach max_smokepuffs "999" - Włączony najładniejszy dym lecący z lufy mp_decals "300" - Ilość dziur w ścianach po kulach oraz włączenie krwi r_decals "300" - Ilość dziur w ścianach oraz włączenie krwi r_detailtextures "1" - Lepsza jakość obrazu będącego w bliskiej odległości r_dynamic "1" - Lepsza jakość oświetlenia r_lightmap "1" - lepsze oświetlenie mapy r_mirroralpha "1" - Włącza detale w teksturach (Np.: odbicie w okularach L337 Krew-a r_novis "1" - Lepsza jakość wody (bąbelki, fale itp.) violence_ablood "1" - Włączenie krwi violence_hblood "1" - Włączenie krwi violence_agibs "1" - Kawałki ciał po śmierci violence_hgibs "1" - Kawałki ciał po śmierci