Oświadczając wam wszystkim, wątpię że można coś w tym kierunku zrobić. Wszystko siedzi w silniku goldsource i na tym można by temat zamknąć.
Ale wyjaśnię najprościej.
Pisanie na "y@" zajmujecie jedno z kilku "okien"
Jeżeli macie w grze dodane kolejne hudy -> (hud, okno w grze - informacje które macie stale pokazane na ekranie np. Ten po lewej stronie który pokazuje forum, ranking itd., itd.)
Zajmuje on wtedy drugie okno. A liczba okien jest ograniczona i wpływa na wasze pisanie na środku ekranu
3 oknem, jest hud, który pokazuje Ci twoją stałą nazwę czita.
Więc gdy dacie jedną jedną wiadomość na y@@
Silnik robi wszystko, aby odświeżyć "częstotliwość" bo wiele okien jest już zajęte, zaczyna świrować. A jeżeli dodamy jeszcze do tego odliczanie wybuchu bomby, pokazywanie obrażeń strzałow + wasz spam na "y@@" Robi się koko jambo i do przodu .
Szybko znikające okna są normą np. Na serwerach zombie, w których jest pierdyliard okien. Wtedy nawet "te stałe" hudy potrafią zanikać i się pojawiać.
Dlatego w counter strike source, cs:go cs2
Jest to już całkiem inaczej zbudowane i nie ma problemu z znikającymi oknami. Lepszy silnik, więcej możliwości
Jedynie co "ewentualnie " można by spróbować to napisanie nowego kodu, w którym będzie wszystko razem. Czyli np. Informacje które są po lewej stronie pod radarem, złączyć razem z informacją która pokazuje cheaty po waszym odrodzeniu. Lub coś wyrzucić. Wtedy "delikatnie " zrobi się mniejsze opóźnienie znikania wiadomości i mili setnych sekund