Skocz do zawartości
Konkurs MCFarma - Minecraft Edycja 1 ×
MISS & MISTER | WIOSNA 2024 ♥ ×
EVENT Kobiety vs Mężczyźni ×
[KONKURS] Znajdź pisanki! ×

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'misją' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Znajdź pisanki
    • Królik
    • Koszyczek
    • Kurczaczek
    • Babka
  • Forum główne
    • Regulaminy i Ogłoszenia
    • Sprawy dotyczące forum
    • Rekrutacja
    • Konkursy/Turnieje
    • Wesprzyj naszą sieć serwerów!
    • Redakcja CSowicze.pl
    • Liga Typera
    • Masz swoj serwer? Dołącz do Nas!
  • Strefa Banów
    • Bany Counter Strike 1.6
    • Bany Counter Strike 2
  • Serwery Counter Strike 1.6
    • ★ [ONLY DD2] ★ - IP: 51.83.164.138:27015
    • ★ [JAILBREAK] ★ - IP: 51.83.147.22:27015
    • ★ [ONLY AWP] ★ - IP: 188.165.19.26:27425
    • ★ [ZOMBIE PLAGUE CLASSIC] ★ - IP: 91.224.117.165:27015
    • ★ [ZOMBIE EXP] ★ - IP:
  • Serwery Counter Strike 2
    • ★ [Losowe Cheaty] ★ - IP: 146.59.108.100:27015
  • Serwery Głosowe
    • TeamSpeak 3 - Ts3Bydgoszcz
    • Discord - https://discord.gg/fuSyEeUe5X
  • Strefa Gier
    • Aktualizacje / Nowości / Ciekawostki
    • Counter Strike
    • League Of Legends
    • Download / Poradniki / Media
    • Przeceny / Darmowe Gry
    • Recenzje gier
    • Zareklamuj swoją stronę / serwer!
  • Inne
    • Offtopic
    • Muzyka
    • Giełda
  • Archiwum Forum
    • Zbanowani
    • Tematy Archiwalne

Kategorie

  • Counter Strike 1.6
    • Pluginy
    • [ReHLDS] Moduły / [AmxModX] Moduły
    • [HLDS] Moduły
    • Modele / Dodatki
    • Gotowe paczki
    • Mapy
    • Roundsoundy
  • Counter Strike Global Offensive
    • Pluginy
    • Gotowe paczki
    • Roundsoundy
    • Modele / Dodatki
  • Grafika
    • PSD
    • XCF
    • Czcionki
    • Inne
  • Invision Community 4
    • Aplikacje
    • Wtyczki
    • Szablony
    • Nulled
    • Tłumaczenia
    • Releases
  • IP.Board
    • Aplikacje / Wtyczki
    • Skiny
    • Inne dodatki
  • Inne
  • Stare pliki (brak download)

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Imię


Ulubiony Serwer


Discord


Steam


Facebook


GG


Instagram


Strona WWW

Znaleziono 3 wyniki

  1. Wczoraj skończyłem misję, z której to miałem dostać klucz, skrzynie i skin do Deagle mianowicie conspiracy. Wszystko spoko, skrzynkę i klucz dostałem, ale nie dostałem żadnego skina. Misja polegała na zabiciu 25 graczy, bez otrzymania jakichkolwiek obrażeń.
  2. 1.Jak wiemy na serwerze była misja o ratowaniu zakładników, ale zmieniono ją na zabicie przeciwników o wyższej randze. Uważam, że misja jest dalej do zmiany, ponieważ jest prawie nie wykonalna dla np. Mnie (Tylko 4 osoby mają wyższą rangę) a dla np. @ Kostarjest w 100% nie wykonana ponieważ ma najwyższą aktualnie rangę. Proponuje to zmienic na pokonanie 50 osób z rangą wyższą niż Gold Nova I 2. Jest pewna misja, nie pamiętam która dokładnie, ale wydaje mi się, że to misja Zabijanie w stylu ninja czy jakoś ta, o co chodzi? W nagrodzie za misje mamy min. Skin do dgl, którego nie dostajemy po ukończeniu misji. 3.Nie wiem czy to specjalnie zrobione czy nie.ale mapa dd2 jest grana czasami 2 razy. Pozdrawiam.
  3. -- Sherer 2015 for Surek (C) -- Zakaz rozdawania kodu, etc. -- Asek to pizda quest surek_fabularne begin state start begin function conf() ------ KONFIGURACJA ------ local tablica = { {["ID_MOBOW"] = {2600, 2601, 2602, 2603, 2604, 2605, 2606, 2607, 2608, 2609, 2610, 2611, 2612, 2613}, ["POZIOM"] = 95, ["DODATKOWY"] = 95, ["ITEM"] = 151077}, {["ID_MOBOW"] = {2600, 2601, 2602, 2603, 2604, 2605, 2606, 2607, 2608, 2609, 2610, 2611, 2612, 2613}, ["POZIOM"] = 110, ["DODATKOWY"] = 95, ["ITEM"] = 151078}, {["ID_MOBOW"] = {2623, 2624, 2625, 2626, 2627, 2628, 2629, 2630, 2631, 2632}, ["POZIOM"] = 121, ["DODATKOWY"] = 121, ["ITEM"] = 151079}, {["ID_MOBOW"] = {2623, 2624, 2625, 2626, 2627, 2628, 2629, 2630, 2631, 2632}, ["POZIOM"] = 130, ["DODATKOWY"] = 121, ["ITEM"] = 151080}, {["ID_MOBOW"] = {2616, 2617, 2618, 2619, 2620, 2635, 2636, 2637, 2638, 2639}, ["POZIOM"] = 134, ["DODATKOWY"] = 134, ["ITEM"] = 151081}, {["ID_MOBOW"] = {2616, 2617, 2618, 2619, 2620, 2635, 2636, 2637, 2638, 2639}, ["POZIOM"] = 150, ["DODATKOWY"] = 134, ["ITEM"] = 151082}, {["ID_MOBOW"] = {2645, 2646, 2647, 2648, 2649, 2650, 2651, 2652, 2653}, ["POZIOM"] = 151, ["DODATKOWY"] = 151, ["ITEM"] = 151083}, {["ID_MOBOW"] = {2645, 2646, 2647, 2648, 2649, 2650, 2651, 2652, 2653}, ["POZIOM"] = 157, ["DODATKOWY"] = 151, ["ITEM"] = 151084}, {["ID_MOBOW"] = {2645, 2646, 2647, 2648, 2649, 2650, 2651, 2652, 2653}, ["POZIOM"] = 163, ["DODATKOWY"] = 151, ["ITEM"] = 151085}, {["ID_MOBOW"] = {2645, 2646, 2647, 2648, 2649, 2650, 2651, 2652, 2653}, ["POZIOM"] = 165, ["DODATKOWY"] = 151, ["ITEM"] = 151086}, {["ID_MOBOW"] = {1401, 1402}, ["POZIOM"] = 205, ["DODATKOWY"] = 205, ["ITEM"] = 151187}, {["ID_MOBOW"] = {1401, 1402}, ["POZIOM"] = 215, ["DODATKOWY"] = 215, ["ITEM"] = 151188} } if pc.getqf("next") > table.getn(tablica) then return nil end return tablica[pc.getqf("next")] end function nagroda() local tablica = { {["PRZEDMIOTY"] = {{30251}, {3}}, ["BONUSY"] = {{apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER, apply.POISON_PCT}, {5, 5}, {"Silny przeciwko potworom", "Szansa na otrucie"}}}, {["PRZEDMIOTY"] = {{27987}, {5000}}, ["BONUSY"] = {{apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER, apply.STUN_PCT, apply.BLOCK}, {5, 3, 3}, {"Silny przeciwko potworom", "Szansa na omdlenie", "Szansa na block ciosów"}}}, {["PRZEDMIOTY"] = {{80008}, {4}}, ["BONUSY"] = {{apply.ATTBONUS_HUMAN, apply.ATT_GRADE_BONUS}, {5, 75}, {"Silny przeciwko ludziom", "Wartość Ataku"}}}, {["PRZEDMIOTY"] = {{30252}, {3}}, ["BONUSY"] = {{apply.MAX_HP, apply.ATT_GRADE_BONUS, apply.ATT_SPEED}, {2500, 75, 10}, {"Maks PŻ ", "Wartość Ataku", "Szybkość Ataku"}}}, {["PRZEDMIOTY"] = {{71015}, {1}}, ["BONUSY"] = {{apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER, apply.MOV_SPEED, apply.ATT_SPEED}, {5, 10, 5}, {"Silny przeciwko potworom", "Szybkość Poruszania się ", "Szybkość Ataku"}}}, {["PRZEDMIOTY"] = {{71123, 71129, 151000, 151001, 151000, 151001, 30185}, {15, 15, 200, 200, 50, 50, 3}}, ["BONUSY"] = {{apply.ATT_BONUS_TO_MONSTER, apply.MOV_SPEED}, {5, 10}, {"Silny przeciwko potworom", "Szybkość Poruszania się "}}}, {["PRZEDMIOTY"] = {{71123, 71129, 151000, 151001, 151000, 151001, 30185, 30179}, {15, 15, 200, 200, 50, 50, 3, 5}}, ["BONUSY"] = {{apply.CRITICAL_PCT, apply.PENETRATE_PCT}, {5, 5}, {"Szansa na krytyka", "Szansa na przeszywkę "}}}, {["PRZEDMIOTY"] = {{71123, 71129, 151000, 151001, 151000, 151001, 30185, 30179, 30169, 30170}, {15, 15, 200, 200, 50, 50, 3, 5, 5, 5}}, ["BONUSY"] = {{apply.STR, apply.INT, apply.CON, apply.DEX}, {10, 10, 10, 10}, {"Siła", "Inteligencja", "Witalność ", "Zręczność "}}}, {["BONUSY"] = {{apply.ATTBONUS_HUMAN, apply.ATT_BONUS_TO_WARRIOR, apply.ATT_BONUS_TO_ASSASSIN, apply.ATT_BONUS_TO_SURA, apply.ATT_BONUS_TO_SHAMAN, apply.RESIST_WARRIOR, apply.RESIST_ASSASSIN, apply.RESIST_SURA, apply.RESIST_SHAMAN}, {10, 10, 10, 10, 10, 5, 5, 5, 5}, {"Silny przeciwko ludziom", "Silny przyciwko wojownikom", "Silny przyciwko ninja", "Silny przyciwko sura", "Silny przyciwko szaman", "Odporność przeciwko wojownikom", "Odporność przeciwko ninja", "Odporność przeciwko sura", "Odporność przeciwko szaman"}}}, {["BONUSY"] = {{apply.MAX_HP}, {4000}, {"Maks PŻ "}}}, {["PRZEDMIOTY"] = {{30196, 151065, 151066, 30193, 30194, 80017}, {15, 3, 3, 2, 2, 1}}, {["BONUSY"] = {{apply.MAX_HP}, {10000}, {"Maks PŻ "}}}, {["PRZEDMIOTY"] = {{30196, 151065, 151066, 30193, 30194, 80017}, {15, 3, 3, 2, 2, 1}}, {["BONUSY"] = {{apply.MAX_HP}, {10000}, {"Maks PŻ "}}} } if pc.getqf("next") > table.getn(tablica) then return nil end return tablica[pc.getqf("next")] end ------ KONIEC KONFIGURACJI ------ function to_roma(val) local cyfry = {"I", "II", "III", "IV", "V", "VI", "VII", "VIII", "IX", "X", "XI", "XII"} return cyfry[val] end function tab_is_in(tab, str) for i = 1, table.getn(tab) do if str == tab[i] then return true end end return false end when login with pc.level >= 95 begin if pc.getqf("next") == 0 then pc.setqf("next", 1) set_state(polowanie) else set_state(koniec) end end end state polowanie begin when letter begin local konfiguracja = surek_fabularne.conf() send_letter("Księga Mocy "..surek_fabularne.to_roma(pc.getqf("next")).." - "..konfiguracja["POZIOM"].." Lv.") end when button or info begin local konfiguracja = surek_fabularne.conf() say_title("Księgi Mocy") say("") say("Teleporter Seon-Hea potrzebuje pomocy") say("Udaj się do niego po więcej informacji.") say_arbuz("Pośpiesz się!") end when 20095.chat."Księgi Mocy - Zadanie" begin say_title("Seon-Hea:") say("Witaj "..pc.get_name()..".") say("Poszukuję kilku odważnych wojowników do") say("pomocy nad utworzeniem Księgi Mocy.") say("Możesz dla mnie zdobyć część "..surek_fabularne.to_roma(pc.getqf("next")).." Księgi Mocy?") say("Wynagrodzę się bardzo soczyście.") say("Proszę pomóż!") clear_letter() set_state(zabij) end end state zabij begin when letter begin local konfiguracja = surek_fabularne.conf() send_letter("Księga Mocy "..surek_fabularne.to_roma(pc.getqf("next")).." - "..konfiguracja["POZIOM"].." Lv.") end when button or info begin local konfiguracja = surek_fabularne.conf() say_title("Księgi Mocy") say("") say("Seon-Hea wielki Teleporter") say("potrzebuje Twojej pomocy, pokonaj") say("potwory w poszukiwaniu") say("pierwszej części Księgi Mocy") say("Potwory te znajdują się na mapie "..konfiguracja["DODATKOWY"]..".") say("") say_item("Księga Mocy Cz. "..surek_fabularne.to_roma(pc.getqf("next")), konfiguracja["ITEM"], "") end when kill with not npc.is_pc() begin local konfiguracja = surek_fabularne.conf() if not surek_fabularne.tab_is_in(konfiguracja["ID_MOBOW"], npc.get_race()) then return end if number(1, 350) == 1 then pc.give_item2(konfiguracja["ITEM"], 1) notice("[Księga Mocy "..surek_fabularne.to_roma(pc.getqf("next")).."] Wymagana część Księgi Mocy wylądowała w Twoim ekwipunku!") notice("[Księga Mocy "..surek_fabularne.to_roma(pc.getqf("next")).."] Udaj się do Seon-Hea i oddaj mu ją!") clear_letter() set_state(powrot) end end end state powrot begin when letter begin local konfiguracja = surek_fabularne.conf() send_letter("Księga Mocy "..surek_fabularne.to_roma(pc.getqf("next")).." - "..konfiguracja["POZIOM"].." Lv.") end when button or info begin say_title("Księgi Mocy") say("") say("Wróć do Seon-Hea po nagrodę.") end when 20095.chat."Księgi Mocy - Nagroda" begin say_title("Seon-Hea:") say("") local nagroda = surek_fabularne.nagroda() local konfiguracja = surek_fabularne.conf() if pc.count_item(konfiguracja["ITEM"]) < 1 then say("Nie masz Księgi!") return end pc.remove_item(konfiguracja["ITEM"], 1) say("Dziękuje, Ci.") say("Posiadam już "..surek_fabularne.to_roma(pc.getqf("next")).." część Księgi Mocy") if (10-pc.getqf("next")) > 0 then say("Lecz jeszcze przed Tobą jeszcze "..(10-pc.getqf("next")).." Wyzwań ") end say("Twoj nagroda za zdobycie Księgi Mocy") say("") if nagroda["PRZEDMIOTY"] != nil then say("Przedmioty:") for i = 1, table.getn(nagroda["PRZEDMIOTY"][1]) do if nagroda["PRZEDMIOTY"][1][i] == 0 then say("- Doświadczenie "..nagroda["PRZEDMIOTY"][2][i]) pc.give_exp2(nagroda["PRZEDMIOTY"][2][i]) else say("- "..item_name(nagroda["PRZEDMIOTY"][1][i])) pc.give_item2(nagroda["PRZEDMIOTY"][1][i], nagroda["PRZEDMIOTY"][2][i]) end end end if nagroda["BONUSY"] != nil then say("Bonusy na stałe:") for i = 1, table.getn(nagroda["BONUSY"][1]) do say(nagroda["BONUSY"][3][i].." o wartości "..nagroda["BONUSY"][2][i]) affect.add_collect(nagroda["BONUSY"][1][i], nagroda["BONUSY"][2][i], 60*60*24*30*365) end end pc.setqf("next", pc.getqf("next")+1) clear_letter() set_state(wejt) end end state wejt begin when login or levelup begin local konfiguracja = surek_fabularne.conf() if konfiguracja == nil then set_state(koniec) return end if pc.level >= konfiguracja["POZIOM"] then set_state(polowanie) end end end state koniec begin when login or levelup begin local konfiguracja = surek_fabularne.conf() if konfiguracja == nil then return end if pc.level >= konfiguracja["POZIOM"] then set_state(polowanie) end end end end Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie