Skocz do zawartości
Konkurs MCFarma - Minecraft Edycja 1 ×
MISS & MISTER | WIOSNA 2024 ♥ ×
EVENT Kobiety vs Mężczyźni ×
[KONKURS] Znajdź pisanki! ×

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'advanced' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Znajdź pisanki
    • Królik
    • Koszyczek
    • Kurczaczek
    • Babka
  • Forum główne
    • Regulaminy i Ogłoszenia
    • Sprawy dotyczące forum
    • Rekrutacja
    • Konkursy/Turnieje
    • Wesprzyj naszą sieć serwerów!
    • Redakcja CSowicze.pl
    • Liga Typera
    • Masz swoj serwer? Dołącz do Nas!
  • Strefa Banów
    • Bany Counter Strike 1.6
  • Serwery Counter Strike 1.6
    • ★ [ONLY DD2] ★ - IP: 51.83.164.138:27015
    • ★ [JAILBREAK] ★ - IP: 51.83.147.22:27015
    • ★ [ONLY AWP] ★ - IP: 188.165.19.26:27425
    • ★ [ZOMBIE PLAGUE CLASSIC] ★ - IP: 91.224.117.165:27015
    • ★ [ZOMBIE EXP] ★ - IP:
  • Serwery Counter Strike 2
    • ★ [Losowe Cheaty] ★ - IP: 146.59.108.100:27015
  • Serwery Głosowe
    • TeamSpeak 3 - Ts3Bydgoszcz
    • Discord - https://discord.gg/fuSyEeUe5X
  • Strefa Gier
    • Aktualizacje / Nowości / Ciekawostki
    • Counter Strike
    • League Of Legends
    • Download / Poradniki / Media
    • Przeceny / Darmowe Gry
    • Recenzje gier
    • Zareklamuj swoją stronę / serwer!
  • Inne
    • Offtopic
    • Muzyka
    • Giełda
  • Archiwum Forum
    • Zbanowani
    • Tematy Archiwalne

Kalendarze

  • Kalendarz CSowicze.pl

Kategorie

  • Counter Strike 1.6
    • Pluginy
    • [ReHLDS] Moduły / [AmxModX] Moduły
    • [HLDS] Moduły
    • Modele / Dodatki
    • Gotowe paczki
    • Mapy
    • Roundsoundy
  • Counter Strike Global Offensive
    • Pluginy
    • Gotowe paczki
    • Roundsoundy
    • Modele / Dodatki
  • Grafika
    • PSD
    • XCF
    • Czcionki
    • Inne
  • Invision Community 4
    • Aplikacje
    • Wtyczki
    • Szablony
    • Nulled
    • Tłumaczenia
    • Releases
  • IP.Board
    • Aplikacje / Wtyczki
    • Skiny
    • Inne dodatki
  • Inne
  • Stare pliki (brak download)

Kategorie

Brak wyników


Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Imię


Ulubiony Serwer


Discord


Steam


Facebook


GG


Instagram


Strona WWW

Znaleziono 8 wyników

  1. 119 pobrań

    Czy czujesz się ograniczony przez system tagów lub prefiksy? Ta aplikacja rozszerza wbudowany w IPS 4 system tagów i prefiksów. Dodaje niestandardową stylizację oraz nowe ustawienia i dodatkowe ustawienia trybu. Prefiksy są wyraźnie rozwijane przedrostkiem, gdy tworzą temat lub inną zawartość z prefiksem. Niektóre z jego funkcji: Zdefiniuj wszystkie prefiksy ręcznie za pomocą Menedżera prefiksów - nawet dla systemów z otwartym znacznikiem. Pokaż widget tagów chmur. Dodawaj, naprawiaj, łącz i usuwaj znaczniki zbiorczo za pomocą Menedżera tagów. Podczas publikowania treści z włączonym prefiksem, niezależnie od tagów. Kontroluj, gdzie wyświetlane są prefiksy. Dodaj niestandardowe formatowanie HTML do prefiksów, umożliwiając kolory, obrazy i wiele innych. Ogranicz prefiksy według grupy członków i lokalizacji. Wymagaj prefiksu na niektórych forach *. Narzędzie dodawania masy. Zastosuj prefiks do tematów importowanych z RSS. Ustaw domyślny prefiks i tagi dla wszystkich nowych tematów na forum *. Zastąp globalne ustawienia tagów przez forum *. To twój wybór. To gdzie chcesz iść. * Oznaczone typy zawartości z włączoną obsługą. Obsługuje również treści z włączonymi tagami. Mimo to nie mogę zagwarantować zgodności ze wszystkimi możliwymi zastosowaniami i okolicznościami.
  2. Wersja 3.2.0

    44 pobrań

    Do you feel limited by the tag system or prefixes? This application enhances IPS 4's built-in tag and prefix system. It adds custom styling and fine-grained control over prefixes, plus new settings, enhancements, and helpful moderation tools. Prefixes are explicitly created through the Admin CP, and can be chosen from a separate prefix dropdown when creating a topic or other prefix-enabled content. Some of its features: Define all prefixes manually through the Prefix Manager--even for open-tag systems. Show common tags and prefixes across your site with the Tag Cloud Widget. Add, fix, merge, and remove tags and prefixes in bulk through the Tag Manager. Choose a prefix when posting any prefix-enabled content, separate from tags. Control where and how tags and prefixes are displayed. Add custom HTML formatting to your prefixes, allowing colors, images, and much more. Limit prefixes by member group and location. Require a prefix in certain forums*. Add tags and prefixes to topics in bulk with Saved Actions or the Mass-Add tool. Apply a prefix to topics imported from RSS. Set a default prefix and tags for all new topics in a forum*. Override the global tag settings by forum*. This lets you enter custom tags in some forums and not others, or change how many tags are required, or have a prefix option without any tags at all. Display topic prefixes in the page title, last post info, and as filters under each forum's description, if you want. * These added settings should work for all tag-enabled content types. The focus of this application is Forums and topics, but it also supports Calendar events and any other tag-enabled content. That being said, I cannot guarantee compatibility with or support all possible applications and circumstances. By purchasing, you agree to the software license terms, in addition to any terms imposed by IPS or the IPS Marketplace. Thanks!
  3. Wersja 1.0.4

    10 pobrań

    Wtyczka da Ci możliwość zmiany kolorów przycisków, dodawania ikon, zmiany bloków profili i wiele więcej.
  4. Witam, piszę temat by poznać Wasze zdanie na temat danego pluginu który chciałbym najpierw przetestować a pozniej w razie w wdrążyć w życie DD2. Mianowicie chodzi o: Advanced info - w której strefie mapy znajduje się gracz, kara za kampienie na respie Co robi plugin: kreator stref, dzięki któremu możemy utworzyć sobie strefy na mapie (prosty w obsłudze) kara za kampienie na respie pokazywanie, kto gdzie zginął (lub z którego miejsca został zabity) pokazywanie, gdzie leży paka, jeśli jakiś CT ją zauważył jeśli paka leży zaplantowana i ct zobaczy pake to reszta dostanie info na ktorym BS lezy paka może być zaznaczona na radarze jakieś domyślne pozycje, w których jest wyświetlana informacja o strefie na ekranie omijanie pierwszych kilkunastu sekund rundy, po to by nie spamować wiadomościami od początku rundy natyw, którym możemy pobrać strefe, w której znajduje się jakiś gracz/entity system kolejkowania wiadomosci Oczywiście co potrzebne byłoby włączone a nie, że wszystko na raz. Jakie macie wstępne myśli na ten temat? SSy oryginalne by TibacK: ALTERNATYWA NA RESP: Respawn Alert - kara dla kampiacych - możliwość ustawienia własnej strefy - również by TibacK. Myślę, że drugi plugin jest prosty i skupiony właśnie do respa o który do tej pory są walki. Zapraszam do wypowiedzi każdego zainteresowanego Edit V1: @ Sysia ;* dodana alternatywa, proszę o zapoznanie się z informacjami na jej temat, może zmienisz zdanie Edit V2: @ Admin [DD2] DD2 Wasza opinia?
  5. Wersja  3.1.10

    6 pobrań

    Link do aplikacji: Advanced Tags & Prefixes - Staff Extensions - Invision Community Spolszczenie wykonał @Pawel Jak wgrać: ACP > Tłumaczenia > Języki > Polski > Wyślij nową wersję
  6. Wersja v2.1

    29 pobrań

    Advanced Mute Opis Dzięki temu pluginowi gracze mogą ukryć czat i wyciszyć mikrofon niektórych graczy. Domyślnie gracze z flagą "a" mają inmunited i nie mogą być wyciszeni. Lista poleceń amx_mute <nick | #userid> amx_chatmute <nick | #userid> amx_mutemenu amx_chatmutemenu say / mute say / mutemen say / chatmute say / chatmutemenu Cvary advmute_adminflag a <domyślnie: "a"> -- Gracze z tą flagą będą odporni i nie zostaną wyciszeni. advmute_mutechat 0 <domyślnie: "1"> -- Czy plugin wycisza czat. advmute_mutemic 1 <domyślnie: "1"> -- Czy plugin wycisza mikrofon? advmute_reopen 1 <domyślnie: "1"> -- Określa, czy menu otwiera się ponownie podczas korzystania z niego. advmute_sounds 1 <domyślnie: "1"> -- Wlacza / wylacza dźwięki w pluginie.
  7. Oczywiście stwierdzenie tego typu może zostać odebrane w inny sposób, zależnie od tego, jak oddanymi miłośnikami/zaciekłymi przeciwnikami jesteśmy. Do tej pory, poza jednym wyjątkiem, ukończyłem każdą grę z serii Call of Duty. Nie bronię jej zaciekle, ale i nie krytykuję w sposób przesadny, a od lat kolejne części stanowią dla mnie dobrą odskocznię od bardziej czasożernych tytułów. Co po kilku godzinach kampanii i kilkudziesięciu sesjach multi można powiedzieć o Advanced Warfare? Zacznijmy może od tego, że fakt zdradzenia nam połowy fabuły w trakcie kampanii marketingowej uważam za zbrodnię. Początek historii został zrealizowany na tyle ciekawie, że pokazanie, jaką rolę ma w niej Kevin Spacey nieco burzy akcję budowaną do siódmej misji. Dopiero wtedy doganiamy to, co w trailerach sprzedano nam jako "oczywistość". Narracja Advanced Warfare rozpoczyna się w 2054 roku, kiedy jako szeregowy Jack Mitchell trafiamy wraz z oddziałami Marines do Seulu. Trwa tam walka z wojskiem Północnej Korei, ale co, kto i dlaczego - tego do końca nie wiemy. Dla całej fabuły ważne jest to, że ginie tam przyjaciel naszego bohatera, a sam Mitchell zostaje zraniony w sposób, który uniemożliwia mu dalszą służbę. Na scenę wchodzi Jonathan Irons (w tej roli występuje właśnie Spacey), ojciec zmarłego, który oferuje nam pomoc i działania w ramach korporacji Atlas. Kampania zajmuje około siedmiu godzin przy normalnym poziomie trudności. Szkoda, że w kontekście planowania misji znów postawiono wyłącznie na filmowość - mamy tu określony scenariusz i konkretne operacje, jedna po drugiej. Seria zaliczała już eksperymenty z wyborami i wynikającymi z tego różnicami w fabule, ale najwidoczniej deweloper nie znalazł dla tego zastosowania próbując udać się w niedaleką przyszłość (ciekawe, czy za 40 lat też zrecenzuję Call of Duty?). Nie chcę tu zdradzać więcej niż wyjawiło samo Activision, natomiast kampania jako całość sprawdza się doskonale. Misje są na tyle różnorodne, że trudno jest przewidzieć, czy ciche obserwowanie przeciwnika nie zamieni się zaraz w szaleńczy pościg. Mam też "osobistych faworytów", jak przekradanie się przez rozpadający się budynek, gdzie nasze polowanie zamienia się w próbę przeżycia, czy operacja z wykorzystaniem drona snajperskiego. Olbrzymią rolę w budowaniu klimatu ma też gra aktorska, zwłaszcza że przerywniki filmowe wykonane zostały oddzielnie, a nie przy wykorzystaniu silnika gry. Decyzja o zatrudnieniu "Franka Underwooda" była tu bardziej niż przemyślana i zwraca się z nawiązką. Oczywiście scenarzystom nie udało się uniknąć kilku klisz, zwłaszcza dialogowych, ale osobiście dziwię się, że tego typu zagrania nie są wykorzystywane, by dodać wątki humorystyczne. Jeżeli już mówimy o wrażeniach wizualnych - na PC i najnowszej generacji konsol Advanced Warfare prezentuje się doskonale, chociaż nacisk na 60 klatek na sekundę sprawia, że debiutujące w serii studio Sledgehammer Games musiało pójść na pewne ustępstwa. Oczywiście mocne "blaszaki" wyciągną z gry najwięcej - na konsolach zdarzyły się już tytuły bardziej epatujące swoją warstwą wizualną. Ze spokojnym sumieniem stwierdzam jednak, że nowe Call of Duty wygląda tak jak powinno, a wspomniane 60 fps-ów ma kolosalne znaczenie. Największym novum w grze są egzoszkielety, które zawodzą, ale nie jako część rozgrywki, a narzędzie narracyjne. Jeśli już przenosimy fabułę w przyszłość i opowiadamy historię firmy tworzącej takie "gadżety", dobrze byłoby wykorzystać to bardziej w poszczególnych misjach. Niestety, zastosowanie nie jest zbyt częste, a ostatecznie musimy zadowolić się tym, co oznacza to dla rozgrywki. Egzoszkielety zmieniają bowiem to, jak się poruszamy. Nie tylko pozwalają skakać wyżej, ale i umożliwiają odskoki w bok, dzięki którym możemy np. unikać granatów lub szybko znaleźć się za osłoną. Dobrze jest też czuć takie wspomaganie, gdy w niektórych sytuacjach dosłownie obracamy w pył przeszkody stojące nam na drodze. O ile w kampanii można nawet zapomnieć o używaniu niektórych "umiejętności", tak w rozgrywkach sieciowych ma to kolosalne znaczenie. Do takiego stylu prowadzenia walki trzeba przywyknąć i, uwierzcie mi, niejednokrotnie należy zacisnąć zęby w starciu z osobami, których wynik momentalnie rośnie. Nieustanne pozostawanie w ruchu jest tu jeszcze bardziej istotne niż w poprzednich odsłonach. Sledgehammer Games doskonale spisało się, jeśli chodzi o projekty map. Oczywisty nacisk położono tym razem na ich wielopoziomowość i bardziej wertykalne myślenie o przestrzeni. W moim przypadku trafiło się dwóch "faworytów". Pierwszy to Terrace, mapa osadzona w greckiej osadzie. Noc i neony dodają tu klimatu, ale najważniejsze okazują się niewysokie budowle, wnętrza i wąskie przestrzenie, które w ciekawy sposób pozwalają wykorzystać egzoszkielet. Drugi to natomiast Detroit - w sumie porzucone ambulansy, barykady i ogólny chaos to prawie współczesny obraz, ale dodaje to realizmu. Podoba mi się struktura tej lokacji, z koniecznością uważania na każdą wnękę, zwłaszcza gdy decydujemy się na dłuższy bieg po ulicy. W grze jest trzynaście map, do tego nie wszystkie to tereny z kampanii dla pojedynczego gracza. Jedną dodatkową (Atlas Gorge) mogły zdobyć osoby, które złożyły stosowne zamówienia. Już teraz wiemy, że w drodze są cztery zestawy DLC, ale i bez nich gra oferuje naprawdę zróżnicowane tereny działań. Wątpię, by podstawowa pula przejadła się komuś zbyt szybko. Podobnego zdania wydają się być twórcy, którzy dostawy map zapewnią dopiero w przyszłym roku. Jeden spory zarzut dotyczy zmian w środowisku - o poziomie Levolution (idiotyczna nazwa) z Battlefield 4 czy nawet rozwiązaniach z Ghosts nie ma tu mowy, a szkoda. Nauczyłem się cenić mapy, których kształt zmienia się w trakcie rozgrywki i ich większa obecność w Call of Duty jako serii byłaby mile widziana i wskazana. Multiplayer to w tym roku jedenaście typów rozgrywki, w tym klasyki, jak Team Deatmatch czy Capture the Flag. Najciekawiej wypada jednak szalony dodatek w postaci trybu Uplink. Wyobraźcie sobie, że strzelający do siebie żołnierze zaczynają grać w piłkę ręczną. Oczywiście nie do końca tak to działa, ale unikanie kul, by wrzucić okrągłego drona w określoną strefę... szaleństwo! Do tej dodatkowej czynności też trzeba przywyknąć, ale polecam dać szansę Uplinkowi, naprawdę warto. Jeżeli chodzi o przywykanie - zdałem sobie sprawę, że obrywam po skórze zbyt mocno z dwóch powodów. Po pierwsze, musiałem pokusić się o jeszcze więcej ruchu, zwłaszcza "góra-dół". Po drugie, da się odczuć, że deweloperzy wymuszają na nas większe żonglowanie ekwipunkiem i trudno jest o uniwersalny zestaw dobry do każdego typu rozgrywki. Cieszy mnie takie podejście, bo wydłuża żywotność całego "multika", które dotąd nigdy nie przyciągały mnie na jednorazowe, całonocne sesje. Oprócz multiplayera, w grze funkcjonuje tryb kooperacji. To typowa "Horda", gdzie gracze odpierają fale przeciwników. Daje to frajdę przy pierwszym, piątym czy kolejnych podejściach, ale bądźmy szczerzy - przerabiano to już tyle razy, że ciężko czymś zaskoczyć. A wszystko wskazuje na to, że w tym konkretnym aspekcie Sledgehammer Games nawet nie próbuje zaskakiwać. Tryb jest bez polotu, bez wielu opcji, które pozwoliłyby go urozmaicić. Nie mogę oczywiście czepiać się czegoś, czego nie zapowiadano, natomiast odczuwalny jest brak zombie. W ten sposób odzywa się tęsknota za Treyarch. A sami nieumarli oczywiście nadejdą, ale w formie DLC, które jest częścią przepustki sezonowej (season pass). Ech, niestety. Call of Duty: Advanced Warfare zyskało na zatrudnieniu dodatkowego developera. Kampanię chłonie się w kilka godzin, a po niej pozostaje już multiplayer, który dzięki egzoszkieletom zyskuje trochę na świeżości. Gra jako doroczny produkt znów trzyma określoną formę, mimo że do pewnych aspektów należy mieć zastrzeżenia. Czy to wystarczająca rekomendacja? Mam nadzieję, choć wątpię, by oddani miłośnicy marki czekali z zakupem. OPINIA REDAKTORA: Cóż mogę powiedzieć o tej grze. Nie miałem przyjemności w nią zagrać, jednakże patrząc na efekty wizualne oraz fabularne - myślę, że gra będzie mogła umilić wolny czas. Jeśli ktoś się zastanawiał nad kupnem tej gry, to teraz ma do dyspozycji recenzję oraz moją opinię. Gra jest oddalona w przyszłość, co wpływa pozytywnie na przebieg całej fabuły. Jedynym minusem może być DLC, w którym dojdą nieumarli, ale to się da jakoś przeżyć. Multiplayer ma sporo ciekawych rozgrywek, takich jak Team DeatchMatch czy też Capture The Flag. Gra prezentuje się bardzo dobrze, dlatego mogę dać jej 8,5/10 OCENA Grafika: 9/10 Fabuła: 8/10 Multiplayer: 7/10 Nie miałem co wymyślać, a wyobraźnia mi dużo powiedziała, więc trzymajcie recenzje! Może nie jest autorska, ale opinia redaktora jest. Następnym razem napiszę sam. =) Źródło
  8. Powstaliśmy w Maju 2013 roku. Jesteśmy szybko rozwijającą się siecią counter strike. Posiadamy kilka rozwiniętych serwerów, ale to nie koniec ! Serdecznie zapraszamy do gry na naszych serwerach. Zapraszamy również do rejestracji na naszym forum z silnikiem IPB! Advanced Warfare 501lvl IP: 80.72.33.51:27050 Nazwa serwera: GGWP.pl [COD:AW :501lvl] Typ serwera: Steam/NonSteam Sloty: 23 HLTV: Tak Friendly fire: Nie Adres forum: GGWP.pl
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie