Jump to content
Search In
  • More options...
Find results that contain...
Find results in...

Search the Community

Showing results for tags 'advanced'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • STREFA OGÓLNA
    • Forum regulations
    • Announcements and information
    • Sprawy dotyczące forum
    • Rekrutacja
    • Support our server network!
    • Usługi
    • Masz swój serwer? Dołącz do nas!
  • STREFA UŻYTKOWNIKA
    • Kącik użytkownika
    • Redakcja CSowicze
    • Konkursy/Turnieje
  • Strefa Banów
    • Bans Counter Strike 1.6
    • Bans Counter Strike Global Offensive
  • Serwery Counter Strike 1.6
    • CSowicze.pl [DD2] - IP: 54.38.63.53:27015
    • CSowicze.pl [DD2 #2] - 147.135.197.50:27015
    • CSowicze.pl [DD2 #3] - 193.33.177.109:27015
    • CSowicze.pl [CS:GO MOD #1] - IP: 145.239.237.138:27015
    • CSowicze.pl [AIM/HS] - IP: 51.68.135.106:27015
    • CSowicze.pl [MIXOWY] - IP: 91.224.117.108:27015
  • Serwery Counter Strike Global Offensive
  • Inne gry
  • Voice Servers
  • Strefa Gier
  • Other
  • Archiwum Forum
  • Power Is Back's Klub Power Is Back
  • Discordowe Świry's Tematy

Calendars

  • Calendar CSowicze.pl
  • Discordowe Świry's Wydarzenia

Categories

  • Counter Strike 1.6
    • Plugins
    • Ready packages
    • Maps
    • Roundsounds
    • Modele / Dodatki
  • Counter Strike Global Offensive
    • Plugins
    • Ready packages
    • Roundsounds
    • Models / Extras
  • Graphics
    • PSD
    • XCF
    • Fonts
    • Other
  • Invision Community 4
    • Apps / Plugs
    • Templates
    • Translations
  • IP.Board
    • Apps / Plugs
    • Skins
    • Other additions
  • Old files (no download)

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


Location


Hobby


Imię


GG


Steam


Facebook


Strona WWW


IG

Found 8 results

  1. Zobacz plik Advanced Tags & Prefixes 3.2.0 Czy czujesz się ograniczony przez system tagów lub prefiksy? Ta aplikacja rozszerza wbudowany w IPS 4 system tagów i prefiksów. Dodaje niestandardową stylizację oraz nowe ustawienia i dodatkowe ustawienia trybu. Prefiksy są wyraźnie rozwijane przedrostkiem, gdy tworzą temat lub inną zawartość z prefiksem. Niektóre z jego funkcji: Zdefiniuj wszystkie prefiksy ręcznie za pomocą Menedżera prefiksów - nawet dla systemów z otwartym znacznikiem. Pokaż widget tagów chmur. Dodawaj, naprawiaj, łącz i usuwaj znaczniki zbiorczo za pomocą Menedżera tagów. Podczas publikowania treści z włączonym prefiksem, niezależnie od tagów. Kontroluj, gdzie wyświetlane są prefiksy. Dodaj niestandardowe formatowanie HTML do prefiksów, umożliwiając kolory, obrazy i wiele innych. Ogranicz prefiksy według grupy członków i lokalizacji. Wymagaj prefiksu na niektórych forach *. Narzędzie dodawania masy. Zastosuj prefiks do tematów importowanych z RSS. Ustaw domyślny prefiks i tagi dla wszystkich nowych tematów na forum *. Zastąp globalne ustawienia tagów przez forum *. To twój wybór. To gdzie chcesz iść. * Oznaczone typy zawartości z włączoną obsługą. Obsługuje również treści z włączonymi tagami. Mimo to nie mogę zagwarantować zgodności ze wszystkimi możliwymi zastosowaniami i okolicznościami. Dodający RumcajsJumper Dodano 06.04.2019 Kategoria Aplikacje / Wtyczki  
  2. Spolszczenie aplikacji Advanced Tags & Prefixes. Invision Community Pokaż Plik Link do aplikacji: Advanced Tags & Prefixes - Staff Extensions - Invision Community Spolszczenie wykonał @Pawel Jak wgrać: ACP > Tłumaczenia > Języki > Polski > Wyślij nową wersję Autor RumcajsJumper Przesłane 2019.02.18 Kategoria Tłumaczenia  
  3. 18 downloads

    Czy czujesz się ograniczony przez system tagów lub prefiksy? Ta aplikacja rozszerza wbudowany w IPS 4 system tagów i prefiksów. Dodaje niestandardową stylizację oraz nowe ustawienia i dodatkowe ustawienia trybu. Prefiksy są wyraźnie rozwijane przedrostkiem, gdy tworzą temat lub inną zawartość z prefiksem. Niektóre z jego funkcji: Zdefiniuj wszystkie prefiksy ręcznie za pomocą Menedżera prefiksów - nawet dla systemów z otwartym znacznikiem. Pokaż widget tagów chmur. Dodawaj, naprawiaj, łącz i usuwaj znaczniki zbiorczo za pomocą Menedżera tagów. Podczas publikowania treści z włączonym prefiksem, niezależnie od tagów. Kontroluj, gdzie wyświetlane są prefiksy. Dodaj niestandardowe formatowanie HTML do prefiksów, umożliwiając kolory, obrazy i wiele innych. Ogranicz prefiksy według grupy członków i lokalizacji. Wymagaj prefiksu na niektórych forach *. Narzędzie dodawania masy. Zastosuj prefiks do tematów importowanych z RSS. Ustaw domyślny prefiks i tagi dla wszystkich nowych tematów na forum *. Zastąp globalne ustawienia tagów przez forum *. To twój wybór. To gdzie chcesz iść. * Oznaczone typy zawartości z włączoną obsługą. Obsługuje również treści z włączonymi tagami. Mimo to nie mogę zagwarantować zgodności ze wszystkimi możliwymi zastosowaniami i okolicznościami.
  4. Version  3.1.10

    2 downloads

    Link do aplikacji: Advanced Tags & Prefixes - Staff Extensions - Invision Community Spolszczenie wykonał @Pawel Jak wgrać: ACP > Tłumaczenia > Języki > Polski > Wyślij nową wersję
  5. Pokaż Plik Advanced Mute Advanced Mute Opis Dzięki temu pluginowi gracze mogą ukryć czat i wyciszyć mikrofon niektórych graczy. Domyślnie gracze z flagą "a" mają inmunited i nie mogą być wyciszeni. Lista poleceń amx_mute <nick | #userid> amx_chatmute <nick | #userid> amx_mutemenu amx_chatmutemenu say / mute say / mutemen say / chatmute say / chatmutemenu Cvary advmute_adminflag a <domyślnie: "a"> -- Gracze z tą flagą będą odporni i nie zostaną wyciszeni. advmute_mutechat 0 <domyślnie: "1"> -- Czy plugin wycisza czat. advmute_mutemic 1 <domyślnie: "1"> -- Czy plugin wycisza mikrofon? advmute_reopen 1 <domyślnie: "1"> -- Określa, czy menu otwiera się ponownie podczas korzystania z niego. advmute_sounds 1 <domyślnie: "1"> -- Wlacza / wylacza dźwięki w pluginie. Autor RumcajsJumper Przesłane 2019.01.03 Kategoria Pluginy  
  6. Version v2.1

    2 downloads

    Advanced Mute Opis Dzięki temu pluginowi gracze mogą ukryć czat i wyciszyć mikrofon niektórych graczy. Domyślnie gracze z flagą "a" mają inmunited i nie mogą być wyciszeni. Lista poleceń amx_mute <nick | #userid> amx_chatmute <nick | #userid> amx_mutemenu amx_chatmutemenu say / mute say / mutemen say / chatmute say / chatmutemenu Cvary advmute_adminflag a <domyślnie: "a"> -- Gracze z tą flagą będą odporni i nie zostaną wyciszeni. advmute_mutechat 0 <domyślnie: "1"> -- Czy plugin wycisza czat. advmute_mutemic 1 <domyślnie: "1"> -- Czy plugin wycisza mikrofon? advmute_reopen 1 <domyślnie: "1"> -- Określa, czy menu otwiera się ponownie podczas korzystania z niego. advmute_sounds 1 <domyślnie: "1"> -- Wlacza / wylacza dźwięki w pluginie.
  7. Oczywiście stwierdzenie tego typu może zostać odebrane w inny sposób, zależnie od tego, jak oddanymi miłośnikami/zaciekłymi przeciwnikami jesteśmy. Do tej pory, poza jednym wyjątkiem, ukończyłem każdą grę z serii Call of Duty. Nie bronię jej zaciekle, ale i nie krytykuję w sposób przesadny, a od lat kolejne części stanowią dla mnie dobrą odskocznię od bardziej czasożernych tytułów. Co po kilku godzinach kampanii i kilkudziesięciu sesjach multi można powiedzieć o Advanced Warfare? Zacznijmy może od tego, że fakt zdradzenia nam połowy fabuły w trakcie kampanii marketingowej uważam za zbrodnię. Początek historii został zrealizowany na tyle ciekawie, że pokazanie, jaką rolę ma w niej Kevin Spacey nieco burzy akcję budowaną do siódmej misji. Dopiero wtedy doganiamy to, co w trailerach sprzedano nam jako "oczywistość". Narracja Advanced Warfare rozpoczyna się w 2054 roku, kiedy jako szeregowy Jack Mitchell trafiamy wraz z oddziałami Marines do Seulu. Trwa tam walka z wojskiem Północnej Korei, ale co, kto i dlaczego - tego do końca nie wiemy. Dla całej fabuły ważne jest to, że ginie tam przyjaciel naszego bohatera, a sam Mitchell zostaje zraniony w sposób, który uniemożliwia mu dalszą służbę. Na scenę wchodzi Jonathan Irons (w tej roli występuje właśnie Spacey), ojciec zmarłego, który oferuje nam pomoc i działania w ramach korporacji Atlas. Kampania zajmuje około siedmiu godzin przy normalnym poziomie trudności. Szkoda, że w kontekście planowania misji znów postawiono wyłącznie na filmowość - mamy tu określony scenariusz i konkretne operacje, jedna po drugiej. Seria zaliczała już eksperymenty z wyborami i wynikającymi z tego różnicami w fabule, ale najwidoczniej deweloper nie znalazł dla tego zastosowania próbując udać się w niedaleką przyszłość (ciekawe, czy za 40 lat też zrecenzuję Call of Duty?). Nie chcę tu zdradzać więcej niż wyjawiło samo Activision, natomiast kampania jako całość sprawdza się doskonale. Misje są na tyle różnorodne, że trudno jest przewidzieć, czy ciche obserwowanie przeciwnika nie zamieni się zaraz w szaleńczy pościg. Mam też "osobistych faworytów", jak przekradanie się przez rozpadający się budynek, gdzie nasze polowanie zamienia się w próbę przeżycia, czy operacja z wykorzystaniem drona snajperskiego. Olbrzymią rolę w budowaniu klimatu ma też gra aktorska, zwłaszcza że przerywniki filmowe wykonane zostały oddzielnie, a nie przy wykorzystaniu silnika gry. Decyzja o zatrudnieniu "Franka Underwooda" była tu bardziej niż przemyślana i zwraca się z nawiązką. Oczywiście scenarzystom nie udało się uniknąć kilku klisz, zwłaszcza dialogowych, ale osobiście dziwię się, że tego typu zagrania nie są wykorzystywane, by dodać wątki humorystyczne. Jeżeli już mówimy o wrażeniach wizualnych - na PC i najnowszej generacji konsol Advanced Warfare prezentuje się doskonale, chociaż nacisk na 60 klatek na sekundę sprawia, że debiutujące w serii studio Sledgehammer Games musiało pójść na pewne ustępstwa. Oczywiście mocne "blaszaki" wyciągną z gry najwięcej - na konsolach zdarzyły się już tytuły bardziej epatujące swoją warstwą wizualną. Ze spokojnym sumieniem stwierdzam jednak, że nowe Call of Duty wygląda tak jak powinno, a wspomniane 60 fps-ów ma kolosalne znaczenie. Największym novum w grze są egzoszkielety, które zawodzą, ale nie jako część rozgrywki, a narzędzie narracyjne. Jeśli już przenosimy fabułę w przyszłość i opowiadamy historię firmy tworzącej takie "gadżety", dobrze byłoby wykorzystać to bardziej w poszczególnych misjach. Niestety, zastosowanie nie jest zbyt częste, a ostatecznie musimy zadowolić się tym, co oznacza to dla rozgrywki. Egzoszkielety zmieniają bowiem to, jak się poruszamy. Nie tylko pozwalają skakać wyżej, ale i umożliwiają odskoki w bok, dzięki którym możemy np. unikać granatów lub szybko znaleźć się za osłoną. Dobrze jest też czuć takie wspomaganie, gdy w niektórych sytuacjach dosłownie obracamy w pył przeszkody stojące nam na drodze. O ile w kampanii można nawet zapomnieć o używaniu niektórych "umiejętności", tak w rozgrywkach sieciowych ma to kolosalne znaczenie. Do takiego stylu prowadzenia walki trzeba przywyknąć i, uwierzcie mi, niejednokrotnie należy zacisnąć zęby w starciu z osobami, których wynik momentalnie rośnie. Nieustanne pozostawanie w ruchu jest tu jeszcze bardziej istotne niż w poprzednich odsłonach. Sledgehammer Games doskonale spisało się, jeśli chodzi o projekty map. Oczywisty nacisk położono tym razem na ich wielopoziomowość i bardziej wertykalne myślenie o przestrzeni. W moim przypadku trafiło się dwóch "faworytów". Pierwszy to Terrace, mapa osadzona w greckiej osadzie. Noc i neony dodają tu klimatu, ale najważniejsze okazują się niewysokie budowle, wnętrza i wąskie przestrzenie, które w ciekawy sposób pozwalają wykorzystać egzoszkielet. Drugi to natomiast Detroit - w sumie porzucone ambulansy, barykady i ogólny chaos to prawie współczesny obraz, ale dodaje to realizmu. Podoba mi się struktura tej lokacji, z koniecznością uważania na każdą wnękę, zwłaszcza gdy decydujemy się na dłuższy bieg po ulicy. W grze jest trzynaście map, do tego nie wszystkie to tereny z kampanii dla pojedynczego gracza. Jedną dodatkową (Atlas Gorge) mogły zdobyć osoby, które złożyły stosowne zamówienia. Już teraz wiemy, że w drodze są cztery zestawy DLC, ale i bez nich gra oferuje naprawdę zróżnicowane tereny działań. Wątpię, by podstawowa pula przejadła się komuś zbyt szybko. Podobnego zdania wydają się być twórcy, którzy dostawy map zapewnią dopiero w przyszłym roku. Jeden spory zarzut dotyczy zmian w środowisku - o poziomie Levolution (idiotyczna nazwa) z Battlefield 4 czy nawet rozwiązaniach z Ghosts nie ma tu mowy, a szkoda. Nauczyłem się cenić mapy, których kształt zmienia się w trakcie rozgrywki i ich większa obecność w Call of Duty jako serii byłaby mile widziana i wskazana. Multiplayer to w tym roku jedenaście typów rozgrywki, w tym klasyki, jak Team Deatmatch czy Capture the Flag. Najciekawiej wypada jednak szalony dodatek w postaci trybu Uplink. Wyobraźcie sobie, że strzelający do siebie żołnierze zaczynają grać w piłkę ręczną. Oczywiście nie do końca tak to działa, ale unikanie kul, by wrzucić okrągłego drona w określoną strefę... szaleństwo! Do tej dodatkowej czynności też trzeba przywyknąć, ale polecam dać szansę Uplinkowi, naprawdę warto. Jeżeli chodzi o przywykanie - zdałem sobie sprawę, że obrywam po skórze zbyt mocno z dwóch powodów. Po pierwsze, musiałem pokusić się o jeszcze więcej ruchu, zwłaszcza "góra-dół". Po drugie, da się odczuć, że deweloperzy wymuszają na nas większe żonglowanie ekwipunkiem i trudno jest o uniwersalny zestaw dobry do każdego typu rozgrywki. Cieszy mnie takie podejście, bo wydłuża żywotność całego "multika", które dotąd nigdy nie przyciągały mnie na jednorazowe, całonocne sesje. Oprócz multiplayera, w grze funkcjonuje tryb kooperacji. To typowa "Horda", gdzie gracze odpierają fale przeciwników. Daje to frajdę przy pierwszym, piątym czy kolejnych podejściach, ale bądźmy szczerzy - przerabiano to już tyle razy, że ciężko czymś zaskoczyć. A wszystko wskazuje na to, że w tym konkretnym aspekcie Sledgehammer Games nawet nie próbuje zaskakiwać. Tryb jest bez polotu, bez wielu opcji, które pozwoliłyby go urozmaicić. Nie mogę oczywiście czepiać się czegoś, czego nie zapowiadano, natomiast odczuwalny jest brak zombie. W ten sposób odzywa się tęsknota za Treyarch. A sami nieumarli oczywiście nadejdą, ale w formie DLC, które jest częścią przepustki sezonowej (season pass). Ech, niestety. Call of Duty: Advanced Warfare zyskało na zatrudnieniu dodatkowego developera. Kampanię chłonie się w kilka godzin, a po niej pozostaje już multiplayer, który dzięki egzoszkieletom zyskuje trochę na świeżości. Gra jako doroczny produkt znów trzyma określoną formę, mimo że do pewnych aspektów należy mieć zastrzeżenia. Czy to wystarczająca rekomendacja? Mam nadzieję, choć wątpię, by oddani miłośnicy marki czekali z zakupem. OPINIA REDAKTORA: Cóż mogę powiedzieć o tej grze. Nie miałem przyjemności w nią zagrać, jednakże patrząc na efekty wizualne oraz fabularne - myślę, że gra będzie mogła umilić wolny czas. Jeśli ktoś się zastanawiał nad kupnem tej gry, to teraz ma do dyspozycji recenzję oraz moją opinię. Gra jest oddalona w przyszłość, co wpływa pozytywnie na przebieg całej fabuły. Jedynym minusem może być DLC, w którym dojdą nieumarli, ale to się da jakoś przeżyć. Multiplayer ma sporo ciekawych rozgrywek, takich jak Team DeatchMatch czy też Capture The Flag. Gra prezentuje się bardzo dobrze, dlatego mogę dać jej 8,5/10 OCENA Grafika: 9/10 Fabuła: 8/10 Multiplayer: 7/10 Nie miałem co wymyślać, a wyobraźnia mi dużo powiedziała, więc trzymajcie recenzje! Może nie jest autorska, ale opinia redaktora jest. Następnym razem napiszę sam. =) Źródło
  8. Powstaliśmy w Maju 2013 roku. Jesteśmy szybko rozwijającą się siecią counter strike. Posiadamy kilka rozwiniętych serwerów, ale to nie koniec ! Serdecznie zapraszamy do gry na naszych serwerach. Zapraszamy również do rejestracji na naszym forum z silnikiem IPB! Advanced Warfare 501lvl IP: 80.72.33.51:27050 Nazwa serwera: GGWP.pl [COD:AW :501lvl] Typ serwera: Steam/NonSteam Sloty: 23 HLTV: Tak Friendly fire: Nie Adres forum: GGWP.pl
×

Important Information

We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.