:[ AMERYKANIE ]:
Klasa: Snajper
Inteligencja: 0
Zdrowie: 20
Wytrzymałość: 20
Kondycja: 25
Broń: AWP, Deagle Dodatkowe informacje: 150% obrażeń z AWP (+inteligencja), 1/2 na natychmiastowe zabicie z noża (PPM) Klasa: Komandos
Inteligencja: 5
Zdrowie: 40
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 60
Broń: Deagle Dodatkowe informacje: Natychmiastowe zabicie z noża (PPM) Klasa: Saper
Inteligencja: 0
Zdrowie: 0
Wytrzymałość: 20
Kondycja: 5
Broń: P90 Dodatkowe informacje: Może stawiać 3 miny Klasa: Szturmowiec
Inteligencja: 0
Zdrowie: 25
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 10
Broń: M4A1, HE Dodatkowe informacje: Co rundę dostaje 2 granaty typu HE oraz 1/6 szans na natychmiastowe zabicie z nich. Klasa: Kameleon
Inteligencja: 0
Zdrowie: 15
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 10
Broń: M4A1, AK-47 Dodatkowe informacje: Z M4A1 masz wygląd CT, a z AK-47 wygląd TT Klasa: Terrorysta
Inteligencja: 0
Zdrowie: 20
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 5
Broń: Famas Dodatkowe informacje: Dostajesz 1 rakietę oraz 1/4 na pojawienie się na respie wroga (wyglądasz jak przeciwnik)
Klasa: Rambo
Inteligencja: 0
Zdrowie: 20
Wytrzymałość: 10
Kondycja: 10
Broń: Famas Dodatkowe informacje: Posiadasz 2x skok, za każdego fraga dostajesz 20 HP i pełny magazynek Klasa: Rusher
Inteligencja: 10
Zdrowie: 0
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 55
Broń: M3 Dodatkowe informacje: 1/10 na natychmiastowe zabicie z M3 Klasa: Truciciel
Inteligencja: 0
Zdrowie: 0
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 0
Broń: AK-47, HE, Smoke Dodatkowe informacje: Po naładowaniu mocy na noży i trafieniu przeciwnika zatruwa go z siłą 4x5 (DMG) + int/6
:[ POLACY ]:
Klasa: Recydywista
Inteligencja: 15
Zdrowie: 15
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 30
Broń: Galil, HE, Flash Dodatkowe informacje: 1/3 Szansy na zabranie perku ofierze Klasa: Medyk
Inteligencja: 0
Zdrowie: 20
Wytrzymałość: 20
Kondycja: 15
Broń: SG 552 Dodatkowe informacje: Posiada 2 apteczki, które leczą w pewnym zasięgu druzyne. Może przywrócić do życia gracza, ze swojej druzyny Klasa: Strzelec Wyborowy
Inteligencja: 0
Zdrowie: 10
Wytrzymałość: 20
Kondycja: -10
Broń: M4A1, AK47 Dodatkowe informacje: Nie posiada Klasa: Wsparcie Ogniowe
Inteligencja: 0
Zdrowie: 0
Wytrzymałość: 10
Kondycja: 0
Broń: MP5NAVY Dodatkowe informacje: Posiada 2 rakiety wzmacniane inteligencją (1 int = +1 DMG) Klasa: Siwy Mechanik
Inteligencja: 10
Zdrowie: 20
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 60
Broń: TMP, Deagle, Flash Dodatkowe informacje: Bardzo szybki, Zmniejsza widzialność używając broni TMP. Klasa: Policjant
Inteligencja: 0
Zdrowie: 0
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 0
Broń: M4A1, MP5NAVY, USP Dodatkowe informacje: Posiada mniejsza grawitacje Klasa: Amadeusz
Inteligencja: 0
Zdrowie: 0
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 10
Broń: MP5NAVY Dodatkowe informacje: Dodatkowe obrażenia z MP5 (5 int = +1 DMG) Klasa: Lekki Snajper
Inteligencja: 0
Zdrowie: 25
Wytrzymałość: 10
Kondycja: 25
Broń: Scout, Dual Elite, Flash Dodatkowe informacje: 1/2 szans na zabicie ze scouta. Nie słychać kroków. Klasa: Dres
Inteligencja: 0
Zdrowie: 0
Wytrzymałość: 20
Kondycja: 20
Broń: Deagle Dodatkowe informacje: Odporność na Head Shot (HS), kastet (kosa) 1/1
:[ ISLAM ]:
Klasa: Telegrafista
Inteligencja: 0
Zdrowie: 0
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 0
Broń: AK47, Deagle, HE, Flash, Smoke Dodatkowe informacje: Widzi wrogów na radarze Klasa: Allah
Inteligencja: 0
Zdrowie: 15
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 30
Broń: STEYR AUG Dodatkowe informacje: 2x Skok, 1/7 na odordzenie się u przeciwnia, Posiada ubranie wroga Klasa: MuzaHed
Inteligencja: 20
Zdrowie: 40
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 10
Broń: MP5NAVY, Deagle Dodatkowe informacje: Słabiej widoczny z MP5, mniejsza grawitacja Klasa: Arab
Inteligencja: -10
Zdrowie: 50
Wytrzymałość: 10
Kondycja: 10
Broń: AK47, HE, Smoke, Flash Dodatkowe informacje: 1/16 szans na natychmiastowe zabicie z AK47, Auto BH Klasa: Al-kaida
Inteligencja: 10
Zdrowie: 10
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 45
Broń: M3, Deagle Dodatkowe informacje: Szybciej biega, Posiada Radar na ktorym widzi wrogów Klasa: Bin Laden
Inteligencja: 0
Zdrowie: 30
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 10
Broń: Deagle Dodatkowe informacje: 1/6 na natychmiastowe zabicie z Deagla, Auto BH Klasa: Mahomet
Inteligencja: 10
Zdrowie: -10
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 20
Broń: Deagle Dodatkowe informacje: 1/1 z (PPM), Ciche chodzenie, Widoczność zmniejszona do 30%
:[ Premium ]:
Klasa: Admiral
Inteligencja: 10
Zdrowie: 35
Wytrzymałość: 30
Kondycja: 10
Broń: AWP, M3, HE Dodatkowe informacje: 1/3 szansy na zabicie z HE, 1/2 Szansy na zabicie z AWP Klasa: Klawisz
Inteligencja: 15
Zdrowie: 30
Wytrzymałość: 5
Kondycja: 5
Broń: Stayr AUG, Dual Elite Dodatkowe informacje: Wbudowany brak rozrzutu broni Klasa: Talib
Inteligencja: 20
Zdrowie: 35
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 10
Broń: AK47, Deagle, USP, HE, Flash, Smoke Dodatkowe informacje: 1/18 z AK, 1/4 z Deagle, 1/5 z USP, Auto BH Klasa: Komandor
Inteligencja: 0
Zdrowie: 0
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 0
Broń: AWP, FAMAS Dodatkowe informacje: 220% wiecej obrażen z AWP, +5 Obrazeń z Famasa oraz 55% niewidzialności z AWP (110/255) Klasa: Kapitan
Inteligencja: 30
Zdrowie: 30
Wytrzymałość: 5
Kondycja: 20
Broń: M4A1, AWP, HE Dodatkowe informacje: 1/1 z AWP, 1/4 z HE Klasa: SWAT
Inteligencja: 15
Zdrowie: 30
Wytrzymałość: 15
Kondycja: 20
Broń: M4A1, Deagle, USP Dodatkowe informacje: 30% wiecej obrazen z m4 Klasa: Chytry Ninja
Inteligencja: 30
Zdrowie: 30
Wytrzymałość: 10
Kondycja: 15
Broń: Scout, Ingram MAC 10 Dodatkowe informacje: 1/1 Scout, 1/2 Grawitacji (400/800), Multi skok (3x) Klasa: Nanozolnierz
Inteligencja: 0
Zdrowie: 40
Wytrzymałość: 0
Kondycja: 20
Broń: AK47, HE Dodatkowe informacje: Znikasz na 3 sek od dowolnych obrazen (nawet swoich)