Skocz do zawartości

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'się' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Forum główne
    • Regulaminy i Ogłoszenia
    • Sprawy dotyczące forum
    • Rekrutacja
    • Konkursy/Turnieje
    • Wesprzyj naszą sieć serwerów!
    • Redakcja CSowicze.pl
    • Liga Typera
    • Masz swoj serwer? Dołącz do Nas!
  • Strefa Banów
    • Bany Counter Strike 1.6
    • Bany Counter Strike 2
  • Serwery Counter Strike 1.6
    • ★ [ONLY DD2] ★ - IP: 51.83.164.138:27015
    • ★ [JAILBREAK] ★ - IP: 51.83.147.22:27015
    • ★ [ONLY AWP] ★ - IP: 193.33.176.48:27425
    • ★ [ZOMBIE PLAGUE CLASSIC] ★ - IP: 91.224.117.165:27015
    • ★ [ZOMBIE EXP] ★ - IP:
  • Serwery Counter Strike 2
    • ★ [Losowe Cheaty] ★ - IP: 146.59.108.100:27015
    • ★ [ARENA 1v1] ★ - IP: 146.59.108.100:27020
    • ★ [MIRAGE] ★ - IP: 146.59.108.100:27016
  • Serwery Głosowe
    • TeamSpeak 3 - Ts3Bydgoszcz
    • Discord - https://discord.gg/fuSyEeUe5X
  • Strefa Gier
    • Aktualizacje / Nowości / Ciekawostki
    • Counter Strike
    • League Of Legends
    • Download / Poradniki / Media
    • Przeceny / Darmowe Gry
    • Recenzje gier
    • Zareklamuj swoją stronę / serwer!
  • Inne
    • Offtopic
    • Muzyka
    • Giełda
  • Archiwum Forum
    • Zbanowani
    • Tematy Archiwalne

Kategorie

  • Counter Strike 1.6
    • Pluginy
    • [ReHLDS] Moduły / [AmxModX] Moduły
    • [HLDS] Moduły
    • Modele / Dodatki
    • Gotowe paczki
    • Mapy
    • Roundsoundy
  • Counter Strike Global Offensive
    • Pluginy
    • Gotowe paczki
    • Roundsoundy
    • Modele / Dodatki
  • Grafika
    • PSD
    • XCF
    • Czcionki
    • Inne
  • Invision Community 4
    • Aplikacje
    • Wtyczki
    • Szablony
    • Nulled
    • Tłumaczenia
    • Releases
  • IP.Board
    • Aplikacje / Wtyczki
    • Skiny
    • Inne dodatki
  • Inne
  • Stare pliki (brak download)

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Imię


Ulubiony Serwer


Discord


Steam


Facebook


GG


Instagram


Strona WWW

  1. Nick*: SqubanY IP / Steam ID*:STEAM_1:1:576688256 Admin banujący:takko Data i godzina otrzymania bana*:03-14-21 11:17 Runda: Serwer*:137.74.5.146:27015 Powód: wh+aim Link do demka*:nie mam Wycinek z konsoli*:który ? Krótki opis sytuacji*:byłem pod schodami mój mate wchodził na rampę chyba przez smoke, poszedłem za nim gdy byłem na kanapce widziałem na radarze że jeden jest na tetrisie więc go zabiłem po chwili dostałem bana za aim i wh....... *pola zaznaczone gwiazdką, są to pola obowiązkowe do wypełnienia
  2. Wzór: Imię: Zbyszek Wiek: 34 Nick z gry: ✞✞ Grabarz ✞✞ Link do profilu GT na serwerze: https://www.gametracker.com/player/✞✞ Grabarz ✞✞/mirage.csowicze.pl:27015/ Link do profilu Steam: https://steamcommunity.com/profiles/76561198414442010/ Steam ID: 76561198414442010 Czy posiadasz status PRIME?: Tak Dlaczego Ty?: Serwer dość prosty w prowadzeniu , choć brakuje adminów w godzinach 12 do 18. Jako, że sam posiadałem swój serwer to znam się na tym i owym w prowadzeniu . SM ogarniam bardzo dobrze. Raz byłem tu adminem, i nie było żadnych problemów, więc tym razem tez raczej nie będzie. Dodatkowo byłem w Ile grasz dziennie?: Ostatnimi czasy około 2H Składka członkowska 10zł/msc (TAK/NIE): OK Znajomość sourcemoda (0/5): 5 ( sam prowadziłem i w nadal prowadzę własny serwer . Wszystkiego uczyłem się od zera SM jest prosty jak chmm.... ) Kontakt: Steam, Forum Czy zapoznałeś się z taryfikatorem kar i regulaminem serwera? (TAK/NIE): Tak
  3. Cypis -Rozpuszczam się 2 (official video) - YouTube
  4. Hejka wszystkim! W dzisiejszym artykule chciałbym wam trochę przytoczyć militarny zakątek naszego niezbyt lubianego sąsiada jakim jest Rosja. Oto co dzisiaj dla was przygotowałem A więc zacznijmy od tego, że nie od dzisiaj wiadomo. iż Rosja jest jedną z potęg militarnych na całym świecie. Dysponują oni ogromnym arsenałem, który przewyższa wszelkie możliwości każdego kraju - no może poza Stanami Zjednoczonymi z racji ich rozwijającego się przemysłu zbrojeniowego w szalonym tępię. Aczkolwiek dzisiaj nie o tym. Czy zdawaliście sobie kiedyś sprawę, jak wygląda podstawowy arsenał armii Rosyjskiej? Nie od dziś wiadomo, że każdy z nas boi się ich tajnej broni jaką jest broń nuklearna aczkolwiek nie do końca jest to potwierdzona informacja odnośnie posiadania tego. Jeżeli jednak przyjrzymy się troszkę bliżej ich wyposażeniu możemy dojść do pewnego wniosku, który od razu się nasuwa - Jak taki zacofany kraj ze wschodu może posiadać naprawdę dobry sprzęt wojskowy? Otóż jak się okazuje może i to nie pojedynczy lecz posiada go całą masę. Po krótce przedstawię wam ich sprzęt oraz pojazdy jakimi dysponują Siły Rosji stanowią drugą, po Stanach Zjednoczonych, militarną potęgę świata. Na wyposażeniu rosyjskich sił zbrojnych znajdziemy nie tylko rozwiązania pochodzące jeszcze z epoki ZSRR, ale i znacznie nowocześniejsze elementy uzbrojenia. Pierwszym z nich jest nowoczesna Armatohaubica samobieżna 2S35 Koalicja-SW. Już sama nazwa brzmi dość groźnie nieprawda? Niestety jest czego się bać : Nowoczesna armatohaubica 2S35 Koalicja-SW to następca dotychczasowo wykorzystywanych w armii Rosji haubic 2S19 Msta-S. O ile jednak 2S19 Msta-S był jednostką załogową, to Koalicja-SW jest haubicą z bezzałogową wieżą wyposażoną w zupełnie nową armatę 2A88, kaliber 152 mm. Sprzęt wyposażony został w system automatycznego ładowania amunicji zapewniający szybkostrzelność rzędu 10, 16 czy nawet 22 strzałów na minutę (różne źródła podają różne wartości, 22 strzały to wartość podawana przez źródła rosyjskie, najprawdopodobniej propagandowo przeszacowana). Wydłużona lufa (o długości prawdopodobnie 54 kalibrów) ma nowatorski system chłodzenia i pięcioszczelinowy klasyczny hamulec wylotowy. Wiele szczegółów tej konstrukcji nie jest znanych. Ostatnio (w ubiegłym roku) Rosja zaprezentowała również tę haubicę na podwoziu kołowym. Strzelać z niej można wieloma typami amunicji: klasyczną odłamkowo-burzącą, jak również amunicją dymną, oświetlającą, czy nawet nuklearną, bądź naprowadzanymi (laserowo lub za pośrednictwem satelitarnej sieci GLONASS) pociskami precyzyjnymi. Jej zasięg przy zastosowaniu standardowej amunicji to ok. 40 km. Nowy pokładowy system kierowania ogniem może otrzymywać wskazania celów z różnych źródeł (odrębnych stacji dowodzenia, wysuniętych punktów zwiadowczych itp.). Kolejnym pojazdem jaki chciałbym wam przedstawić jest Bojowy wóz piechoty Bumierang-25. Ciekawa nazwa jak na opancerzony transporter prawda? Jest to bojowy wóz piechoty średniej kategorii wagowej, który jest porównywany do amerykańskiego Strykera z racji swojego pancerza. Cechą niespotykaną w dotychczasowych, poradzieckich systemach jest znaczne zwiększenie ochrony załogi i przewożonego oddziału desantowego, poprzez zastosowanie m.in. rozwiązań konstrukcyjnych zwiększających odporność np. na miny (specjalny profil podwozia podobny do amerykańskich wozów typu MRAP. W przeciwieństwie do wspomnianych amerykańskich Strykerów, Bumierangi nie są póki co wyposażone w aktywne środki samoobrony. Bazowym uzbrojeniem tego wozu jest bezzałogowa lekka wieżyczka z armatą 30 mm i karabinem maszynowym 7,62 mm. Warto tutaj dodać, że z racji swojego zaawansowanego systemu obrony załogi może on konkurować z naszym szeroko rozpowszechnionym i znanym KTO Rosomak, który zdobył wielką popularność poza granicami naszego kraju. Dla porównania poniżej przedstawiam wam fotografię wspomnianego Rosomaka, który na pierwszy rzut oka wygląda niepozornie lecz w środku ma całkiem mocne uzbrojenie Bojowy wóz piechoty Kurganiec-25 Średni bojowy wóz piechoty na podwoziu z trakcją gąsienicową, zdolny do przewożenia do 7 żołnierzy desantu (plus 3-osobowa załoga). Bazowe uzbrojenie tego wozu to bezzałogowa wieża Bumierang-BM, ta sama, którą mieliśmy okazję zobaczyć na wcześniej zaprezentowanym BWP Bumierang-25. Ch-47M2 podwieszona na samolocie bojowym MiG-31K Zastanawiacie się na pewno skąd taki dziwny skrót i co ona może oznaczać? Pewnie kolejny opancerzony pojazd lub czołg? Niestety tutaj muszę was zmartwić, ponieważ nie jest to żaden skrót od pojazdu czy czołgu. Nie jest to w w tym przypadku także szeroko rozumiany samolot, który jest wspomniany w nazwie a mianowicie MIG a podwieszony pod nim hipersoniczny pocisk rakietowy Ch-47M2 Kindżał. Dziwna nazwa prawda? Przy pomocy tego dziwnie brzmiącego pocisku rosyjska armia może razić cele w promieniu 1500-2000 km. Robi wrażenie prawda? Warto tutaj dodać, że zasięg ten dotyczy miejsca z którego pocisk został wystrzelony. Ale co to tak naprawdę oznacza w praktyce - pocisk wystrzelony z operujących na wodach międzynarodowych lub z terytorium rosyjskiego (w tym z Obwodu Kaliningradzkiego) może osiągnąć cele znajdujące się praktycznie w całej kontynentalnej Europie. Prędkość pocisku w różnych fazach lotu może dochodzić do 10 Ma (liczba Macha 1 Ma = 1 x prędkość dźwięku). Ciężki wóz bojowy piechoty T-15 Armata Ale wrócimy już na ląd - przechodzimy tutaj już do znacznie cięższego i bardziej opancerzonego sprzętu jakim jest Ciężki wóz bojowy piechoty pod popularną nazwą T-15 Armata. O ile wcześnie wspomniane przeze mnie BWP to pojazdy średnie tutaj już mamy do czynienia z naprawdę zaawansowanym i konkretnym sprzętem. Jednostka ta posadowiona jest na identycznym podwoziu gąsienicowym, co najnowszy rosyjski czołg podstawowy T-14 Armata. Jego bazowe uzbrojenie to bezzałogowy moduł bojowy Erona z działkiem AP 2A42 o kalibrze 30 mm, który posiada zapas aż 500 pocisków o skutecznym zasięgu 4 km. Każdy z was powie - Ale to co jest 4 km? W terenie podczas walki zasięg 4 km okazuje się dość dalekim dystansem na jakim możemy operować ogniem nie obawiając się o to, że wykryją nas jakiekolwiek radary przeciwnika. Dodatkowym uzbrojeniem są przeciwpancerne pociski kierowane Kornet na dwóch podwójnych wyrzutniach oraz karabin maszynowy PKTM kal. 7,62 - ten sam, co w przypadku wymienionych wcześniej nowych BWP w armii rosyjskiej. Wygląda dość groźnie prawda? Myślę, że nikt z nas nie chciałby kiedykolwiek mieć styczności z tak potężnym i ciężkim wozem piechoty :). Czołg podstawowy T-14 Armata Przejdźmy teraz do pojazdu, który na pewno w jakimś stopniu zna i kojarzy chociażby z serialu "Czterej Pancerni i pies" A jest nim czołg gąsienicowy T-14. Maszyna ta bazuje na koncepcji uniwersalnego podwozia ciężkich pojazdów bojowych Armata, które przedstawiłem wcześniej. Cechą, jaką odróżnia ten czołg od innych rosyjskich konstrukcji jest fakt posiadania bezzałogowej wieży czołgu, która z połączeniem z odseparowaną załogą od składu amunicji czyni ten czołg praktycznie niezniszczalnym na polu walki w przypadku jej trafienia. Zasięg jakim jest w stanie operować ten czołg to aż 500 km - jego głównym uzbrojeniem jest jego nowa gładkolufowa armata 2A82 kal. 125 mm. Mamy tutaj więc do czynienia z naprawdę konkretną jednostką, która prawdopodobnie stawi czoła niejednemu zagrożeniu jakie go spotka. Warto tutaj również dodać, że w przyszłości planowane jest użycie armaty o znacznie większym kalibrze a mianowicie kal. 152 mm. Rakiety Iskander-M Każdy z nas na pewno słyszał o słynnych rakietach, które posiada opisywana dzisiaj armia. Nie jednokrotnie mogliśmy spotkać się z nimi czy to w różnego rodzaju grach, czy też w seriach filmów o tematyce wojennej. Każdy z nas słysząc nazwę Iskander od razu na pewno przed oczyma ukazują wam się ogromne rakiety, które mieliśmy okazję gdzieś ujrzeć. Skojarzenie jest jak najbardziej trafne, ponieważ rozmiar tych rakiet jest nieporównywalny z jakimikolwiek rakietami, którymi operuje nasza armia. Ale teraz przejdźmy do specyfikacji : Pociski balistyczne krótkiego zasięgu (SRBM) instalowane są na mobilnej platformie samochodowej w celu łatwiejszego przemieszczania się z rejonu wykrywania po wystrzeleniu - Taki zestaw od razu po wystrzeleniu musi zmienić swoją pozycję, aby nie został zniszczony. Oficjalnie (zgodnie z traktatem INF) pociski SRBM nie mogą mieć większego zasięgu niż 500 km, jednak znany jest fakt zejścia tej rakiety z wyznaczonego toru podczas prób poligonowych, w efekcie czego Iskander-M spadł w miejscu znajdującym się w odległości ponad 680 km od miejsca wystrzelenia. Pociski Iskander-M ze względu na możliwość osiągania dużych prędkości są uznawane za jedne z trudniejszych do przechwycenia i neutralizacji. Nastroju nie poprawia fakt, że praktycznie cała Polska znajduje się w zasięgu głowic bojowych Iskanderów-M stacjonujących w rosyjskim Obwodzie Kaliningradzkim. T-90M Nazwa brzmi znajomo nie prawda? Jeżeli czytając tą nazwę czołgu przychodzą wam myśli do głowy - Przecież ten sam model posiada nasza armia to jest to bardzo dobra myśl i idealne spostrzeżenie. Jako ciekawostkę warto tutaj dodać, że Polska Armia odkupiła od armii rosyjskiej wiele sprzętu w tym także czołgi i jednym z takich wynalazków jest czołg T90, który do dnia dzisiejszego jest rozwijany i modernizowany w polskich zakładach przemysłu obronnego. Ale przejdźmy teraz do rzeczy - Co prawda czołg T-90 w pierwszej wersji pojawił się na uzbrojeniu sił zbrojnych Rosji jeszcze w ubiegłym wieku, to jednak okazała się to konstrukcja podatna na daleko idące modernizacje i usprawnienia, czego wynikiem jest najnowsza odmiana tego czołgu T-90M Proryw. W swojej aktualnej odmianie, zaprezentowanej w 2017 roku, wyposażony został w wielowarstwowy pancerz nowej generacji, wspomagany przez elementy pancerza reaktywnego 4S23 Relikt, co jest rozwiązaniem lepszym (i cięższym) od pancerza Kontakt. Wyrzutnie rakiet RS-24 Jars Myśleliście, że rakiety typu Iskander są ogromne? To mam dla was coś znacznie większego i posiadającego znacznie większy zasięg a mowa tutaj oczywiście o wyrzutni rakiety typu RS-24 Jars. Pocisk ten został wprowadzony do służby w XXI wieku i został ogłoszony jedną z najpotężniejszych broni w arsenale rosyjskich wojsk strategicznych. Oczywiście nie chcę tutaj nikogo straszyć ale mamy tutaj do czynienia z rozwojową wersją systemu Topol-M o zasięgu ok. 10000 km, zdolnego do przenoszenia głowic termojądrowych typu MIRV (do sześciu głowic w jednej rakiecie). Tak potężna broń jest w stanie przeciwdziałać nawet największym siła, jakie posiada całą armia w Europie oraz armia Stanów Zjednoczonych, Miejmy tylko nadzieję, że nie będzie nigdy konieczności używania tak śmiercionośnej broni jaką posiada armia Rosyjska. Na dzisiaj to wszystko co dla was przygotowałem. Każdy ten sprzęt robi ogromne wrażenie prawda? Nie od dziś wiadomo, że Rosja jest jedną z największych potęg militarnych. W związku z tym wiele armii może tak naprawdę tylko się uczyć w jaki sposób produkować czy też modernizować sprzęt aby siał panikę na świecie. Warto tutaj sobie jednak zadać jedno podstawowe pytanie - Czy to wszystko naprawdę jest w arsenale armii Rosyjskiej? Na to pytanie niestety do dzisiaj nikt nie jest w stanie sobie odpowiedzieć - Wielu znawców podaje, że jest to tylko typowy straszak ze strony Rosji i tak naprawdę nie posiada ona aż tak silnego i napakowanego złem arsenału. Miejmy tylko nadzieję, że nigdy nie przyjdzie nam tego sprawdzać, ponieważ na pewno nikt z nas nie chciałbym przeżyć III wojny światowej. Na dzisiaj to wszystko co dla was przygotowałem Mam nadzieję, że spodoba wam się takich parę ciekawostek z mojej strony. Pozdrawiam was serdecznie ! Źródła : Google grafika, Komputer świat, Polska Zbrojna, strony poświęcone militariom.
  5. 1. Nick: ROAD TO GLOBAL 2. Imię: Kacper 3. Wiek: 15 4. Znajomość SM [0/10]: 7,5 5. Sprawny i działający mikrofon [tak/nie]: Nie ale kupie w tym tygodniu 6. Link do swojego GameTracker: Mam z 3h wiec narazie chyba nie potrzebne 7. Steam_ID: STEAM_0:0:592604427 8 .Dlaczego chciałbyś zostać adminem?: Mam staż w cs go 6 lat ale smurfuje na nowym koncie oraz aktualnie grajac przez tydzien zauwazylem że przewija się 2 administratorów i nikt więcej z adm oraz mam duże doświadczenie 9. Kilka słów o sobie:Siemka Jestem Kacper znany pod pseudonimem jako kanapka , mieszkam w strasznie małej wiosce nie opodal Mojego rodzinnego miasta mam tam dużą rodzinę a w szczególności dużą ilość wujkó ponad 8 zawsze któryś poratuje , gram bardzo ale to bardzo dużo w gry komputerowe np : Mta Minecraft lub , po prostu gram w Counter Strike nie można zapomnieć też o Euro Truck Simulator 2 nad którym siedze strasznie dużo czasu. Jezdzę dużo na rowerze i to bardzo lubię ten sport i będę chciał go uprawiać w przyszłości jak mi nie wyjdzie w życiu to zostanę e sportowcem albo Kierowcą Firmy Transportowej jak mój tata . Mam 15 lat i to dziwne że lubię rzeczy których nie lubią moi rówieśnicy oglądam również strasznie dużo Youtube na ktorym mam spędzone posiadam ponad 50k godzin . Teraz zaczęły się e lekcje na których muszę spędzać czas i kształcić się zobaczymy co mi życie i los. Mam dobre życie i jestem ciepło wychowany moje życie składa się z 2 stron jedna jest dobra druga jest zła ponieważ miałem różne incydenty o których wolał bym zapomnieć jestem chłopcem który chce być dobry ale mu to nie wychodzi , staram się do wszystkiego nawet do pisania podan i piszę dużo rzeczy jestem rozlewny jeśli tak to można ująć w skrócie lubię dużo pisać i opowiadać o sobie jestem tak zwaną przysłowiowo katarynką której nie zamyka się buzia gdy jezdzę w podróże z rodziną to lubię się o wszystko pytać aby upewnić się że jest dobrze , mam chorobę lokomocyjną przez którą czasami nie mogę brać udziału w zabach w których biorą udział inni , jako mały chłopiec grałem w piłkę i nie żałuję tego że straciłem tyle czasu na ten sport myślę że opowiedziałem o połowie swojego życia ale nie chcę żebyście mieli zawrót głowy przy czytaniu więc napisze tylko tyle 10. W jakich godzinach grasz oraz ile możesz czasu poświęcić na serwer?: Gram z rana oraz z wieczora lub czasami po południu średnio mogę poświęcić na grę 7h lub 8 11. Czy przeszedłeś mutację?: Nie 12. Składka [tak/nie]: Tak
  6. Dwa mecze i po wszystkim. Wisła All in! Games Kraków przegrała swój drugi mecz w ramach play-inów Intel Extreme Masters Katowice 2021 i tym samym zakończyła już swoją przygodę z turniejem. Polacy co prawda postawili czynny opór i nawet wygrali jedną z map, ale finalnie i tak zostali wyrzuceni za burtę przez Complexity Gaming. Starcie rozpoczęło się na wybranym przez Wiślaków Inferno. I to właśnie polska piątka wystartowała lepiej i gładko wygrała pierwszą pistoletówkę, co powinno dać jej przynajmniej chwilowy spokój. Powinno, ale nie dało, bo Complexity od razu sforce’owało i zręcznie wyrównało stan meczu. Co więcej, wraz z upływem minut dominacja międzynarodowego składu stale rosła, Wisła zaś wydawała się kompletnie bezsilna. Dość powiedzieć, że chociaż po siedmiu rundach podopieczni Mariusza „Loorda” Cybulskiego przegrywali tylko 3:4, to na przerwę schodzili z mało chlubnym rezultatem 3:12. Pewne nadzieje odżyły jeszcze po rozpoczęciu drugiej połowy, bo Biała Gwiazda ponownie okazała się lepsza w strzelaniu z pistoletów. Okazuje się jednak, że można zdobyć dwie pistoletówki, a i tak przegrać z kretesem. Wszystko dlatego, że Complexity bardzo szybko przejęło inicjatywę i już po chwili mogło świętować okazały triumf w stosunku 16:5. Spora w tym zresztą zasługa Valentina „poizona” Vasileva, autora aż 23 eliminacji. Dla Polaków nie wyglądało to więc najlepiej, zwłaszcza że przed sobą mieli jeszcze zmagania na Mirage’u – picku Complexity. Mimo tych wszystkich nie najlepszych okoliczności Grzegorz „SZPERO” Dziamałek i spółka nie załamali się i zamiast tego… znowu wygrali pistoletówkę. Co prawda początkowo wydawało się, że ta ponownie, tak jak na Inferno, niewiele im da, bo coL od razu wyprowadziło dwa ciosy, ale ostatecznie stało się inaczej. Przy wyniku 1:2 Wiślacy znaleźli w końcu skuteczny sposób na zatrzymanie ofensywy rywali, którzy nawet gdy podłożyli bombę, to nie potrafili doprowadzić do jej detonacji. Poniekąd pomógł im w tym także Will „RUSH” Wierzba, który w pewnym momencie mógł „pochwalić się” statystykami 0/12. Wisła skrzętnie więc z tego skorzystała i zgarnęła aż dziewięć rund z rzędu, kończąc pierwszą połowę ze spokojnym prowadzeniem 10:5. Niemniej po przerwie przestało być tak spokojnie. Sytuacja się skomplikowała, gdy coL wygrało potyczkę na pistolety, bo w kolejnych minutach dystans dzielący obie ekipy zaczął w przeraźliwym tempie maleć. Wreszcie stało się to, co stać się musiało – remis 10:10. No i przyszła nerwówka, potęgowana jeszcze tym, że sami Polacy momentami komplikowali sprawę. Tak było też w 28. rundzie, gdy Biała Gwiazda weszła na BS B bez sprawdzenia wszystkich miejscówek i została za to boleśnie pokarana przez Benjamina „blame’aF” Bremera. Niewiele brakowało, by gracze Loorda przegrali też w sytuacji 3v1, ale Krzysztof „Goofy” Górski finalnie doprowadził do dogrywki, zachowując… 4 punkty HP. Owa dogrywka okazała się zresztą dla naszych rodaków udana, bo po mocnym starcie to oni zatriumfowali 19:16! Wobec tego o losach awansu do drugiej rundy dolnej drabinki przesądzić miała mapa numer trzy, czyli Nuke. Pech chciał, że rodzimy skład zaczął tam po znacznie trudniejszej stronie, czyli w ataku, co na pewno nie było zbyt korzystne w kwestii budowania morale. Zwłaszcza że Complexity wydawało się dobrze przygotowane do obrony bombsite’ów i szczytowym okresie prowadziło już nawet 9:1! Wtedy jednak znać o sobie dał rozgrywający świetne zawody Olek „hades” Miskiewicz. Momentami można było odnieść wrażenie, że młody snajper sam stara się ciągnąć ten wózek z nazwą „Wisła”, ale wychodziło mu to na tyle dobrze, że w kluczowym momencie zapewnił swojej drużynie dwie istotne rundy. Rundy, które dały pewien impuls, ale ogólnie Wiślacy zadowoleni mogą być tylko połowicznie, bo zdecydowanie była szansa, by tuż przed przerwą rezultat był nieco lepszy niż 5:10. Szczególnie widoczny był brak Patryka „ponczka” Witesa, który przez całą pierwszą połowę nie potrafił się wstrzelić i zgarnął tylko trzy eliminacje. Mimo to powrót był możliwy, tym bardziej że Polacy zdobyli drugą pistoletówkę. Któż wtedy spodziewał się, że kolejne przebudzenie zawodników Loorda nastąpi, dopiero gdy będą mieć nóż na gardle? A tak faktycznie było, bo dopiero przy wyniku 6:15 Biała Gwiazda zaczęła punktować, ale to było za mało, bo ostatnie słowo należało co coL, które zwyciężyło 16:9. Tym samym Wisła All in! Games Kraków odpadła już z gry, Complexity Gaming natomiast o godzinie 19:00 zmierzy się z mousesports. Po więcej informacji na temat turnieju CS:GO w ramach Intel Extreme Masters Katowice 2021 zapraszamy do naszej relacji, do której można przejść po naciśnięciu na poniższy baner. Źródło: cybersport.pl
  7. Skarga na Admina/Gracza: Twój nick: v_1 Blue Nick osoby, którą oskarżasz: Ninja Cat *_* Steam ID/IP osoby oskarżonej: nie mam niestety, ale gra w tej chwili na GO MOD Data i godzina (jeżeli nie pamiętasz to nie musi być): zakres odkąd ten człowiek gra do dzisiaj Opis sytuacji: Dzień dobry. Nigdy nie sądziłem, że skorzystam ze skargi, ale nadszedł ten pierwszy raz. Otóż serwer posiada bardzo toksycznego gracza, na którego zbierałem screeny już od dłuższego czasu (niestety robiłem małe czystki na komputerze i przypadkowo usunąłem większość). Gracz o nicku Ninja Cat *_* jest graczem serwera GO MOD. Ten 17-nasto letni mężczyzna, na swój sposób rozumiejący podstawy tego świata, obraził już chyba każdego możliwego gracza. Wyzywa każdego od (cytuję): cweli, skurwieli, debili, je*****h cheaterów itp itd. Nie wyzywa jedynie adminów, wtedy zachowuje jakiś poziom kultury (kiedy są na serwerze). Do tej pory zbierałem screeny, ale wczoraj wjechał na mnie. Więc pogadałem z nim trochę po czym groził mi tym, że mnie zabije, więc z przyjemnością podałem mu adres, pod który może przyjechać aby to zrobić. Jeżeli tego nie zrobi to załatwię mu dłuuugieeeego bana. Stąd skarga. PS. Niestety nie zachowały mi się screeny z wczoraj. Natomiast posiadam dwóch świadków tejże sytuacji, tj. PANCIO ADIS, znany na serwerze również jako ADIS | GROM oraz MR. DIABLO, były admin serwera Dowody (Screeny/Demko): https://ibb.co/KhqgY1Z https://ibb.co/smWDrND https://ibb.co/v3K7scP https://ibb.co/vC9w3v2 https://ibb.co/9r8vt7h https://ibb.co/rZ831Qk https://ibb.co/1Zw0Q69 https://ibb.co/B6sfgS4 https://ibb.co/TPYcTVL Proponowana kara: permaban. Jeżeli dobrze pamiętam to za obrażanie rodziców takowy się należy a ostatni screen doskonale to przedstawia. Pozdrawiam Was cieplutko kochani i życzę wielu miłych godzin na umieraniu od moich headzików
  8. Witam Mam na imię Tomasz ,pochodzę z podkarpackiego okolice Rzeszowa byłem jestem i będę botem o ogólnie skupie się na grze GO-MOD Do zobaczenia !
  9. Nick*:Grupa_Azoty IP / Steam ID*:https:/steamcommunity.com/profiles/76561199032032613. Admin banujący:Niewiem Data i godzina otrzymania bana*:Niewiem Runda: Serwer*:Jailbreak #1 Powód:Niewiem Link do demka*: Nie ma Wycinek z konsoli*: Nie ma Krótki opis sytuacji*: Ogólnie sprawa wygląda tak że 2 tygodnie temu pojechalem na ferie i nie mialem bana i dzis jak chcialem wejsc po 2 tygodniach przerwy to pokazalo mi ze zostalem zbanowany nawet nie wiem za co ogolnie *pola zaznaczone gwiazdką, są to pola obowiązkowe do wypełnienia
  10. Jak wiemy Amoung us w bardzo krótkim czasie osiągnął podium najczęściej pobieranych oraz granych gier. Jaka jest przyczyna wolnego rozwoju gry? INNERSLOATH na swojej stronie zamieścił wpis w którym poinformował nas o nowościach jakie chcą wprowadzić do gry. Wytłumaczył także, dlaczego tak powoli idzie im rozbudowa gry. Gdy twórcy zobaczyli w jak rekordowym czasie ich gra staje się popularna, zmienili plan działania i skupili się na rozbudowie „jedynki”. I faktycznie, rozwój cały czas trwa. Wpis twórców informuje nas o tym, iż zostanie wprowadzona nowa mapa Airship. Ponadto niedługo mają pojawić się dokładne plany rozwoju tytułu na najbliższe miesiące oraz system kont w grze, które byłyby łatwe do moderowania i w przyszłości oferowałyby listę przyjaciół czy wgląd w statystyki. Zatem, dlaczego w tak popularnej grze tak mało się dzieje? Twórcy w swoim wpisie wszystko wyjaśnili: 'Musieliśmy poświęcić dwa miesiące na restrukturalizację, opracowanie nowych procesów i pozyskanie zewnętrznych partnerów, którzy pomogliby nam w zarządzaniu. Początkowo studio składało się z trzech przyjaciół pracujących razem (…), ale jeśli chcieliśmy się rozwinąć długoterminowo, musieliśmy usprawnić kilka rzeczy. Wszystko to działo się zakulisowo i choć odciągało nas od gry, w przyszłości powinno znacznie ułatwić prace nad nią.' Tutaj dowiecie się więcej https://innersloth.itch.io/among-us/devlog/202874/the-upcoming-airship-map-consoles-and-whats-next- /Zródło gryonline.pl
  11. Cześć ludki! Mimo, że nie jestem już w gronie redakcji, to tak łatwo się mnie stąd nie pozbędziecie - nie wiem czy Was to cieszy czy nie. Przychodzę dziś do Was z pracą, a tym razem z wierszem, który napisałam dokładnie 3 lata temu w bardzo trudnym dla mnie okresie oraz nagrałam też jego recytację, dzięki której lepiej będzie Wam zrozumieć sens tego wiersza. Zapraszam Was wszystkich do przeczytania lub wysłuchania mojej pracy oraz oceny! Może komuś przypadnie do gustu, buźka! ,,(nie) Czuję się dobrze" (Nie) czuję się dobrze, Chodzę, zachowuję się jakby wszystko było w porządku, Budzę się każdego dnia, zakładam fałszywą maskę, Kiedy słońce gaśnie, leżąc w łóżku pozwalam jej uciec, Pozwalam, by cały ból objął moje imię i wszystko to co mi zostało, Straciłam wiele, zmieniłam się na wiele sposobów, Długo nie widzę życia w jasnych barwach, Zawsze boję się popełnienia tego samego błędu, Nie chcę, by moja rodzina się wstydziła, Jestem zamknięta, zmywam wszystkie swoje grzechy w błocie, Trzymam blisko wszystko to co czarne i szare, Mam wrażenie, że gdzieś istnieje czas, który jest spóźniony, Jestem zmęczona cierpieniem, udawaniem, że wszystko jest dobrze, Kiedy zbliżają się ważne święta, ja nie świętuję, Staram się dźwigać ciężar, którego nie potrafię wyjaśnić, W chwilach kiedy inni tańczą i kołyszą się, Ja błądzę, trzymając się od nich z dala, Siadam wygodnie i doceniam ich szczęśliwe twarze, Choć sama czuję się 3 razy cięższa i marzę, by zostać wymazana, Czuję jakby na moich ramionach były kruche talerze, a na talii ciężary, Nie mam możliwości ucieczki kiedy tego pragnę, Muszę zostać tu gdzie jestem, o każdej porze i miejscu, Jestem w niewoli, jakby w klatce z lwami czy jadowitymi wężami, Opłakuję dni, które okazują się szczęśliwe, Próbuję wrócić po moich śladach - na marne, Ktoś zeskrobał mój ślad, Nie mogę wrócić do miejsca, z którego przyszłam, Zgubiłam się między czasem, a przestrzenią, Odeszłam, ale Bóg nie otworzył mi bram, Jeśli nie rozumiesz, przewiń taśmę, Uważnie słuchaj co ból ma do powiedzenia, Wyświadcz mi przysługę, Nie przyjmuj za pewnik tego co życie musi stworzyć, To piękne miejsce, pełne tajemnic. ~ GRATIS ~ Jak ktoś nie lubi czytać to może posłuchać! Recytacja wiersza by Kluska recytacja_by_kluska.mp4
  12. Nick*:LeamONes? IP / Steam ID*:' 85.128.40.122 VALVE_1:0:1043012627' Admin banujący: Data i godzina otrzymania bana*:01:25 Runda: nwm Serwer*:[Hard CS:GO MOD][RESET 02.01.2021] ıllıllı CSowic Powód: wstaw ss Link do demka*:" Wycinek z konsoli*:" Krótki opis sytuacji*:grałem norlmalnie mecz, i otrzymałem bana z nawiazka ze mam wstawic ss na forum @ Zbanowany *pola zaznaczone gwiazdką, są to pola obowiązkowe do wypełnienia
  13. Witajcie Csowicze, dzisiaj przedstawię mam najbardziej znaną grę MMO/RPG na przeglądarki internetowe jaką jest Shakes & Fidget. Gra którą nazwę wspomniałem wyżej to zabawne RPG, które przez 5 lat zgarnęło aż 8 nagród w dziedzinie najlepsze RPG. Tytuł pojawił się po raz pierwszy w Europie, w 2009 roku 21 czerwca (Niemcy). Nie trzeba było długo czekać na pojawienie się "Prywatnych serwerów". Jednym z takich o to serwerów może byc chociaz by nawet nasz polski serwer rosa*.pl Ale senetor, co to są prywatne serwery o co w tym chodzi?! - już wam tłumaczę Słowo prywatne nie jest dość adekwatne do tego co robią twórcy prywatnych serwerów do S&F. Kluczową rolę odgrywa tutaj kod gry który NIE BYŁ jakoś super zaszyfrowany. Starsi gracze tego tytułu wiedzą i pamiętają, że aby być najlepszy w tą grę trzeba było w nią mieć ponad 1000 godzin + kupować przedmioty w sklepie "U Kowala" za walutę w grze jaką są i będą Grzybki. Po założeniu konta na takim serwerze gracz otrzymuję odrazu po 120kk monet i 100k grzybków. Dlaczego gracze tego tytułu wybierają serwery prywatne? - Cóż, jako gracz tego tytułu mogę powiedziec szczerze, że ludzie grają tam tylko po to by zabłysnąć w TOP 1. Głównym powodem dla którego też tam grają jest to, że nie chce im się wydawać "olbrzymich pieniędzy" na grzybki. Czy granie na takich serwerach jest bezpieczne? - Cóż, co do tego nie jestem pewien. Nie wiemy tak naprawdę kto stworzył ten "Serwer" i czy osoba która ta zrobiła ma wobec nas graczy dobre intecje. Jako gracz odradzam wam gry na tego typu serwerach, głównie dla waszego bezpieczeństwa . Jeżeli już gadamy sobie o prywatnych serwerach to dodam, że S&F nie jest jedyną grą która ma prywatne serwery. Grami które też doczekały się takich o to "tytułów" są: -Dark Orbit -Hero Zero -Margonem -Taern -Metin 2 -WoW Jaki jest zatem punkt tworzenia takich o to serwerów do wyżej wypomnianych przez ciebie tytułów? - Główne po to by zabrać ludzi z "bezpiecznych" serwerów. Nie zapominajmy też o tym, że właściciele takich o to serwerów zarabiają na każdym wejściu takiej o to takiej osoby. Dzięki dziadkowi reddit, udało mi się znaleść informacje, że za każdego gracza na Niemieckim serwerze właściciel dostaje około 1.42$. Powiecie zatem, że jest to mało ale pomyślcie o tym że na takie serwery wchodzi po dziesiątki, jak nie setki tysięcy osób. To wszystko jak na razie, gdybym coś sobie przypomniał to dopisz. Trzymajcie się ludziska INFORMACJE POZYSKANE Z reddit'a
  14. Nick*: Janeczek IP / Steam ID*: STEAM_1:0:544555373 Admin banujący: David Data i godzina otrzymania bana*: 01-02-21 19:29 Runda: - Serwer*: ❱❱ [PL] ★ CSowicze.pl ★ [MIRAGE] ❱❱ ... Powód: Wallhack Link do demka*: Wycinek z konsoli*: Krótki opis sytuacji*: jedyna sytuacja która podchodzila pod wh którą pamiętam to jak z awp zabiłem malpeczke chyba schodzil undera w którym szedlem na walku, słysząc go zatrzymalem sie, wcelowałem on wychylił no i prosty kill dla mn, tyle grałem przeciwko tb david i chyba juz mnie sprawdzałeś nie raz, pozatym **teraz na serwerze był Travis, czy przy nim bym używał wh?** **Gdybym naprawde latał odpalony to bym nawet nie pisal odwołania tylko szedł na inny serwer i grał dalej bo bym wiedział że i tak nic sie nie wybronie**, tutaj jestem w innej sytuacji// David jeśli musisz to rozpisz, ja wiem swoje, bylo tyle akcji gdzie mógłbym wykorzystac tego wh niby i tego nie robiłem bo go nie mam, ale no ja wiem swoje i ty myslisz swoje, nie mam jak tego udowodnić procz tego że tyle osob mnie zna i widzialo jak gram i wie że smurfuje, pewnie bana nie ściągniesz, ale i tak wolę zapytać czy jest jakaś opcja zebym sie go pozbył i mógł grac dalej *pola zaznaczone gwiazdką, są to pola obowiązkowe do wypełnienia
  15. Nick*:ρяσмιѕє∂♥ ♥ IP / Steam ID*:76561199017365254 Admin banujący:David Data i godzina otrzymania bana*:2021-01-02, około godziny 19 Runda:15 Serwer*:Only mirage Powód:Wallhack Link do demka*:http://611.gotv.pro/srv56779/auto0-20210102-184451-1473086382-de_mirage-________PL______CSowicze.pl______MIRAGE_________TR128___1s1k.pl.dem.zip Wycinek z konsoli*:Damage Taken from "MOVMENT! Dabek ☾☜☯☞☽" - 134 in 1 hit Disconnect: Zostałeś zbanowany na tym serwerze, odwiedź www.CSowicze.pl aby poznać szczegóły. Disconnect: Zostałeś zbanowany na tym serwerze, odwiedź www.CSowicze.pl aby poznać szczegóły. Krótki opis sytuacji*:Grałem rundę Pistoletową zrobiłem 3 kille headami może to dlatego ale nie były nawet trochę podejrzane, nie wiem za co bana wyrwałem , liczę na szybką Odpowiedź i ub *pola zaznaczone gwiazdką, są to pola obowiązkowe do wypełnienia
  16. Nick: Marek Jarek IP / Steam ID*: STEAM_1:1:536140455 Admin banujący: P00F Data i godzina otrzymania bana*: 01-02-21 15:43 Runda: Informacja o banie pokazała się gdy mecz się skończył. Serwer*: [PL] ★ CSowicze.pl ★ [MIRAGE] ❱❱ TR128 ^ 1s1k.pl w csgo Powód: Aimbot Link do demka*: W sourcebans pisze że nie ma dema więc nie wiem skąd mam wziąć link. Wycinek z konsoli*: nie mam Krótki opis sytuacji*: Nastąpiłą pomyłka i zamiast danych cheatera o nicku: "Twój stary" (Taki nick jest w sourcebans w rubryce gracz) wpisane dane mojego konta przez co dostałem bana a ja nie cheatowałem. Dodatkowo potem gdy mój brat ze swoich kont chciał wejść na ten serwer na którym dodtałem bana z tego samego kompa to konsola dała mu bany na te konta(Nicki jego kont to "Jettii" i "Jan" i są widoczne w sourcebans). *pola zaznaczone gwiazdką, są to pola obowiązkowe do wypełnienia
  17. Siemanko, jestem Maciek. Rocznik 91. Muzyka, sport siłowy, CS
  18. Już od dłuższego czasu coraz więcej serwisów internetowych rezygnowało z technologii Flash, aż w końcu w tym roku ogłoszono jego likwidację na 2021 rok. Niegdyś było to coś wszechobecnego, ponieważ pozwalało uzyskać niesamowite efekty w stronach internetowych oraz grach, zwłaszcza gdy mowa o animacjach. Google, Youtube, wszytkie internetowe przeglądarki itd. Każdy z tego korzystał. Sam do dziś pamiętam, że jedną z pierwszych rzeczy, które należy wykonać po przywróceniu fabrycznych ustawień mojego PC, była instalacja Flash player. Niestety czas nie był łaskawy i pod wpływem nowych technologii, takich jak JavaSript czy HTML 5, Flash stał się już przestarzały. Minął już rok i oto nadchodzi ten moment, gdy trzeba się żegnać z licznymi stronami oraz grami korzystającymi z tej technologii. Adobe oficjalnie uśmierci flasha już jutro, zaś Microsoft usunie go z systemów Windows 10 już przy kolejnej aktualizacji. Co jednak z małymi stronami oraz licznymi bibliotekami gier tworzonych w Flash? Czy umrą razem z nim? Z odsieczą przychodzi firma BlueMaxima, wraz ze swoją aplikacją zwaną Flashpoint. Jest to projekt aktywny od kilku lat, który archiwizuje gry oraz animacje utworzone w technologii Flash, by móc w każdej chwili do nich wrócić. Póki co zapisanych zostało ponad 70 000 gier oraz 8000 animacji i liczby te wciąż rosną. Flashpoint możemy używać w dwóch wersjach. Pierwsza to wersja Ultimate, która od razu pobiera nam pełen zestaw wszystkich gier oraz animacji. Druga wersja to Infinity, czyli opcja gdzie chcąc czegoś użyć, musimy to najpierw pobrać wewnątrz aplikacji. Sam program możecie ściągnąć ze strony bluemaxima KLIK.
  19. Nick*: M jak Mech anik IP / Steam ID*:0:0:144452667 Admin banujący: nie wiem nie pisało Data i godzina otrzymania bana*: 26.12.2020 godzina około 13:50 Runda: nie pamiętam Serwer*: Only mirage Powód: wydaje mi sie ze wh pisalo Link do demka*: nie mam Wycinek z konsoli*: nie mam Krótki opis sytuacji*: grałem na serwerze staty 28 zabójstw 3 śmierci i dostałem bana *pola zaznaczone gwiazdką, są to pola obowiązkowe do wypełnienia
  20. Siemanko wszystkim, wpadłem się tylko przywitać Mam na imie Piotrek lat 19 i takie. Dozobaczonka na serwerach
  21. Dziś jest dzień w którym zacznie się Wielka Koniunkcja Saturna oraz Jowisza. Zwykłą koniunkcję możemy oglądać co 20 lat. Jednak to co zobaczymy dziś zdarza się o wiele rzadziej, bo ostatnie takie wydarzenie miało miejsce w roku 1623. Dziś nastąpi Wielka Koniunkcja, czyli moment gdy planety zbliżą się do siebie tak bardzo, że będą wyglądały jak jeden obiekt. Po zachodzie słońca, około 16 lub później, patrząc na południowy-zachód, gołym okiem będzie widać obie planety. Co ważniejsze, jeśli niebo będzie bezchmurne, to wydarzenie będzie widoczne aż do końca roku. Dla zainteresowanych, lecz niemogących obejrzeć tego zjawiska na żywo, pecam również jeden z kilku kanałów YT, który będzie prowadził relację na żywo.
  22. Już od kilkunastu dni po serwerach hula operacja Broken Fang. Coś, o co fani CS:GO prosili od wielu miesięcy – w mediach społecznościowych, na forach, wszędzie. Dla wielu to niezrozumiałe, bo przecież w gruncie rzeczy płacimy za dostęp do jakichś tam misji i w gruncie rzeczy tyle. Ale wbrew pozorom ta fascynacja ma sens i doskonale wpisuje się w trend panujący obecnie w grach multiplayerowych. Kiedyś było łatwiej. Nie było Steamów, Originów, innych platform. Człowiek kupował grę i po prostu grał, nie zastanawiając się nad tym, jak długo twórcy będą wspierać jego nabytek nową zawartością (inna sprawa, że tę nową zawartość najczęściej tworzyli sami gracze uczestniczący w życiu sceny moderskiej). Ale czasy się zmieniły i dziś nikogo już nie dziwi fakt, że raz wydana produkcja otrzymuje wsparcie przez kilka, a nawet kilkanaście lat. Kolejne aktualizacje zmieniają rozgrywkę, czasami nie do poznania i właśnie to jest jedną z rzeczy, która przesądza o sukcesie. Bo w obecnych czasach gra musi być stale rozwijana, a jeżeli nie jest, umiera. Weźmy takiego Fortnite’a, w którym nowe elementy wyposażenia, ale też niemające większego znaczenia skórki pojawiały się regularnie, dzięki czemu społeczność miała przeświadczenie, że twórca o nich dba, a sama produkcja nie stoi w miejscu. Dziś każda szanująca się gra online posiada możliwość nabycia Season Passa, który coraz częściej zastępuje wysłużone i budzące kontrowersje z uwagi na słuszne skojarzenia z hazardem lootboxy. Zamiast tego otrzymujemy listę poziomów, które musimy wbić, a do tego wszystkiego też nierzadko listę zadań do wykonania. Każdy kolejny poziom to kolejna nagroda. A to oznacza, że jeżeli chcemy zdobyć jak najwięcej, to musimy też jak najwięcej grać. Idealny model, by jednocześnie zadowalać graczy, ale też przyciągać ich i utrzymywać przy swojej produkcji. I to właśnie takimi Season Passami, chociaż nieco ograniczonymi i zubożałymi w stosunku do konkurencji, są operacje CS:GO. Niezależnie jednak od tego, jak bardzo ograniczone i zubożałe by były, pełnią one dokładnie tę samą funkcję. To znaczy, stymulują nasz ośrodek nagrody. Wykonujemy misje, dostajemy nagrody w formie gwiazdek. Za te gwiazdki możemy kupować przedmioty, za które normalnie trzeba byłoby zapłacić żywą gotówką, a na dodatek jeszcze podnosimy poziom naszego żetonu. Same nagrody, dzięki którym czujemy się lepiej – bo jest progres. To ważne urozmaicenie względem klasycznej rozgrywki, która przecież ma prawo z czasem nam spowszednieć – operacja i pojawiające się z nią wyzwania oraz nowe mapy to szansa na czasowe odświeżenie tej formuły, chociaż w gruncie rzeczy nadal tylko zabijamy, rzucamy granaty i wygrywamy rundy. Ale teraz mamy wyższy cel. Jest to zadanie podobne do tego, które pełnią osiągnięcia, bo przecież ich wykonywanie niczego formalnie nam nie daje poza komunikatem o zdobyciu aczika, a jednak powstają strony poświęcone wyłącznie wbijaniu platyn. Nie ma się co więc dziwić, że społeczność z takim utęsknieniem wygląda kolejnych operacji. Zwłaszcza że Valve bardzo oszczędnie dysponuje eventami w CS:GO i w przeciwieństwie do konkurencji zapewnia nam co najwyżej jeden „season pass” w trakcie roku, a nie po 3-4. Z jednej strony to marnotrawstwo możliwości, z drugiej zaś budowanie większego napięcia, bo przecież dziś operacje do prawdziwe święto. Wystarczy spojrzeć na statystyki – końcówka roku 2019 i CS:GO po rekordowym sierpniu zaczyna delikatnie obniżać loty pod względem średniej liczby graczy, ale potem w listopadzie wychodzi Shattered Web. Efekt? Przebicie sierpniowego wyniku i sukcesywne poprawianie go. Podobną sytuację mamy teraz, bo cyferki wykręcane przez Counter-Strike’a znowu rosną i obecnie średnia liczba graczy z ostatnich 30 dni wynosi 692,5 tysiąca, co jest najwyższym wynikiem od maja tego roku. Operacje CS:GO są więc potrzebne, by budować zainteresowanie i nakręcać hype. Hype kompletnie zrozumiały, bo mający wiele wspólnego z tym, jak funkcjonujemy jako ludzie. A że nie każdego jara odhaczanie kolejnych misji, za dostęp do których trzeba najpierw zapłacić? Cóż, zdarza się i tak – nie każdy przecież ma obowiązek nabywać tego typu sezonowe przepustki. Nie ma jednak co negować sensu ich wydawania czy też nawet kupowania, bo przecież nie każdemu musi wystarczyć przyjemność płynąca z rozgrywania po raz 100 tysięczny mapy de_dust2, prawda? Źródło: cybersport.pl
  23. Nick*: IP / Steam ID*:76561199105800302 lub STEAM_0:0:572767287 . nwm które to Admin banujący: Data i godzina otrzymania bana*: ok. 22:10, Piątek 27 listopada Runda: Serwer*: Only Mirage #1 Powód: Link do demka*: http://611.gotv.pro/srv56779/auto0-20201127-214234-1197011790-de_mirage-________PL______CSowicze.pl______MIRAGE_________TR128___1s1k.pl.dem.zip Wycinek z konsoli*: CS_App_Lifetime_Gamestats: Recording ServerBrowserHistory Host_WriteConfiguration: Wrote cfg/config.cfg Connecting to public(137.74.5.146:27015) ... Server using 'public' lobbies, requiring pw no, lobby id ffffffffffffffff ChangeGameUIState: CSGO_GAME_UI_STATE_LOADINGSCREEN CSGO_GAME_UI_STATE_INGAME **** Unable to localize '#GenericConfirmText_Label' on panel descendant of 'MMStatus' ChangeGameUIState: CSGO_GAME_UI_STATE_INGAME CSGO_GAME_UI_STATE_MAINMENU **** Unable to localize '#DemoPlayback_Restart' on panel descendant of 'HudDemoPlayback' **** Unable to localize '#DemoPlayback_Back' on panel descendant of 'HudDemoPlayback' **** Unable to localize '#DemoPlayback_Pause' on panel descendant of 'HudDemoPlayback' **** Unable to localize '#DemoPlayback_Slow' on panel descendant of 'HudDemoPlayback' **** Unable to localize '#DemoPlayback_Play' on panel descendant of 'HudDemoPlayback' **** Unable to localize '#DemoPlayback_Fast' on panel descendant of 'HudDemoPlayback' **** Unable to localize '#DemoPlayback_Next' on panel descendant of 'HudDemoPlayback' ChangeGameUIState: CSGO_GAME_UI_STATE_MAINMENU CSGO_GAME_UI_STATE_LOADINGSCREEN Connecting to public(137.74.5.146:27015) ... Server using 'public' lobbies, requiring pw no, lobby id ffffffffffffffff Connected to 137.74.5.146:27015 Disconnect: Zostałeś zbanowany na tym serwerze, odwiedź www.CSowicze.pl aby poznać szczegóły. Disconnect: Zostałeś zbanowany na tym serwerze, odwiedź www.CSowicze.pl aby poznać szczegóły. **** Unable to localize '#GenericConfirmText_Label' on panel descendant of 'PopupManager' ChangeGameUIState: CSGO_GAME_UI_STATE_LOADINGSCREEN CSGO_GAME_UI_STATE_MAINMENU ChangeGameUIState: CSGO_GAME_UI_STATE_MAINMENU CSGO_GAME_UI_STATE_MAINMENU ChangeGameUIState: CSGO_GAME_UI_STATE_MAINMENU CSGO_GAME_UI_STATE_MAINMENU Resource materials\panorama\images\icons\ui\globe.svg failed to load. PNG load error Interlace handling should be turned on when using png_read_image Resource materials\panorama\images\map_icons\mapgroup_icon_random.svg failed to load. Host_WriteConfiguration: Wrote cfg/config.cfg Host_WriteConfiguration: Wrote cfg/config.cfg Krótki opis sytuacji*: No ogólnie to grałem sobie na only mirage i dla beki włączyłem m_yaw 3 i zacząłem się krącic i patrzećw dół i chyba anticheat wykrys to jako cheat albo po prostu admin myślał że to spinbot. (Tak wiem że trollowanie nie fajne dla niektórych.) @ Admin CS:GO [MIRAGE #1] *pola zaznaczone gwiazdką, są to pola obowiązkowe do wypełnienia
  24. Tragiczny koniec poszukiwań Mężczyzna został znaleziony bez głowy oraz ręki. W małej wsi Młotkowice został znaleziony 48-letni mężczyzna, rodzina mężczyzny nie mogła się z nim skontaktować przez kilka dni, wzbudziło to zaniepokojenie. Córka wezwała patrol policji aby skontrolował całą sytuację, funkcjonariusze udali sie do domu mężczyzny. Zostały również wezwane jednostki OSP. Po udanej próbie wejścia siłą do domu, na parterze znalezli ciało, posesja została zabezpieczona przez strażaków po której biegał swobodnie pies. Po ocenieniu sytuacji nie podjęto żadnych działań reanimacyjnych z powodu zbyt dużych obrażeń. Na tym działania zakończono. Mundurowi przeszukali najbliższe otoczenie budynku lecz, nie znaleźli części ciała. Na chwilę obecną zabezpieczone ciało mężczyzny znajduję się w prosektorium lecz, sekcja zwłok dopiero wykaże co było śmiercią 48-latka. Autor: @ Pan Truskawa Wszelkie kopiowanie i udostępnianie zakazane
  25. Spośród dziesięciu ekip, które 7 września stanęły na linii startu ESL Mistrzostw Polski Jesień 2020, w grze o krajowy czempionat pozostała tylko czwórka. Najlepsi z najlepszych, których już tylko dwa kroki dzielą od upragnionego zwycięstwa. Tak blisko i jednocześnie tak daleko. Illuminar Gaming vs AVEZ Esport 16:00 (BO3) Jako pierwsi swojej szansy na awans do decydującego meczu poszukają reprezentanci Illuminar Gaming oraz AVEZ Esport. Ci drudzy po raz pierwszy w ramach rozgrywek ESL MP zaprezentują się nam z pozyskanym niedawno Kacprem „Riczim Maszynką” Bencem – 23-latek fazę zasadniczą spędził jeszcze w szeregach Teamu Gaminate, ale niespodziewana decyzja Pawła „byaliego” Bielińskiego o nieprzedłużeniu umowy z AVEZ sprawiła, że otrzymał on okazję do rywalizacji na wyższym poziomie. I bez wątpienia czeka go trudne zadanie, bo najbliższy rywal jego nowej drużyny, Illuminar, to jeden z głównych faworytów do mistrzowskiego tytułu. Podopieczni Adriana „imd” Piepera po trudnych tygodniach złapali wreszcie odpowiedni rytm, w czym zapewne pomogło im także ograniczenie turniejów, w których biorą udział. Obecnie iHG skupia się przede wszystkim właśnie na mistrzostwach kraju, co jest dość nietypowe jak na standardy polskich ekip, ale może właśnie zdobyta dzięki temu świeżość okaże się jednym z atutów zespołu? Wisła All in! vs Actina PACT 19:00 (BO3) Trzy godziny później na serwerze zameldują się triumfatorzy fazy zasadniczej z Wisły All in! Games Kraków. Jeszcze przed startem sezonu nikt chyba nie spodziewał się, że Biała Gwiazda urośnie do miana najpoważniejszego z kandydatów do pierwszego miejsca. Ale tak się właśnie stało, na co wpływ miała też szybka asymilacja Patryka „ponczka” Witesa. Najświeższy nabytek drużyny szybko stał się jej wyróżniającą postacią i odegrał znaczącą rolę w triumfalnym marszu przez dziewięć ligowych kolejek. A to zdecydowanie nie jest dobra informacja dla Actiny PACT, która dziś spróbuje ten triumfalny marsz zakończyć. Jakby nie patrzeć, Jacek „MINISE” Jeziak i spółka musieli się najwięcej napocić, by w ogóle dotrzeć tak daleko. Za nimi wszak aż trzy mecze w play-offach, podczas których, co ciekawe, nie stracili nawet mapy, a warto pamiętać, że w tym czasie mierzyli się oni m.in. z Izako Boars i x-komem AGO. A jeżeli dodamy do tego fakt, że PACT nie wydaje się być traktowany szczególnie poważnie w kontekście ewentualnej walki o mistrzostwo, to mamy idealny przepis na niespodziankę, ale równie dobrze wszystko może zakończyć się szybką eliminacją. Oba mecze wraz z polskim komentarzem obejrzeć będzie można w ESL.TV Polska. Źródło: cybersport.pl
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie