Skocz do zawartości
Konkurs MCFarma - Minecraft Edycja 1 ×
MISS & MISTER | WIOSNA 2024 ♥ ×
EVENT Kobiety vs Mężczyźni ×
[KONKURS] Znajdź pisanki! ×

Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'aktualizacja' .

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • Znajdź pisanki
    • Królik
    • Koszyczek
    • Kurczaczek
    • Babka
  • Forum główne
    • Regulaminy i Ogłoszenia
    • Sprawy dotyczące forum
    • Rekrutacja
    • Konkursy/Turnieje
    • Wesprzyj naszą sieć serwerów!
    • Redakcja CSowicze.pl
    • Liga Typera
    • Masz swoj serwer? Dołącz do Nas!
  • Strefa Banów
    • Bany Counter Strike 1.6
  • Serwery Counter Strike 1.6
    • ★ [ONLY DD2] ★ - IP: 51.83.164.138:27015
    • ★ [JAILBREAK] ★ - IP: 51.83.147.22:27015
    • ★ [ONLY AWP] ★ - IP: 188.165.19.26:27425
    • ★ [ZOMBIE PLAGUE CLASSIC] ★ - IP: 91.224.117.165:27015
    • ★ [ZOMBIE EXP] ★ - IP:
  • Serwery Counter Strike 2
    • ★ [Losowe Cheaty] ★ - IP: 146.59.108.100:27015
  • Serwery Głosowe
    • TeamSpeak 3 - Ts3Bydgoszcz
    • Discord - https://discord.gg/fuSyEeUe5X
  • Strefa Gier
    • Aktualizacje / Nowości / Ciekawostki
    • Counter Strike
    • League Of Legends
    • Download / Poradniki / Media
    • Przeceny / Darmowe Gry
    • Recenzje gier
    • Zareklamuj swoją stronę / serwer!
  • Inne
    • Offtopic
    • Muzyka
    • Giełda
  • Archiwum Forum
    • Zbanowani
    • Tematy Archiwalne

Kategorie

  • Counter Strike 1.6
    • Pluginy
    • [ReHLDS] Moduły / [AmxModX] Moduły
    • [HLDS] Moduły
    • Modele / Dodatki
    • Gotowe paczki
    • Mapy
    • Roundsoundy
  • Counter Strike Global Offensive
    • Pluginy
    • Gotowe paczki
    • Roundsoundy
    • Modele / Dodatki
  • Grafika
    • PSD
    • XCF
    • Czcionki
    • Inne
  • Invision Community 4
    • Aplikacje
    • Wtyczki
    • Szablony
    • Nulled
    • Tłumaczenia
    • Releases
  • IP.Board
    • Aplikacje / Wtyczki
    • Skiny
    • Inne dodatki
  • Inne
  • Stare pliki (brak download)

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które zawierają...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Lokalizacja


Hobby


Imię


Ulubiony Serwer


Discord


Steam


Facebook


GG


Instagram


Strona WWW

  1. Aktualizacja Witamy w nowym roku! Wraz z nadchodzącą wiosną serwer ts3.csbydgoszcz.pl został zaktualizowany. Zostały usunięte emblematy świąteczne, grafiki, dodatki oraz dedykowane grupy serwera (część z nich wróci w grudniu) i zostały zastąpione wiosennymi cechami. Pojawiły się nowe, dedykowane kanały prywatne dla serwerów Csowicze.pl - zapraszam administratorów do kontaktu: @Xavjer został awansowany na Jh@ - gratulujemy: Został utworzony dodatkowy bot muzyczny na Waszą prośbę - "Vixa". Sterowanie odbywa się za pomocą komend po uzyskaniu od administratora rangi "Dj serwera" Dziękujemy za ciągłe zainteresowanie naszym adresem, zapraszamy wszystkich forumowiczów do odwiedzenia nas Pozdrawiam
  2. AKTUALIZACJE AGENTÓW PHOENIX Podkręcona Piłka (Q) - Maksymalny czas trwania Błysku wydłużony z 1,1 sek. do 1,5 sek. - Skrócono czas przygotowania Błysku z 0,7 sek. do 0,5 sek. Pożoga (C) - Phoenix wyposaży teraz broń szybciej, jeśli przestanie naginać swoją ścianę. Drugie Podejście (X) - Phoenix odrodzi się przy znaczniku z tarczą o takiej samej wytrzymałości jak w momencie rzucenia umiejętności. YORU Drift przez Wymiary (X) - Wydłużono czas trwania ulta z 10 sek. do 12 sek. - Skrócono czas odstawienia z 1,2 sek. do 0,8 sek. KAY/O FRAG/ment (C) - Zmniejszono średnicę strefy z 10 do 8 metrów. - Teraz wróg otrzyma obrażenia, nawet jeśli nie znajduje się w polu widzenia. NULL/cmd (X) - Teraz tylko sojusznicy usłyszą pełen odgłos wskrzeszania KAY/O. - Do wrogów dotrze tylko krótki sygnał dźwiękowy, gdy ten proces się rozpocznie, podobnie jak w przypadku kul ultów lub udawania rozbrajania. SYSTEMY DOTYCZĄCE ROZGRYWKI - Nowa funkcja wykrywania smerfowania (Ameryka Północna) Testy rozpoczną się 11 lipca 2022 roku. - Poprawiono kolizje podczas chodzenia obok lub za innym graczem. TRYBY GRY - Bliźniaczy Łowcy w Gorączce Spike’a będą teraz zadawać obrażenia zniszczalnym ścianom. BŁĘDY WYDAJNOŚĆ - Naprawiono błąd, w wyniku którego włączenie buforu odczytu bezpośredniego powodowało przewijanie czatu lub listy znajomych od razu z góry do samego dołu. YORU - Naprawiono błąd, w wyniku którego nietykalność wywołana Driftem przez Wymiary aktywowała się później, niż zamierzali rzucający. SOVA - Naprawiono błąd, w wyniku którego Strzała-piorun Sovy nie zadawała obrażeń wrogim pułapkom i innym obiektom w grze (innym niż gracze). FADE - Naprawiono błąd, w wyniku którego Prześladowca odkrywał wrogów będących po drugiej stronie cienkiej ściany. (Źródło:https://playvalorant.com/pl-pl/news/game-updates/valorant-patch-notes-5-01/)
  3. No to jedziemy! Nowe skórki z powracającej serii Star Guardian, mnóstwo buffów oraz dwa osłabienia bohaterów. Możemy wreszcie zapoznać się z nową postacią, czyli Nilah. Prócz tego mini-rework otrzymały Sivir oraz Gwen.
  4. Potężny patch, w którym dostajemy nowe skórki oceanicznych pieśni oraz po kilkanaście osłabień i wzmocnień różnych postaci. W tym patchu ostatecznie do gry wchodzi nowa postać Bel'Veth- cesarzowa Pustki.
  5. AKTUALIZACJE AGENTÓW - Paski postępów/ładowania agentów – przeniesiono w lepsze miejsce i ujednolicono rozmiar dla następujących agentów: Reyna, Cypher, Breach, Fade, Jett, Omen, Phoenix, Raze, Skye, Yoru. OMEN - Zaktualizowano model trzecioosobowy, zwiększono dokładność i realizm. AKTUALIZACJE MAP HAVEN - Usunięto kolizję pikseli na następujących obszarach: Nie można już wejść po osłonie w punkcie A. Nie można już wskoczyć na górę punktu C bez umiejętności pozwalającej na manewrowanie. SYSTEMY DOTYCZĄCE ROZGRYWKI - Dodano nowy wykres wydajności, który wyświetla wartości błędu strzelania dla ostatnich strzałów w Kliencie. Są to te same informacje, które widzicie w ustawieniach błędu celownika, ale powinny pomóc graczom lepiej ocenić swoje wyniki po walce. - Aktualizacje dotyczące spójności rozgrywki Więcej informacji o poniższych wykresach wydajności i poprawkach błędów znajdziecie w artykule dotyczącym drugiej aktualizacji spójności rozgrywki VALORANT. - Naprawiono błąd, w wyniku którego skoki pingu i liczby klatek mogły wywołać zbyt obszerny bufor przetwarzania ruchu, który utrzymywał się przez kilka sekund. Gdy miało to miejsce, gracze mogli doświadczyć: 1)Zwiększonego opóźnienia sygnałów wejściowych po stronie serwera, co sprawiało, że sygnały wejściowe były przetwarzane dłużej, niż powinny względem pingu. 2) Dodatkowego opóźnienia w widoku innych graczy, co skracało czas na reakcję. W obu przypadkach dodatkowe opóźnienia nie były odzwierciedlane na wykresie „RTT Sieci Średnie/Maks.” lub w wartościach pingu na tablicy wyników w grze. - Dodano nowy wykres wydajności pokazujący „Średnie odchylenie RTT”, by gracze mogli rozpoznać, czy mają problemy z siecią, które nie są odzwierciedlane w wartościach średnich/maksymalnych RTT Sieci. - Dodano nowy wykres wydajności pod nazwą „RTT sieci + opóźnienia przetwarzania”, który rejestruje opóźnienie rzeczywiste na podstawie czasu przesłania sygnału w sieci, przetwarzania ruchu przez serwer i opóźnień przetwarzania ruchu klienta. BŁĘDY AGENCI - Kwestie dialogowe dotyczące „zniszczenia” dla umiejętności rozstawianych będą teraz słyszalne globalnie przez sojuszników. Chodzi m.in. o: Chamber: Znak Rozpoznawczy i Schadzka Killjoy: Działko i Bot Alarmowy Cypher: Potykacz i Kamera Szpiegowska Yoru: Wtargnięcie - Naprawiono błąd, w wyniku którego Wysoki Bieg Neon automatycznie się zatrzymywał po użyciu Pasa Wysokiego Napięcia lub Błyskawicy Przekaźnikowej. - Naprawiono błąd, w wyniku którego z punktu widzenia obserwatorów przeciwnicy Viper świecili na czerwono, gdy byli w pobliżu, ale wciąż poza Gniazdem Żmij. - Naprawiono błąd, w wyniku którego promień Schadzki Chambera nie wyświetlał się dla obserwatorów. - Naprawiono Podpalacz (Q) Brimstone’a, by zadawał obrażenia rozłożone na draśnięcia po 15 pkt. zamiast 1 pkt, jak pozostałe umiejętności obszarowe zadające obrażenia w grze. Ogólne obrażenia na sekundę powinny pozostać bez zmian. ELEMENTY KOSMETYCZNE - Naprawiono drobne problemy z migającymi teksturami na broniach Protokołu podczas animacji sprawdzania, celowania, przeładowania, itd. SYSTEMY DOTYCZĄCE ROZGRYWKI - Naprawiono błąd, w wyniku którego przypisania klawiszy dla konkretnych agentów działały nieprawidłowo, nawet jeśli w menu ustawień widniała informacja, że zostały zastosowane. - Poprawka tego błędu została wprowadzona w patchu 4.09, ale chciano się upewnić, że gracze nie doświadczają już takich problemów przed poinformowaniem o „naprawionym” błędzie. - Naprawiono błąd, w wyniku którego raport z bitwy czasem nie pojawiał się przez całą grę. ZNANE PROBLEMY - Paski postępów dotyczące podkładania i rozbrajania Spike’a nie są widoczne dla obserwatorów z włączonym minimalnym HUD-em, nawet jeśli obserwują agenta, który podkłada lub rozbraja. Źródło: https://playvalorant.com/pl-pl/news/game-updates/valorant-patch-notes-4-10/
  6. Aktualizacja 26.04.2022 Valve w tej aktualizacji głównie skupiło się na czterech mapach: Climb, Crete, Iris, Vineyard. Różne - dodano różne poprawki dla lepszego wsparcia Steam Input (poprawki Glyph) - menu kupowania będzie łatwiejsze w obsłudze za pomocą kontrolera - ruch myszką nie spowoduje przełączenia trybu glyph z powrotem na PC/Mouse - naprawiono Radio Radial – kółko myszki nie będzie już wpływać na bindy w grze Mapy Climb - zmieniono modele wszystkich ścian wspinaczkowych w ramach poprawek graficznych i optymalizacyjnych - dodano liny w okolicy ścian wspinaczkowych - obniżono gaśnice i poręcze na schodach w niebieskiej sekcji - dodano kilka pomniejszych detali - poprawiono clipping - dodano beczki, by zakłócić dotychczasowe wrażenia - na suficie restauracji dodano grenade clips, by uniknąć dziwnych granatów - nieco poprawiono respy - usunięto śrubokręt, który mógł zostać pomylony z porzuconą bronią - dodano vphysics clip na podłodze głównego holu, by uniemożliwić zapadanie się broni - naprawiono oświetlenie filaru w lobby - naprawiono popsute respy w deathmatchu - naprawiono pływające obiekty -naprawiono kilka błędów w pisowni Crete - dodano nową grafikę w bocznej alei - naprawiono nieprawidłowy materiał dachu - dodano clipping przenoszonych skrzyń - naprawiono pixel walki - wprowadzono różne poprawki clippingu Iris - dodano nową grafikę w bocznej alei - poprawiono clipping samochodu w okolicach tunelu, naprawiono krawężnik obok jadłodajni i dodani grenade clips na ogrodzeniu na tyłach jadłodajni - naprawiono miejsca, w których Mołotowy mogły zadawać graczom obrażenia przez ściany - naprawiono miejsca, w których mogła utknąć bomba, pływające obiekty oraz niektóre obiekty, które znikały zbyt wcześnie - na całej mapie wprowadzono pomniejsze poprawki wizualne - dodano niepozorny detal Vineyard - dodano nową grafikę w bocznej alei - naprawiono nieprawidłowy materiał dachu - dodano clipping przenoszonych skrzyń - naprawiono pixel walki - wprowadzono różne poprawki clippingu źródło
  7. Nowy patch przynosi kolejne skórki, tym razem z serii Arkanów dla Rakana Xayah, Ryze, Hecarim oraz Ahri. Prócz tego kilka osłabień i mnóstwo buffów.
  8. Do lola trafia kolejna aktualizacja, która wprowadzi do gry nowe skórki serii bojowych zwierzaków. Te skiny to Naczelny Króliczek Bojowy Riven, Króliczek Bojowy Miss Fortune, Nietoperz Bojowy Vayne, Wilk Bojowy Sylas, Kotek Bojowy Jinx i Kotek Bojowy Jinx (prestiżowa). Prócz tego warte uwagi są poprawki błędów Illaoi oraz drobna zmiana jej superumiejętności. Od teraz będzie ona rzucana w kierunku kursora, a nie jak dotychczas, tam gdzie stoi postać. Zmiany w umiejętnościach otrzymał też Rengar, z czego najbardziej wartą uwagi jest to, że wzmocniony przez Q atak zawsze będzie trafiał krytycznie. Po szczegółowe dane jak zawsze zapraszam do grafiki na górze, która przekieruje cię do strony ze wszystkimi informacjami o najnowszym patchu.
  9. (Źródło: https://playvalorant.com/pl-pl/news/) AKTUALIZACJE AGENTÓW BRIMSTONE - Nadajnik Stymulujący: Zmniejszono liczbę ładunków z 2 do 1. - Zwiększono koszt ze 100 do 200 kredytów. AKTUALIZACJE SYSTEMU GRY - Dodano możliwość importowania i eksportowania różnych ustawień celowników poprzez automatycznie generowane kody. Aby wyeksportować i udostępnić swoje ustawienia celownika, wystarczy wejść w Ustawienia >> Celownik >> następnie kliknąć widoczną obok profilu celownika ikonę strzałki skierowanej w górę (wygląda jak strzałka umieszczona w misce). Automatycznie wygenerowany kod zostanie skopiowany do schowka. Aby zaimportować swoje ustawienia celownika, wystarczy wejść w Ustawienia >> Celownik >> następnie kliknąć ikonę, która wygląda jak strzałka skierowana w dół i jest widoczna obok profilu celownika. Następnie należy wprowadzić lub wkleić kod w widocznym polu i kliknąć przycisk „Importuj”. Podgląd celownika w menu ustawień powinien odzwierciedlać zaimportowane ustawienia. Pamiętajcie o nadaniu swojemu profilowi unikalnej nazwy! - Zaktualizowano ustawienie „Traktuj najmocniejszą broń priorytetowo”. Ma to na celu pozwolenie graczom na szybkie przemieszczanie się z bronią w zwarciu i zapewnienie gotowości do walki po użyciu umiejętności lub interakcji ze Spikiem, kulami ulta itd. Wprowadzono dwie zmiany. - Przerobiono ustawienie „Traktuj najmocniejszą broń priorytetowo”. - Zmieniono nazwę ustawienia na Priorytet automatycznego wyposażenia: Ostatnio wyposażona broń | Najmocniejsza broń. -Zaktualizowano system priorytetów, by wspierał umiejętności opierające się na broniach (poprzednia hierarchia: broń podstawowa > broń dodatkowa > broń w zwarciu). - Nowa hierarchia: (Ult i broń podstawowa) > (broń dodatkowa i pistolet Chambera) > broń w zwarciu. Remisowy priorytet rozwiązano poprzez wybór ostatnio wyposażonej broni. - Dodano nowe ustawienie: Nie wyposażaj automatycznie broni w zwarciu. Omija broń w zwarciu podczas wyszukiwania ostatniej broni do automatycznego wyposażenia. Zapobiega wyciąganiu broni w zwarciu po ładowaniu lub rzucaniu umiejętności bez dokonywania zmian innych ustawień automatycznego wyposażenia. Wciąż możecie zakolejkować sygnały wyposażania (np. możecie nacisnąć „1” w trakcie doskoku, by wyposażyć swoją broń podstawową, gdy doskok się zakończy). Gdy nie zakolejkowano konkretnej akcji wyposażenia, automatyczne wyposażenie domyślnie wybierało ostatnio wyposażoną broń. Nowe ustawienia pozwolą graczom na wprowadzanie modyfikacji na podstawie swoich preferencji. To, czy noże Jett są „silniejsze” w danej sytuacji od jej broni podstawowej jest sytuacyjne i zależy od waszych preferencji. Ile noży wam zostało? Jak blisko jest wróg? Może macie problemy z celowaniem? Podczas testów doszliśmy do wniosku, że najlepszą sytuacyjnie bronią była ta, którą gracze mieli ostatnio wyposażoną. AKTUALIZACJE GRY RANKINGOWEJ - Włączono deterministyczny system map we wszystkich regionach. Zgodnie z objaśnieniami zawartymi w opisie patcha 4.04 po wprowadzeniu tej aktualizacji różnorodność map w waszych kolejkach powinna zwiększyć się dzięki systemowi, który testowano w regionie LATAM. BŁĘDY Tryb rankingowy - Naprawiono błąd, w wyniku którego przycisk „Opuść grę” działał nieprawidłowo dla graczy na PBE. Agenci - Naprawiono błąd, w wyniku którego Ostrzał Orbitalny Brimstone’a niszczył Strzałę Zwiadowczą Sovy nawet wówczas, gdy znajdowała się ona daleko poza obszarem trafienia. Społecznościowe - Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było wejść w interakcję z ikoną mikrofonu na tablicy wyników po najechaniu na nią kursorem.
  10. W minecraft cały czas pojawiają się nowości, ostatnio mamy nowy rodzaj drewna, nowe stworzenie którym są żaby i wiele więcej. Bardzo ciekawy jest też blok, który po rozkopaniu daje duże doświadczenie, co jest świetne dla osób lubiących tryb pokojowy. To wszystko i wiele więcej chciałem opisać, ale po co czytać gdy można zobaczyć? Wszystkie nowości doskonale przedstawia znany z maniaczenia Minecrafta youtuber o psedonimie Tidzimi.
  11. (Źródło: https://respawn.pl/poprawki-dla-map-spolecznosci-aktualizacja-csgo-15-03-2022/) [MAPY] Crete - Opuszczone okno. - Zablokowano jedno z okien na środku. - Podwyższono deski na jednej z tras. - Naprawiono różne stuck spoty i pixel boosty. Nowy kąt słońca. Iris - Zmniejszona wysokość okna na B heaven. - Zmniejszono szybę w biurze. - Przesunięto krzesła, które utrudniały ruch gracza w Ice Cream. - Usunięto kanister z B, który dawał nieuczciwą przewagę dla antyterrorystów. - Niewielki wzrost liczby klatek na sekundę na całej mapie. - Usunięto trochę bałaganu na mapie. - Zwiększona czytelność w różnych miejscach na mapie. - Naprawiono geometrię, tekstury i unoszące się rekwizyty. - Poprawa wizualna spawnu CT. - Nowy obraz radaru. - Dodano nazwy miejscówek. Ember - Dalsze poprawki optymalizacji. - Dodano nowe gejzery w apartamentach i Lava Pit. - Dodano nowe wejście do latarni morskiej. - Dodano drabinę w Research. - Oddalono od siebie kościelne ławki. - Dodano drabinę do apartamentów i zmieniono otoczenie. - Umożliwiono dostęp do balkonów w apartamentach. - Naprawiono widoczność przez ściany na górnej części mieszkań. - Naprawiono mały fragment terenu powodujący uszkodzenia w Lava Pit. - Naprawiono wiele stuck spotów i drobnych błędów.
  12. Tym razem nic specjalnego. Ot kilka nerfów oraz buffów, mamy też nowe pszczele skórki dla Teemo, Ziggsa, Heimerdingera i Orianny.
  13. (Źródło: https://izaktv.pl/steam-input-poprawki-dla-ui-aktualizacja-csgo-18-02-2022/) [STEAM INPUT/ KONTROLER] - Różne domyślne zmiany przypisania klawiszy tylko dla kontrolerów. Menu kołowe szybkiego zakupu są uruchamiane za pomocą D-Pada i bumperów, gdy aktywny jest BuyZoneLayer. - Uproszczony zestaw warstw zastępujących działanie promieniowe. Domyślnie prawy drążek służy do sterowania radialem. Jeśli XYAB są powiązane z przyciskiem kołowym, zamiast tego używany jest lewy drążek. - Poprawki dla DeathMatch BuyZoneLayer. - Menu kołowe konsoli/szybkiego zakupu mają ten sam układ, co konwencjonalne menu zakupów. - Wsparcie martwej strefy kontrolera: Naprawiono sterowanie menu odradzania. Naprawiono ostrzeliwanie przez drona. - Znany problem: przypisanie przycisków w warstwach przesłonięcia akcji nie są wyświetlane w glifach w wierszu. [UI] - Uwaga dla użytkowników: „radial_quickinventory.txt”: możesz ustawić „cl_quickinventory_filename”, aby wskazywał inną nazwę pliku w tym samym katalogu. - radial_quickinventory.txt: dodano pole „ROTATION_OFFSET”, które obróci cały radial o podaną liczbę stopni. - Quick Inventory i Quick Grenade Radial: naprawiono brak wyświetlania brakujących przedmiotów (miny uderzeniowe, tarcze itp.). - Różne poprawki wbudowanych glifów przycisków (w toku). [RÓŻNE] - Dodano convar serwera sv_max_allowed_developer, która określa najwyższą wartość programistyczną dla podłączonych klientów. - getpos i getpos_exact są teraz chronione przed oszustwami.
  14. W tym patchu mnóstwo zmian postaci, sporo nerfów i jeszcze więcej buffów. Ale najważniejsze jest dodanie nowej bohaterki z Zaun- Renaty Glasc.
  15. W tym patchu mamy mnóstwo nerfów oraz nowe skórki róży. Jednak najważniejszą zmianą jest odświeżenie umiejętności Ahri, które ma uczynić ją bardziej mobilną niż dotychczas. Niewielkich zmian doczekali się też Brand oraz Nami. Jak zawsze po szczegóły zapraszam do odnośnika w grafice.
  16. (Źródło: https://izaktv.pl/skrzynia-sny-i-koszmary-insertion-2-aktualizacja-csgo-21-01-2022/) [SKRZYNIA "SNY I KOSZMARY"] - Dodano Skrzynię Sny i Koszmary zawierającą 17 skórek laureatów konkursu, w którym uczestnicy musieli stworzyć własne skórki broni. [RÓŻNE] - Zaktualizowano kolory modelu Diamentowej Odznaki Operacji Riptide. [MAPY] Insertion 2 - Zamieniono trudny boostspot obok pomarańczowego budynku i dentysty zamieniając na nieco prostszy i łatwiejszy do wykonania. - Poprzesuwano miejsca odrodzenia w domku i wyłączono kolizję skrzynek na listy w celu uniemożliwienia blokowania się zawodników. - Oczyszczono nieco środek usuwając płot i niebieską beczkę. - Usunięto wizję z góry szafki z mięsem i jajami w kierunku toalet w Markecie. - Przesunięto punkt aktywacji ruchomych drzwi w celu umożliwienia przejścia niezauważenie przez okno. - Naprawiono możliwość niszczenia kabin przy pomocy auto shotguna w biurze. - Niewielkie poprawki graficzne. SKÓRKI Z NOWEJ SKRZYNI
  17. W tej aktualizacji zawita do gry nowa bohaterka Zeri. Prócz tego najciekawszą zmianą wydaje się być modyfikacja Tahm Kencha, która ma go wygonić z górnej alei i zmusić do powrotu jako wsparcie. Zmieniono też nieco mechanikę Janny, jak zwykle po szczegółowe informacje zaraszam do grafiki
  18. (Źródło:https://izaktv.pl/steam-input-i-kontrolery-aktualizacja-csgo-18-01-2022/) [OGÓLNE] - Naprawiono awarię Hammer Editora przy starcie, gdy brak zalogowanego konta Steam. - Naprawiono opóźnienie po zamykaniu menu kołowego w grze. [STEAM INPUT] - Tryb FlickStick jest teraz włączony w Opcje > Kontroler, w przeciwieństwie do konfiguratora SteamInput. Przypisz prawy drążek (lub preferowany drążek celowania) do “Kamera Joysticka” w konfiguratorze. - Naprawiono ustawienie SteamInput ActionSet ustawiane na “MenuControls” podczas ponownego aktywowania okna. - Udoskonalenia zachowań FlickStick. [UI] - Podpowiedzi pomagające wyjaśnić ustawienia kontrolera w konsoli. - Różne poprawki do suwaków. [LINUX] - Dodano eksperymentalne wsparcie dla Vulkan. Dodaj -vulkan do wiersza poleceń, aby włączyć Vulkan.
  19. Kilka dni temu pewien chiński influencer twierdził iż posiada informacje dotyczące przyszłej aktualizacji i tego co będzie ona zawierać. Wydawało się, że nie będzie to nic szczególnego, ot kilka nowych skórek postaci i innych drobnostek. Jednak według tego przecieku, w kolejnym patchu mamy otrzymać nową postać o imieniu Zeri, iskierka Zaun. Dziś wiadomo już na pewno iż Zeri będzie strzelcem, co więcej znamy też jej wygląd. Niedługo powinny pojawić się również informacje o umiejętnościach. (źródło: https://universe.leagueoflegends.com/pl_pl/champion/zeri) Zeri — nieustępliwa, charakterna młoda kobieta wywodząca się z klasy robotniczej Zaun — korzysta ze swojej elektrycznej magii, aby ładować samą siebie i swoją niestandardową, stworzoną specjalnie dla niej broń. Jej niestabilna moc odzwierciedla jej emocje, a otaczające ją iskry obrazują błyskawicznie szybkie podejście do życia. Zeri jest pełna współczucia względem innych, a miłość do rodziny i domu towarzyszy jej w każdej walce. Chociaż jej szczere chęci pomocy przynoszą czasami odwrotny skutek, Zeri wierzy w jedno: stań murem za swoją społecznością, a społeczność stanie murem za tobą.
  20. W tym wydaniu nie ma wielu zmian, 2 wzmocnienia oraz dwa osłabienia, do tego skórki serii prastarej kniei dla Gnara i Rek'sai. A poza tym poprawki przedmiotów oraz turniej clash. Jak zawsze po szczegóły zapraszam do załącznika w grafice
  21. (Źródło: https://izaktv.pl/bug-po-tygodniu-naprawiony-aktualizacja-csgo-11-12-2021/) [RÓŻNE] - Naprawiono błąd, który pozwalał wykrywać wrogów poprzez nagrywanie dema i ich wyciszanie. - Zintegrowano najnowszy pakiet SDK Steamworks. - Skorygowano hymn MVP zestawu muzycznego Flashbang Dance Music Kit. - Naprawiono exploit związany z wyciszaniem przeciwników. - Różne korekty obsługi kontrolera. [MAPY] COUNTY - Naprawiono błąd, który powodował, że gracze pojawiali się poza obszarem rozgrzewki. - Naprawiono pływającą beczkę. - Dodano pędzle z klipsami, aby zapobiec utknięciu graczy podczas skakania. BASALT - Uproszczono drogę od spawnu terrorystów do zielonego domu. - Naprawiono niektóre problemy z przycinaniem. - Usunięto raniący spust z terenu zewnętrznego, aby umożliwić relaksujące pływanie. - Naprawiono brakujące boki na drewnianych belkach na obszarze bombowym A. - Zaktualizowano księgę gości. - Naprawiono niektóre islandzkie teksty.
  22. (Źródło: https://playvalorant.com/pl-pl/news/game-updates/) AKTUALIZACJE SYSTEMU GRY PRZYPISANIA KLAWISZY DLA KONKRETNYCH AGENTÓW Zakomunikowaliście swoje potrzeby głośno i wyraźnie. Teraz możecie przejść do menu ustawień, gdzie możecie stworzyć różne przypisania klawiszy dla każdego agenta! W tym celu wejdźcie w Ustawienia >> Sterowanie >> Akcje. - Dodaliśmy możliwość tworzenia, usuwania i wyszukiwania profili przypisań klawiszy dla każdego agenta. Nie możecie stworzyć więcej niż jednego profilu dla danego agenta. - Dodaliśmy możliwość kopiowania domyślnych ustawień przypisań klawiszy do jednego lub wszystkich profili jednocześnie. Teraz, jeśli w waszych przypisaniach klawiszy występują konflikty, możecie sprawdzić, do jakich innych czynności dane klawisze są przypisane. - Możecie cofnąć pojedyncze zmiany przypisań klawiszy w każdym profilu. Cofnięcie zmian spowoduje zresetowanie ustawienia dla danego klawisza do ustawienia skonfigurowanego w trakcie tworzenia profilu. ZMIANY SPOŁECZNOŚCIOWE - Zgłaszanie podczas wyboru agenta jest już dostępne! - Możecie zgłaszać uciążliwych graczy w lobby przed rozgrywką. Wystarczy najechać kursorem na imię gracza i kliknąć ZGŁOŚ. - Możecie również zapraszać graczy do znajomych, jeśli macie pozytywne wrażenia. -Wykrywanie bratobójczego ognia. Lepiej przestańcie celowo rzucać granaty pod nogi swoich sojuszników, ponieważ od teraz będziemy wykrywać takie psikusy i karać graczy, którzy zadają zbyt dużo obrażeń członkom swojej drużyny! ZMIANY POSTĘPÓW - Szerokie karty graczy. Po otrzymanych opiniach społeczności przywracamy szerokie karty graczy, które są wyświetlane na ekranach ładowania i na banerach zabójstwa. OGÓLNE - Zintegrowane zmiany i poprawki dla Slate/UI z Unreal Engine 4.26 i 4.27. BŁĘDY AGENCI -Naprawiono błąd powodujący, że umiejętności, których używanie wiąże się z trzymaniem przedmiotu, były nieprawidłowo wyświetlane w widoku z trzeciej osoby. Zauważycie zmianę podczas grania Skye, Sage, Jett, Yoru i Reyną. SPOŁECZNOŚCIOWE Z Naprawiono błąd powodujący, że gracze mogli spamować zaproszeniami do grupy.
  23. Ten patch będzie wyjątkowy, ponieważ wprowadza do gry dwa nowe smoki, 6 przedmiotów i zmiany w runach. Jak zawsze po szczegóły zapraszam do bezpośredniej steony Riot Games, która otworzy się po kliknięciu w grafikę.
  24. (Źródło: Opis patcha VALORANT 3.09 (playvalorant.com)) AKTUALIZACJE BRONI CLASSIC (PPM) Używany w trakcie skakania lub w ruchu Classic był zbyt skuteczny na krótkim i średnim dystansie. Zmniejszyliśmy zatem efektywną celność broni podczas skakania, biegu i chodzenia, licząc na to, że gracze będą jej używać podczas starć na naprawdę małych dystansach. - Zwiększono błąd strzelania w chodzie z 0,05 do 0,6 pkt. (łącznie błąd podczas chodzenia wzrósł z 1,95 do 2,5 pkt.). - Zwiększono błąd strzelania w biegu z 0,2 do 1,3 pkt. (łącznie błąd podczas biegania wzrósł z 2,1 do 3,2 pkt.). - Zwiększono błąd strzelania podczas skoku z 1,1 do 2,1 pkt. (łącznie błąd podczas skakania wzrósł z 3,0 do 4,0 pkt.). AKTUALIZACJE MAP FRACTURE - Bariera atakujących przy arkadzie B została cofnięta w kierunku mostu po stronie atakujących, by ułatwić obrońcom walkę o ten obszar. - Bariera obrońców przy linie A została przesunięta ku górnej części lin, aby ułatwić Strażnikom przygotowanie. - Kula w sali A została przeniesiona w bardziej neutralne miejsce, mniej korzystne dla atakujących. - Dodano nową osłonę w strefie odrodzenia atakujących, by przysłonić widok od strony wejścia do sali na główną B, co powinno zmniejszyć presję wywieraną na atakujących, kiedy obrońcy nacierają szybko z flanki. AKTUALIZACJE SYSTEMÓW GRY - Płynniejsze korzystanie z lin/tyrolek. - Naprawiono pozbawione płynności poruszanie, które mogło występować po zatrzymaniu się lub zmianie kierunku ruchu w trakcie korzystania z tyrolki lub liny. Problem występował zwłaszcza podczas wykonywania krótkich ruchów i zatrzymywania się. FUNKCJE E-SPORTOWE -Obserwatorzy korzystający z kontrolerów nie są już ograniczeni tylko do osi X/Y, kiedy przyspieszają przy użyciu prawego spustu (R1). - Radujcie się, obserwatorzy uwielbiający kamerę swobodną! - Obserwatorzy mogą teraz ustawiać lateralizację rąk dla drużyn. - Kiedy ta opcja jest włączona, gracze rozpoczynający grę jako atakujący będą widoczni dla obserwatorów jako praworęczni, a ci rozpoczynający jako obrońcy – leworęczni. OGÓLNE - Jedna ścieżka dla całego ruchu odbywającego się do serwerów gry. - Ci z was, którzy mieli swoje preferowane serwery, mogą zauważyć brak dotychczas preferowanego umiejscowienia serwera. Bez obaw, po prostu scaliliśmy dwie ścieżki prowadzące do serwerów gry w jedną – żadne serwery nie zostały usunięte. BŁĘDY TRYB RANKINGOWY - Naprawiono błąd, w wyniku którego domyślna odznaka rangi aktu widoczna była na ekranach ładowania gry nierankingowej. AGENCI - Cypher nie może już umieszczać Kamery Szpiegowskiej na ruchomych drzwiach na mapie Breeze, aby je zniszczyć lub widzieć przez nie, kiedy są opuszczone. - Naprawiono także inne miejsca na tym samym obszarze, w których Cypher nie mógł umieszczać Kamery Szpiegowskiej. - Naprawiono błąd, w wyniku którego efekty wizualne Prądu Wstępującego Jett w widoku pierwszoosobowym wyświetlały się nieprawidłowo.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie